Weitere รคhnliche Inhalte
รhnlich wie 120513 unity3 d_start_skyseer (20)
120513 unity3 d_start_skyseer
- 3. ๊ธฐ๋ณธ ๊ธฐ๋ฅ
โข ํตํฉ ๋น๋ ์์คํ
โข ํฌ์๋ ๋๋๋ง
โข ์คํฌ๋ฆฝํ
โข ๋ฌผ๋ฆฌ ์์ง
โข ์ ๋๋ฉ์ด์
โข ํํฐํด ์์คํ
โข ์งํ ์์คํ
โข ์ฌ์ด๋
- 4. ๊ณ ๊ธ ๊ธฐ๋ฅ(pro ๋ฒ์ ผ)
โข ๋ํผ๋ ๋ผ์ดํ
ํจ์ค
โข ์คํด๋ฃจ์ ผ ์ปฌ๋ง
โข ๋ผ์ดํธ ๋งคํ
โข ํฌ์คํธ ์ดํํธ ํํฐ
โข ํ์ฅ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ
- 6. ๋๋๋ง&์
ฐ์ด๋
โข ๋ชจ๋ธ๋ง ์์
์ฐ๋
โ FBX๊ธฐ๋ฐ
โ 3DSMAX, MAYA, CHEETAH3D, CINEMA4D, BLENDER
โ PSD,PNG,PICT,TIFF,JPG : ๋ ์ด์ด๊ฐ ์์ด๋ ๋ชจ๋ ๋ ์ด์ด๋ ์์ง์ ์ํฌํธ๊ฐ ๋๋ฉด์
์๋์ผ๋ก ํฉ์ณ์ง๋ค.
โข ํตํฉ ์ธ์ด๋ ์์คํ
โ ShaderLab
โ Fixed Function Program
โ Vertex / Fragment
โข ๊ณ ๊ธ ๋ ๋๋ง
โ Defferred Lighting Path
โ Realtime Shadow System
โ Dual Lightmapping
โ Surface Shader Program
*์ ๋ํฐ๋ ๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ผ์ดํธ(Lightmap Near)์ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ผ์ดํธ(Lightmap Far) 2๊ฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ค.
- 8. ์คํฌ๋ฆฝํ
โข 7.1์คํฌ๋ฆฝํธ ํผํฌ๋จผ์ค
โ jit compile
โ aot compile
โ 20x performance
*์ผ๋ฐ ์๋ฐ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ณด๋ค 20๋ฐฐ๊ฐ ๋น ๋ฅด๊ณ c++์
๋ณ๋ก ์๋ ์ฐจ์ด๊ฐ ์๋จ. ์ต๋ 2๋ฐฐ ๋๋ฆฌ๋ ์ ๋โฆ
โข 7.2Language
โ Javascript
โ C#
โ Boo
- 10. ์ ๋๋ฉ์ด์
โข 9.1Animation Editor
โข 9.2Skinning Animation
โข 9.3Animation Blending
โ CrossFade
โ Layer(์, ์ํ์ฒด ๋ ์ด์ด๋ฅผ ๋๋ ์ ๊ฐ์ด ํฉ์ณ์ฌ์ฉ)
โ MixingTransform(ํน์ ๋ถ๋ถ๋ง ์ปทํ ์ ์๋ค)
โ Weight
*์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ๋ง์ผ์ ๋น์ทํ๊ฒ ๊ตฌ์ฑ
*gdc์์ ์ ๋ํฐ 4.0ํผ์ณ ๊ณต๊ฐ. ์ ๋๋ฉ์ด์
๊ฐํ.
- 11. ๊ธฐํ ๊ธฐ๋ฅ
โข ํํฐํด ์์คํ
: ์ฒด์ธ ์ดํํธ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ฌ์ฉํด์ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ ์ดํํธ๋ฅผ
์ฐ์ด์ด์ ์ถ๋ ฅํ ์ ์์
โข ์งํ ์์ง
โข ์ฌ์ด๋
โ FMOD Engine
โ Reverb Zone
โ Audio Filter
โข ์์
์คํ ์ด
โ 7:3 ์์ต ์์ด
โ ๋ถ์ผ : 2500์ฌ๊ฑด(์์
,ํ์ฅ๋๊ตฌ,ํ๋ก๊ทธ๋จ ์์ ,ํ๋ก์ ํธ)
โข LoD๊ธฐ๋ฅ ์ง์
โข ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ ๊ธฐ๋ฅ ์ง์
- 15. ํ๋ฉด ๊ตฌ์ฑ
โข ๋ทฐ
โ ์ฌ ๋ทฐ : ์ฌ ํธ์ง ๊ณต๊ฐ
โ ๊ฒ์ ๋ทฐ : ๋ฉ์ธ ์นด๋ฉ๋ผ๋ก ๋ณด์ฌ์ง๋ ์ค์ ๊ฒ์
ํ๋ฉด
โ ๊ณ์ธต ๋ทฐ : ์ฌ์ ๋ฐฐ์น๋ ์ค๋ธ์ ํธ ๋ฆฌ์คํธ๋ฅผ
๋ณด์ฌ์ฃผ๋
๊ณต๊ฐ(์บ๋ฆญํฐ,๋ฐ์ฌ๋์ด์1,๋ฐ์ฌ๋์ด์2โฆ)
โ ํ๋ก์ ํธ ๋ทฐ : ํ๋ก์ ํธ์ ์ฌ์ฉํ ์ ์
๋ฆฌ์คํธ๋ฅผ ๋ณด์ฌ์ฃผ๋ ๊ณต๊ฐ(์บ๋ฆญํฐ,์ด์)
โ ์ธ์คํํฐ ๋ทฐ : ์ผ์ข
์ ์์ฑ์ฐฝ. ์ค๋ธ์ ํธ ๋ฐ
์ ์
์ ์์ฑ์ ๋ณ๊ฒฝํ ์ ์์.
*์ ์
: ์ ๋ํฐ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ฆฌ์์ค๋ฅผ ํตํธ์ด ์ง์นญ
- 16. ํ๋ฉด ๊ตฌ์ฑ
โข ํธ๋์คํผ ํด
โ ํธ๋ ํด : ์ฌ ์นด๋ฉ๋ผ ์ด๋ (Q)
โ ๋ณํ ํด : ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ขํ๋ฅผ ์ด๋ (W)
โ ํ์ ํด : ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ํ์ ์ ๋ณ๊ฒฝ (E)
โ ์ค์ผ์ผ ํด : ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ํฌ๊ธฐ ๋ณ๊ฒฝ (R)
- 17. ์กฐ์
โข ์ค๋ฅธ์ชฝ ๋๋๊ทธ : ์์ ํ์
โข ์ํธ+์ผ์ชฝ ๋๋๊ทธ : ๊ฐ์ด๋ฐ๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก ํ์
โข ์ํธ+์ค๋ฅธ์ชฝ ๋๋๊ทธ or ํ : ํ๋or์ถ์
โข Fps๋ค๋น๊ฒ์ด์
์ด๋
โ ์ค๋ฅธ์ชฝ ํด๋ฆญ ์ํ์์ asdw qe shift
โข Qwerํค
โข vํค๋ฅผ ๋๋ฅด๊ณ ๋ง์ฐ์ค ํด๋ฆญ์ ํตํด์ ์ ์ ์ด๋์ด
๊ฐ๋ฅํ๋ค.
โข Gizmo
โ Shift๋๋ฅด๊ณ gizmoํ๋ฉด ์๊ทผ๊ฐ์ด ์์ด์ง๋ iso๋ชจ๋๋ก ๋ณํ
โข ํธ๋ญ์ ๋ง๋ค์ด ๋ณด์
- 18. ํ๋ฆฌํน ๊ธฐ๋ฅ
โข ํ๋ฆฌํน ๊ธฐ๋ฅ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๋ฐ์ค๋ฅผ 100๊ฐ
๋ณต์ฌํด๋ ๋์ค์ ํ๋ฒ์ 100๊ฐ ๋ชจ๋๋ฅผ
์์ ํ ์ ์๋ค.
โข ํ๋์์ผ๋ก ๋๊ฑด ํ๋ฆฌํน์ด๋ค.
โข ๋ง๋ ํธ๋ญ์ ํ๋ฆฌํน์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด ๋ณด์.
- 19. ์ ์
& ํจํค์ง
โข ์ ์
: ํ๋ก์ ํธ ๋ด์ ๋ฆฌ์์ค๋ฅผ ํต์นญ. ๊ฐ๊ฐ ๊ณ ์ ํ๊ฒ
์กด์ฌ (๋ชจ๋ธ,ํ
์ค์ณ,์ค๋์ค,์ฌ์ด๋,์คํฌ๋ฆฝํธโฆ)
โข ํจํค์ง : ์ฌ๋ฌ ์ ์
์ ๋ฌถ์. ํ๋ก์ ํธ๊ฐ ์ด๋์ ์ํ
์ ๋ํฐ ์ ์ฉ ํ์ผ. ์๋ณธ ํ์ผ ์ ๋ณด์ ์ ๋ํฐ ์ค์
์ ๋ณด๊ฐ ํฉ์ณ์ง.
โ ํจํค์ง ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ : ํ์๊ธฐ์์ ๋๋ธํด๋ฆญor
Assets>Import Package>Custom Package
โ ํจํค์ง ๋ด๋ณด๋ด๊ธฐ : ๋ง์ฐ์ค์ฐํด๋ฆญ>Export Package
โข ์ ๋ํฐ ๊ธฐ๋ณธ ํจํค์ง : ์บ๋ฆญํฐ ์ฝํธ๋กค๋ฌ,
๋ผ์ดํธํ๋ ์ด, ์ํฐ, ํธ๋ฆฌ์์ฑ๊ธฐโฆ
- 21. ์ค์
โข Create New Project
โข Window->Asset Store->F16a ๋ค์ด๋ก๋-
>Import
โข GameObject->CreateEmpty->player๋ก ์์
โข F16a์ ์
์ ๊ณ์ธต๋ทฐ์ ๋ฃ๊ณ ๋ค์ player์
๋ฃ๊ธฐ
- 23. ์คํฌ๋ฆฝํธ-ํ๋ ์ด์ด
โข ํ๋ก์ ํธ๋ทฐ Create->C# Script
โข PlayerScript๋ก ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ช
์์ .
โข ํด๋์ค ๋ช
๋ ๋์ผํ๊ฒ ์์
void Update () {
float dir = Input.GetAxis("Horizontal");
Transform.Translate(Vector3.right * dir);
}
โข Player์ ์ถ๊ฐ->ํ๋ ์ด->์ฌ&ํ๋ก์ ํธ์ ์ฅ
- 24. ์คํฌ๋ฆฝํธ-์
โข http://gameedu.kookmin.ac.kr/art/down/supplement.zip ๋ค์ด๋ก๋
โข SampleAssets ์ํฌํธ
โ ํ์ผ์ ๋๋ธํด๋ฆญ
โ ํ๋ก์ ํธ๋ทฐ์์ ์ฐํด๋ฆญ->Custom Package
โ ํ๋ก์ ํธ๋ทฐ์ ๋ฃ๊ณ ๋๋ธํด๋ฆญ
โข Enemy์ ์
์ ๊ณ์ธต๋ทฐ์ ์ด๋
โข PlayerScrpit์์ ->Bullet์ ์
์ Player ์ธ์คํํฐ๋ทฐ๋ก ์ด๋
public GameObject Bullet;
// Use this for initialization
โข ..
โฆ
transform.Translate(Vector3.right * dir);
if(Input.GetKeyDown("space"))
{
Instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation);
}
- 26. ์คํฐ๋ ์งํ
โข 1์ธ๋น ์ต์ 2์ฃผ์ 1ํ PT์งํ
โข ๊ฐ๋ฅํ ํ๋์ PT๋ ํ๋์ ํ๋ก์ ํธ๋ก ์๋ฃ(ํ๋ธ
ํ๋๋ก PT๋ฅผ ์งํํด๋ ๋ฌด๋ฐฉํจ. ํ๋ก์ ํธ ์ค๊ฐ ๋ด์ฉ
์ค๋ช
x)
โข ๊ฐ์ธ ๋ชฉํ ๊ณต์ & ์ฒซ ํ๋ก์ ํธ
์ ์ (ํผ์ฆ๊ฒ์,๋ ์ด์ฑ,์ก์
โฆ)
โข ๊ฐ์ ๊ฐ์ธ์ฃผ์ 2๊ฐ ์ด์ ์ ์
โ GUI
โ ์งํ
โ ์กฐ์
โ ๋ฌผ๋ฆฌ
โ ์ ๋๋ฉ์ด์
โ ํํฐํด(์ดํํธ)
โ ์์ด๋