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Cecytem plantel Tecámac
instala y configura aplicaciones y servicios
Ing. rene Domínguez escalona
RECOPILACIÓN DE DOCUMENTACIÓN ICAS
técnico en programación
sheyla Alarcón sosa
grupo 502
enero 2015
Índice
1._historia del internet……………………...
2._clasificacion de redes……………………
3._ medios de trasmisión……………………
4._topologias………………………………….
5._dispositivos de expansión………………..
6._cable directo cruzado y rollover…………
7._red punto a punto, estrella y clasificación de direcciones IP ……………
8._estandares IEEE y ANSI……………………..
9._subneteo…………………..
10._protocolos de enrutamiento …………………….
11._servidor DHCP ………………………
12._servidor FTP…………………………………………
13._servidor HTTP………………………..
14._servidor MYSQL…………………………
15._servidor PHP……………………………………………
16._ red de área local…………………………………………………………..
17._red WIFI………………….
OBJETIVO
El objetivo de esta investigación es desarrollar
conocimientos al lector sobre los temas
impartidos en el semestre, crear una
investigación que no sea tan extensa y ayude a
comprender mas fácil el tema además de tener
un método que le facilite la búsqueda de dichos
temas .
1 historia del
internet ;)
ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE INTERNET
Los antecedentes de Internet marcaron la red de redes que hoy
en día conocemos todos y que representa un sistema mundial
de enorme conexiones entre computadoras que globaliza la
información y que permite que todo el saber nos quepa en la
palma de la mano. Nunca antes en la historia de la humanidad
el saber había estado tan globalizado y al alcance de todos
como es ahora y gracias a Internet. Pero veamos cuales fueron
sus inicios, sus comienzos y sus antecedentes.
Historia del Internet
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra
fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el
objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier
punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red
contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas
universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas
(actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona
con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a
MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática
llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una
gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre
acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que
hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque
conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso
en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó
por ser sinónimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim
Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y
recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un
proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau
quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle
un nombre al sistema y lo llamarón Word Wide Web (WWW) o
telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a
través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de
hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del
contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran
capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese
interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador
"Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que
podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después
Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro
medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos
conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son
el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de
archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea
(IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
2 Clasificación
de redes ;)
Por alcance
Red de área personal o PAN: es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre
los dispositivos de la computadora (teléfonos
incluyendo las ayudantes digitales personales)
cerca de una persona.
Red de área local o LAN :es una red que se limita
a un área especial relativamente pequeña tal
como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un
avión. Las redes de área local a veces se llaman
una sola red de localización.
Una red de área de campus o CAN: es una red
de computadoras que conecta redes de área
local a través de un área geográfica limitada,
como un campus universitario, o una base
militar.
Una red de área metropolitana :es una red de
alta velocidad (banda ancha) que da cobertura
en un área geográfica extensa.
Una red de área de almacenamiento:
es una red concebida para conectar servidores,
matrices de discos y librerías de soporte.
Una Red de área local virtual: es un grupo de
computadoras con un conjunto común de
recursos a compartir y de requerimientos, que
se comunican como si estuvieran adjuntos a una
división lógica de redes de computadoras en la
cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros
por medio de (broadcast )en la capa de enlace
de datos, a pesar de su diversa localización
física.
3 medios de
transmisión ;)
Medios guiados
El cable coaxial se utiliza para transportar
señales eléctricas de alta frecuencia que posee
dos conductores concéntricos, uno central,
llamado vivo, encargado de llevar la
información, y uno exterior, de aspecto tubular,
llamado malla o blindaje, que sirve como
referencia de tierra y retorno de las corrientes.
El cable de par trenzado
es una forma de conexión en la que dos
conductores eléctricos aislados son entrelazados
para tener menores interferencias y aumentar la
potencia y disminuir la diafonía de los cables
adyacentes.
La fibra óptica
es un medio de transmisión empleado
habitualmente en redes de datos; un hilo muy
fino de material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que se envían pulsos
de luz que representan los datos a transmitir.
4 topologías ;)
La red en bus
se caracteriza por tener un único
canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o
backbone) al cual se conectan los
diferentes dispositivos.
En una red en anillo
cada estación está
conectada a la siguiente y la
última está conectada a la
primera.
En una red en estrella
las estaciones están conectadas
directamente a un punto central
y todas las comunicaciones se
han de hacer necesariamente a
través de éste.
En una red en malla
cada nodo está conectado a
todos los otros.
En una red en árbol
los nodos están colocados en forma de árbol.
Desde una visión topológica, la conexión en
árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo
central.
En una red mixta se da cualquier combinación
de las anteriores
5 dispositivos
de expansión ;)
MODEM O EMULADOR
• Dispositivo de expansión que permite entrar al
internet por medio del cable de teléfono.
• Transformándolo de:
• Modular: de analógico a digital.
• Demodular: de digital a analógico.
CONECTADORES
(HUB)
• Es un equipo de redes que permite conectar
entre sí otros equipos y retransmite los
paquetes que recibe desde cualquiera de ellos
a todos los demás. Funciona como repetidor de
señal para que no se pierda la red. Envía la
información maquina por máquina hasta el
nodo final.
CONMUTADORES
(SWITCH)
• Es un dispositivo digital de lógica de
interconexión de redes de computadores.
Hace un análisis de información decodificando
la dirección IP lo cual permite el envió de
información directo a la máquina destino.
RUTEADOR O ROUTER
• Es un dispositivo que selecciona la ruta mas
corta cuando el tráfico o el número de nodos
es excesivo (acceso a internet). Se utiliza tanto
en redes de área local como en redes de área
extensa.
MAU (Unidad de Acceso Múltiple)
• Este dispositivo físicamente es un switch con
una capacidad de interconexión para cable
UTP. El MAU permite el envío de información a
través del token en una topología anillo lógico
mandando la señal no por nodo hasta llegar a
la máquina destino.
PUENTE O BRIDGE
• Es un dispositivo de expansión compuesto por
dos o más switch, conectados a través de un
cable cruzado cuya principal característica es
que los equipos tengan la misma marca,
modelo y sistema operativo.
REPETIDOR
• Se emplea para conectar dos o más
segmentos Ethernet de cualquier tipo de
medio físico. Permite repetir la señal para que
no se pierda, cuando el número de nodos es
excesivo y la distancia entre los nodos es
amplia.
TARJETA DE RED
• Dispositivo de expansión principal en una red
la cual permite la interpretación de señal y
comunicación de los equipos en una red de
área local.
6 cable directo
cruzado y
rollover ;)
Normas 568 A/B
• En el mundo de los sistemas de cableado estructurado, el número 568 da el
orden en que los hilos individuales dentro del cable categoría 5 están
terminados.
• El estándar más conocido está definido por la EIA/TIA [Electronics Industries
Association/Telecomunications Industries Association] de Estados Unidos),
y especifica el cableado estructurado sobre cable de par trenzado UTP de
categoria 5, el estándar 568A. Existe otro estándar producido por AT&T
muchos antes de que la EIA/TIA fuera creada en 1985, el 258A, pero ahora
conocido bajo el nombre de EIA/TIA 568B.
• El cableado estructurado es un sistema de cables de cuatro pares retorcido
(Twisteados) de 100 denominados UTP, que permite su uso con cualquier
tipo de red de datos y comunicaciones ,líneas de telefonía, audio, video,
etc.
• En la siguiente figura se puede observar las configuraciones respectivas de
las normas 568A/B
Configuración cable directo
Conjuración del cable cruzado
Configuración cable rollover
7 red punto a
punto, estrella y
clasificación de
direcciones IP ;)
RED ESTRELLA
• Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están
conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
• Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo
central activo que normalmente tiene los medios para prevenir
problemas relacionados con el eco.
• Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de
área local que tienen un enrutador (router), un conmutador
(switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo
central en estas sería el enrutador, el conmutador o el
concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
CLASIFICACIÓN DE DIRECCIONES IP
• Dirección IP Clase A, B, C, D y E
• Es una etiqueta numérica que identifica, de manera
lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red
que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho
número no se ha de confundir con la que es un
identificador de 48bits para identificar de forma única
a la y no depende del protocolo de conexión utilizado
ni de la red.
CLASE A
• Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales
como las de una gran compañía internacional. Del IP
con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de
esta clase. Los otros tres octetos son usados para
identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126
redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles
anfitriones para un total de 2,147,483,648 (231)
direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A
totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales
del IP.
• En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer
número binario) en el primer octeto es siempre 0.
CLASE B
• Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño
mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la
universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a
partir del 128 a1 191 son parte de esta clase. Las
direcciones de la clase B también incluyen el segundo
octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los
otros dos octetos para identificar cada anfitrión(host). Esto
significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B con
65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total
de 1,073,741,824 (230) direcciones únicas del IP. Las redes
de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones
disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor
de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
CLASE C
• Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan
comúnmente para los negocios pequeños a mediados de
tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir
del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la
clase C también incluyen a segundos y terceros octetos
como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto
para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay
2,097,152 (221) redes de la clase C con 254 (28 -2)
anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912
(229) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C
totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales
del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor
de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor
de 0 en el primer octeto.
CLASE D
• Clase D - Utilizado para los multicast, la clase
D es levemente diferente de las primeras tres
clases. Tiene un primer bit con valor de 1,
segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor
de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28
bits se utilizan para identificar el grupo de
computadoras al que el mensaje del multicast
esta dirigido. La clase D totaliza 1/16ava
(268,435,456 o 228) de las direcciones
disponibles del IP.
CLASE E
• Clase E - La clase E se utiliza para propósitos
experimentales solamente. Como la clase D,
es diferente de las primeras tres clases. Tiene
un primer bit con valor de 1, segundo bit con
valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto
bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan
para identificar el grupo de computadoras que
el mensaje del multicast esta dirigido. La clase
E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las
direcciones disponibles del IP.
MASCARA DE SUBRED
• La máscara de red es una combinación de bits
que sirve para delimitar el ámbito de una red
de computadoras. Su función es indicar a los
dispositivos qué parte de la dirección IP es el
número de la red, incluyendo la subred, y qué
parte es la correspondiente al host.
8 estándares
IEEE y ANSI;)
IEEE DEFINICIÓN
• El estándar IEEE 754 ha sido definido por el
Instituto de Ingenieros Eléctricos y
Electrónicos (Institute of Electrical and
Electronics Engineers, IEEE) y establece dos
formatos básicos para representar a los
números reales en la computadora digital:
precisión simple y precisión doble. Para saber
más, véase el apartado "Estándar IEEE 754"
del Curso de Representación de los Datos.
ESTÁNDARES
DEFINICIÓN DE ANSI
• es una organización privada sin fines de lucro, que permite la estandarización de
productos, servicios, procesos, sistemas y personal en Estados Unidos. Además, ANSI
se coordina con estándares internacionales para asegurar que los productos
estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial.
• Los estándares ANSI buscan que las características y la performance de los productos
sean consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones y términos, y
que los productos sean testeados de la misma forma.
• La organización tiene su sede en Washington, DC., y su oficina de operaciones está
localizada en la ciudad de Nueva York.
• Breve historia de ANSI
Fue formada en 1918.
Su primer nombre fue American Engineering Standards Committee (AESC).
Fue llamada American Standards Association (ASA) en 1928.
Luego United States of America Standards Institute (USASI) en 1966.
Obtuvo su nombre actual en 1969.
9 subneteo;)
Definición
• Es dividir una red primaria en una serie de
subredes, de tal forma que
• cada una de ellas va a funcionar luego, a nivel
de envió y
• recepción de paquetes, como una red
individual, aunque todas pertenezcan
• a la misma red principal y por lo tanto, al
mismo dominio.
Clasificación
EJEMPLO EN REDES
10 protocolos de
enrutamiento ;)
DEFINICIÓN DE ENRUTAMIENTO
• El enrutamiento es el proceso usado por el
router para enviar paquetes a la red de
destino. Un router toma decisiones en función
de la dirección IP de destino de los paquetes
de datos. Todos los dispositivos intermedios
usan la dirección IP de destino para guiar el
paquete hacia la dirección correcta, de modo
que llegue finalmente a su destino.
Definición especifica
• Un protocolo de enrutamiento es el que
define el esquema de comunicación entre
routers. Un protocolo de enrutamiento
permite que un router comparta información
con otros routers, acerca de las redes que
conoce así como de su proximidad a otros
routers. La información que un router obtiene
de otro, mediante el protocolo de
enrutamiento, es usada para crear y mantener
las tablas de enrutamiento.
DEFINICIÓN GRAFICA
11 servidor
DHCP ;)
DEFINICIÓN
• Se aplica a: Windows Server
2003, Windows Server 2003
R2, Windows Server 2003 with
SP1, Windows Server 2003
with SP2
El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, <i>Dynamic Host Configuration
Protocol</i>) es un estándar IP diseñado para simplificar la administración de la
configuración IP del host. El estándar DHCP permite el uso de servidores DHCP para
administrar la asignación dinámica a los clientes DHCP de la red, de direcciones IP y
otros detalles de configuración relacionados.
Cada equipo de una red TCP/IP debe tener una dirección IP única. La dirección IP
(junto con su máscara de subred relacionada) identifica al equipo host y a la subred a
la que está conectado. Al mover un equipo a una subred diferente se debe cambiar la
dirección IP. DHCP permite asignar dinámicamente una dirección IP a un cliente a
partir de la base de datos de direcciones IP del servidor DHCP de la red local
12 servidor FTP
;)
Definición
• Conocido preferentemente por sus siglas de
FTP (en inglés, File Transfer Protocol) este
protocolo de red llamado Protocolo de
Transferencia de Archivos es como su nombre
lo indica una de las formas en la cual podemos
enviar archivos hacia una Red TCP (siglas en
inglés de Transmission Control Protocol) en la
que utilizaremos la clásica arquitectura de
Cliente - Servidor para dicha transferencia.
• De este modo, tenemos desde nuestro
ordenador que oficiará como Cliente la
posibilidad de poder establecer un vínculo con
un Servidor remoto para poder o bien
descargar archivos desde esta dirección de
destino, o bien poder cargar archivos
mediante un envío del mismo, sin tener en
cuenta como condicionante al Sistema
Operativo que se esté utilizando en cada
extremo de la comunicación de datos.
• Este servicio utiliza el modelo TCP IP para
poder establecer, mediante la utilización de
los puertos de red 20/21 una conexión de
altísima velocidad, aunque esto a veces suele
estar aparejado de un riesgo, ya que tanto el
inicio de sesión (es decir, el ingreso de Usuario
y Contraseña) como también el intercambio
de archivos que allí sucede se realiza sin
Cifrado alguno.
DEFINICIÓN GRAFICA
13 servidor
HTTP;)
Definición
• Desde 1990, el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia
de hipertexto) es el protocolo más utilizado en Internet. La
versión 0.9 sólo tenía la finalidad de transferir los datos a
través de Internet (en particular páginas Web escritas en
HTML). La versión 1.0 del protocolo (la más utilizada)
permite la transferencia de mensajes con encabezados que
describen el contenido de los mensajes mediante la
codificación MIME.
• El propósito del protocolo HTTP es permitir la transferencia
de archivos (principalmente, en formato HTML). entre un
navegador (el cliente) y un servidor web (denominado,
entre otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante
una cadena de caracteres denominada dirección URL.
Comunicación entre el navegador y el
servidor
PROCESAMIENTO
• El navegador realiza una solicitud HTTP
• El servidor procesa la solicitud y después envía
una respuesta HTTP
• En realidad, la comunicación se realiza en más
etapas si se considera el procesamiento de la
solicitud en el servidor. Dado que sólo nos
ocupamos del protocolo HTTP, no se explicará la
parte del procesamiento en el servidor en esta
sección del artículo. Si este tema les interesa,
puede consultar el articulo sobre el tratamiento
de CGI.
Solicitud HTTP
• Una solicitud HTTP es un conjunto de líneas que el
navegador envía al servidor. Incluye:
• Una línea de solicitud: es una línea que especifica el
tipo de documento solicitado, el método que se
aplicará y la versión del protocolo utilizada. La línea
está formada por tres elementos que deben estar
separados por un espacio:
• el método
• la dirección URL
• la versión del protocolo utilizada por el cliente (por lo
general, HTTP/1.0)
• Los campos del encabezado de solicitud: es un conjunto de líneas
opcionales que permiten aportar información adicional sobre la
solicitud y/o el cliente (navegador, sistema operativo, etc.). Cada
una de estas líneas está formada por un nombre que describe el
tipo de encabezado, seguido de dos puntos (:) y el valor del
encabezado.
• El cuerpo de la solicitud: es un conjunto de líneas opcionales que
deben estar separadas de las líneas precedentes por una línea en
blanco y, por ejemplo, permiten que se envíen datos por un
comando POST durante la transmisión de datos al servidor
utilizando un formulario.
• Por lo tanto, una solicitud HTTP posee la siguiente sintaxis (<crlf>
significa retorno de carro y avance de línea):
• MÉTODO VERSIÓN URL<crlf>
14 servidor
MYSQL ;)
DESCRIPCIÓN
MySQL es el más ampliamente utilizado sistema del mundo de código abierto base de datos relacional
de gestión que se ejecuta como un servidor que proporciona acceso a múltiples usuarios a una serie de
bases de datos. Lleva el nombre de la hija co-fundador Michael Widenius ', Mi. La frase SQL significa
Lenguaje de consulta estructurado.
El proyecto de desarrollo de MySQL ha hecho su código fuente disponible bajo los términos de la
Licencia Pública General GNU, así como en una variedad de acuerdos de propiedad. MySQL es
propiedad y patrocinado por una sola empresa con fines de lucro, la compañía sueca MySQL AB, ahora
propiedad de Oracle Corporation.
MySQL es una opción popular de base de datos para su uso en las aplicaciones web, y es un
componente central de la LÁMPARA web de código abierto pila de software de aplicación utilizado.
LAMP es un acrónimo de "Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP/Python." Proyectos de software libre-
software-libre que requieren un sistema de gestión de base de datos con todas las funciones suelen
utilizar MySQL.
Para el uso comercial, varias ediciones de pago están disponibles, y ofrecen una funcionalidad adicional.
Las aplicaciones que utilizan bases de datos MySQL incluyen: TYPO3, Joomla, WordPress, phpBB, MyBB,
Drupal y otro software. MySQL también se utiliza en muchos productos, de alto nivel a gran escala del
Word Wide Web, como Wikipedia, Google, Facebook, Twitter, Flickr y YouTube.
INTERFACES
MySQL es un sistema de gestión de bases de datos
relacionales, y viene con ninguna herramienta GUI para
administrar bases de datos MySQL o gestionar los datos
contenidos en las bases de datos. Los usuarios pueden
utilizar las herramientas de línea de comandos incluidas,
o usar, software MySQL "front-end" de escritorio y
aplicaciones web que crean y administran las bases de
datos MySQL, construir estructuras de bases de datos,
copias de seguridad de datos, el estado de inspeccionar y
trabajar con registros de datos. El juego oficial de
herramientas de front-end MySQL, MySQL Workbench es
desarrollado activamente por parte de Oracle, y está
disponible gratuitamente para su uso.
Gráfico
• El oficial de MySQL Workbench es un entorno integrado gratuito
desarrollado por MySQL AB, que permite a los usuarios administrar
gráficamente bases de datos MySQL y visualmente las estructuras de base
de datos de diseño. MySQL Workbench sustituye al anterior paquete de
software, herramientas GUI de MySQL. Al igual que otros paquetes de
terceros, pero todavía se considera la parte delantera autorizada MySQL,
MySQL Workbench permite a los usuarios gestionar el diseño y modelado
de bases de datos, desarrollo y administración de base de datos SQL.
• MySQL Workbench está disponible en dos ediciones, el periódico y
gratuito y de código abierto Community Edition, que puede descargarse
desde el sitio web de MySQL, y la edición estándar patentada que amplía y
mejora el conjunto de características de la edición de la Comunidad.
• Aplicaciones gráficas de administración de propiedad y libre de terceros
disponibles que se integran con MySQL y permiten a los usuarios trabajar
con la estructura de base de datos y los datos visuales.
Limitaciones
• Al igual que otras bases de datos SQL, MySQL no cumple actualmente con el
estándar SQL completa de algunas de las funcionalidades implementadas,
incluyendo referencias de clave externa cuando se utilizan algunos motores de
almacenamiento que no sean InnoDB el "estándar".
• Los disparadores se limitan actualmente a una por acción/tiempo, es decir, un
máximo después de inserción y una antes de insertar en la misma mesa. No hay
factores desencadenantes de visitas.
• MySQL, como la mayoría de bases de datos relacionales transaccionales, está
fuertemente limitado por el rendimiento del disco duro. Esto es especialmente
cierto en términos de latencia de escritura. Dada la reciente aparición de grado
discos de estado sólido muy asequibles al consumidor interfaz SATA que ofrecen
latencia mecánica cero, cinco veces más veloz incluso sobre una matriz RAID
unidad de ocho puede ser tenido por una menor inversión.
• Funciones incorporadas de la base de datos MySQL como UNIX_TIMESTAMP
volverán 0 después 03:14:07 UTC del 19 de enero 2038.
15 servidor
PHP;)
¿ES PHP UN BUEN LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN?
Los orígenes de PHP están fechados en torno al
año 1995. Sin embargo, fue a partir del año
1999 con la publicación de PHP 4 cuando este
lenguaje de programación tomó un verdadero
auge. En sus primeros estadios de desarrollo,
PHP se denominaba también “Zend Engine”,
nombre que provenía del nombre de sus
creadores: Zeev Suraski y Andi Gutmans. En el
año 2004 fue lanzada la versión 5 de PHP basada
en el nuevo motor Zend Engine 2.0.
Esta nueva versión ofrecía mejoras para aplicaciones en servidores dedicados como por ejemplo un
mejor soporte para la programación orientada a objetos y una extensión completamente nueva para
el uso de MySQL, una de las bases de datos más usadas en servidores.
La versión 6 de PHP ha estado en preparación durante largo tiempo en formato de borrador, sin
llegar a publicarse. Por ello se propuso que la nueva versión de PHP se llamara PHP 7, dejando PHP 6
como una versión no publicada.
Algunas estadísticas indican que alrededor del 60% de los sitios Web en Internet utilizan PHP. Este
dato realmente no es comprobable a ciencia cierta, lo que sí es cierto es que PHP es un lenguaje de
programación que goza de gran popularidad y difusión. A esta circunstancia hay que añadir el hecho
de que páginas web de mucha importancia como Wikipedia o Yahoo se apoyan en este lenguaje, lo
cual demuestra que es un lenguaje muy potente que puede servir desde para pequeñas páginas
web hasta para grandes portales.
Muchas de las aplicaciones que se generan en
comunidades de programadores y usuarios de
software libre usan PHP porque está disponible
gratuitamente y es potente. Gracias a eso,
grandes proyectos como Wordpress, Joomla o
Drupal han basado su desarrollo en el lenguaje
de programación PHP.
16 red de área
local;)
Concepto de red de área local
• Una red de área local, o red local, es la interconexión de
varios ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura
inglesa de Local Area Network, 'red de área local')
conectados típicamente por cable y tarjetas ethernet, o
bien dispositivos wifi. Su extensión esta limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de pocos
kilómetros. Su aplicación más extendida es la interconexión
de ordenadores personales y estaciones de trabajo en
oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e
intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite
que dos o más máquinas se comuniquen.El término red
local incluye tanto el hardware como el software necesario
para la interconexión de los distintos dispositivos y el
tratamiento de la información.
Protocolos de red
• Un protocolo de red es una norma standard -
conjunto de normas standard- que especifica el
método para enviar y recibir datos entre varios
ordenadores. Hoy en día, el protocolo más usado
en redes es el TCP-IP, aunque existen otros
protocolos como IPX y NetBIOS .Seguramente en
mas de una ocasión habrás tenido necesidad de
reconstruir tu conexión a internet y habras tenido
que luchar con montones de números y
conceptos extraños: DNS, submascara de red, ip,
gateway ... son sin embargo los conceptos de red
bajo TCP/IP mas imprescindibles.
TCP/IP
Dirección IP
• El número IP es la dirección lógica que identifica a tu ordenador en una
red (ya sea local o externa). Esta dirección es única para cada equipo en el
mundo -o única dentro de cada red local- y la llamamos dirección lógica
porque solamente con conocer el IP, cualquier enrutador es capaz de
dirigir los datos al ordenador de destino (o a otro enrutador que
probablemente sea capaz de enviar los datos al ordenador de destino).Si
el ordenador no se conecta directamente a internet, no necesita tener un
número IP unico a nivel mundial, sino solo a nivel de la subred en la que
esta integrado. Asi, si tienes una red domestica con tres equipos,
solamente necesitas una IP pública (única) para el equipo que conecta a
internet, disponiendo de IPs privadas a nivel de subred para cada equipo o
dispositivo (IPs privadas que serán únicas en cada subred). Por ejemplo,
una dirección IP privada de una red clase C sería 192.168.0.1 para el
gateway a internet, 192.168.0.2 para la siguiente máquina, etc.En las
subredes Clase C el rango de IPs privadas disponible va de 192.168.0 a
192.168.255, siendo inutilizables la primera y la última, por estar
reservadas a la identificación de la propia red y al broadcasting.
La mascara de la subred
• Una subred es, básicamente, un conjunto de ordenadores
conectados directamente entre si. Cada ordenador necesita, para
pertenecer a una subred, conocer al menos dos datos: su propio
numero IP y la dimensión de la red. Este ultimo dato es el que
proporciona la máscara de subred.La máscara de subred indica el
número de ordenadores que la integran restando dicho número de
255: una máscara de subred tipo C sería 255.255.255.0, número
que indica que la subred tiene 255 direcciones posibles (255 - 0 =
255), mientras que una máscara 255.255.255.232 indica una subred
de 24 equipos posibles. En este ultimo ejemplo, el rango de ips que
podriamos usar en nuestra red domestica seria entre y 192.168.0.1
y 192.168.0.24.Normalmente todos los ordenadores dentro de una
subred usarán la misma máscara de subred.
Gateway
Los ordenadores conectados a redes internas usualmente
utilizan una pasarela para acceder a internet (gateway, puerta
de enlace). Esta pasarela actúa como un enrutador,
discriminando el tráfico interno, que dirige a la subred, del
externo que deriva a su destino en la red. En el supuesto
normal de disponer de solamente una IP publica, asignamos
esta a nuestra pasarela.
Servidor DNS
Un servidor DNS se encarga de transformar el nombre de un
host (www.example.com) a su dirección IP (192.0.34.166).
Para esta transformación básicamente consulta una base de
datos, y si no encuentra la respuesta, pasa la pregunta a un
servidor DNS de nivel superior
16 WIFI;)
¿Qué es wifi?
• Wifi es una tecnología inalámbrica utilizada para
conectar e intercambiar información entre
dispositivos electrónicos sin necesidad de
conectarlos mediante el uso de cables físicos.
Wifi pertenece al conjunto de tecnologías
conocidas como Wireless (sin cables) con mayor
aceptación y uso en la mayoría de dispositivos
electrónicos como smartphones, tablets,
ordenadores de sobremesa y portátiles, cámaras
digitales o consolas de videojuegos gracias al cual
podemos disponer de una red de comunicación
entre varios dispositivos y con acceso a Internet.
Historia del wifi
• La historia del origen y desarrollo de esta tecnología inalámbrica se remonta al año 1880 cuando Alexander Graham Bell y
Charles Summer Tainter inventaron el fotófono, el primer aparato de transmisión de sonido mediante luz sin necesidad de
utilizar cables, tan solo 8 años después el físico alemán Rudolf Hertz utilizó ondas de radio para realizar la primera
comunicación inalámbrica.
• En 1971 un grupo de investigadores americanos diseñaron la primera red de área local inalámbrica bautizándola con el
nombre de ALOHAnet, esta primera WLAN utilizaba ondas de radio para comunicar diversos ordenadores ubicados en las
distintas islas de Hawai.
• Las bases del wifi actual datan del año 1985 cuando la comisión de comunicaciones de los Estados Unidos estableció las
características que tenía que disponer una red inalámbrica asignando las frecuencias en las que trabajan esta tecnología
conocidas como bandas ISM (Industrial, Scientific, Medical) destinadas al uso en redes inalámbricas en el campo industrial,
científico y médico.
• En 1991 las empresas norteamericanas AT&T y NCR desarrollaron las bases del estándar 802.11 que establece la normativa
en la comunicación inalámbrica, en esta época las velocidades de transmisión eran realmente bajas del orden de 5 Mb/s
hasta que en 1993 el Ingeniero Jhon O´Sullivan desarrolló una tecnología para el sector astrofísico que fue implementada en
las redes inalámbricas permitiendo alcanzar velocidades de transmisión eficientes.
• En 1997 se lanza el estándar 802.11 por parte del IEEE (Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos). Posteriormente en
el año 1999 varias empresas como la finlandesa Nokia en aquella época fabricante lider de teléfonos móviles y la americana
Symbol Technologies especialista en el desarrollo de soluciones inalámbricas o la especialista en fabricación de
semiconductores Intersil entre otras crearon la asociación sin ánimo de lucro WECA con la finalidad de fomentar el
desarrollo de dispositivos electrónicos que sean compatibles con el estandar IEEE 802.11, posteriormente en el año 2003 se
rebautizó con el nombre Wi-Fi Alliance.
Aplicaciones del wifi
• Tal y como hemos citado anteriormente esta tecnología es utilizada para establecer una comunicación inalámbrica entre dispositivos electrónicos
eliminando el cableado físico y mejorando la movilidad y uso de los diferentes dispositivos.
• Principalmente la tecnología wifi se aplica como medio para conectar a Internet diversos dispositivos electrónicos como smartphones, tablets u
ordenadores, permitiendo compartir una sola conexión con múltiples dispositivos, millones de hogares, cafeterías , hoteles, aeropuertos y
universidades de todo el mundo utilizan esta tecnología como medio de acceso a la Red.
• Otras de las aplicaciones es la creación de una red local de ordenadores conectados inalámbricamente, este tipo de aplicación wifi se utiliza por
ejemplo en centros comerciales donde los terminales de venta están conectados entre sí o en los almacenes donde se registra todos movimientos de
mercancías en un ordenador central conectado a diversos terminales. Cada vez diversos sectores industriales aplican esta tecnología en cada una de
sus etapas productivas, eliminando los obstáculos del cableado y aumentando la flexibilidad y movilidad a través de las diferentes estaciones de
trabajo.
• El sector hospitalario ha encontrado en la tecnología wifi el medio idóneo para eliminar gran parte del papel así como mejorar la rapidez, asistencia y
calidad de atención a los pacientes. En los hospitales wifi el personal sanitario accede a la información relativa sobre el paciente gracias a tablets,
ordenadores o pda conectados inalámbricamente, por otro lado diversos dispositivos y equipos médicos que ayudan al diagnóstico y monitorización
están conectados a la red wifi aportando información online sobre el estado del paciente.
• Otra de las aplicaciones es la conexión inalámbrica directa entre diferentes aparatos electrónicos como cámaras fotográficas, impresoras, mandos o
gamepads, etc... conocido como wifi direct esta tecnología permite compartir y transferir información y archivos de un dispositivo a otro
directamente sin necesidad de disponer de un acceso a Internet ganando terreno a otras tecnologías inalámbricas como el bluetooth. Gracias al wifi
direct podemos hacer una fotografía con nuestra cámara de fotos y enviarla a nuestro smartphone o a nuestro tablet, podemos mandar a imprimir
documentos en nuestra impresora wifi sin necesidad de estar conectada a un cable o podemos sincronizar nuestra agenda del portátil con nuestro
smartphone todo ello sin utilizar un acceso a Internet.
• La evolución tecnológica del wifi se le conoce con el nombre de WiGig, esta tecnología permite velocidades de transferencia superiores a los 7
Gbits/s lo cual permitirá eliminar los cables en el salón de tu casa, nuestro reproductor de Blu-ray enviará en solo 3 segundos todo el contenido de la
película en alta definición a nuestro televisor, el único cable que tendrá nuestro ordenador de sobremesa será el cable de alimentación eléctrica,
todos los periféricos como el teclado, la impresora, el monitor, los altavoces o incluso los discos duros externos se comunicarán con el ordenador
inalámbricamente eliminando el enredo de cables que tenemos en nuestro escritorio.
• Ahora que ya conoces los que es el wifi, ¿sabías que hasta el año 2013 se han vendido más de 2 billones de dispositivos que incorporan el wifi como
medio de comunicación inalámbrica?. Sin lugar a dudas esta tecnología está muy presente en nuestra vida diaria.
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  • 1. Cecytem plantel Tecámac instala y configura aplicaciones y servicios Ing. rene Domínguez escalona RECOPILACIÓN DE DOCUMENTACIÓN ICAS técnico en programación sheyla Alarcón sosa grupo 502 enero 2015
  • 2. Índice 1._historia del internet……………………... 2._clasificacion de redes…………………… 3._ medios de trasmisión…………………… 4._topologias…………………………………. 5._dispositivos de expansión……………….. 6._cable directo cruzado y rollover………… 7._red punto a punto, estrella y clasificación de direcciones IP …………… 8._estandares IEEE y ANSI…………………….. 9._subneteo………………….. 10._protocolos de enrutamiento ……………………. 11._servidor DHCP ……………………… 12._servidor FTP………………………………………… 13._servidor HTTP……………………….. 14._servidor MYSQL………………………… 15._servidor PHP…………………………………………… 16._ red de área local………………………………………………………….. 17._red WIFI………………….
  • 3. OBJETIVO El objetivo de esta investigación es desarrollar conocimientos al lector sobre los temas impartidos en el semestre, crear una investigación que no sea tan extensa y ayude a comprender mas fácil el tema además de tener un método que le facilite la búsqueda de dichos temas .
  • 5. ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE INTERNET Los antecedentes de Internet marcaron la red de redes que hoy en día conocemos todos y que representa un sistema mundial de enorme conexiones entre computadoras que globaliza la información y que permite que todo el saber nos quepa en la palma de la mano. Nunca antes en la historia de la humanidad el saber había estado tan globalizado y al alcance de todos como es ahora y gracias a Internet. Pero veamos cuales fueron sus inicios, sus comienzos y sus antecedentes.
  • 6. Historia del Internet Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
  • 7. ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
  • 8. En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
  • 9. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón Word Wide Web (WWW) o telaraña mundial. La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
  • 10. En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape. A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
  • 12. Por alcance Red de área personal o PAN: es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
  • 13. Red de área local o LAN :es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.
  • 14. Una red de área de campus o CAN: es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
  • 15. Una red de área metropolitana :es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa. Una red de área de almacenamiento: es una red concebida para conectar servidores, matrices de discos y librerías de soporte.
  • 16. Una Red de área local virtual: es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de (broadcast )en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física.
  • 18. Medios guiados El cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
  • 19. El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.
  • 20. La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
  • 22. La red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.
  • 23. En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.
  • 24. En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
  • 25. En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.
  • 26. En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores
  • 28. MODEM O EMULADOR • Dispositivo de expansión que permite entrar al internet por medio del cable de teléfono. • Transformándolo de: • Modular: de analógico a digital. • Demodular: de digital a analógico.
  • 29. CONECTADORES (HUB) • Es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Funciona como repetidor de señal para que no se pierda la red. Envía la información maquina por máquina hasta el nodo final.
  • 30. CONMUTADORES (SWITCH) • Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores. Hace un análisis de información decodificando la dirección IP lo cual permite el envió de información directo a la máquina destino.
  • 31. RUTEADOR O ROUTER • Es un dispositivo que selecciona la ruta mas corta cuando el tráfico o el número de nodos es excesivo (acceso a internet). Se utiliza tanto en redes de área local como en redes de área extensa.
  • 32. MAU (Unidad de Acceso Múltiple) • Este dispositivo físicamente es un switch con una capacidad de interconexión para cable UTP. El MAU permite el envío de información a través del token en una topología anillo lógico mandando la señal no por nodo hasta llegar a la máquina destino.
  • 33. PUENTE O BRIDGE • Es un dispositivo de expansión compuesto por dos o más switch, conectados a través de un cable cruzado cuya principal característica es que los equipos tengan la misma marca, modelo y sistema operativo.
  • 34. REPETIDOR • Se emplea para conectar dos o más segmentos Ethernet de cualquier tipo de medio físico. Permite repetir la señal para que no se pierda, cuando el número de nodos es excesivo y la distancia entre los nodos es amplia.
  • 35. TARJETA DE RED • Dispositivo de expansión principal en una red la cual permite la interpretación de señal y comunicación de los equipos en una red de área local.
  • 36. 6 cable directo cruzado y rollover ;)
  • 37. Normas 568 A/B • En el mundo de los sistemas de cableado estructurado, el número 568 da el orden en que los hilos individuales dentro del cable categoría 5 están terminados. • El estándar más conocido está definido por la EIA/TIA [Electronics Industries Association/Telecomunications Industries Association] de Estados Unidos), y especifica el cableado estructurado sobre cable de par trenzado UTP de categoria 5, el estándar 568A. Existe otro estándar producido por AT&T muchos antes de que la EIA/TIA fuera creada en 1985, el 258A, pero ahora conocido bajo el nombre de EIA/TIA 568B. • El cableado estructurado es un sistema de cables de cuatro pares retorcido (Twisteados) de 100 denominados UTP, que permite su uso con cualquier tipo de red de datos y comunicaciones ,líneas de telefonía, audio, video, etc. • En la siguiente figura se puede observar las configuraciones respectivas de las normas 568A/B
  • 38.
  • 42. 7 red punto a punto, estrella y clasificación de direcciones IP ;)
  • 43.
  • 44.
  • 45. RED ESTRELLA • Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. • Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. • Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
  • 46.
  • 47. CLASIFICACIÓN DE DIRECCIONES IP • Dirección IP Clase A, B, C, D y E • Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red.
  • 48.
  • 49. CLASE A • Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (231) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP. • En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre 0.
  • 50. CLASE B • Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 a1 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada anfitrión(host). Esto significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B con 65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (230) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
  • 51. CLASE C • Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a mediados de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con 254 (28 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (229) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
  • 52. CLASE D • Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast esta dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.
  • 53. CLASE E • Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast esta dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.
  • 54. MASCARA DE SUBRED • La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
  • 56. IEEE DEFINICIÓN • El estándar IEEE 754 ha sido definido por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (Institute of Electrical and Electronics Engineers, IEEE) y establece dos formatos básicos para representar a los números reales en la computadora digital: precisión simple y precisión doble. Para saber más, véase el apartado "Estándar IEEE 754" del Curso de Representación de los Datos.
  • 58. DEFINICIÓN DE ANSI • es una organización privada sin fines de lucro, que permite la estandarización de productos, servicios, procesos, sistemas y personal en Estados Unidos. Además, ANSI se coordina con estándares internacionales para asegurar que los productos estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial. • Los estándares ANSI buscan que las características y la performance de los productos sean consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones y términos, y que los productos sean testeados de la misma forma. • La organización tiene su sede en Washington, DC., y su oficina de operaciones está localizada en la ciudad de Nueva York. • Breve historia de ANSI Fue formada en 1918. Su primer nombre fue American Engineering Standards Committee (AESC). Fue llamada American Standards Association (ASA) en 1928. Luego United States of America Standards Institute (USASI) en 1966. Obtuvo su nombre actual en 1969.
  • 60. Definición • Es dividir una red primaria en una serie de subredes, de tal forma que • cada una de ellas va a funcionar luego, a nivel de envió y • recepción de paquetes, como una red individual, aunque todas pertenezcan • a la misma red principal y por lo tanto, al mismo dominio.
  • 64. DEFINICIÓN DE ENRUTAMIENTO • El enrutamiento es el proceso usado por el router para enviar paquetes a la red de destino. Un router toma decisiones en función de la dirección IP de destino de los paquetes de datos. Todos los dispositivos intermedios usan la dirección IP de destino para guiar el paquete hacia la dirección correcta, de modo que llegue finalmente a su destino.
  • 65. Definición especifica • Un protocolo de enrutamiento es el que define el esquema de comunicación entre routers. Un protocolo de enrutamiento permite que un router comparta información con otros routers, acerca de las redes que conoce así como de su proximidad a otros routers. La información que un router obtiene de otro, mediante el protocolo de enrutamiento, es usada para crear y mantener las tablas de enrutamiento.
  • 68. DEFINICIÓN • Se aplica a: Windows Server 2003, Windows Server 2003 R2, Windows Server 2003 with SP1, Windows Server 2003 with SP2
  • 69. El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, <i>Dynamic Host Configuration Protocol</i>) es un estándar IP diseñado para simplificar la administración de la configuración IP del host. El estándar DHCP permite el uso de servidores DHCP para administrar la asignación dinámica a los clientes DHCP de la red, de direcciones IP y otros detalles de configuración relacionados. Cada equipo de una red TCP/IP debe tener una dirección IP única. La dirección IP (junto con su máscara de subred relacionada) identifica al equipo host y a la subred a la que está conectado. Al mover un equipo a una subred diferente se debe cambiar la dirección IP. DHCP permite asignar dinámicamente una dirección IP a un cliente a partir de la base de datos de direcciones IP del servidor DHCP de la red local
  • 71. Definición • Conocido preferentemente por sus siglas de FTP (en inglés, File Transfer Protocol) este protocolo de red llamado Protocolo de Transferencia de Archivos es como su nombre lo indica una de las formas en la cual podemos enviar archivos hacia una Red TCP (siglas en inglés de Transmission Control Protocol) en la que utilizaremos la clásica arquitectura de Cliente - Servidor para dicha transferencia.
  • 72. • De este modo, tenemos desde nuestro ordenador que oficiará como Cliente la posibilidad de poder establecer un vínculo con un Servidor remoto para poder o bien descargar archivos desde esta dirección de destino, o bien poder cargar archivos mediante un envío del mismo, sin tener en cuenta como condicionante al Sistema Operativo que se esté utilizando en cada extremo de la comunicación de datos.
  • 73. • Este servicio utiliza el modelo TCP IP para poder establecer, mediante la utilización de los puertos de red 20/21 una conexión de altísima velocidad, aunque esto a veces suele estar aparejado de un riesgo, ya que tanto el inicio de sesión (es decir, el ingreso de Usuario y Contraseña) como también el intercambio de archivos que allí sucede se realiza sin Cifrado alguno.
  • 76. Definición • Desde 1990, el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo más utilizado en Internet. La versión 0.9 sólo tenía la finalidad de transferir los datos a través de Internet (en particular páginas Web escritas en HTML). La versión 1.0 del protocolo (la más utilizada) permite la transferencia de mensajes con encabezados que describen el contenido de los mensajes mediante la codificación MIME. • El propósito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos (principalmente, en formato HTML). entre un navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada dirección URL.
  • 77. Comunicación entre el navegador y el servidor
  • 78. PROCESAMIENTO • El navegador realiza una solicitud HTTP • El servidor procesa la solicitud y después envía una respuesta HTTP • En realidad, la comunicación se realiza en más etapas si se considera el procesamiento de la solicitud en el servidor. Dado que sólo nos ocupamos del protocolo HTTP, no se explicará la parte del procesamiento en el servidor en esta sección del artículo. Si este tema les interesa, puede consultar el articulo sobre el tratamiento de CGI.
  • 79. Solicitud HTTP • Una solicitud HTTP es un conjunto de líneas que el navegador envía al servidor. Incluye: • Una línea de solicitud: es una línea que especifica el tipo de documento solicitado, el método que se aplicará y la versión del protocolo utilizada. La línea está formada por tres elementos que deben estar separados por un espacio: • el método • la dirección URL • la versión del protocolo utilizada por el cliente (por lo general, HTTP/1.0)
  • 80. • Los campos del encabezado de solicitud: es un conjunto de líneas opcionales que permiten aportar información adicional sobre la solicitud y/o el cliente (navegador, sistema operativo, etc.). Cada una de estas líneas está formada por un nombre que describe el tipo de encabezado, seguido de dos puntos (:) y el valor del encabezado. • El cuerpo de la solicitud: es un conjunto de líneas opcionales que deben estar separadas de las líneas precedentes por una línea en blanco y, por ejemplo, permiten que se envíen datos por un comando POST durante la transmisión de datos al servidor utilizando un formulario. • Por lo tanto, una solicitud HTTP posee la siguiente sintaxis (<crlf> significa retorno de carro y avance de línea): • MÉTODO VERSIÓN URL<crlf>
  • 81.
  • 83. DESCRIPCIÓN MySQL es el más ampliamente utilizado sistema del mundo de código abierto base de datos relacional de gestión que se ejecuta como un servidor que proporciona acceso a múltiples usuarios a una serie de bases de datos. Lleva el nombre de la hija co-fundador Michael Widenius ', Mi. La frase SQL significa Lenguaje de consulta estructurado. El proyecto de desarrollo de MySQL ha hecho su código fuente disponible bajo los términos de la Licencia Pública General GNU, así como en una variedad de acuerdos de propiedad. MySQL es propiedad y patrocinado por una sola empresa con fines de lucro, la compañía sueca MySQL AB, ahora propiedad de Oracle Corporation. MySQL es una opción popular de base de datos para su uso en las aplicaciones web, y es un componente central de la LÁMPARA web de código abierto pila de software de aplicación utilizado. LAMP es un acrónimo de "Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP/Python." Proyectos de software libre- software-libre que requieren un sistema de gestión de base de datos con todas las funciones suelen utilizar MySQL. Para el uso comercial, varias ediciones de pago están disponibles, y ofrecen una funcionalidad adicional. Las aplicaciones que utilizan bases de datos MySQL incluyen: TYPO3, Joomla, WordPress, phpBB, MyBB, Drupal y otro software. MySQL también se utiliza en muchos productos, de alto nivel a gran escala del Word Wide Web, como Wikipedia, Google, Facebook, Twitter, Flickr y YouTube.
  • 84. INTERFACES MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacionales, y viene con ninguna herramienta GUI para administrar bases de datos MySQL o gestionar los datos contenidos en las bases de datos. Los usuarios pueden utilizar las herramientas de línea de comandos incluidas, o usar, software MySQL "front-end" de escritorio y aplicaciones web que crean y administran las bases de datos MySQL, construir estructuras de bases de datos, copias de seguridad de datos, el estado de inspeccionar y trabajar con registros de datos. El juego oficial de herramientas de front-end MySQL, MySQL Workbench es desarrollado activamente por parte de Oracle, y está disponible gratuitamente para su uso.
  • 85. Gráfico • El oficial de MySQL Workbench es un entorno integrado gratuito desarrollado por MySQL AB, que permite a los usuarios administrar gráficamente bases de datos MySQL y visualmente las estructuras de base de datos de diseño. MySQL Workbench sustituye al anterior paquete de software, herramientas GUI de MySQL. Al igual que otros paquetes de terceros, pero todavía se considera la parte delantera autorizada MySQL, MySQL Workbench permite a los usuarios gestionar el diseño y modelado de bases de datos, desarrollo y administración de base de datos SQL. • MySQL Workbench está disponible en dos ediciones, el periódico y gratuito y de código abierto Community Edition, que puede descargarse desde el sitio web de MySQL, y la edición estándar patentada que amplía y mejora el conjunto de características de la edición de la Comunidad. • Aplicaciones gráficas de administración de propiedad y libre de terceros disponibles que se integran con MySQL y permiten a los usuarios trabajar con la estructura de base de datos y los datos visuales.
  • 86. Limitaciones • Al igual que otras bases de datos SQL, MySQL no cumple actualmente con el estándar SQL completa de algunas de las funcionalidades implementadas, incluyendo referencias de clave externa cuando se utilizan algunos motores de almacenamiento que no sean InnoDB el "estándar". • Los disparadores se limitan actualmente a una por acción/tiempo, es decir, un máximo después de inserción y una antes de insertar en la misma mesa. No hay factores desencadenantes de visitas. • MySQL, como la mayoría de bases de datos relacionales transaccionales, está fuertemente limitado por el rendimiento del disco duro. Esto es especialmente cierto en términos de latencia de escritura. Dada la reciente aparición de grado discos de estado sólido muy asequibles al consumidor interfaz SATA que ofrecen latencia mecánica cero, cinco veces más veloz incluso sobre una matriz RAID unidad de ocho puede ser tenido por una menor inversión. • Funciones incorporadas de la base de datos MySQL como UNIX_TIMESTAMP volverán 0 después 03:14:07 UTC del 19 de enero 2038.
  • 88. ¿ES PHP UN BUEN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN? Los orígenes de PHP están fechados en torno al año 1995. Sin embargo, fue a partir del año 1999 con la publicación de PHP 4 cuando este lenguaje de programación tomó un verdadero auge. En sus primeros estadios de desarrollo, PHP se denominaba también “Zend Engine”, nombre que provenía del nombre de sus creadores: Zeev Suraski y Andi Gutmans. En el año 2004 fue lanzada la versión 5 de PHP basada en el nuevo motor Zend Engine 2.0.
  • 89. Esta nueva versión ofrecía mejoras para aplicaciones en servidores dedicados como por ejemplo un mejor soporte para la programación orientada a objetos y una extensión completamente nueva para el uso de MySQL, una de las bases de datos más usadas en servidores. La versión 6 de PHP ha estado en preparación durante largo tiempo en formato de borrador, sin llegar a publicarse. Por ello se propuso que la nueva versión de PHP se llamara PHP 7, dejando PHP 6 como una versión no publicada. Algunas estadísticas indican que alrededor del 60% de los sitios Web en Internet utilizan PHP. Este dato realmente no es comprobable a ciencia cierta, lo que sí es cierto es que PHP es un lenguaje de programación que goza de gran popularidad y difusión. A esta circunstancia hay que añadir el hecho de que páginas web de mucha importancia como Wikipedia o Yahoo se apoyan en este lenguaje, lo cual demuestra que es un lenguaje muy potente que puede servir desde para pequeñas páginas web hasta para grandes portales.
  • 90. Muchas de las aplicaciones que se generan en comunidades de programadores y usuarios de software libre usan PHP porque está disponible gratuitamente y es potente. Gracias a eso, grandes proyectos como Wordpress, Joomla o Drupal han basado su desarrollo en el lenguaje de programación PHP.
  • 91. 16 red de área local;)
  • 92. Concepto de red de área local • Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de área local') conectados típicamente por cable y tarjetas ethernet, o bien dispositivos wifi. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de pocos kilómetros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
  • 93.
  • 94. Protocolos de red • Un protocolo de red es una norma standard - conjunto de normas standard- que especifica el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Hoy en día, el protocolo más usado en redes es el TCP-IP, aunque existen otros protocolos como IPX y NetBIOS .Seguramente en mas de una ocasión habrás tenido necesidad de reconstruir tu conexión a internet y habras tenido que luchar con montones de números y conceptos extraños: DNS, submascara de red, ip, gateway ... son sin embargo los conceptos de red bajo TCP/IP mas imprescindibles.
  • 95. TCP/IP Dirección IP • El número IP es la dirección lógica que identifica a tu ordenador en una red (ya sea local o externa). Esta dirección es única para cada equipo en el mundo -o única dentro de cada red local- y la llamamos dirección lógica porque solamente con conocer el IP, cualquier enrutador es capaz de dirigir los datos al ordenador de destino (o a otro enrutador que probablemente sea capaz de enviar los datos al ordenador de destino).Si el ordenador no se conecta directamente a internet, no necesita tener un número IP unico a nivel mundial, sino solo a nivel de la subred en la que esta integrado. Asi, si tienes una red domestica con tres equipos, solamente necesitas una IP pública (única) para el equipo que conecta a internet, disponiendo de IPs privadas a nivel de subred para cada equipo o dispositivo (IPs privadas que serán únicas en cada subred). Por ejemplo, una dirección IP privada de una red clase C sería 192.168.0.1 para el gateway a internet, 192.168.0.2 para la siguiente máquina, etc.En las subredes Clase C el rango de IPs privadas disponible va de 192.168.0 a 192.168.255, siendo inutilizables la primera y la última, por estar reservadas a la identificación de la propia red y al broadcasting.
  • 96. La mascara de la subred • Una subred es, básicamente, un conjunto de ordenadores conectados directamente entre si. Cada ordenador necesita, para pertenecer a una subred, conocer al menos dos datos: su propio numero IP y la dimensión de la red. Este ultimo dato es el que proporciona la máscara de subred.La máscara de subred indica el número de ordenadores que la integran restando dicho número de 255: una máscara de subred tipo C sería 255.255.255.0, número que indica que la subred tiene 255 direcciones posibles (255 - 0 = 255), mientras que una máscara 255.255.255.232 indica una subred de 24 equipos posibles. En este ultimo ejemplo, el rango de ips que podriamos usar en nuestra red domestica seria entre y 192.168.0.1 y 192.168.0.24.Normalmente todos los ordenadores dentro de una subred usarán la misma máscara de subred.
  • 97. Gateway Los ordenadores conectados a redes internas usualmente utilizan una pasarela para acceder a internet (gateway, puerta de enlace). Esta pasarela actúa como un enrutador, discriminando el tráfico interno, que dirige a la subred, del externo que deriva a su destino en la red. En el supuesto normal de disponer de solamente una IP publica, asignamos esta a nuestra pasarela. Servidor DNS Un servidor DNS se encarga de transformar el nombre de un host (www.example.com) a su dirección IP (192.0.34.166). Para esta transformación básicamente consulta una base de datos, y si no encuentra la respuesta, pasa la pregunta a un servidor DNS de nivel superior
  • 99. ¿Qué es wifi? • Wifi es una tecnología inalámbrica utilizada para conectar e intercambiar información entre dispositivos electrónicos sin necesidad de conectarlos mediante el uso de cables físicos. Wifi pertenece al conjunto de tecnologías conocidas como Wireless (sin cables) con mayor aceptación y uso en la mayoría de dispositivos electrónicos como smartphones, tablets, ordenadores de sobremesa y portátiles, cámaras digitales o consolas de videojuegos gracias al cual podemos disponer de una red de comunicación entre varios dispositivos y con acceso a Internet.
  • 100. Historia del wifi • La historia del origen y desarrollo de esta tecnología inalámbrica se remonta al año 1880 cuando Alexander Graham Bell y Charles Summer Tainter inventaron el fotófono, el primer aparato de transmisión de sonido mediante luz sin necesidad de utilizar cables, tan solo 8 años después el físico alemán Rudolf Hertz utilizó ondas de radio para realizar la primera comunicación inalámbrica. • En 1971 un grupo de investigadores americanos diseñaron la primera red de área local inalámbrica bautizándola con el nombre de ALOHAnet, esta primera WLAN utilizaba ondas de radio para comunicar diversos ordenadores ubicados en las distintas islas de Hawai. • Las bases del wifi actual datan del año 1985 cuando la comisión de comunicaciones de los Estados Unidos estableció las características que tenía que disponer una red inalámbrica asignando las frecuencias en las que trabajan esta tecnología conocidas como bandas ISM (Industrial, Scientific, Medical) destinadas al uso en redes inalámbricas en el campo industrial, científico y médico. • En 1991 las empresas norteamericanas AT&T y NCR desarrollaron las bases del estándar 802.11 que establece la normativa en la comunicación inalámbrica, en esta época las velocidades de transmisión eran realmente bajas del orden de 5 Mb/s hasta que en 1993 el Ingeniero Jhon O´Sullivan desarrolló una tecnología para el sector astrofísico que fue implementada en las redes inalámbricas permitiendo alcanzar velocidades de transmisión eficientes. • En 1997 se lanza el estándar 802.11 por parte del IEEE (Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos). Posteriormente en el año 1999 varias empresas como la finlandesa Nokia en aquella época fabricante lider de teléfonos móviles y la americana Symbol Technologies especialista en el desarrollo de soluciones inalámbricas o la especialista en fabricación de semiconductores Intersil entre otras crearon la asociación sin ánimo de lucro WECA con la finalidad de fomentar el desarrollo de dispositivos electrónicos que sean compatibles con el estandar IEEE 802.11, posteriormente en el año 2003 se rebautizó con el nombre Wi-Fi Alliance.
  • 101. Aplicaciones del wifi • Tal y como hemos citado anteriormente esta tecnología es utilizada para establecer una comunicación inalámbrica entre dispositivos electrónicos eliminando el cableado físico y mejorando la movilidad y uso de los diferentes dispositivos. • Principalmente la tecnología wifi se aplica como medio para conectar a Internet diversos dispositivos electrónicos como smartphones, tablets u ordenadores, permitiendo compartir una sola conexión con múltiples dispositivos, millones de hogares, cafeterías , hoteles, aeropuertos y universidades de todo el mundo utilizan esta tecnología como medio de acceso a la Red. • Otras de las aplicaciones es la creación de una red local de ordenadores conectados inalámbricamente, este tipo de aplicación wifi se utiliza por ejemplo en centros comerciales donde los terminales de venta están conectados entre sí o en los almacenes donde se registra todos movimientos de mercancías en un ordenador central conectado a diversos terminales. Cada vez diversos sectores industriales aplican esta tecnología en cada una de sus etapas productivas, eliminando los obstáculos del cableado y aumentando la flexibilidad y movilidad a través de las diferentes estaciones de trabajo. • El sector hospitalario ha encontrado en la tecnología wifi el medio idóneo para eliminar gran parte del papel así como mejorar la rapidez, asistencia y calidad de atención a los pacientes. En los hospitales wifi el personal sanitario accede a la información relativa sobre el paciente gracias a tablets, ordenadores o pda conectados inalámbricamente, por otro lado diversos dispositivos y equipos médicos que ayudan al diagnóstico y monitorización están conectados a la red wifi aportando información online sobre el estado del paciente. • Otra de las aplicaciones es la conexión inalámbrica directa entre diferentes aparatos electrónicos como cámaras fotográficas, impresoras, mandos o gamepads, etc... conocido como wifi direct esta tecnología permite compartir y transferir información y archivos de un dispositivo a otro directamente sin necesidad de disponer de un acceso a Internet ganando terreno a otras tecnologías inalámbricas como el bluetooth. Gracias al wifi direct podemos hacer una fotografía con nuestra cámara de fotos y enviarla a nuestro smartphone o a nuestro tablet, podemos mandar a imprimir documentos en nuestra impresora wifi sin necesidad de estar conectada a un cable o podemos sincronizar nuestra agenda del portátil con nuestro smartphone todo ello sin utilizar un acceso a Internet. • La evolución tecnológica del wifi se le conoce con el nombre de WiGig, esta tecnología permite velocidades de transferencia superiores a los 7 Gbits/s lo cual permitirá eliminar los cables en el salón de tu casa, nuestro reproductor de Blu-ray enviará en solo 3 segundos todo el contenido de la película en alta definición a nuestro televisor, el único cable que tendrá nuestro ordenador de sobremesa será el cable de alimentación eléctrica, todos los periféricos como el teclado, la impresora, el monitor, los altavoces o incluso los discos duros externos se comunicarán con el ordenador inalámbricamente eliminando el enredo de cables que tenemos en nuestro escritorio. • Ahora que ya conoces los que es el wifi, ¿sabías que hasta el año 2013 se han vendido más de 2 billones de dispositivos que incorporan el wifi como medio de comunicación inalámbrica?. Sin lugar a dudas esta tecnología está muy presente en nuestra vida diaria.