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遊戲產業這麼回事 廖正雄
說些什麼?

  我是誰
  遊戲產業這麼回事
  兩岸產業發展
  未來契機
  然後呢?
廖 正雄
中央大學EMBA 98`


2006-NOW    樂陞科技   蘇州分公司美術製作處協理
2005-2006   大宇資訊   遊戲美術設計師
2001-2004   華義國際   成都分公司3D美術部Supervisor
2000-2001   華義國際   遊戲美術設計師


研發:三國風雲2、天下無雙online、仙劍奇俠傳online、飛天歷險online…
美術:決勝時刻3、變形金剛2、史瑞克3、凱恩與林奇2、動新聞…
2000   2001-2004               2005




                   2006-2010
6
你想進遊戲產業嗎?
大家以為的遊戲產業
 上班就是在打電動
 好的創意就是王道
 高級白領、健身房、撞球桌、手足球與天馬行空的福利
 網路遊戲睡覺也在收錢
 宇峻、鈊象、傳奇輪流當股王股后
 「Angry Bird」給我兩週也做的出來
台灣真實的產業現況
薪水福利比不上科技業
上班打卡制,下班責任制
只剩下MMO可以玩
三國與武俠的老梗玩不停
認識遊戲產業
美術



企劃   遊戲   程式



     音樂
企劃
      15%

            程式
美術          30%
55%
企劃

• 故事、玩法、關卡、參數

程式

• SERVER端、CLIENT端

美術

• 原畫、角色、動作、場景、特效、UI

音樂

• 音效、配樂

專案管理

• 預算、進度、外包、品質
行銷企劃

• 市調、檔期、行銷廣告

產品經理

• 規劃活動、調整策略、調整參數

客服

• 解惑、紓壓

GM

• 維持遊戲秩序、帶活動

測試

• 找BUG、測參數

後端管理

• 伺服器管理、資料庫管理
遊戲製作人
遊戲開發流程


概念   前置   量產   測試   產品
規劃   製作   製作   除錯   完成
美學
 資訊
                文化
 技術


          遊戲        心理
數學
                    學

               經濟
     文學
                學
熱
血
!
裁員
遊戲中殺人的果報和罪業與殺真人相同,
製造遊戲的人、販賣遊戲的人、引導小孩去玩遊戲的人,
統統都有負因果的責任。
這個行業比做屠宰的行業的還嚴重。
                            - 淨空法師 -
兩岸產業發展
5
月營收 NT   億
888
單日營收 NT     億
上海。


兩岸產業發展
資訊產業依然遍地是機會
                            網路上沒有找
                             不到的資訊


         APP市場崛起



  沒有地理             以小博大的形
  邊界限制                態
第三次工業革命


大資料、雲端、平台經營、移動設備
          中歐國際工商學院院長 朱曉明
Server人才稀缺
我想做的是什麼?
先專精,再通才
第二份工作鎖定行業類別
單一工作至尐做2年以上
分出差異的關鍵是課後與下班後
第四份工作應該就是從挖角或介紹找到的工作
如果你沒有方向,我的建議是…

 |溝通的能力 |        分析與解決問題的能力


 |   簡報的能力   |
               英文的能力



 |寫作的能力 |人脈的積累
交流時間
  廖正雄
shoung@sina.com

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