Mi alma mater, el Instituto Tecnológico de Durango, ha tenido a bien invitarme de nuevo, esta vez para dar una conferencia sobre HCI en el aula magna Alejandro Guillot.
Todos invitados!!!
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Interacción humano computadora usabilidad
1.
2. U N A A P R O X I M A C I Ó N A L A
I N T E R A C C I Ó N H U M A N O -
C O M P U TA D O R A
M A R I O A M O R E N O R O C H A
U S A L A B L A B O R A T O R I O D E U S A B I L I D A D
U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L A M I X T E C A
4. ¿ Q U I É N S O Y Y Q U É H A G O ?
Egresado del ITD (Licenciatura
en Informática) 1989
Profesor Investigador de la
Universidad Tecnológica de la
Mixteca (Oaxaca)
Director fundador del UsaLab
Laboratorio de Usabilidad
4
13. I N T E R FA C E , I N T E R FA Z
13
interface n
1. frontera común
2. límite entre objetos
3. punto de interacción
4. frontera donde pasan datos
5. software de enlace
6. dispositivo de enlace
vti
1. tener o hacer frontera común
2. interactuar
3. servir como interface
20. U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O
20
ISO 9126
“La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de
ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo
para el usuario, en condiciones específicas de uso”
21. U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O
21
ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
satisfacción con la que un producto permite alcanzar
objetivos específicos a usuarios específicos en un
contexto de uso específico”
39. H E U R Í S T I C A S
D E N I E L S E N
Interacción Humano-
Computadora
Principios y guías
Propuestas por
Jakob Nielsen en 1990
39
40. 1.Visibilidad del estado del sistema
2.Similitud entre el sistema y el mundo real
3.Control por parte del usuario y libertad
4.Consistencia y cumplimiento de estándares
5.Prevención de errores
6.Preferencia al reconocimiento frente a la memorización
7.Flexibilidad y eficiencia de uso
8.Estética y diseño minimalista
9.Ayuda para reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores
10.Ayuda y documentación
1 0 H E U R Í S T I C A S
40
50. 1.El mal diseño está en todos lados
2.La Usabilidad es factor de éxito o fracaso
3.El proceso de desarrollo de Usabilidad es
importante para el logro de proyectos de todo
tipo
4.La Usabilidad crea un software amigable
C O N C L U S I O N E S
50
52. U N A A P R O X I M A C I Ó N A L A
I N T E R A C C I Ó N H U M A N O - C O M P U TA D O R A
M A R I O A M O R E N O R O C H A
U S A L A B L A B O R A T O R I O D E U S A B I L I D A D
U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L A M I X T E C A
S I R P E T O @ G M A I L . C O M
G S I R P E T O
U S I R P E T O
52