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U N A A P R O X I M A C I Ó N A L A
I N T E R A C C I Ó N H U M A N O -
C O M P U TA D O R A
M A R I O A M O R E N O R O C...
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¿ Q U I É N S O Y Y Q U É H A G O ?
Egresado del ITD (Licenciatura
en Informática) 1989
Profesor Investigador de la
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Campus de la UTM
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UsaLab en la UTM
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Colores de Oaxaca
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1 . I N T R O D U C C I Ó N :
C O M U N I C A C I Ó N &
I N T E R A C C I Ó N
C O M U N I C A C I Ó N
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I N T E R A C C I Ó N
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I N T E R FA C E , I N T E R FA Z
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interface n
1. frontera común
2. límite entre objetos
3. punto de interacción
4. fron...
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2 . L A I M P O R TA N C I A D E L A
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T E L É F O N O S
P Ú B L I C O S
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J O H N
D E N V E R
( R I P )
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3 . ¿ Q U É E S L A
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U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O
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ISO 9126
“La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de
ser comprendido,...
U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O
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ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
satisfacción con la que un prod...
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4 . E R R O R E S E N
U S A B I L I D A D
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Reservación Hotel Berlin
www.blueband.de
Cortesía del Dr Christian Sturm
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Biblioteca
de la UTM
biblioteca.utm.mx/
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5 . M E T O D O L O G Í A S PA R A
L A U S A B I L I D A D
U S E R C E N T E R E D D E S I G N ( U C D )
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diseño
prototiposevaluación
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¿ YA S E
A B U R R I E R O N ?
¿Ya se aburrieron?
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Estudios Contextuales
Interacción Humano-
Computadora
Principios y guías
Propuestas por
Jakob Nielsen en 1990
H E U R Í S T I C A S
D E N I E L ...
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D E N I E L S E N
Interacción Humano-
Computadora
Principios y guías
Propuestas por
Jakob Nielsen en...
1.Visibilidad del estado del sistema
2.Similitud entre el sistema y el mundo real
3.Control por parte del usuario y libert...
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Pruebas de usabilidad
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6 . B U E N A U S A B I L I D A D
Google
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Biblioteca UTM
biblioteca.utm.mx
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Teléfonos públicos
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U S E R E X P E R I E N C E
( U X )
1.El mal diseño está en todos lados
2.La Usabilidad es factor de éxito o fracaso
3.El proceso de desarrollo de Usabilidad ...
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c) 2011 Red Contextual
U N A A P R O X I M A C I Ó N A L A
I N T E R A C C I Ó N H U M A N O - C O M P U TA D O R A
M A R I O A M O R E N O R O C...
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
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Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)

Mi alma mater, el Instituto Tecnológico de Durango, ha tenido a bien invitarme de nuevo, esta vez para dar una conferencia sobre HCI en el aula magna Alejandro Guillot.

Todos invitados!!!

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Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)

  1. 1. U N A A P R O X I M A C I Ó N A L A I N T E R A C C I Ó N H U M A N O - C O M P U TA D O R A M A R I O A M O R E N O R O C H A U S A L A B L A B O R A T O R I O D E U S A B I L I D A D U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L A M I X T E C A
  2. 2. 3
  3. 3. ¿ Q U I É N S O Y Y Q U É H A G O ? Egresado del ITD (Licenciatura en Informática) 1989 Profesor Investigador de la Universidad Tecnológica de la Mixteca (Oaxaca) Director fundador del UsaLab Laboratorio de Usabilidad 4
  4. 4. 5 Campus de la UTM
  5. 5. 6 UsaLab en la UTM
  6. 6. 7 Colores de Oaxaca
  7. 7. 8 1 . I N T R O D U C C I Ó N : C O M U N I C A C I Ó N & I N T E R A C C I Ó N
  8. 8. C O M U N I C A C I Ó N 9
  9. 9. I N T E R A C C I Ó N 10
  10. 10. ¿ I N T E R A C C I Ó N ? 11
  11. 11. I N T E R A C C I Ó N 12
  12. 12. I N T E R FA C E , I N T E R FA Z 13 interface n 1. frontera común 2. límite entre objetos 3. punto de interacción 4. frontera donde pasan datos 5. software de enlace 6. dispositivo de enlace vti 1. tener o hacer frontera común 2. interactuar 3. servir como interface
  13. 13. 14
  14. 14. 15 2 . L A I M P O R TA N C I A D E L A U S A B I L I D A D
  15. 15. 16 E L E C C I O N E S E N F L O R I D A 2 0 0 0
  16. 16. 17 T E L É F O N O S P Ú B L I C O S
  17. 17. 18 J O H N D E N V E R ( R I P )
  18. 18. 19 3 . ¿ Q U É E S L A U S A B I L I D A D ?
  19. 19. U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O 20 ISO 9126 “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”
  20. 20. U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O 21 ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico”
  21. 21. 22 4 . E R R O R E S E N U S A B I L I D A D
  22. 22. 23 Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Cortesía del Dr Christian Sturm
  23. 23. 24
  24. 24. 25
  25. 25. 26
  26. 26. 27
  27. 27. 28
  28. 28. 29
  29. 29. 30
  30. 30. ¿ A M I G A B L E ? ¿Comprendido? ¿Efectivo? ¿Eficiente? ¿Satisfacción? ¿Logró el objetivo? 31
  31. 31. 32 Biblioteca de la UTM biblioteca.utm.mx/
  32. 32. 33 CFEmáticos CFE
  33. 33. 34 5 . M E T O D O L O G Í A S PA R A L A U S A B I L I D A D
  34. 34. U S E R C E N T E R E D D E S I G N ( U C D ) 35 diseño prototiposevaluación
  35. 35. 36 ¿ YA S E A B U R R I E R O N ? ¿Ya se aburrieron?
  36. 36. 37 Estudios Contextuales
  37. 37. Interacción Humano- Computadora Principios y guías Propuestas por Jakob Nielsen en 1990 H E U R Í S T I C A S D E N I E L S E N 38
  38. 38. H E U R Í S T I C A S D E N I E L S E N Interacción Humano- Computadora Principios y guías Propuestas por Jakob Nielsen en 1990 39
  39. 39. 1.Visibilidad del estado del sistema 2.Similitud entre el sistema y el mundo real 3.Control por parte del usuario y libertad 4.Consistencia y cumplimiento de estándares 5.Prevención de errores 6.Preferencia al reconocimiento frente a la memorización 7.Flexibilidad y eficiencia de uso 8.Estética y diseño minimalista 9.Ayuda para reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores 10.Ayuda y documentación 1 0 H E U R Í S T I C A S 40
  40. 40. 41 Pruebas de usabilidad
  41. 41. 42 6 . B U E N A U S A B I L I D A D
  42. 42. Google 43
  43. 43. Biblioteca UTM biblioteca.utm.mx 44
  44. 44. 45
  45. 45. Teléfonos públicos 46
  46. 46. Teléfonos públicos 47
  47. 47. Apple iPhone 48
  48. 48. 49 U S E R E X P E R I E N C E ( U X )
  49. 49. 1.El mal diseño está en todos lados 2.La Usabilidad es factor de éxito o fracaso 3.El proceso de desarrollo de Usabilidad es importante para el logro de proyectos de todo tipo 4.La Usabilidad crea un software amigable C O N C L U S I O N E S 50
  50. 50. 51 c) 2011 Red Contextual
  51. 51. U N A A P R O X I M A C I Ó N A L A I N T E R A C C I Ó N H U M A N O - C O M P U TA D O R A M A R I O A M O R E N O R O C H A U S A L A B L A B O R A T O R I O D E U S A B I L I D A D U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L A M I X T E C A S I R P E T O @ G M A I L . C O M G S I R P E T O U S I R P E T O 52

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  • tareasitaca

    Jan. 31, 2019

Mi alma mater, el Instituto Tecnológico de Durango, ha tenido a bien invitarme de nuevo, esta vez para dar una conferencia sobre HCI en el aula magna Alejandro Guillot. Todos invitados!!!

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