4. CIBERCULTURA
4
É um conjunto de técnicas, práticas, atitudes, modo
de pensar e valores que se desenvolvem juntos no
ciberespaço. (Lévy, 1999).
É a conexão de homem com homem, homem com a
máquina e máquina com a máquina. (André Lemos,
2004).
5. VANTAGENS DA CIBERCULTURA
5
MÍDIAS TRADICIONAIS CIBERCULTURA
TV, RÁDIO e JORNAL INTERNET, CELULAR
Não existe muita flexibilidade Mais flexível
Sistema de produção da Sistema de produção da
informação é no modelo informação é no modelo
UM-TODOS TODOS-TODOS
Não existe A cooperação e o
compartilhamento são os
pontos-chave
Centralização do papel do Descentralização do papel do
emissor emissor
A informação concentrada num A informação se encontra em
único local todos os lugares
6. CONSUMIDORES NA CIBERCULTURA
6
CONSUMIDOR ANTIGO NOVOS CONSUMIDORES
PASSIVOS ATIVOS
PREVISÍVEIS MIGRATÓRIOS
ISOLADOS CONECTADOS
SILENCIOSOS BARULHENTOS
7. CIBERESPAÇO
7
A sociedade hoje está completamente dependente
deste espaço.
8. DEFINIÇÃO DO CIBERESPAÇO
8
CYBER + ESPAÇO
CYBER = Diminutivo da palavra cybernetic, o seja,
local que se concentra tecnologia avançada.
9. DEFINIÇÃO DO CIBERESPAÇO (cont.)
9
É um ambiente composto pelas redes de
telecomunicações onde circulam as informações
digitais em diversos formatos e dispositivos.
10. DEFINIÇÃO DO CIBERESPAÇO (cont.)
10
Também pode ser compreendido como uma
dimensão da sociedade em rede, onde os fluxos
definem novas formas de relações sociais.
Castells (1999, p.490)
11. VANTAGENS DO CIBERESPAÇO
11
aRompe barreiras temporais e espaciais
aFaz uso de meios de comunicação modernos, dentre
eles a internet.
12. OPORTUNIDADES NO CIBERESPAÇO
12
Aprendizado
- Inteligência coletiva – distribuída por toda a parte,
coordenada em tempo real, que resulta em
mobilização efetiva das competências.
- Educação – novas formas de ler, pensar, aprender e
ensinar.
Ex: cursos on-line
14. OPORTUNIDADES NO CIBERESPAÇO
14
Aprendizado
- Colaboração – graças ao desenvolvimento das
tecnologias e comunicação, a colaboração passa a
ser potencializada a produção coletiva (crowsourcing)
Ex: wikipedia, mozilla, etc.
15. OPORTUNIDADES NO CIBERESPAÇO
15
Socialização
- Redes sociais – responsável pelo compartilhamento
de idéias entre pessoas que possuem interesses e
objetivos em comum e também valores
compartilhados.
16. OPORTUNIDADES NO CIBERESPAÇO
16
Inclusão Digital
- Democratização do acesso às tecnologias.
- Foi possível simplificar rotinas diárias, maximizando
o tempo e suas potencialidades.
18. HIPERTEXTO
18
É um texto em formato digital, ao qual se agregam
outros conjuntos de informação na forma de blocos
de textos, palavras, imagens e sons, cujo o acesso é
dados através de hiperlinks ou apenas links.
19. COMUNIDADE VIRTUAL
19
Grupo de pessoas se correspondendo mutuamente
por meio de computadores interconectados.
22. COMUNIDADE VIRTUAL (exemplos)
22
# Dicas: GRUPOS - LINKEDIN
- Nós da Comunicação
http://migre.me/dD5qs
- Marketing 2.0 & Comunicação Digital
http://migre.me/dD5wQ
23. EM QUE ERA VIVEMOS???
23
Pós-modernidade?
Sociedade de massa?
Sociedade do consumo?
Sociedade da informação?
Sociedade em rede?
Sociedade do conhecimento?
Sociedade do acesso?
24. SOCIEDADE EM REDE
24
É produzido uma gama gigantesca de informação
em meio digital.
Na realidade atual é gerada mais informação do
que a humanidade conseguiu acumular em
5.000 anos
25. SOCIEDADE EM REDE
25
A informação se propaga cada vez mais rápido.
Para alcançar 50 milhões de pessoas
O rádio levou 38 anos
26. SOCIEDADE EM REDE
26
A informação se propaga cada vez mais rápido.
Para alcançar 50 milhões de pessoas
A TV levou 13 anos
27. SOCIEDADE EM REDE
27
A informação se propaga cada vez mais rápido.
Para alcançar 50 milhões de pessoas
A INTERNET levou 4 anos
28. SOCIEDADE EM REDE
28
A informação se propaga cada vez mais rápido.
Para alcançar 50 milhões de pessoas
O FACEBOOK levou 2 anos
29. SOCIEDADE EM REDE
29
No FACEBOOK temos hoje
1.000.000 de pessoas na rede social
31. SOCIEDADE EM REDE
31
3 novas maneiras de se
relacionar
Competitividade
Interatividade
Informalidade
32. SOCIEDADE EM REDE
32
O que caracteriza a revolução atual é a aplicação
do conhecimento e o processamento/comunicação
da informação.
Ciclo de realimentação cumulativo entre inovação e
seu uso.
O uso das tecnologias para a transmissão da
informação passou por 2 momentos:
a) aprender usando
b) aprender fazendo
33. SOCIEDADE EM REDE
33
É o mundo todo interconectado, utilizando a
tecnologia da informação para difundir e modificar
a forma de comunicação de todos os envolvidos.
Acessibilidade da informação de uma forma
igualitária, tendo um salto qualitativo nunca visto
em outros meios de comunicação.
34. EM RESUMO
34
A rede de computadores é UNIVERSAL, permite
com que as pessoas CONECTADAS possam
CONSTRUIR e PARTILHAR a inteligência coletiva
sem ser submetido a qualquer restrição político-
ideológica.
A INTERNET é um agente HUMANIZADOR
(democratiza a informação) e HUMANITÁRIO
(valoriza a competência individual)
35. REFERÊNCIA
35
LEMOS, André. Cibercultura. Tecnologia e vida
social na cultura contemporânea. Porto Alegre:
Sulina, 2008.
LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34,
1999.
CASTELLS, Manuel. A Sociedade em Rede. São
Paulo: Paz e Terra, 1999.