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Monday, April 16, 2012
Taller de Interacción Humano-Computadora:
                                      Una aproximación a la evaluación
                                     de interfaces centradas al usuario
                                                   Mario Alberto Moreno Rocha
                                              Carlos Alberto Martínez Sandoval
                                              Hermenegildo Fernández Santos
                                              UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                                          Universidad Tecnológica de la Mixteca

Monday, April 16, 2012
Objetivo del taller: mostrar un panorama acerca de la Interacción
             Humano-Computadora y la aplicación de la usabilidad en la evaluación
             de interfaces de usuario que pueda ser útil para los asistentes del taller
             en su curso de HCI en su universidad.




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Estructura del Taller

                 Primera Parte: conocimiento teórico          Segunda Parte: evaluación práctica

                 Revisaremos la teoría básica de la           Realizaremos un ejercicio en el que
                 Interacción Humano-Computadora y los         pondremos en práctica actividades que
                 beneficios de la evaluación de interfaces     aprendimos durante la primera parte del
                 gráficas de usuario. Conoceremos las          taller. Desarrollaremos pruebas típicas a
                 ventajas de la usabilidad y definiremos       software utilizado por todos y
                 las pruebas a realizar.                      aprenderemos las diversas tareas en
                                                              ellas.
                 9 - 10.30am
                                                              10.30am - 1pm


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Monday, April 16, 2012
Primera Parte:
             conocimiento teórico



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Monday, April 16, 2012
Quiénes somos?

                 Universidad Tecnológica de la
                 Mixteca

                 La nuestra es una universidad de
                 tecnología, buscando el desarrollo a
                 través de la excelencia académica, la
                 investigación científica y la promoción
                 al desarrollo social.

                 La Interacción Humano-Computadora
                 es uno de los aspectos claves para
                 alcanzar nuestros objetivos.

                 www.utm.mx
                                                          UMar 2012
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Quiénes somos?

                 UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                 Fundado en el año 2001, es el primer y
                 único laboratorio de su tipo ofreciendo
                 servicios de estudios de usabilidad a la
                 industria, desde la universidad

                 Clientes importantes

                 Concursos académicos

                 Investigación y enseñanza

                 www.usalab.com.mx
                                                            UMar 2012
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Quiénes somos?

                 UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                 Fundado en el año 2001, es el primer y
                 único laboratorio de su tipo ofreciendo
                 servicios de estudios de usabilidad a la
                 industria, desde la universidad

                 Clientes importantes

                 Concursos académicos

                 Investigación y enseñanza

                 www.usalab.com.mx
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Quiénes somos?

                 UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                 Fundado en el año 2001, es el primer y
                 único laboratorio de su tipo ofreciendo
                 servicios de estudios de usabilidad a la
                 industria, desde la universidad

                 Clientes importantes

                 Concursos académicos

                 Investigación y enseñanza

                 www.usalab.com.mx
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Usabilidad

                  ISO 9241

                  “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción
                  con la que un producto permite alcanzar tareas
                  específicas a usuarios específicos en un contexto de
                  uso específico”



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Cómo lograrlo?

                  User Centered Design               Análisis de Requerimientos
                         (UCD)                       Personas
                                                     Estudio Contextual




            Evaluaciones Expertas                        Guías de Diseño de GUI
                      Mago de Oz                         Wireframing
                        Card Sort                        Experiencia pasada
                     Focus Group
            Pruebas de usabilidad
                                                             Norman & Draper ’86
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Estudios de usabilidad

           En una prueba de usabilidad, usuarios tratan de realizar tareas
           típicas con un producto, mientras observadores miran, escuchan y
           toman notas.

           El producto puede ser un sitio de web, una aplicación o cualquier
           otro producto. No tiene que ser un producto terminado, se pueden
           probar prototipos hasta la fase funcional de éste



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Objetivos de un estudio de usabilidad

           Dependiendo de la etapa en que se realizen las prueba(s), los objetivos
           pueden variar, pero por lo general, caen dentro de estas categorías:

             •identificar cualquier mejora de usabilidad que el producto tenga

             •reunir información cuantitativa y cualitativa sobre el desempeño
              de los usuarios

             •determinar la satisfacción de los usuarios con el uso del producto


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Monday, April 16, 2012
Qué puedo aprender de un
         estudio?

         •Son los usuarios capaces de
          completar las tareas
          exitosamente?
         •Si sí, qué tan rápido lograron
          hacer la tarea?
         •Qué tan satisfechos estaban los
          usuarios con la tarea realizada?
         •Qué cambios son necesarios para
          asegurarnos que nuestro
          producto funcione mejor para
          nuestro usuario?
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Monday, April 16, 2012
Puntos a considerar

         •Vd está probando el producto no los usuarios

         •Confíe más en lo que aprenda que lo que prefiera

         •Utilice lo que aprenda

         •Busque la mejor solución dada la realidad de múltiples usuarios




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Monday, April 16, 2012
Actividades a considerar (cotizar)

         • planificación: identificar los objetivos para          • laboratorio de usabilidad: renta del lab,
           las pruebas, tipos de usuarios, cuestionario           equipo, materiales
           para seleccionar usuarios, crear escenarios
                                                                • observadores: para observar pruebas y
         • reclutamiento: pagar por conseguir uno                 usuarios
           mismo usuarios o pagar a una compañía que
           lo haga por uno
                                                                • pagos: para usuarios

         • especialista en usabilidad: para
                                                                • tiempo para considerar lo observado,
           evaluaciones heurísticas, paseo cognitivo,
                                                                  escuchado
           revisión de planes de usabilidad

                                                                • tiempo para discutirlo con los
                                                                  desarrolladores
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Cuánto cuesta un estudio de usabilidad?



                         Usability lab          $ 510 USD daily


                         Expert                 $ 650 USD daily

                         Assistants             $ 350 USD daily


                         User recruitment       $ 110 USD each (high - mid)
                                                $ 60 USD each (low end)



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Para nuestro taller ...




                         Usuarios      Tareas        Contexto




                         Estudiantes   Facebook     Laptop, iPad

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Monday, April 16, 2012
Monday, April 16, 2012
Usuarios            Tareas         Contexto
                     Estudiantes de la UTM               Seleccione uno de entre
                     con las siguientes       Tarea 1:   los siguientes
                     características:                    dispositivos móviles:
                     -
                                                           Laptop
                                              Tarea 2:     iPad



                                              Tarea 3:


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Instrucciones: dividir al grupo en dos y nombrar los siguientes
             papeles para el desarrollo de cuatro pruebas de usabilidad en el
             UsaLab. Una vez formados los equipos, se le darán más instrucciones
             para continuar.




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Líder (1)


                         Facilitadores (2)                Observadores (3)



                         Reclutadores (2)                   Técnicos (2)


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Monday, April 16, 2012
una aventura gráfica en 12 pasos ...




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1. facilitador recibe al usuario y lo invita a pasar a la sala de espera
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2. lo invita a sentarse ante la computadora donde realizará las tareas
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3. el facilitador explica el objetivo general de las pruebas de usabilidad
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4. el facilitador realiza el cuestionario para asegurase que el perfil es el correcto, así como para romper el hielo

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5. le explican al usuario la técnica de “Think Aloud Protocol” para que exprese todo lo que está pensando en todo momento


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6. el facilitador pregunta al usuario si tiene alguna duda
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7. el facilitador le pide al usuario que comienze la prueba!
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8. el usuario trabaja en su primer escenario
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9. el usuario dice lo que piensa y los observadores toman nota
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10. la prueba continúa, escenario por escenario, en el tiempo determinado para la prueba

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11. una vez terminados los escenarios, o el tiempo, el facilitador da por terminada la prueba

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12. el facilitador agradece al usuario su participación y lo encamina a la salida, donde le dará su dinero o regalos por la prueba


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Recomendaciones

           Trate a los usuarios con cuidado


             • Háganlos sentir bien, confortables, trátenlos con respeto


             • Los están ayudando a probar el producto. Pueden dudar, pueden batallar, la prueba tiene la
               intención de observar la interacción, sea buena o mala


           Sea neutral


             • Sea neutral, está para ver y escuchar, no para guiar las respuestas del usuario


             • No exprese opinones negativas ni positivas (vgr.- “qué piensa Vd?” “estoy interesado en lo que
               haría si ...”


Monday, April 16, 2012
Más recomendaciones

           Cuándo ayudar y cuándo no

                  •Si Vd decide ayudar al participante, debe terminar el escenario. (“le agradezco
                     mucho lo que ha hecho, aprendimos mucho de ésto. Porqué no avanzamos a
                     otra tarea?”)

           Buenas notas, malas notas

                  •buena nota: hizo click en Investigación en vez de Academia

                  •mala nota: se equivocó al dar click, se confundió de links


Monday, April 16, 2012
Vamos al UsaLab!




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Monday, April 16, 2012
Segunda Parte:
             ejercicio práctico




Monday, April 16, 2012
Pruebas de usuario a
             Facebook
             Definición de
              ‣Usuarios (Personas)
              ‣Tareas (Focus Group)
              ‣Contexto (Estudio Contextual)
             Evaluación de
               ‣Interfaces de usuario (Pruebas de
               Usabilidad)
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1. Definición del usuario (Persona) - 15 minutos

                  Definir el usuario que realizará las pruebas de usabilidad.

                  Tendrán que ser estudiantes que podamos encontrar fácilmente en la
                  universidad.

                  Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla
                  un personaje ficticio que representa típicamente un grupo de usuarios.




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ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS
                                       ADMINISTRADOR DE SISTEMAS
                                              NADASOFTWARE

              CARACTERÍSTICAS                                   ATRIBUTOS:

              27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO                       ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR
                                                                OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN
              ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007                      LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO,
              ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA,              LE LLAMAN “GURÚ”
              CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU        OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD
              CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS              DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS
                                                                VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES
              PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS           GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE
              DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO            SERVIDORES
              FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO
              EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS         SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS
              DE SU SERVICIOS
                                                                NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU
              DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES
                                                                TRABAJO
              PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR
              PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO,             FRASE:
              PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ
                                                                “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE
                                                                SUBSTITUYA A GOOGLE+?”
                                                           43
Monday, April 16, 2012
2. Definición de tareas (Focus Group) - 15 minutos

                  Definir las tareas que vamos a evaluar en Facebook

                  Para el Focus Group, cada uno de nosotros definirá las tres tareas
                  principales que utiliza en su propia cuenta de Facebook




                                                 UMar 2012
             44


Monday, April 16, 2012
Focus Group - 15 minutos




             45


Monday, April 16, 2012
3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos

                  Definir el contexto (entorno) de las pruebas a las tareas de Facebook

                  Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las
                  características que afectarían al sistema a desarrollar.

                  Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología
                  conductual.




                                                  UMar 2012
             46


Monday, April 16, 2012
Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)

                                          1. Los usuarios usan y atesoran la
                                          tecnología en su vida diaria.
                                          2. Los usuarios no han visto la tecnología
                                          que se pretende utilizar.
                                          3. Aunque desconocen la tecnología
                                          propuesta, no existe un rechazo, sino una
                                          aproximación cuidadosa a ella,
                                          despertando mucho interés.
                                          4. Los usuarios prefieren el uso de un
                                          teclado virtual a uno físico (esto descarta
                                          el uso de dispositivos periféricos físicos).
                                          5. La utilización de videos para instrucción
                                          es factible, además del uso de audífonos

             47


Monday, April 16, 2012
Estudio Contextual - 15 minutos




             48


Monday, April 16, 2012
4. Evaluación

                  Evaluar las interfaces de usuario de Facebook seleccionadas al inicio del
                  taller, en base a las definiciones realizadas anteriormente; observando su
                  interacción y proponiendo mejoras para que tengamos un diseño más
                  cercano a las necesidades y gustos de los usuarios definidos.




                                                  UMar 2012
             49


Monday, April 16, 2012
Evaluación con usuarios - otro taller ;)




                                           UMar 2012
             50


Monday, April 16, 2012
5. Presentación de resultados - 10 minutos

                  Presentar los resultados de las observaciones realizadas durante las
                  pruebas de usabilidad




                                                 UMar 2012
             51


Monday, April 16, 2012
Presentación de resultados - 10 minutos




                                        UMar 2012
             52


Monday, April 16, 2012
Conclusiones




                            UMar 2012
             53


Monday, April 16, 2012
Conclusiones

                  El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
                  trabajo de todo tipo de usuarios.

                  La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
                  un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
                  específico.

                  El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean
                  eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario.

                  A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar
                  interfaces con usabilidad ;)

                                                       UMar 2012
             54


Monday, April 16, 2012
Taller de Interacción Humano-Computadora:
                         Una aproximación a la evaluación de interfaces
                                                   centradas al usuario
                                             Mario Alberto Moreno Rocha
                                                       sirpeto@gmail.com
                                         UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                                                      www.usalab.com.mx




Monday, April 16, 2012

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Taller de HCI para la UMar 2012

  • 2. Taller de Interacción Humano-Computadora: Una aproximación a la evaluación de interfaces centradas al usuario Mario Alberto Moreno Rocha Carlos Alberto Martínez Sandoval Hermenegildo Fernández Santos UsaLab Laboratorio de Usabilidad Universidad Tecnológica de la Mixteca Monday, April 16, 2012
  • 3. Objetivo del taller: mostrar un panorama acerca de la Interacción Humano-Computadora y la aplicación de la usabilidad en la evaluación de interfaces de usuario que pueda ser útil para los asistentes del taller en su curso de HCI en su universidad. UMar 2012 3 Monday, April 16, 2012
  • 4. Estructura del Taller Primera Parte: conocimiento teórico Segunda Parte: evaluación práctica Revisaremos la teoría básica de la Realizaremos un ejercicio en el que Interacción Humano-Computadora y los pondremos en práctica actividades que beneficios de la evaluación de interfaces aprendimos durante la primera parte del gráficas de usuario. Conoceremos las taller. Desarrollaremos pruebas típicas a ventajas de la usabilidad y definiremos software utilizado por todos y las pruebas a realizar. aprenderemos las diversas tareas en ellas. 9 - 10.30am 10.30am - 1pm UMar 2012 4 Monday, April 16, 2012
  • 5. Primera Parte: conocimiento teórico UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 6. Quiénes somos? Universidad Tecnológica de la Mixteca La nuestra es una universidad de tecnología, buscando el desarrollo a través de la excelencia académica, la investigación científica y la promoción al desarrollo social. La Interacción Humano-Computadora es uno de los aspectos claves para alcanzar nuestros objetivos. www.utm.mx UMar 2012 6 Monday, April 16, 2012
  • 7. Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx UMar 2012 7 Monday, April 16, 2012
  • 8. Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx UMar 2012 8 Monday, April 16, 2012
  • 9. Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx UMar 2012 9 Monday, April 16, 2012
  • 10. UMar 2012 10 Monday, April 16, 2012
  • 11. Usabilidad ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar tareas específicas a usuarios específicos en un contexto de uso específico” UMar 2012 11 Monday, April 16, 2012
  • 12. Cómo lograrlo? User Centered Design Análisis de Requerimientos (UCD) Personas Estudio Contextual Evaluaciones Expertas Guías de Diseño de GUI Mago de Oz Wireframing Card Sort Experiencia pasada Focus Group Pruebas de usabilidad Norman & Draper ’86 UMar 2012 12 Monday, April 16, 2012
  • 13. Estudios de usabilidad En una prueba de usabilidad, usuarios tratan de realizar tareas típicas con un producto, mientras observadores miran, escuchan y toman notas. El producto puede ser un sitio de web, una aplicación o cualquier otro producto. No tiene que ser un producto terminado, se pueden probar prototipos hasta la fase funcional de éste UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 14. Objetivos de un estudio de usabilidad Dependiendo de la etapa en que se realizen las prueba(s), los objetivos pueden variar, pero por lo general, caen dentro de estas categorías: •identificar cualquier mejora de usabilidad que el producto tenga •reunir información cuantitativa y cualitativa sobre el desempeño de los usuarios •determinar la satisfacción de los usuarios con el uso del producto UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 15. Qué puedo aprender de un estudio? •Son los usuarios capaces de completar las tareas exitosamente? •Si sí, qué tan rápido lograron hacer la tarea? •Qué tan satisfechos estaban los usuarios con la tarea realizada? •Qué cambios son necesarios para asegurarnos que nuestro producto funcione mejor para nuestro usuario? UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 16. Puntos a considerar •Vd está probando el producto no los usuarios •Confíe más en lo que aprenda que lo que prefiera •Utilice lo que aprenda •Busque la mejor solución dada la realidad de múltiples usuarios UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 17. Actividades a considerar (cotizar) • planificación: identificar los objetivos para • laboratorio de usabilidad: renta del lab, las pruebas, tipos de usuarios, cuestionario equipo, materiales para seleccionar usuarios, crear escenarios • observadores: para observar pruebas y • reclutamiento: pagar por conseguir uno usuarios mismo usuarios o pagar a una compañía que lo haga por uno • pagos: para usuarios • especialista en usabilidad: para • tiempo para considerar lo observado, evaluaciones heurísticas, paseo cognitivo, escuchado revisión de planes de usabilidad • tiempo para discutirlo con los desarrolladores UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 18. Cuánto cuesta un estudio de usabilidad? Usability lab $ 510 USD daily Expert $ 650 USD daily Assistants $ 350 USD daily User recruitment $ 110 USD each (high - mid) $ 60 USD each (low end) UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 19. Para nuestro taller ... Usuarios Tareas Contexto Estudiantes Facebook Laptop, iPad UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 21. Usuarios Tareas Contexto Estudiantes de la UTM Seleccione uno de entre con las siguientes Tarea 1: los siguientes características: dispositivos móviles: - Laptop Tarea 2: iPad Tarea 3: UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 22. Instrucciones: dividir al grupo en dos y nombrar los siguientes papeles para el desarrollo de cuatro pruebas de usabilidad en el UsaLab. Una vez formados los equipos, se le darán más instrucciones para continuar. UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 23. Líder (1) Facilitadores (2) Observadores (3) Reclutadores (2) Técnicos (2) UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 24. una aventura gráfica en 12 pasos ... Monday, April 16, 2012
  • 25. 1. facilitador recibe al usuario y lo invita a pasar a la sala de espera Monday, April 16, 2012
  • 26. 2. lo invita a sentarse ante la computadora donde realizará las tareas Monday, April 16, 2012
  • 27. 3. el facilitador explica el objetivo general de las pruebas de usabilidad Monday, April 16, 2012
  • 28. 4. el facilitador realiza el cuestionario para asegurase que el perfil es el correcto, así como para romper el hielo Monday, April 16, 2012
  • 29. 5. le explican al usuario la técnica de “Think Aloud Protocol” para que exprese todo lo que está pensando en todo momento Monday, April 16, 2012
  • 30. 6. el facilitador pregunta al usuario si tiene alguna duda Monday, April 16, 2012
  • 31. 7. el facilitador le pide al usuario que comienze la prueba! Monday, April 16, 2012
  • 32. 8. el usuario trabaja en su primer escenario Monday, April 16, 2012
  • 33. 9. el usuario dice lo que piensa y los observadores toman nota Monday, April 16, 2012
  • 34. 10. la prueba continúa, escenario por escenario, en el tiempo determinado para la prueba Monday, April 16, 2012
  • 35. 11. una vez terminados los escenarios, o el tiempo, el facilitador da por terminada la prueba Monday, April 16, 2012
  • 36. 12. el facilitador agradece al usuario su participación y lo encamina a la salida, donde le dará su dinero o regalos por la prueba Monday, April 16, 2012
  • 37. Recomendaciones Trate a los usuarios con cuidado • Háganlos sentir bien, confortables, trátenlos con respeto • Los están ayudando a probar el producto. Pueden dudar, pueden batallar, la prueba tiene la intención de observar la interacción, sea buena o mala Sea neutral • Sea neutral, está para ver y escuchar, no para guiar las respuestas del usuario • No exprese opinones negativas ni positivas (vgr.- “qué piensa Vd?” “estoy interesado en lo que haría si ...” Monday, April 16, 2012
  • 38. Más recomendaciones Cuándo ayudar y cuándo no •Si Vd decide ayudar al participante, debe terminar el escenario. (“le agradezco mucho lo que ha hecho, aprendimos mucho de ésto. Porqué no avanzamos a otra tarea?”) Buenas notas, malas notas •buena nota: hizo click en Investigación en vez de Academia •mala nota: se equivocó al dar click, se confundió de links Monday, April 16, 2012
  • 39. Vamos al UsaLab! UMar 2012 Monday, April 16, 2012
  • 40. Segunda Parte: ejercicio práctico Monday, April 16, 2012
  • 41. Pruebas de usuario a Facebook Definición de ‣Usuarios (Personas) ‣Tareas (Focus Group) ‣Contexto (Estudio Contextual) Evaluación de ‣Interfaces de usuario (Pruebas de Usabilidad) UMar 2012 41 Monday, April 16, 2012
  • 42. 1. Definición del usuario (Persona) - 15 minutos Definir el usuario que realizará las pruebas de usabilidad. Tendrán que ser estudiantes que podamos encontrar fácilmente en la universidad. Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla un personaje ficticio que representa típicamente un grupo de usuarios. UMar 2012 42 Monday, April 16, 2012
  • 43. ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS ADMINISTRADOR DE SISTEMAS NADASOFTWARE CARACTERÍSTICAS ATRIBUTOS: 27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007 LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO, ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA, LE LLAMAN “GURÚ” CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO SERVIDORES FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS DE SU SERVICIOS NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES TRABAJO PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO, FRASE: PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE SUBSTITUYA A GOOGLE+?” 43 Monday, April 16, 2012
  • 44. 2. Definición de tareas (Focus Group) - 15 minutos Definir las tareas que vamos a evaluar en Facebook Para el Focus Group, cada uno de nosotros definirá las tres tareas principales que utiliza en su propia cuenta de Facebook UMar 2012 44 Monday, April 16, 2012
  • 45. Focus Group - 15 minutos 45 Monday, April 16, 2012
  • 46. 3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos Definir el contexto (entorno) de las pruebas a las tareas de Facebook Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las características que afectarían al sistema a desarrollar. Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología conductual. UMar 2012 46 Monday, April 16, 2012
  • 47. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995) 1. Los usuarios usan y atesoran la tecnología en su vida diaria. 2. Los usuarios no han visto la tecnología que se pretende utilizar. 3. Aunque desconocen la tecnología propuesta, no existe un rechazo, sino una aproximación cuidadosa a ella, despertando mucho interés. 4. Los usuarios prefieren el uso de un teclado virtual a uno físico (esto descarta el uso de dispositivos periféricos físicos). 5. La utilización de videos para instrucción es factible, además del uso de audífonos 47 Monday, April 16, 2012
  • 48. Estudio Contextual - 15 minutos 48 Monday, April 16, 2012
  • 49. 4. Evaluación Evaluar las interfaces de usuario de Facebook seleccionadas al inicio del taller, en base a las definiciones realizadas anteriormente; observando su interacción y proponiendo mejoras para que tengamos un diseño más cercano a las necesidades y gustos de los usuarios definidos. UMar 2012 49 Monday, April 16, 2012
  • 50. Evaluación con usuarios - otro taller ;) UMar 2012 50 Monday, April 16, 2012
  • 51. 5. Presentación de resultados - 10 minutos Presentar los resultados de las observaciones realizadas durante las pruebas de usabilidad UMar 2012 51 Monday, April 16, 2012
  • 52. Presentación de resultados - 10 minutos UMar 2012 52 Monday, April 16, 2012
  • 53. Conclusiones UMar 2012 53 Monday, April 16, 2012
  • 54. Conclusiones El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el trabajo de todo tipo de usuarios. La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso específico. El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario. A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar interfaces con usabilidad ;) UMar 2012 54 Monday, April 16, 2012
  • 55. Taller de Interacción Humano-Computadora: Una aproximación a la evaluación de interfaces centradas al usuario Mario Alberto Moreno Rocha sirpeto@gmail.com UsaLab Laboratorio de Usabilidad www.usalab.com.mx Monday, April 16, 2012