1. APPS PARA SMARTPHONES Y TABLETS
REALIDAD AUMENTADA
CONTENIDO EDITORIAL
PARA TECNOLOGÍA MÓVIL Y TRADICIONAL
2. La ciencia ficción dejó de ser ficción para ponerse al alcance
de nuestras manos: los celulares dejaron de ser sólo teléfonos, las
computadoras son más que una herramienta de trabajo y la realidad
se “virtualiza” y se “aumenta” haciendo difusos los límites.
Aunque el individualismo impera, surgen formas de contra-
rrestarlo. El ser humano sigue siendo un ser social, por lo que tiene
la eterna necesidad de generar nuevos espacios para las relaciones
interpersonales y empresariales. Así, amigos que hace años que no
se veían se encuentran en las redes sociales, los contactos profesio-
nales se dinamizaron gracias a internet y las familias acortan las dis-
tancias por chat y videoconferencia, comunicándose más que cuando
vivían cerca.
La tecnología acerca los puntos distantes y promete nuevas experiencias.
Nadie sale sin su smartphone, netbook o tablet y la primera
pregunta que solemos hacer al llegar a un hotel de vacaciones es
para saber si dispone de wifi. La tendencia a la conectividad es tan
fuerte que, apenas se hizo notar dio lugar a una contratendencia:
ya hay hoteles que ofrecen como servicio premium la “desconexión
total”. No es un concepto nuevo que la
Los nuevos dispositivos tecnológicos se han transformado en tecnología modifica la realidad, pero hoy,
una suerte de lámpara mágica. En un pequeño celular podemos en- la tecnosfera que nos envuelve va mol-
contrar desde la Biblia hasta una aplicación para repeler insectos. deando conductas y modificando hábitos,
Un usuario puede tener en su aparato una serie de programas que le rápidamente. Con realidad aumentada po-
proveen soluciones informativas, de entretenimiento y culturales, demos averiguar si un alimento es apto
antes impensadas. para celíacos o saber si a dos cuadras de
donde estamos parados hay algún amigo.
HAY UN A diferencia de lo que pasaba hace unos
NUEVO años, ahora realmente podemos elegir lo
que queremos ver, leer y consumir. Y tam-
HUMANOEN LA bién podemos opinar, rearmar y volver a
TECNOSfERA
compartir los contenidos que encontramos
y reelaboramos. Ya no somos simples re-
ceptores o consumidores, somos prosumi-
dores. Los museos de ciencias naturales
agregan 3D a los huesos prehistóricos que
exhiben, para que el visitante tenga una
visión más completa y espectacular del úl-
timo dinosaurio encontrado y el arte, por
fin, puede reunir en una sola exposición
todas las disciplinas.
Le agregamos un nuevo sentido a
nuestro aparato perceptivo. El sexto sen-
tido ya no es un concepto extrasensorial o
intuitivo. La tecnología móvil nos abre un
horizonte de constante interacción con el
entorno, nos permite potenciar la visión
que tenemos del mundo y nos ofrece la
posibilidad de hacer más cómoda nuestra
cotidianidad.
MANIfIESTO
El mundo ha entrado en una nueva era histórica: el Tecnoceno.
Y el ser humano está dando un nuevo salto evolutivo.
Se está convirtiendo en Nhuma.
3. ¿QUÉ HACEMOS?
A nosotros la tecnología nos apa-
siona. No sólo por lo que implica descubrir
un nuevo “aparatito”, sino porque nos in-
teresa aplicar todas las potencialidades de
la tecnología dentro de un marco de inter-
cambio social. Es decir, que el gadget sirva
para mejorar, de alguna manera, las accio-
nes cotidianas de las personas que lo utili-
zan, ya sea en el plano del
Hacemos apps diferentes entretenimiento, del contenido, de la edu-
cación o de la funcionalidad.
Como todo techie, adoptamos y
probamos las nuevas tendencias, por eso
pensamos que los smartphones y las ta-
Equipo multidisciplinario blets (entre otros dispositivos móviles)
están revolucionando la forma en que la
gente se está acercando a la información
y hace uso de ella por medio de las apps.
Visión integradora Por otro lado, estamos fascinados con lo
que la Realidad Aumentada nos ofrece. Si
pensamos que, con sólo apuntar una cá-
mara de un teléfono a un elemento, pode-
mos llegar a conocer datos como su
Innovación y creatividad composición química, si hay en stock, etc.
o hasta interactuar con él y, por ejemplo,
ver cómo quedaría un mueble en nuestro
propio living antes de comprarlo, nos ima-
ginamos cómo todas estas aplicaciones po-
Tecnología e investigación drían enriquecer instancias de la
educación, la publicidad, el entreteni-
miento y hasta el plano social de nuestra
comunidad.
Curiosidad y pasión Por todo esto, en Nhuma buscamos poten-
ciar y desarrollar la tecnología con con-
ceptos y nuevos lenguajes que nos
faciliten la vida.
CONOZCÁMONOS
Alta competitividad
• Aplicaciones para terceros
• Proyectos de realidad aumentada
• Contenidos móviles especiales para marcas
4. Bienvenido a la experiencia móvil
Sin límites Un vínculo directo
Una app es un desarrollo informático que puede ser Lo más importante de una app es la relación íntima que se establece
instalado en un dispositivo móvil y que le permite al con el usuario.
usuario realizar alguna actividad extra, potenciando las Cuando una persona baja una app, baja una solución, por eso se
posibilidades técnicas que ofrece el gadget. convierte rápidamente en una herramienta indispensable para su día,
aunque sea,para pasar un rato divertido mientras se espera el turno en
Puede ser un juego, un ebook, un personal trainer, una un consultorio.
acción de marketing, una revista, un noticiero del
estado de las pistas de esquí, un manual, una clase de El diseño de nuestras apps se basa en la construcción de experiencias
una universidad, un buscador de restaurantes o puede como usuario, es decir en la interacción que logra a partir del entorno
ser un catálogo de productos, entre otras muchas cosas. gráfico, el contenido, el desarrollo, el dispositivo y las emociones
y sentimientos que esta interacción le despiertan.
Siempre Todos los medios en un uno
Audio Fotos Geolocalización
Video Texto Redes sociales
Realidad Aumentada Interactividad
Prendido Con el usuario Conectado
E-commerce Actualización en tiempo real.
Los dispositivos móviles acompañan al usuario las 24 h y
74%
le brindan acceso instantáneo al contenido de la app sin
necesidad de prender una computadora.
Internet
¿QUÉ ES UNA APP?
Los dispositivos móviles aprovechan la conexión a inter-
net, sobre todo, para interactuar en redes sociales. Así,
funciones como la geolocalización permiten comentar de los usuarios de smartphones
dónde se está ubicado, invitar a alguien, conocer realizaron una compra basada en
alguna dirección, tomar fotos o capturar video y una búsqueda en su dispositivo
compartirlo señalando el lugar, etc. móvil.
The Mobile Movement:
Understanding Smartphone Consumer.
Google, 2010.
5. TIEMPO LOCO
Seleccionada como la app más innovadora y
creativa de Argentina. Buenos Aires, 2010.
Seleccionada como una de las 20 apps más
innovadoras y creativas del Mundo. Barcelona, 2011.
Tercer Puesto como una de las Mejores App para
Niños. Estados Unidos, 2011.
TIEMPO LOCO EN NAVIDAD
Elegida como una de las 10 mejores app navideñas
infantiles. Destacada por Apple en 5 países.
TU EMBARAZO SEMANA A SEMANA
Destacada por Apple en numerosos Store.
3 estrellitas de valoración de usuarios.
ESENCIASALUD
Destacada por Apple en 88 lugares del mundo.
NHUMA EXPANSION TECHNOLOGIES
Seleccionada para integrar el programa de incentivo
a emprendedores.
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