2. Евгений Шеретов
Лидер проекта в компании Ciklum,
Днепропетровск
Сертифицированый ScrumMaster
Более 6-ти лет опыта разработки в IT
3 года применения Scrum/Agile
методологий
Skype: sheretov_ev
Email: she@ciklum.net
Почему я?
3. Поделиться опытом взаимодействия с
заказчиком
Показать свое видение, как
удовлетворить требования заказчика
4. Вы узнаете:
Как сохранить доверие заказчика;
Как научиться общаться с ним на одном
языке.
Научитесь:
Расчитывать дедлайн проекта;
Отслеживать и реагировать на изменения.
5. А также:
Вы увидете, как эффективно визуализировать
результаты работы команды над продуктом.
9. И нужно ему совсем немного:
Он хочет, чтобы его похвалили
Он хочет, чтобы его труд оценили
Он хочет знать, что сказать своему
начальству
А без вас он никак!
14. Разбиваем спецификацию на User Stories
Сохраняем соотношения между
спецификацией и User Stories
Получаем набор User Stories :
15. Сортируем User Stories по сложности
Даем оценку User Stories в юнитах (Джоулях)
Оцениваем сложность и объем User Stories
Оцениваем риски выполнения User Stories
16. Даем ПИ для просмотра и определения
приоритетов Владельцу Продукта
Наполняем Спринт Беклог
17. Разбиваем ПИ спринта на задачи
Задачи не должны превышать 8-10 часов
19. Зависит от:
◦ Процесса оценки задач
◦ Скорости каждого члена команды
Будьте готовы к тому, что скорость
постоянно меняется:
◦ Состав команды
◦ Тип задач
◦ Мотивация команды
◦ Опыт команды
20.
21. Оценка всех User Stories релиза
3 + 5 +21 + 2 + 13 = 44 ю
Рассчитываем весь Release Scope,
учитывая скорость команды:
44 * 1.65 = 72 ч
Прогнозируем оставшиеся User Stories
в часах:
◦ Клубники – 2 ю * 1.65 = 3 ч
◦ Бананы – 13 ю * 1.65 = 22 ч
22. Определяем ежедневные усилия команды
Прогнозируем Burndown Chart
23.
24. Ежедневная вытяжка информации по всем
ПИ релиза
33. Визуализируйте процесс, покажите команде
Используйте ключевые слова в названии User
Stories
Ссылайтесь на разделы спецификации
каждой User Stories
Используйте Security Buffer для переработок,
выясняйте причины.
Оценивайте User Stories всей командой
Празднуйте успех релиза!!!
34.
35. 1 – Как выполнять оценку продукта,
основываясь на спецификации
2 – Как рассчитывать дедлайн релиза
3 – Как визуализировать процесс
разработки
4 – Как реагировать на изменения
5 – Как удовлетворить ожидания заказчика