PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
2015 inovaeduca vesao em 1711 resumida
1. Tecnologias na educação
e Transdisciplinaridade
Redes de Aprendência e GameS
INOVAEDUCA 3.0 novembro.2015
Profa Me Silvia Fichmann
silviafich@gmail.com
2. • Inovar, novos olhares, concepções e
metodologias
• Visão , atitude e prática transdisciplinar
• Educação 3.0
• Projeto Redes Sociais na Educação e Redes de
Aprendência
• Games em Projeto TransD
3. O que é inovar?
Explorar com
sucesso novas
ideias
http://inventta.net/radar-inovacao/a-inovacao/
5. Projetos Inovadores?
Coral com 185 vozes em 12 países
Eric Whitacre inovou?
Que tecnologias ele usou?
O que foi preciso para alcançar este
resultado?
8. Professor Derek Keats
Universidade de Witwatersrand, Joanesburgo (África do Sul, 2007)
Educação 3.0
Alunos trabalham em muitos grupos
diferentes, cada um fazendo uma
coisa distinta, contribuindo para o
sucesso do trabalho do grupo.
O sucesso é medido pela curiosidade,
coragem, personalidade e capacidade
de colaborar em pequenos grupos para
resolver problemas complexos
9.
10. Transdisciplinaridade
Respeitando o exercício da disciplinaridade, a prática da
multidisciplinaridade, da interdisciplinaridade e do
holismo, a transdisciplinaridade busca um diferencial
criativo, em um outro nível de realidade e concebe um
horizonte mais amplo para o ato cognitivo. (Nicolescu,
2001).
Transforma o currículo em redes a serem exploradas de forma a
transcender as disciplinas e as pessoas
www.cetrans.com.br
15. Rede Municipal de Educação - Fortaleza/CE
Estudo e interação nos ambientes virtuais de aprendizagem sugeridos,
Atividades individuais e coletivas
36 professores inscritos
Educação Infantil, Ensino Fundamental e EJA
16. Ferramentas digitais utilizadas para a criação das
Redes de Aprendência
Disciplinas que as Redes de Aprendência foram utilizadas
17. Ano que as Redes de Aprendência foram utilizadas
Uso efetivo da Rede de Aprendência na sala de aula
20. PLANEJANDO UMA REDE DE APRENDÊNCIA
Título da Rede de Aprendência
Disciplinas e séries envolvidas
Objetivos e questão instigadora + metáfora
Descrição das Atividades – Presenciais/ Online
Ambientes virtuais utilizados
Estratégias de Mediação e Acompanhamento
Cronograma
Instrumentos de avaliação
Produto final coletivo
27. Instrumento TransD
Matriz Transdisciplinar de
Exploração
criada por Ruedi Hogger,
sob o título de Nine-
Square-Mandala, (Raju,
2000) e adaptada por
Maria F. de Mello em
2000, MatrizTransD
Sentido
Espaço de
Transformação
Base
28. SENTIDO
9. PESSOAL 8. LOCAL 7. GLOBAL
ESPAÇO DE
TRANFORMAÇÃO
6. HUMANO
INTERNO
5. ESCOLA/
COMUNIDADE
4. SÓCIO/
ECONÔMICO
BASE
3. PERCEPTIVA 2. COGNITIVA 1. FÍSICA
Realidade Interna Realidade Externa
32. O Mistérios dos Sonhos
empresa Xmile Learning.
O jogo se baseia em um mapa onde o avatar se encontra e recebe
um trabalho, então ele deve se deslocar até o local que possibilitará a
solução da tarefa, retornando ao mapa quando concluída.
33. Democracy 3
Positech - última versão em 2013.
Simulação de governo de uma nação, com seis possíveis países a serem escolhidos:
Estados Unidos, Canadá, Alemanha, Reino
Unido, França e Austrália. As ações tomadas dentro do jogo são de total semelhança
com a realidade daquele país
36. Então….
Tecnologia é tecnologia,
o educador é que
potencializa o seu uso….
Precisamos de pessoas
evoluídas, competentes,
éticas, proativas, criativas e
inovadoras…
Você?