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UNIVERSIDAD INACE<br />CAMPUS ZUMPANGO<br />CICLO ESCOLAR 2011-1<br />PLANEACION ACADÉMICA<br />LICENCIATURA: INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES<br />CUATRIMESTRE: 6T0     GRUPO: IMODALIDAD: SABATINO<br />NOMBRE DE LA ASIGNATURA: GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA<br />NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. René Domínguez Escalona<br />HORARIO: 8:00 a  10:00 horas.<br />NUMERO DE SESIONESTEMAS Y SUBTEMASOBJETIVOSESTRATEGÍA DE ENSEÑANZAESTRATEGÍA DE APRENDIZAJEEVALUACIÓN DEL TEMAEXAMEN PARCIAL (FECHAS)BIBLIOGRAFÍA DEL TEMA (POR TEMA)PERFIL DE EGRESO DEL ALUMNO: AL CONCLUIR EL CUATRIMESTREAL FINAL DEL SEMESTRE O CUATRIMESTRE EL ALUMNO DESARROLLARÁ:14INTRODUCCION A LA GRAFICACION POR COMPUTADORAConceptos y aplicacionesGráficas, diagramas y modelosAnimación e interfacesProcesamiento de ImágenesCARACTERISTICAS DE DISPOSITIVOSDispositivos de DespliegueDispositivos de Copia DuraDispositivos InteractivosProcesadores de despliegueALGORITMOS BASICOS PARA DISPOSITIVOSPuntos y Líneas Conversión líneas y círculosLlenado de áreas (rectángulo y polígono)Recorte de líneas y polígonosTRANSFORMACIONES GEOMETRICASTransformaciones básicas Coordenadas homogéneas y su representación matricialTransformaciones compuestasRepresentación matricial de transformaciones TridimensionalesEl alumno aplicara los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes por computadora e identificara los modelos abstractos que son transformados en imágenes visibles a través de esquemas o algoritmos gráficos.- Clase Magistral - Explicación de los diferentes temas- Desarrollo de ejemplos y ejercicios.-Cuestionarios-Participación.-Tareas-Exposiciones-Explicaciones-Participación de los alumnos.-Cuestionamientos-Examen-Exposición.-Propuesta de proyecto.-Ejemplos y ejercicios.- Examen-Practicas- Reportes-Tareas9/Julio/2011Graficación por ComputadoraPlastock RoyMc Graw Hill 1987GRAFICOS POR COMPUTADORA CON OPENGL (3ª ED.)HEARN, DONALD y BAKER, M PAULINE2005El alumno conocerá los antecedentes de la graficación por computadora, además de manejas los principios, técnica y algoritmos de generación de imágenes por computadora en 2D y 3DHABILIDADES:- Identificar los principios básicos de la graficación por computadora.- Conocer e identificar los principales dispositivos utilizados en la graficación por computadora.-  Manipular los algoritmos básicos de dispositivos para la graficación por computadora.- Manipular las transformaciones geométricas en dos y tres dimensiones.8GRAFICACIÓN TRIDIMENSIONALSistemas de Coordenadas tridimensionalesTécnicas de desplieguePaquetes de Grafica TridimensionalEspecificación de vistas arbitrarias en 3D (cámara virtual)Proyección geométrica planaTECNICAS INTERACTIVASHardware para graficación interactivaTécnicas interactivasClasificación Lógica de los dispositivos de entradaFunciones de EntradaMETODOS DE MODELADOConceptos básicos de modeladoTransformaciones de modeladoModelado de colorConceptos básicos de colorimetríaEl alumno aplicara los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes por computadora de distinta complejidad desde 2D hasta 3D, donde se requiere producir imágenes de aspectos reales.Relacionar la comunicación entre hombre y computadora por imágenes y técnicas interactivas actuales- Clase Magistral - Explicación de los diferentes temas- Desarrollo de ejemplos y ejercicios.-Cuestionarios-Participación.-Tareas-Exposiciones-Explicaciones-Participación de los alumnos.-Cuestionamientos-Examen-Exposición.-Propuesta de proyecto.-Ejemplos y ejercicios.- Examen-Practicas- Reportes-Tareas11 / Agosto / 2011Los conocimientos adquiridos dentro de los temas tratados servirán para la aplicación en la generación de imágenes por computadora y su tratamiento y procesamiento de estasCONOCIMIENTOSDiseño vectorialCámarasProyeccionesTransformacionesDiseño en 3DGráficos Algoritmos de generación de gráficosSoftware de desarrolloACTITUDES:RespetoToleranciaHonestidadPuntualidadDESTREZAS:- Manipular los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes ´por computadora, mediante software de aplicación.<br />
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9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
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Planeacion GRAFICACION POR COMPUTADORA

  • 1. UNIVERSIDAD INACE<br />CAMPUS ZUMPANGO<br />CICLO ESCOLAR 2011-1<br />PLANEACION ACADÉMICA<br />LICENCIATURA: INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES<br />CUATRIMESTRE: 6T0 GRUPO: IMODALIDAD: SABATINO<br />NOMBRE DE LA ASIGNATURA: GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA<br />NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. René Domínguez Escalona<br />HORARIO: 8:00 a 10:00 horas.<br />NUMERO DE SESIONESTEMAS Y SUBTEMASOBJETIVOSESTRATEGÍA DE ENSEÑANZAESTRATEGÍA DE APRENDIZAJEEVALUACIÓN DEL TEMAEXAMEN PARCIAL (FECHAS)BIBLIOGRAFÍA DEL TEMA (POR TEMA)PERFIL DE EGRESO DEL ALUMNO: AL CONCLUIR EL CUATRIMESTREAL FINAL DEL SEMESTRE O CUATRIMESTRE EL ALUMNO DESARROLLARÁ:14INTRODUCCION A LA GRAFICACION POR COMPUTADORAConceptos y aplicacionesGráficas, diagramas y modelosAnimación e interfacesProcesamiento de ImágenesCARACTERISTICAS DE DISPOSITIVOSDispositivos de DespliegueDispositivos de Copia DuraDispositivos InteractivosProcesadores de despliegueALGORITMOS BASICOS PARA DISPOSITIVOSPuntos y Líneas Conversión líneas y círculosLlenado de áreas (rectángulo y polígono)Recorte de líneas y polígonosTRANSFORMACIONES GEOMETRICASTransformaciones básicas Coordenadas homogéneas y su representación matricialTransformaciones compuestasRepresentación matricial de transformaciones TridimensionalesEl alumno aplicara los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes por computadora e identificara los modelos abstractos que son transformados en imágenes visibles a través de esquemas o algoritmos gráficos.- Clase Magistral - Explicación de los diferentes temas- Desarrollo de ejemplos y ejercicios.-Cuestionarios-Participación.-Tareas-Exposiciones-Explicaciones-Participación de los alumnos.-Cuestionamientos-Examen-Exposición.-Propuesta de proyecto.-Ejemplos y ejercicios.- Examen-Practicas- Reportes-Tareas9/Julio/2011Graficación por ComputadoraPlastock RoyMc Graw Hill 1987GRAFICOS POR COMPUTADORA CON OPENGL (3ª ED.)HEARN, DONALD y BAKER, M PAULINE2005El alumno conocerá los antecedentes de la graficación por computadora, además de manejas los principios, técnica y algoritmos de generación de imágenes por computadora en 2D y 3DHABILIDADES:- Identificar los principios básicos de la graficación por computadora.- Conocer e identificar los principales dispositivos utilizados en la graficación por computadora.- Manipular los algoritmos básicos de dispositivos para la graficación por computadora.- Manipular las transformaciones geométricas en dos y tres dimensiones.8GRAFICACIÓN TRIDIMENSIONALSistemas de Coordenadas tridimensionalesTécnicas de desplieguePaquetes de Grafica TridimensionalEspecificación de vistas arbitrarias en 3D (cámara virtual)Proyección geométrica planaTECNICAS INTERACTIVASHardware para graficación interactivaTécnicas interactivasClasificación Lógica de los dispositivos de entradaFunciones de EntradaMETODOS DE MODELADOConceptos básicos de modeladoTransformaciones de modeladoModelado de colorConceptos básicos de colorimetríaEl alumno aplicara los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes por computadora de distinta complejidad desde 2D hasta 3D, donde se requiere producir imágenes de aspectos reales.Relacionar la comunicación entre hombre y computadora por imágenes y técnicas interactivas actuales- Clase Magistral - Explicación de los diferentes temas- Desarrollo de ejemplos y ejercicios.-Cuestionarios-Participación.-Tareas-Exposiciones-Explicaciones-Participación de los alumnos.-Cuestionamientos-Examen-Exposición.-Propuesta de proyecto.-Ejemplos y ejercicios.- Examen-Practicas- Reportes-Tareas11 / Agosto / 2011Los conocimientos adquiridos dentro de los temas tratados servirán para la aplicación en la generación de imágenes por computadora y su tratamiento y procesamiento de estasCONOCIMIENTOSDiseño vectorialCámarasProyeccionesTransformacionesDiseño en 3DGráficos Algoritmos de generación de gráficosSoftware de desarrolloACTITUDES:RespetoToleranciaHonestidadPuntualidadDESTREZAS:- Manipular los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes ´por computadora, mediante software de aplicación.<br />