2. Movimiento por teclado
• Escoger el objeto o personaje
(En este caso el Conejo).
•Ir a Control y le doy el parámetro
de Al presionar tecla y dar las
especificaciones correspondientes
a la ubicación ( Arriba-abajo-
izquierda-Derecha).
•Escoger la opción de Movimiento y
las dos primeras Cambiar Y
por…… y las otras dos mover
tantos pasos como sea necesario.
Sergio Esteban Romero Motta
Curso: 803 J.M.
3. •Escoger el objeto o personaje (En este
caso el Perro).
•Ir a Control y le doy el parámetro Al
presionar, Por siempre.
•Escoger la opción de Movimiento y
escoger apuntar hacia el conejo, y dar el
movimiento, en este caso entre 1 y 10
pasos.
•Escoger el parámetro SI, en la opcion de
Control.
•Luego en la opción de sensores , escojo
tocando el conejo.
•Por último ir a Apariencia y escojo el
dialogo deseado y en Control escojo
Detener Programa.
Sergio Esteban Romero Motta
Curso: 803 J.M.
4. Sergio Esteban Romero Motta
Curso: 803 J.M.
•Al dar Click en Iniciar el
programa en la bandera
verde, los comandos que se
parametrizaron
anteriormente, darán vida a
los personajes de la historia.