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株式会社サーバーワークス
⼊⾨ハーツ
アナログゲーム部 放課後 特別LT
2020年04⽉28⽇
アナログゲーム部 タムラ
1.ハートブレイク
1.ハートブレイク
3
▸ハーツにはアイスブレイクではなく、ハートブレイクというも
のがあります
▸イメージ図︓💔
#アイスブレイクネタを思いつかなった時の私はこんなもんです
2.はじめに
2.はじめに
5
▸皆さんはこの世で最も⾯⽩いトランプゲームの⼀つである「ハーツ」で遊んだ
ことはありますか︖
▸Windows 95から標準搭載されているゲームなので存在だけは知っているという⽅も多い
かもしれません
Start -> Programs -> Accessories -> Games -> Hearts から起動できますよ
2.はじめに
6
▸まさか、ちょっとカチカチして「よくわからん」って閉じたりなん
かしていないですよね︖(圧
ハーツ︖︖
トランプゲームだ
やってみよ
カチッカチッ >
- 30sec ->
ダメ。ゼッタイ。
よくわからん
(閉じっ
2.はじめに
7
▸当資料は、「ハーツ」というトランプゲームを知り、楽しく遊べるようになるまでの
きっかけを提供する事を⽬的とした資料となります
▸⼀部、⽇本で⼀般的かつ通じやすい表現をあえて採⽤している場合があります
▸ (例)親と⼦ 等
▸資料作者=タムラ(ハーツ歴20年)の個⼈的な⾒解や主観も含んでいます
▸LTの後には実際にタムラによるデモプレイもやりますので、どうぞお酒⽚⼿ぐらいお気
軽な気持ちで最後までお楽しみください
3.ハーツとは
3.ハーツとは
9
▸トリックテイキング系に分類されるトランプゲーム
▸トリック(trick)=各競技者が1枚ずつ⼿札を場に出していき⼀番強いカードを出した競技者が
勝つ といったルールの仕組み
▸厳密にはトリックを回避するのが⽬的となるので、トリックアボイダンスに分類される
▸歴史
▸16世紀頃にヨーロッパで⽣まれた「リバーシス」というゲームを起源に、1880年代にリバー
シスの近代版としてドイツでルールが整備され⽣まれたものがハーツとなる
▸その後、ハーツのバリアントとして1909年にブラックレディというものが⽣まれアメリカで
ブームとなった
▸ブームによりスタンダードなハーツではなく、ハーツのバリアントであるブラックレディ
が知名度が増していき、いずれスタンダード・ハーツと知名度が逆転、ハーツといえばブ
ラックレディの事を指すようになってしまったという紛らわしい歴史がある
その他詳細はWikipedia の Heartsの⾴を参照
https://en.wikipedia.org/wiki/Hearts_(card_game)
3.ハーツとは
10
▸⼈数
▸バリエーションがあるが、4⼈プレイが基本かつ理想とされる (今回は4⼈前提で説明)
▸ルール
▸バリエーションがあるが、ブラックレディというものが定番で⼀番⼈気が⾼い(今回はブ
ラックレディが前提で説明)
▸ゲームバランス
▸運も実⼒も要素としてある
▸初⼼者が運だけでなんとかなる回も、いくら実⼒者であっても運だけで負ける時もある
(でも数をこなせば必ず実⼒の差は出る)
▸特徴
▸場の流れや状況に応じた判断、冷静な⽴ち回りがゲームを左右する
▸爆弾の押し付け合いのようなスリル感
▸うまく⽴ち回って⾃分の描いたシナリオ通りゲームをコントロール出来た時の達成感はす
ごい (反⾯、派⼿なゲームではないので好みは分かれるかも)
4.ハーツの基本
4.ハーツの基本
12
▸ざっくりしたゲームの流れ
▸4⼈がカードを相⼿に伏せた状態でテーブル囲うような形で向かい合う
▸後述する「親」から順に時計回りにカードを1枚ずつ場に公開しながら出す
▸この動作を先述した通りトリックと呼ぶ (1ターンみたいなイメージ)
▸場に出されたカードは(後述する評価がされ、ペナルティカードを除き) 捨て札とな
ります
捨札置き場
1st トリック 2ndトリック
⼀箇所に集めて捨てる
(隅っこの⽅に)
次のトリックに移⾏
4.ハーツの基本
13
▸(続)ざっくりしたゲームの流れ
▸次のトリック、その次のトリックと繰り返すと(全員同じ枚数なので)同じタイミングに
カードが全て出尽くします
▸そこで後述するペナルティカードの点数を集計してそのミニゲームは終了します
▸これを1ラウンドと呼び、2ラウンド、3ラウンドと繰り返します
▸ラウンドごとの点数(ペナルティ)をスコア表に記載し、4⼈のうち誰かが100点に達した際
にゲームセットとなり、⼀番点数(ペナルティ)が低い者がゲームの勝者となる
1位(勝者)4位2位 3位
4.ハーツの基本
14
▸(参考)実際にアナログゲーム部で70点でやった時のスコア表のサンプル
▸この例のようにターゲットスコアを必ずしも100点(フルゲーム)に設定しなくても良
いので時間と相談して設定すると良い
4.ハーツの基本
15
▸ペナルティカード(スートが♥のもの)
▸♥は1枚あたりペナルティ1点となる。♥は13枚あるので計13点となる
⼀枚あたりペナルティ1点
4.ハーツの基本
16
▸恐怖のペナルティカード
▸通称:ブラックレディ
▸[♠Q]が1枚でペナルティ13点
▸基本、絶対に受け取りたくない
▸ベテランも意図せず受け取った時はちょっと凹む
4.ハーツの基本
17
▸ハーツは1ラウンドでこちらの計26点のペナルティを回避し、相⼿に押し付け
合うゲームとなる
13:13
4.ハーツの基本
18
▸カードの強さ
▸強い = 親のなりやすい = ⼀般的に価値が低い
▸2が⼀番弱く(価値が⾼く)、Aが⼀番強い(価値が低い)
▸強さという観点だとスートによる違いはない
▸初⼼者のうちは 2、3、4といった低いカードは「お宝」だと覚えておけば間違いが少ない
▸例外として[♣2]はルール上、最初に強制的に散るカードとなるので、戦略次第で価値が変わる
強い = 親になりやすい
価値が⾼い
4.ハーツの基本
19
▸親(リード)という概念
▸ハーツには親という概念があり、親以外の3⼈は⼦となる
▸そのトリックの親は最初にカードを出す
▸ただし後述するハートブレイクがされるまで♥は出せない縛りがある
▸親が出したカードを基準に後述する規則に従い、時計回りに⼦が⼀枚ずつ
カードを出していく
▸そのトリックによって次の親が決定される
▸つまりトリック毎に親は変動するものとなる
▸⼦とは
▸親の出したカードに従い時計順でカードを出す者
▸出したカードによっては次トリックの親になる
親(リード)
⼦1
⼦2
⼦3
4.ハーツの基本
20
▸トリックの規則 (※ハーツを理解する上で⼀番重要)
1. 親の出したカードのスートに従い、⼦も同じものを出さなければならない
▸例えば、親がスート◆を出した場合には、⼦も同じ◆を出さなければならない
▸しかしトリックを繰り返すと、いつしかこの法則が乱れる時が必ずくる
▸それは、親の出したカードと同じスートが⼿札にない (出そうにも出せない)時
▸その時に初めて、違う属性のカードを場に出す事ができる (⼀般的にここでペナ
ルティカードや早く処分したいカードが⾶び交う)
2. 親の出したカードと”同じスートの中”で⼀番強いカードを出した者が、場に出
たペナルティカードを全て受け取り、次の親となる
▸つまり場に出されたペナルティカードを受け取る⼈は、親の出したスートと同じかつ
⼀番強いカードを出した者となる
5.おさらい問題
5.おさらい問題
22
▸問題1.次の親は誰ですか︖このトリックで何点のペナルティを受けとりますか︖
A
B(親)
C
D
5.おさらい問題
23
▸問題2.次の親は誰ですか︖このトリックで何点のペナルティを受けとりますか︖
A
B
C
D(親)
問題1の答え: Cさんで1点
5.おさらい問題
24
▸問題3.次の親は誰ですか︖このトリックで何点のペナルティを受けとりますか︖
A
B(親)
C
D
問題2の答え: Dさんで3点
6.ハーツの進⾏
問題3の答え: Cさんで14点
6.ハーツの進⾏
26
▸カードの配布
▸⼀般的なトランプから不要なジョーカーを抜き52枚にします
▸シャッフルして4⼈に均等に伏せて配布します
▸ (参考)私の⾼校では、前ラウンドで[♠Q]を受け取った⼈がディーラーを担当するルールがありました
▸トレード
▸ハーツにはラウンドのはじめにトレードというものがあります
▸配られたカードから戦略的に⼿放したい好きなカードを⾃⾝で3枚選択します
▸選択した3枚を伏せた状態で規則に従い相⼿に渡し、同時に誰かから3枚を受け取り⼿札に加え
ゲームがスタートします
▸以下規則をループして進⾏します
▸ 1ラウンド⽬:Left #左隣の⼈に渡す
▸ 2ラウンド⽬:Right #右隣の⼈に渡す
▸ 3ラウンド⽬:Across # 対⾯の⼈に渡す
▸ 4ラウンド⽬:None #トレードなし
6.ハーツの進⾏
27
▸トレードのイメージ
▸以下のようにLeft -> Right -> Across -> None をループして繰り返す
(1).Left (2).Right (3).Across (4).None
情報量が多く、対向の
⼈の戦略が⾒えやすい
運要素が強まる
6.ハーツの進⾏
28
▸ゲームの開始
▸⼀番最初に出すカードは、[♣2]でなければならないとルールで決まっています
▸所有者が最初の親(リード)となり♣2を場に出すことでゲームが開始します
▸後は先述したルールに従いペナルティを押し付け合います
▸よくある⼀般的なハーツの展開だとブラックレディが出るまでを前半戦、出た後
を後半戦のようなイメージで空気感やら展開も⼤きく変わります。変化を楽しみ
ながらプレイしてみてください
7.ハーツの例外
7.ハーツの例外
30
▸ハートブレイク (正直、基本と例外どちらに書くべきかは迷いました…)
▸ハートブレイクがされるまで、親(リード)は♥を出すことが出来ないルールがあります
▸ハートブレイクとは、♥が⾃然と場に初めて出た瞬間のことを指します
▸ここでいう⾃然とは、親の出したスートを⼦が持っておらず、⼦が♥を出した状況
▸そのラウンドで初めて場に♥を出した⼈は「ハートブレイク」と宣⾔すると良いでしょう
▸ハートブレイクしたその次のトリックから親(リード)として♥を出すことが可能となります
(コラム) ハートブレイクとブラックレディ
♥が出ていない状態で、[♠Q]が出た場合もそれはペナルティカードなので
ハートブレイクして扱うor扱わないはローカルルールにより異なります。ブラックレディ
のスタンダードだと扱わないです。(アプリでもOn/Offの切り替え設定があります)
⼤富豪とかと同じでゲーム前にプレイヤー同⼠で認識をあわせておく事をオススメします。
(資料作者タムラもスタンダードである♠Qではハートブレイクしない派です=だってハー
トではないので)
💔
7.ハーツの例外
31
▸セルフ・ハートブレイク
▸ハートブレイクがされるまで、親は♥を出すことが出来ないのは先述の通り
▸しかし、ハートブレイクがされていない状態で、親となり尚且⼿持ちカードが♥のみの場合は
♥を出すしかないので、ハートブレイクと宣⾔しながら⾃⾝の♥をリードとして出す事になり
ます。(頻度は、体感100ラウンドに⼀回あるかないか程度です)
ハートブレイク前なので、♥は本来リード
出来ないが、♥しか⼿札にない
A(親)
💔
7.ハーツの例外
32
▸紳⼠協定
▸1st トリック(♣2リード)でペナルティカード(♥or♠Q)を出す事は禁⽌されています
▸2ndトリックから可能となりますよ
DDさんチョンボ ->
A(親)
B
C
???「あせるなよ…ゲームは始
まったばかりだぜ」
7.ハーツの例外
33
▸シュート・ザ・ムーン🌕
▸ペナルティカードを全て(26点分)集めた時に成⽴するハーツ唯⼀の⼤技
▸成⽴した場合、⾃⾝が集めたペナルティは帳消し(0点)になり、⾃分以外の全員に26点
のペナルティを与える
▸ハーツで唯⼀、通常の3倍のペナルティが動く強烈な全体攻撃であり、ゲーム全体を左
右するほど与える影響は⼤きい(親で役満をツモったイメージ)
▸ただし、1点でも⾜りないと発動せず⾃分だけが⼤ダメージを⾷らうだけに常にリスク
はつきまとう
▸もし、⼿札が親から逃げられそうにない絶望的な⼿札あったら、相⼿に悟られないよう
シュート・ザ・ムーン⼀発逆転を⽬指すと良いでしょう
7.ハーツの例外
34
▸(参考) ドラマチックなシュート・ザ・ムーン
▸14ラウンドで、98点というビリで絶体絶命な状況からシュート・ザ・ムーンを放ち
全員をオーバーキルして制した⼤接戦かつドラマチックなシーン
シュート・ザ・ムーン 🌕 ->
⼤逆転V
7.ハーツの例外
35
▸(コラム) シュート・ザ・ムーン考察 -中級編-
▸シュート・ザ・ムーンを狙いに⾏くであろう初期⼿札の例
▸要するに普通に戦うには弱すぎてもう無理・・・全ペナルティ⾷らいそうという⼿
▸狙う場合は[♥A] or [♥K]のようなキーとなるカードを所持し、周りに悟られずうま
く駒を進めたい (周に警戒されず⾼い♥を早い段階で場に出させることが重要)
全体的に数値が⾼い
(後半、⾃⾝が親を独占出来そうな状
況にもっていけそうである)
周りに悟られずに♠Qを被弾して悔
しがるようなストーリーを描ける
♥の所有が数多かったり ♥K
or ♥Aを所有しており抗う相
⼿からも♥の全回収が⾒込める
7.ハーツの例外
36
▸(コラム) シュート・ザ・ムーンの阻⽌と葛藤 -中級編-
▸初級->中級同⼠だと頻繁にシュート・ザ・ムーンが⾶び交う傾向が⾒られ
▸中級->上級/超上級同⼠になるにつれ阻⽌の制度が上がり⾶び交う頻度は下がる傾向が⾒られる
▸ハーツに慣れてきたら相⼿の怪しい挙動をいち早く察知し、シュート・ザ・ムーンを阻⽌すると
いう意識が常に求められる
▸ 0ダメージ(クリーンシート)でラウンドを終える事はもちろん理想だし素晴らしい事だが、それに固執し
周り頼みで、結果的に⾃分含む全員が⼤怪我してしまう場合がある
▸ 競い合う敵同⼠も⾃分が傷つくだけであっても協⼒が必要な場合がある
▸ 意図的にペナルティを受けながらも阻⽌した者はゲームで後退するも「英雄」と称される
▸ [♥A]や[♥K]といった誰もがすぐにでも⼿放したいカードは、敵のシュート・ザ・ムーン成功の鍵とな
る。シュート・ザ・ムーンの可能性があるなかそのカードをきろうと思った時、きるかあえて⼿元に合
えて残すかは状況に応じた冷静な判断を下してほしい
8.ハーツで押さえておきたいポイント
(⼊⾨編)
8.ハーツで押さえておきたいポイント(⼊⾨編)
38
▸うまく処理したいカード3枚の意識
▸ここで何故に0点で無害の [♠K],[♠A]も対象なのか︖
▸理由はブラックレディ[♠Q]と同じスートかつQより強いカードだからです
▸ここがハーツの醍醐味でもあるので、実際にプレイして失敗しながら⾃分なりに最善
の処理⽅法を模索してみてください
8.ハーツで押さえておきたいポイント(⼊⾨編)
39
▸初⼼者でも何回かプレイしていると気がつく事があります
▸その⼀つが、やたら序盤に♠が⾶び交うということです
▸「♠の炙り出し」という戦術
▸ [♠Q]以上を所持している誰かを潰す事を⽬的としたハーツの基本戦術
▸⼿法は、親(リード)で執拗に[♠Q] より低い♠を出し続ける事
▸序盤、 [♠Q]を被弾しない事だけを⽬的に考えれば [♠Q]より低い♠を親(リード)で
出すという⾏為は絶対に安全であるというロジックに基づくもの
▸安全な守備と攻撃を兼ね備えたものなので⼈間はもちろんNPC含めよく⾒られる
▸他⼈が親を取った際に炙り出しを継続するか否かの挙動からその⼈の⼿札の状況も予想出
来るメリットもある(中級編)
8.ハーツで押さえておきたいポイント(⼊⾨編)
40
▸誰でも平等にダメな時はダメである
▸例えそれがハーツを知り尽くした世界⼀のプレイヤーであっても
▸特にトレードがないラウンドは運要素が強まるので、ここで⼿札運による逆転は起こりやすい
▸「俺の⽇じゃなかった」と諦め、頭を次にすぐ切り替える事が重要だったりする
▸ (例)トレードなしの回で配布された酷い⼿札の例
♠がQの1枚のみで尚且♣2所持
で次の親が取れなく被弾不可避
(⾒知らぬ星が輝いている)
全体的に強いカードが揃っているが
シュート・ザ・ムーン狙いは厳しい
♥Kや♥Aが⼿元になく、
♥だけ中途半端な強さである
9.エンジョイ・ハーツ
9.エンジョイ・ハーツ
42
▸雑にハーツのゲームアプリ紹介
▸ Windows
▸ Windows 95の場合は、Start -> Programs -> Accessories -> Games -> Hearts
▸ macOS
▸ App Store で「Hearts」と検索したら⾊々出てくる
▸ Android
▸ Google Play ストア「Hearts」と検索したら⾊々出てくる
▸ iOS
▸ App Store 「Hearts」と検索したら⾊々出てくる
▸でもやっぱり、アナログでワイワイやるのが⼀番
▸ パンデミックの事態が収束したら是⾮リフレッシュルームでやりましょう
▸ アナログゲーム部(#ext-analog-games)では、あなたの参加をお待ちしています
▸ 今はオンラインでやるアナログゲーム⾵デジタルゲームでも活動中
May the Hearts be with you.

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