Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Die SlideShare-Präsentation wird heruntergeladen. ×

Androidアプリ開発を楽にするために

Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Wird geladen in …3
×

Hier ansehen

1 von 25 Anzeige

Weitere Verwandte Inhalte

Diashows für Sie (20)

Anzeige

Ähnlich wie Androidアプリ開発を楽にするために (20)

Weitere von Shuichi Takaya (12)

Anzeige

Aktuellste (20)

Androidアプリ開発を楽にするために

  1. 1. 株式会社エクストーン勉強会 2012/09/28 高谷秀一 辛いANDROIDアプリ開発を少しで も楽にするために。
  2. 2. 自己紹介 主なお仕事: MyDocomoアプリのメンテナンスをしてます。 (https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.nttdocomo.mydocomo) 略歴: デジタル放送 → iアプリ → ソーシャルゲーム → Androidアプリ(いまここ) Twitter ID:@stakaya
  3. 3. アジェンダ  開発環境を改善しよう  仕様やデザインとのすり合わせをしよう  アプリをどう作るべきか  リリースしてから何をするべきか  補足
  4. 4. 開発環境を改善しよう エミュレータが重い。
  5. 5. Intel版のエミュレータを使おう  Intel版のエミュレータが出たおかけでエミュ レータは実機並みのスピードになった  現状Android2.3・4.0・4.1のみですが、開発に は充分。  Windows・Mac・Linuxに対応  使用するには別途アプリIntel® Hardware Accelerated Execution Managerをインストー ルが必要  WindowsはBios上でVTを有効に  Virtual Boxとは相性が悪い
  6. 6. 開発環境を改善しよう 共同作業がむずかしい。
  7. 7. 共同作業の準備をする  デバッグ用の署名を作る  SVN/GITにeclipseが自動生成するファイル をアップしないルールを周知する
  8. 8. 開発環境を改善しよう 機種が多くてテスト工数がハンパな い。
  9. 9. バグが出やすい機種からテスト  LGの機種(特にL-04C、L-06C)  シャープの機種全般(やや癖がある)  新OSがリリースされた機種  Sony、Samsungは開発しやすい
  10. 10. 仕様やデザインとのすり合わせをしよう 画面作るのが面倒くさい。
  11. 11. 画面は使い捨てと割り切る  レイアウトファイルを再利用するのは手 間  毎回作り直したほうが早い  HTMLが書ければXMLのレイアウトファイ ルは難しくない  画面作成ツールはあてにならないので手 書きで書くのが良い  Fragmentsは慣れるまで使わないほうが良 い
  12. 12. 仕様やデザインとのすり合わせをしよう 解像度とか画面サイズが沢山あって 統一感が保てない。
  13. 13. デザインと同じには表示できない  レイアウトは伸縮性を考慮して  縦横に伸びた時にも見栄えがするデザイ ンにする必要がある  画像は9patchを使う
  14. 14. アプリをどう作るべきか アプリが落ちたら。
  15. 15. 大体がメモリ不足か AndroidManifestファイルの問題  アプリが異常終了する時はManifestファイ ルを確認する  次にレイアウトファイルを確認(idのミス が結構多い)  異常終了しないで終了しない場合はメモ リ不足
  16. 16. アプリをどう作るべきか 動作がもっさりする。
  17. 17. 普段から意識すること  使い終わった変数にはnullを入れる  ダイアログ表示以外でActivityのthisは引数 として渡さない  Contextの参照はApplicationContextを使う  画面は5秒以内にレスポンスを返す(UI スレッドで重い処理をしない)  BuildConfigを使ってデバッグとリリース のコードを切り分けておく
  18. 18. WebViewでUIを作ると遅い  WebViewを過信しない  WebView上でオーバレイしない  フリックイベントはJavascriptでハンドリ ングしない  Javascriptは極力使わないで、jqueryも必要 な部分だけ読み込む  HTMLを何度も読み込まない
  19. 19. リリースしてから何をするべきか 太っていると嫌われる。
  20. 20. 容量の大きいアプリはすぐ消される  リソースの大半が画像  画像は必要な部分だけ作る  解像度(mdpi・hdpi・xhdpi)・レイアウト (land・port)・画面幅(large・xlarge)を確認  jpeg mini等を使って画像の容量を削る
  21. 21. リリースしてから何をするべきか 人の話をよく聞く。
  22. 22. Google Playのコメントをよく読む  大体はどうでもいいコメント  稀に的確な指摘が混じっている  マメにコメントを読んで優秀なユーザの コメントを真摯に受け止める  リリース後はバグ報告が無いかチェック する  権限変更にはかなりセンシティブ
  23. 23. まとめ  開発環境は日進月歩で改善されている  だが時間と共に機種も増える  OSや機種の変化も早い  全ての機種に対応するのは不可能!  開発サイクルも早くなり、機能を継ぎ足 しで開発を進めがち  初期開発時にロードマップを作成してお くと良い(どのような機能が追加される 可能性があるかを考えておく)
  24. 24. 補足  よく見ているサイト (http://y-anz-m.blogspot.jp/)  インテルのHAXMダウンロードサイト (http://software.intel.com/en- us/articles/intel-hardware-accelerated- execution-manager/)

×