SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 31
Prelegerea 7 Autor A.Şuletea Modelarea 3D
Avantajele utilizării obiectelor tridimensionale   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sisteme de coordonate   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Modificarea sistemelor de coordonate ale utilizatorului Posibilităţile de redeterminare a UCS-ului pot fi accesate din bara de instrumente UCS. UCS  –  propune diverse metode  pentru definirea unui nou sistem  World  –stabileşte unUCS identic cu cel al lumii UCS  Previous  –reven la UCS-ul anterior.  Face UCS   –alinieriază UCS-ul feţei selectate a unui solid OBject   –defineşte noul sistem asociat unui obiect 3D selectat View  –stabileşte planul XY al noului sistem de coordonate paralel cu ecranul; Origin   – deplasează originii, lăsând neschimbate direcţiile axelor; Z Axis  – deplasează originea în direcţia pozitivă a axei Z; 3 Point  –indică trei puncte ne-colineare: originea, un punct pe axa X şi un punct pe axa Y; X,Y,Z   – roteşte UCS-ul curent în jurul axei specificate; Apply  – aplică setările UCS-ului curent unui  viewport
Vizualizarea statică a obiectelor tridimensionale   Pentru a obţine o proiecţie ortogonală sau izometrică se foloseşte bara  View  sau opţiunea  3DViews   a meniului View.
Vizualizarea dinamică a obiectelor tridimensionale   O serie de opţiuni de vizualizare sunt înserate în bara de instrumente  Orbit Ele permit vizualizarea spaţială în timp real a unuia sau mai multor obiecte considerate ţinte staţionare de o cameră ce se deplasează în jurul ţintei. 1.  Constrained Orbit  roteşte camera de-a lungul planului XY sau  axei Z 2.   Free Orbit   permite rotirea în orice direcţie 3.  Continuous Orbit   lansează rotirea continuă
Nuanţarea    Comenzile barei  Visual Styles  permite colorarea şi nuanţarea obiectelor 2D Wierframe   - modul prestabilit de afişare a obiectelor 2D şi 3D . Afişează liniile ce reprezintă marginile (carcasa) modelului. 3D Wierframe   - suplimentar la modul precedent afişează o pictogramă umbrită a sistemului de coordonate în  spaţiul tridimensional. 3D Hidden   - ascunde liniile aparţinând feţelor din spate. Realistic   - umbreşte obiectele aflate între feţele poligonale şi rotunjeşte muchiile. Conceptual   – umbreşte obiectele şi netezeşte muchiile dintre feţe, contururile avînd aspect de de linii desenate cu creionul, iar culorile reprezintă o trecere de la culori calde la cele reci.
Crearea obiectelor tridimensionale    ,[object Object],2.  prin  suprafeţe  (surface) Fiecare dintre aceste tipuri posedă tehnici de creare şi redactare specifice, de aceea nu se recomandă combinarea metodelor de modelare în cadrul unui proiect. AutoCAD  acceptă trei   tipuri  de modelare spaţială: 3.  prin  solide  (solid)
Modelarea  Wireframe     Modelul de tip  wireframe ,  numit şi cadrul de sârmă al unui obiect, reprezintă  “scheletul”  obiectului tridimensional. Acest model poate fi format din puncte, linii drepte şi curbe care reprezintă muchiile obiectului. Entităţile bidimensionale pot fi plasate în orice punct al spaţiului tridimensional. Însă entităţile2D pot fi plasate doar în plane paralele cu planul xOy curent.  Pot fi utilizate o parte din comenzile de redactare 2D:  Trim, Break, Extend, Fillet, Chamfer, Array, Move, Copy ,  etc. Linii spaţiale pot fi desenate doar cu comenzile  Line, 3DPolyline   şi  Helix . Comenzile specifice redactării în spaţiul 3D sunt:  3D Move, 3D Rotate, 3D align, 3D Mirror, 3D Array
Modelarea prin  suprafeţe    Modelarea prin  suprafeţe  este o metodă mai complexă de modelare, care defineşte atât muchiile obiectelor, cât şi feţele lor.  Suprafeţele curbe sunt aproximate unor plane determinate de o reţea poligonală (spre deosebire de  Mechanical Desktop  care crează suprafeţe curbe adevărate). Modelele create prin suprafeţe permit  ascunderea  feţelor invizibile,  umbrirea  şi  randarea  (crearea imaginilor foto-realiste).   Suprafeţele pot fi obţinute prin explodarea modelelor solide. ‚
Modelarea  solidelor     Modelarea spaţială poate fi realizată  dinamic , din  primitive , prin  operaţii booleene , sau prin combinarea acestora Metoda  dinamică  conţine: 1  extruziunea  – translarea unei mulţimi de puncte de-a lungul unei traiectorii, cu sau fără unghi de înclinare 2   revoluţia  – rotaţia unei mulţimi plane de puncte în jurul unei axe
Modelarea solidelor Metoda dinamică   Extrude   extrudarea obiectului plan în direcţie normală, sau după o traiectorie, cu posibilitatea de a crea conicitate.  Operaţia de extrudare poate fi aplicată numai obiectelor “închise” ca feţe plane 3D, polilinii închise, poligoane, cercuri, elipse, curbe spline închise, regiuni, etc. Command: _extrude Current wire frame density:  ISOLINES=4 Select objects to extrude: 1 found Select objects to extrude: Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <15.3875>: P Select extrusion path or [Taper angle]: T Specify angle of taper for extrusion <0>: .2 Select extrusion path: Height of extrusion  -   înălţimea extrudării Direction  -   lungimea şi direcţia extrudării (prin indicarea 2 puncte) Path  -   traiectoria extrudării (linie dreaptă sau curbă 2D sau 3d) Taper angle  -   unghiul de îngustare a conturului
Modelarea solidelor Metoda dinamică   Command: _revolve Current wire frame density:  ISOLINES=4 Select objects to revolve: 1 found Select objects to revolve: Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: Specify axis endpoint: Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: Revolve  rotirea  unui profil bidimensional închis, cu unghi de revoluţie cuprins între 0 şi 360 ° , în jurul unei axe.  Profilul poate fi format din polilinii închise, cercuri, elipse poligoane, dreptunghiuri, regiuni, etc. STart angle  –   unghiul de start Axis start / endpoint  –   puncte ce definesc axa de rotaţie Angle of revolution  -   unghiul de revoluţie
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor     AutoCAD permite crearea primitivelor solide care pot constitui blocuri ale viitorului solid: Polysolid  –  polisolid; Box  –  paralelipiped; Wedge  –  pană; Cone  –  con; Sphere  –  sferă; Cylinder  –  cilindru; Torus  –  tor; Pyramide  –  piramidă sau trunchi de piramidă Lansarea poate fi efectuată prin: a) linia de comandă; b) meniu:  Draw      Modeling      … c) bara de instrumente  Modeling
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor     Polysolid   creează   pereţi cu grosime şi înălţime pornind de la un segment, o polilinie 2D, arc sau cerc; Command: _Polysolid  Height = 10.0000, Width = 3.0000, Justification = Right Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Specify next point or [Arc/Close/Undo]: A Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: Object  – permite specificarea obiectului ce va fi convertit în polisolid Height / Width – specifică înălţimea/lăţimea polisolidului  Justify   – specifică poziţia polisolidului faţă de linia specificată Arc / Line   – comută la construirea unui arc/inii  Close  – închide polisolidul cu un arc sau linie  Direction/Second point   – specifică direcţia/al doilea punct al arcului
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor     Box   creează un paralelipiped solid, definit prin 2 colţuri opuse ale bazei (situată într-un plan paralel cu planul xOy) şi înălţime (îndreptată în direcţia axei Oz) Command: _box Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point] <9 0 . 000 >: First / Other corner  –  primul  /  alt col ţ  Center point  –  centrul bazei Cube  –  cub   Length  –  lungimea (x)  Width  –  lăţimea (y) Height   –  înălţimea prismei  (h) Length Height Width
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor     Wedge  creează un  solid 3D pentalateral cu o faţă înclinată de-a lungul axei X  Algoritmul este identic cu algoritmul comenzii Box: Command: _wedge Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point] <9 0 . 000 >: First / Other corner  –  primul  /  alt col ţ  Center point  –  centrul bazei Cube  –  cub   Length  –  lungimea (x)  Width  –  lăţimea (y) Height   –  înălţimea prismei  (h) Length Height Width
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor     Cone  modelează conuri sau trunchiuri de conuri, de rotaţie sau eliptice C enter point  for base   – centrul  bazei   3P/2P/Ttr  – opţiuni de desenare a cercului bazei   Elliptical  –  con eliptic   Base r adius   –  ra za conului  Diameter  –  diametrul conului   Height  –  înalţimea conului  Axis endpoint   –  vârful conului Command: _cone Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] <18.4608>: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <60.0000>: t Specify top radius <0.0000>: Specify height or [2Point/Axis endpoint] <60.0000>:
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor    Sphere   modelează sfere Command: _sphere Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter] <7. 0000 >: Center  point  –  centrul sferei R adius   –  ra za Diameter  –  diametrul 3P/2P/Ttr  – opţiuni de desenare a sferei (analogic cercului)
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor     Cilinder   creează cilindri de rotaţie şi cu bază eliptică Command: _cylinder Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] <37. 0000 >: Specify height or [2Point/Axis endpoint] <55. 0000 >: C enter point  for base   – centrul  bazei   3P/2P/Ttr  – opţiuni de desenare a cercului bazei   Elliptical  –  cilindru cu baza eliptică   Base r adius   –  ra za conului  Diameter  –  diametrul conului   Height  –  înalţimea conului  Axis endpoint   –  vârful conului
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor     Torus   modelează toruri Command: _torus Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter] <18.3912>: 15 Specify tube radius or [2Point/Diameter] <23.8237>: 20 C enter point   – centrul  torului 3P/2P/Ttr  – opţiuni de desenare a cercului bazei   R adius   –  ra za axei torului (R) Diameter  –  diametrul axei torului   Tube r adius   –  ra za tubului torului (r) R  > r R  <   r R  <   0
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor     Pyramide   construieşte piramide şi trunchiuri de piramide Command: _pyramid   4 sides  Circumscribed Specify center point of base or [Edge/Sides]: s Enter number of sides <4>: 6 Specify center point of base or [Edge/Sides]: Specify base radius or [Inscribed] <186.3875>: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <-257.1568>: t Specify top radius <84.7408>: Specify height or [2Point/Axis endpoint] <257.1568>: Edge   –  muchia bazei   Sides   –  numărul de laturi al poligonului regulat al bazei   Top radius  –  raza cercului circumscris/înscris al bazei   de sus
Modelarea solidelor Operaţii booleene     Solidele primitive şi solidele obţinute prin Extrude şi Revolve pot fi combinare prin intermediul operatorilor booleeni:  1)  UNION  –  reuniune; 2)  SUBTRACT  –  scădere; 3)  INTERSECT  –  intersecţie; Lansarea poate fi efectuată prin: a) linia de comandă; b) meniu:  Modify      Solids Editings      … c) barele de instrumente  Modeling  şi   Solids Editings
Modelarea solidelor Operaţii booleene    Union   uneşte mai multe solide distincte în unul Command: _union Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total
Modelarea solidelor Operaţii booleene    Subtract  scade din prima mulţime de puncte pe cea de-a doua Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. Select objects: 1 found Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: 1 found
Modelarea solidelor Operaţii booleene     Intersect   găseşte mulţimea comună de puncte a două sau mai multe entităţi. Command: _intersect Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total
Obţinerea proiecţiilor 2D după  modele 3D    Comenzi specializate pentru crearea desenelor de execuţie: Draw    Modeling (Solids)    Setup   Drawing View Profile
Obţinerea proiecţiilor 2D după  modele 3D     SOLView  permite crearea automată a viewport-urilor mobile afişând vederi sau secţiuni ortogonale Command: _solview Regenerating layout. Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: u Enter an option [Named/World/?/Current] <Current>: Enter view scale <1>: Specify view center: Specify view center <specify viewport>: Specify first corner of viewport: Specify opposite corner of viewport: Ucs   –  restaurează sistemul de coordonate solicitat:  Named/World/?/Current Ortho   –  permite crearea automată a vederii ortogonale indicând direcţia privirii Auxiliary   –  permite crearea automată a vederii auxiliare indicând 2 puncte ale planului auxiliar şi direcţia privirii  Section   –  permite crearea automată secţiunii ortogonale prin indicarea a 2 puncte ale planului secant şi direcţia privirii
Obţinerea proiecţiilor 2D după  modele 3D    SOLDraw  permite generarea profilurilor în  viewport -urile create prin selectarea contururilor  viewport -urilor solicitate Command: _soldraw Select viewports to draw.. Select objects: 1 found Select objects: 10 solids selected.
Obţinerea proiecţiilor 2D după  modele 3D     SOLProf   permite crearea unor imagini, formate din muchiile vizibile şi marginile suprafeţelor în vederea curentă Command: _solprof Select objects: 1 found, 4 total Display hidden profile lines on separate layer? [Yes/No] <Y>: Project profile lines onto a plane? [Yes/No] <Y>: Delete tangential edges? [Yes/No] <Y>: Enter an option [?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt]: _N Enter name(s) of new layers frozen in all viewports: PV-164 Enter an option [?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt]: _T Enter layer name(s) to thaw: PV-164
Obţinerea proiecţiilor 2D după  modele 3D    MVSETUP  permite generarea profilurilor în  viewport -urile create prin selectarea contururilor  viewport -urilor solicitate Command: mvsetup Enter an option [Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo]: Align  –  aliniază  viewport -urile create anterior pe orizontală ( Horizontal ), verticală ( Vertical ), sub un unghi ( Angled ), roteşte un obiect din  viewport  ( Rotate ) Create  –  permite anularea  viewport -urilor selectate şi crearea unor  viewport -uri noi Scale viewports   –  ajustează factorul de scalare al obiectelor  viewport -urilor  Options  –  permite alegerea stratului pentru indicator, stabilirea limitelor desenului,  unităţilor de măsură Title   –  permite înserarea  indicatoarelor din bibliotecă

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Andere mochten auch (9)

Building Your App SDK with Swift
Building Your App SDK with SwiftBuilding Your App SDK with Swift
Building Your App SDK with Swift
 
AoE
AoEAoE
AoE
 
Business Admin Diploma certificate
Business Admin Diploma certificateBusiness Admin Diploma certificate
Business Admin Diploma certificate
 
Crisis convulsivas
Crisis convulsivasCrisis convulsivas
Crisis convulsivas
 
Presentación problematica
Presentación problematicaPresentación problematica
Presentación problematica
 
Sistema cientifico tecnologico
Sistema cientifico   tecnologicoSistema cientifico   tecnologico
Sistema cientifico tecnologico
 
Psicologia evolutiva
Psicologia evolutivaPsicologia evolutiva
Psicologia evolutiva
 
Palpitation
PalpitationPalpitation
Palpitation
 
Palpitations
PalpitationsPalpitations
Palpitations
 

Mehr von Suletea Angela

Mehr von Suletea Angela (6)

Prelegerea 6
Prelegerea 6Prelegerea 6
Prelegerea 6
 
Prelegerea 5
Prelegerea 5Prelegerea 5
Prelegerea 5
 
Prelegerea 4
Prelegerea 4Prelegerea 4
Prelegerea 4
 
Prelegerea 3
Prelegerea 3Prelegerea 3
Prelegerea 3
 
Setări ale desenului
Setări ale desenuluiSetări ale desenului
Setări ale desenului
 
Prelegere1Concepte generale ale graficii pe calculator
Prelegere1Concepte generale ale graficii pe calculatorPrelegere1Concepte generale ale graficii pe calculator
Prelegere1Concepte generale ale graficii pe calculator
 

Prelegerea 7

  • 1. Prelegerea 7 Autor A.Şuletea Modelarea 3D
  • 2.
  • 3.
  • 4. Modificarea sistemelor de coordonate ale utilizatorului Posibilităţile de redeterminare a UCS-ului pot fi accesate din bara de instrumente UCS. UCS – propune diverse metode pentru definirea unui nou sistem World –stabileşte unUCS identic cu cel al lumii UCS Previous –reven la UCS-ul anterior. Face UCS –alinieriază UCS-ul feţei selectate a unui solid OBject –defineşte noul sistem asociat unui obiect 3D selectat View –stabileşte planul XY al noului sistem de coordonate paralel cu ecranul; Origin – deplasează originii, lăsând neschimbate direcţiile axelor; Z Axis – deplasează originea în direcţia pozitivă a axei Z; 3 Point –indică trei puncte ne-colineare: originea, un punct pe axa X şi un punct pe axa Y; X,Y,Z – roteşte UCS-ul curent în jurul axei specificate; Apply – aplică setările UCS-ului curent unui viewport
  • 5. Vizualizarea statică a obiectelor tridimensionale Pentru a obţine o proiecţie ortogonală sau izometrică se foloseşte bara View sau opţiunea 3DViews a meniului View.
  • 6. Vizualizarea dinamică a obiectelor tridimensionale O serie de opţiuni de vizualizare sunt înserate în bara de instrumente Orbit Ele permit vizualizarea spaţială în timp real a unuia sau mai multor obiecte considerate ţinte staţionare de o cameră ce se deplasează în jurul ţintei. 1. Constrained Orbit roteşte camera de-a lungul planului XY sau axei Z 2. Free Orbit permite rotirea în orice direcţie 3. Continuous Orbit lansează rotirea continuă
  • 7. Nuanţarea Comenzile barei Visual Styles permite colorarea şi nuanţarea obiectelor 2D Wierframe - modul prestabilit de afişare a obiectelor 2D şi 3D . Afişează liniile ce reprezintă marginile (carcasa) modelului. 3D Wierframe - suplimentar la modul precedent afişează o pictogramă umbrită a sistemului de coordonate în spaţiul tridimensional. 3D Hidden - ascunde liniile aparţinând feţelor din spate. Realistic - umbreşte obiectele aflate între feţele poligonale şi rotunjeşte muchiile. Conceptual – umbreşte obiectele şi netezeşte muchiile dintre feţe, contururile avînd aspect de de linii desenate cu creionul, iar culorile reprezintă o trecere de la culori calde la cele reci.
  • 8.
  • 9. Modelarea Wireframe Modelul de tip wireframe , numit şi cadrul de sârmă al unui obiect, reprezintă “scheletul” obiectului tridimensional. Acest model poate fi format din puncte, linii drepte şi curbe care reprezintă muchiile obiectului. Entităţile bidimensionale pot fi plasate în orice punct al spaţiului tridimensional. Însă entităţile2D pot fi plasate doar în plane paralele cu planul xOy curent. Pot fi utilizate o parte din comenzile de redactare 2D: Trim, Break, Extend, Fillet, Chamfer, Array, Move, Copy , etc. Linii spaţiale pot fi desenate doar cu comenzile Line, 3DPolyline şi Helix . Comenzile specifice redactării în spaţiul 3D sunt: 3D Move, 3D Rotate, 3D align, 3D Mirror, 3D Array
  • 10. Modelarea prin suprafeţe Modelarea prin suprafeţe este o metodă mai complexă de modelare, care defineşte atât muchiile obiectelor, cât şi feţele lor. Suprafeţele curbe sunt aproximate unor plane determinate de o reţea poligonală (spre deosebire de Mechanical Desktop care crează suprafeţe curbe adevărate). Modelele create prin suprafeţe permit ascunderea feţelor invizibile, umbrirea şi randarea (crearea imaginilor foto-realiste). Suprafeţele pot fi obţinute prin explodarea modelelor solide. ‚
  • 11. Modelarea solidelor Modelarea spaţială poate fi realizată dinamic , din primitive , prin operaţii booleene , sau prin combinarea acestora Metoda dinamică conţine: 1 extruziunea – translarea unei mulţimi de puncte de-a lungul unei traiectorii, cu sau fără unghi de înclinare 2 revoluţia – rotaţia unei mulţimi plane de puncte în jurul unei axe
  • 12. Modelarea solidelor Metoda dinamică Extrude extrudarea obiectului plan în direcţie normală, sau după o traiectorie, cu posibilitatea de a crea conicitate. Operaţia de extrudare poate fi aplicată numai obiectelor “închise” ca feţe plane 3D, polilinii închise, poligoane, cercuri, elipse, curbe spline închise, regiuni, etc. Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: 1 found Select objects to extrude: Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <15.3875>: P Select extrusion path or [Taper angle]: T Specify angle of taper for extrusion <0>: .2 Select extrusion path: Height of extrusion - înălţimea extrudării Direction - lungimea şi direcţia extrudării (prin indicarea 2 puncte) Path - traiectoria extrudării (linie dreaptă sau curbă 2D sau 3d) Taper angle - unghiul de îngustare a conturului
  • 13. Modelarea solidelor Metoda dinamică Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to revolve: 1 found Select objects to revolve: Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: Specify axis endpoint: Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: Revolve rotirea unui profil bidimensional închis, cu unghi de revoluţie cuprins între 0 şi 360 ° , în jurul unei axe. Profilul poate fi format din polilinii închise, cercuri, elipse poligoane, dreptunghiuri, regiuni, etc. STart angle – unghiul de start Axis start / endpoint – puncte ce definesc axa de rotaţie Angle of revolution - unghiul de revoluţie
  • 14. Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor AutoCAD permite crearea primitivelor solide care pot constitui blocuri ale viitorului solid: Polysolid – polisolid; Box – paralelipiped; Wedge – pană; Cone – con; Sphere – sferă; Cylinder – cilindru; Torus – tor; Pyramide – piramidă sau trunchi de piramidă Lansarea poate fi efectuată prin: a) linia de comandă; b) meniu: Draw  Modeling  … c) bara de instrumente Modeling
  • 15. Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor Polysolid creează pereţi cu grosime şi înălţime pornind de la un segment, o polilinie 2D, arc sau cerc; Command: _Polysolid Height = 10.0000, Width = 3.0000, Justification = Right Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Specify next point or [Arc/Close/Undo]: A Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: Object – permite specificarea obiectului ce va fi convertit în polisolid Height / Width – specifică înălţimea/lăţimea polisolidului Justify – specifică poziţia polisolidului faţă de linia specificată Arc / Line – comută la construirea unui arc/inii Close – închide polisolidul cu un arc sau linie Direction/Second point – specifică direcţia/al doilea punct al arcului
  • 16. Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor Box creează un paralelipiped solid, definit prin 2 colţuri opuse ale bazei (situată într-un plan paralel cu planul xOy) şi înălţime (îndreptată în direcţia axei Oz) Command: _box Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point] <9 0 . 000 >: First / Other corner – primul / alt col ţ Center point – centrul bazei Cube – cub Length – lungimea (x) Width – lăţimea (y) Height – înălţimea prismei (h) Length Height Width
  • 17. Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor Wedge creează un  solid 3D pentalateral cu o faţă înclinată de-a lungul axei X Algoritmul este identic cu algoritmul comenzii Box: Command: _wedge Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point] <9 0 . 000 >: First / Other corner – primul / alt col ţ Center point – centrul bazei Cube – cub Length – lungimea (x) Width – lăţimea (y) Height – înălţimea prismei (h) Length Height Width
  • 18. Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor Cone modelează conuri sau trunchiuri de conuri, de rotaţie sau eliptice C enter point for base – centrul bazei 3P/2P/Ttr – opţiuni de desenare a cercului bazei Elliptical – con eliptic Base r adius – ra za conului Diameter – diametrul conului Height – înalţimea conului Axis endpoint – vârful conului Command: _cone Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] <18.4608>: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <60.0000>: t Specify top radius <0.0000>: Specify height or [2Point/Axis endpoint] <60.0000>:
  • 19. Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor Sphere modelează sfere Command: _sphere Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter] <7. 0000 >: Center point – centrul sferei R adius – ra za Diameter – diametrul 3P/2P/Ttr – opţiuni de desenare a sferei (analogic cercului)
  • 20. Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor Cilinder creează cilindri de rotaţie şi cu bază eliptică Command: _cylinder Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] <37. 0000 >: Specify height or [2Point/Axis endpoint] <55. 0000 >: C enter point for base – centrul bazei 3P/2P/Ttr – opţiuni de desenare a cercului bazei Elliptical – cilindru cu baza eliptică Base r adius – ra za conului Diameter – diametrul conului Height – înalţimea conului Axis endpoint – vârful conului
  • 21. Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor Torus modelează toruri Command: _torus Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter] <18.3912>: 15 Specify tube radius or [2Point/Diameter] <23.8237>: 20 C enter point – centrul torului 3P/2P/Ttr – opţiuni de desenare a cercului bazei R adius – ra za axei torului (R) Diameter – diametrul axei torului Tube r adius – ra za tubului torului (r) R > r R < r R < 0
  • 22. Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor Pyramide construieşte piramide şi trunchiuri de piramide Command: _pyramid 4 sides Circumscribed Specify center point of base or [Edge/Sides]: s Enter number of sides <4>: 6 Specify center point of base or [Edge/Sides]: Specify base radius or [Inscribed] <186.3875>: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <-257.1568>: t Specify top radius <84.7408>: Specify height or [2Point/Axis endpoint] <257.1568>: Edge – muchia bazei Sides – numărul de laturi al poligonului regulat al bazei Top radius – raza cercului circumscris/înscris al bazei de sus
  • 23. Modelarea solidelor Operaţii booleene Solidele primitive şi solidele obţinute prin Extrude şi Revolve pot fi combinare prin intermediul operatorilor booleeni: 1) UNION – reuniune; 2) SUBTRACT – scădere; 3) INTERSECT – intersecţie; Lansarea poate fi efectuată prin: a) linia de comandă; b) meniu: Modify  Solids Editings  … c) barele de instrumente Modeling şi Solids Editings
  • 24. Modelarea solidelor Operaţii booleene Union uneşte mai multe solide distincte în unul Command: _union Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total
  • 25. Modelarea solidelor Operaţii booleene Subtract scade din prima mulţime de puncte pe cea de-a doua Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. Select objects: 1 found Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: 1 found
  • 26. Modelarea solidelor Operaţii booleene Intersect găseşte mulţimea comună de puncte a două sau mai multe entităţi. Command: _intersect Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total
  • 27. Obţinerea proiecţiilor 2D după modele 3D Comenzi specializate pentru crearea desenelor de execuţie: Draw  Modeling (Solids)  Setup  Drawing View Profile
  • 28. Obţinerea proiecţiilor 2D după modele 3D SOLView permite crearea automată a viewport-urilor mobile afişând vederi sau secţiuni ortogonale Command: _solview Regenerating layout. Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: u Enter an option [Named/World/?/Current] <Current>: Enter view scale <1>: Specify view center: Specify view center <specify viewport>: Specify first corner of viewport: Specify opposite corner of viewport: Ucs – restaurează sistemul de coordonate solicitat: Named/World/?/Current Ortho – permite crearea automată a vederii ortogonale indicând direcţia privirii Auxiliary – permite crearea automată a vederii auxiliare indicând 2 puncte ale planului auxiliar şi direcţia privirii Section – permite crearea automată secţiunii ortogonale prin indicarea a 2 puncte ale planului secant şi direcţia privirii
  • 29. Obţinerea proiecţiilor 2D după modele 3D SOLDraw permite generarea profilurilor în viewport -urile create prin selectarea contururilor viewport -urilor solicitate Command: _soldraw Select viewports to draw.. Select objects: 1 found Select objects: 10 solids selected.
  • 30. Obţinerea proiecţiilor 2D după modele 3D SOLProf permite crearea unor imagini, formate din muchiile vizibile şi marginile suprafeţelor în vederea curentă Command: _solprof Select objects: 1 found, 4 total Display hidden profile lines on separate layer? [Yes/No] <Y>: Project profile lines onto a plane? [Yes/No] <Y>: Delete tangential edges? [Yes/No] <Y>: Enter an option [?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt]: _N Enter name(s) of new layers frozen in all viewports: PV-164 Enter an option [?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt]: _T Enter layer name(s) to thaw: PV-164
  • 31. Obţinerea proiecţiilor 2D după modele 3D MVSETUP permite generarea profilurilor în viewport -urile create prin selectarea contururilor viewport -urilor solicitate Command: mvsetup Enter an option [Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo]: Align – aliniază viewport -urile create anterior pe orizontală ( Horizontal ), verticală ( Vertical ), sub un unghi ( Angled ), roteşte un obiect din viewport ( Rotate ) Create – permite anularea viewport -urilor selectate şi crearea unor viewport -uri noi Scale viewports – ajustează factorul de scalare al obiectelor viewport -urilor Options – permite alegerea stratului pentru indicator, stabilirea limitelor desenului, unităţilor de măsură Title – permite înserarea indicatoarelor din bibliotecă