El documento presenta la experiencia de un emprendedor de aplicaciones móviles. Explica que las aplicaciones móviles se han convertido en una parte fundamental de las estrategias empresariales debido a su conveniencia y disponibilidad constantes. Además, describe su propio recorrido empresarial desde la consultoría hasta el desarrollo de aplicaciones para clientes y la creación de su propia tienda de aplicaciones, destacando la importancia de conocer a los usuarios, planificar el modelo de negocio y la promoción desde el principio. Por último
2. My Profile
Emilio Avilés
CEO & Co-Founder
Responsible for business and
financial strategy as well as
commercial relations.
Computer Science Engineer
Universidad Politecnica
Madrid
Master in Machine Learning
Bristol UK University
@techmi
Advisor Member at:
• Techmi.es
• DressApp.es
• Bizzonia.com
• Elesapiens.com
• Urban Explorer
Mobile Consultant
A young team, with ambition and
multidisciplinary having more than
10 years experience in mobile
technology world.
Chosen company by
“Barcelona Activa” to be part
of their incubator innovation
companies (2010-2013)
winners of the first
Minicampus of enterprising
SeedRocket (2010)
Selected company for
participating in the IV
Investor Days (2010)
Speaker company in the
st
Bdigital Apps. 1 Edition
Degree in Business
Administration
UNED
More than 200 students
trained in Mobile
applications in 2010.
4. El por qué de las apps
oHace 20 años todas las empresas querían tener
Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
5. Por qué Mobile: Ventajas
• Es personal. El móvil es lo único que no
nos atrevemos a compartir
• 24/7: La información siempre está
disponible. Cuando, donde y como.
• Disponible: 8 / 10 personas duermen con
el móvil al lado.
• Pagos: único medio que tiene inherente
incorporado el sistema de pago.
• Contenido: Siempre estamos dispuestos
a consumir contenido a pesar de nuestro
estado de ánimo.
13. Reinventando el aprendizaje
Del aprender escuchando al aprender haciendo
La educación y el aprendizaje serán tan divertidos como los videojuego
Aprenderemos con todo el cuerpo (5 sentidos)
20. Monetización de aplicaciones
El éxito rápido
Hacerse rico con una mobile application (app) no tiene secreto….
Descargas
700 M (Angry Birds)
10 M / 10 días (Rio)
50 $M
de Beneficio
Ronda Inversión
Marzo 2011
42M$
¿Realmente es tan fácil?
8 años
140 K€
De historia
Inversión
Cambio
de
Estrategia
Segmentación
51 juegos
2009
Lanzamiento
Antes de Angry
Birds
3 meses
de travesía por el
desierto
Línea de ingresos
principal
Estrategia
Multiplataforma
y Multimodelo
Descarga Pago
Línea de ingresos
secundaria
Publicidad
21. Usualmente pensamos en la Aplicación, la
desarrollamos y luego …..¿?
¿Qué fue primero el huevo o la gallina?
La idea
Quien es el usuario
(Tipo de app)
Que plataforma
Cual es el modelo
de negocio
ISIDORO EGEA RANGE
La
implementación
22. Conoce a tus clientes
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
Como es un
usuario iPhone
Como se ve a si
mismo
Como lo ve un
usuario Android
23. Conoce a tus clientes
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
Como es un
usuario Android
Como se ve a si
mismo
Como lo ve un
usuario iPhone
Como lo ve un
usuario BB
24. Conoce a tus competidores
Freelance
La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia
1848, con el estallido de la fiebre del oro en
California. Rápidamente, lo que era un desierto
con unas pocas aldeas, comenzó a poblarse de
manera desordenada y vertiginosa. Su población
creció vertiginosamente. La mayor parte del oro
fácil de recoger ya había sido obtenida para 1850,
por lo que la atención se desvió hacia la extracción
del mineral en localidades más problemáticas.
Para 1855, las circunstancias económicas habían
cambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácil
de obtener, y la única forma rentable de
conseguirlo era con grandes equipos de
trabajadores, ya fueran empleados o socios.
Startup Experiencia 2-3 años
Nuevas Startup
Fiebre
del Oro
40 años
Vendedores de
crece-pelos
Consultoras (Cross Providers)
Fiebre
Internet
10 años
25. Nuestro recorrido empresarial
Consultoría
Estratégica
Asesoramiento
Experto
Servicios
Estrategia 2010-11
Producto (5)
App Market (1)
Desarrollo
Formación
de apps
Servicios
Facturación 2011
Servicios(75%)
Formación (15%)
Producto (10%)
App Market (0%)
Slash
Products
Proyectos
Android
Dic 2010
Traslado a
Oficinas
Formación
iPhone
App
Marketing
Jun 2010
Constitución
Posicionamiento
Top Market & Store
Fidelización y captación
usuarios móviles
Mayo 2011
Ronda
Inversion F&F
SlashLabs
Estrategia 2010-11
Servicios
Formación
Producto (1+1’)
App Market (0)
Dic 2011
Dic 2012
Estrategia 2012
Servicios(60%)
Producto (25 %)
Formación (10%)
App Market (5%)
27. Quiero ser un
Experto Apps
Formarte (cursos, foros, manuales online) y forma
Experimenta !!! Saca una Aplicación!!! no te comas el
tarro!!! Ve a un modelo de publicidad
Imparte Formación. Comparte tu experiencia
Desarrolla aplicaciones para clientes
Vuelve al Store: Prueba suerte con una nueva
aplicación… pero antes piensa en lo que has aprendido,
elabora la idea, piensa en el modelo de negocio,
Implementa, promociona….
28. Tengo app, Y ahora que?
Despliegue y Promoción de la
app
Se activo en redes sociales.
Haz un blog. Cuenta tus avances, experiencias, éxitos,
fracasos…
Participa en las revisiones de aplicaciones pero no seas
malo … se te puede volver contra ti.
Ve a eventos, haz networking, mueve tu app….
Si tienes pasta…. Invierte en app-Marketing!
29. Consejos! El decálogo
para hacer una app
1.
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10.
Hay que saber quien eres y quiénes son los otros
¿Sabes que tipo de aplicaciones quieres hacer?
¿Qué fue primero el huevo o la gallina?
Conoce tu plataforma y a sus usuarios
Requerimientos , el cliente ese gran filosofo
Planifica contingencias , no es oro todo lo que reluce
Diseño / Usabilidad, el talón de aquiles del developer
Prototipos, si gracias! Involucra al cliente.
Testing! Ese gran desconocido.
Ya tengo mi app, ¿Ahora que? Promociónate
30. Gracias
¿Preguntas?
Emilio Avilés
CEO
Un equipo joven, ambicioso &
multidisciplinar con más de 7 años
de experiencia en el área de las
tecnologías móviles.
Proyecto de empresa
seleccionado por Barcelona
Activa para su Incubadora
de Innovación (2010-2013)
Ganadores I Mini campus
Emprendedores
SeedRocket (2010)
Empresa Seleccionada para
Participar en el IV Investor
Days (2010)
www.slashmobility.com
@slashmobility
Empresa Ponente en la
primera edición del Bdigital
Apps.
Más de 500 alumnos
formados en tecnologías
móviles en 2010.