O documento discute o Android Wear e o Chromecast, apresentando seus recursos e princípios de design. O Android Wear permite receber notificações no pulso e controlar dispositivos por comando de voz. Já o Chromecast transfere conteúdo multimídia para televisores via espelhamento de tela.
5. Chromecast
❏ Dispositivo de Streaming de Mídia;
❏ Espelhamento de tela;
❏ Transforma qualquer aparelho com entrada
HDMI em uma SmartTV e "muito mais";
7. Sender Interface
❏ O remetente interage com ações e as informações de estado do
receptor displays;
❏ Portrait (retrato) é a orientação preferencial quando Moldagem
de um aplicativo móvel remetente;
❏ Pense em velocidade. Os usuários precisam ser capazes de
localizar rapidamente o Cast Control;
8. Receiver Interface
❏ O receptor não deve ter quaisquer elementos interativos;
❏ Lembre-se que a ação está acontecendo no meio da tela da TV,
e os seus elementos de interface do usuário não deve interferir
com a apresentação;
❏ A interface do usuário deve usar a transparência. A experiência
não deve se sentir como uma interface de computador;
❏ Quando possível, as transições de estado uma tela para outra
deve ser suave e sentir cinematográfica.
9. Setup
❏ Instalar o aplicativo do Chromecast no seu smartphone ou no seu PC:
❏ Play Store: goo.gl/gtx70j;
❏ PC: https://cast.google.com/chromecast/setup/
❏ Configurar o Chromecast Device pelos aplicativos;
❏ Reveja os princípios de Design;
❏ Baixar as bibliotecas: developers.google.com/cast/docs/downloads ;
❏ Registre sua Aplicação:
❏ https://developers.google.com/cast/docs/registration
❏ Desenvolva.
22. Na hora de cozinha, o Android Wear dá uma mão: ele exibe a receita para que
você não precise ficar com o smartphone ou tablet em cima da pia ou do fogão.
27. Wear Apps - Suggest Pattern
❏ Useful and Timely Information is
pushed to the Wear Device
❏ Vertical List of Cards
❏ Your application pushes this information e.g. Flight
Status, Stock Price, Chat, SMS, etc
❏ User glances at them, reads the information and then
dismisses the cards or takes some action
28. Wear Apps - Demand Pattern
❏ User can invoke an application
❏ The Cue Cards are invoked by
tapping on the Home Screen or
via voice “OK Google”
❏ Applications are registered for
the intent and they accomplish
the task
29. CARD
❏ Key Building Block is called a Card
❏ Card = Useful + Timely Content
❏ One Card Displayed at a Time
❏ An Application can push a Card to your Watch (Suggest)
❏ User can Demand information via Voice or Cues
❏ Cards can be dismissed (Swipe)
❏ Cards can be stacked (Tap)
❏ Cards can lead to Actions (More Cards)
33. Design Principles
Keep in the mind the following:
● Focus on not stopping the user
● Think about stream first
● Design for big gestures
● Do one thing really fast
● Design for corner of the eye
● Don’t be a constant shoulder tapper
34.
35.
36.
37.
38. Developer Tools
● Java + Android Development
● Android Wear SDK
● Android Studio 0.8.1 (Recommended)
● You can use Eclipse + ADT Plugin too !