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UML – Lenguaje de
Modelado Unificado
1
2
UML
• UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje
que permite modelar, construir y documentar los
elementos que forman un sistema software
orientado a objetos.
• Uno de los objetivos principales de la creación de
UML era posibilitar el intercambio de modelos
entre las distintas herramientas CASE orientadas
a objetos del mercado. Para ello era necesario
definir una notación y semántica común.
• Proyecta las diferentes vistas de un sistema.
3
Vistas
Use Case
DiagramsDiagrama de
Casos de Uso
State
DiagramsState
DiagramsDiagrama de
Clases
Diagramas
State
DiagramsState
DiagramsDiagrama de
Objeto
Estática
Scenario
DiagramsScenario
DiagramsDiagrama de
Actividad
Scenario
DiagramsScenario
DiagramsDiagrama de
Secuencia
Use Case
DiagramsUse Case
DiagramsDiagrama de
Estados
Interacción
Component
DiagramsComponent
DiagramsDiagrama de
Componentes
Implementación
Diagrama de
Colaboración
Component
DiagramsComponent
DiagramsDiagrama de
Despliegue
Actividad
4
Estructura
• Diagrama de Clases:
• Describe la estructura estática del sistema.
• Presenta el conjunto de clases, interfaces y
colaboraciones, así como sus relaciones, cubriendo la
vista de diseño estática del sistema.
Persona
Nombre: String
Estudiante
Promedio: double
Universidad
Nombre:String
Estudia en
0..*
5
Estructura
• Diagrama de Objetos:
• Análogo al diagrama de clases, muestra un conjunto de
objetos y sus relaciones, en un instante dado.
Diana: Estudiante
Promedio: 16,5
UCV: Universidad
Nombre: Univ. Central de Vzla
Estudia en
Nombre: Diana Martínez
6
Estructura
• Diagrama de Componentes:
• Muestra la organización y dependencias de un
conjunto de componentes.
• Cubren la vista de implementación de un sistema, y
describen la interacción entre componentes de Software.
7
Estructura
• Diagrama de Despliegue:
• Describe la disposición del hardware.
• Muestra la configuración del hardware del sistema, los
nodos de proceso y los componentes empleados por éstos.
Servidor
App
Servidor
BD
8
Comportamiento
• Diagrama de Casos de Uso:
• Describe las funcionalidades del sistema a partir de las
interacciones del usuario.
9
Comportamiento
• Diagrama de Secuencia
y de Colaboración:
• Son diagramas de
interacción, muestran
un conjunto de objetos y
sus relaciones, así como
los mensajes que se
intercambian entre ellos.
• El diagrama de
secuencia resalta la
ordenación temporal de los
mensajes, mientras que el
de colaboración resalta
la organización estructural
de los objetos, ambos
siendo equivalentes o
isomorfos.
Diag. Secuencia
Diag. Colaboración
10
Comportamiento
• Diagrama de Estados:
• Muestra una máquina de estados de un objeto, con sus
estados, transiciones, eventos y actividades.
• Modelan comportamientos reactivos en base a eventos.
11
Comportamiento
• Diagrama de Actividades:
• Describe el flujo de trabajo, muestra las actividades, su
secuenciamiento y coordinación
12
Diagramas de Clases
• Un diagrama de clase describe la estructura
estática del sistema, mostrando sus clases y las
relaciones entre estas.
• Una clase es la definición de un conjunto de
objetos con características y comportamiento
similares.
Nombre Clase
Atributos
Métodos
Nombre Atributo: Tipo Atributo
Nombre Método (parámetros) : Tipo Retorno
13
Diagramas de Clases
• Clases Abstractas:
• Una clase abstracta es aquella que no tiene instancias
directas pero cuyas clases descendientes tienen instancias
directas
• Clases Concretas:
• Son todas aquellas clases que pueden ser instanciables.
Trabajador
Licenciado ObreroIngeniero
14
Ancho
Largo
Area
Diagramas de Clases
• Restricciones (constraints):
• Restricciones de Atributos: Permiten adicionar reglas en
atributos.
• Restricciones en relaciones: Reglas a las relaciones.
Nombre Clase
Lista de Atributos
{restricción}
Rectángulo
{Area = Ancho * Largo}
{Ancho = Largo}
15
Diagramas de Clases
• Estereotipos: <<estereotipo>>
• Es un metatipo, cuya utilidad es definir a otros tipos.
• Define el propósito del conjunto de elementos a modelar
con el mismo estereotipo.
• Es opcional.
<<estereotipo>>
Nombre Clase
<<interfaz>>
Ventana_Principal
<<modelo>>
Persona
<<control>>
Main
16
Diagramas de Clases
• Relaciones entre clases
• Conexión semántica entre elementos del modelo.
• Tipos de Relaciones entre clases:
• Asociación.
• Agregación.
• Composición.
• Generalización / Especialización.
• Dependencia.
17
Diagramas de Clases
• Asociación:
• Relación o invocación significativa entre dos o más clases.
• Según notación UML, la asociación comprende:
• Descripción, o nombre de la relación.
• Rol: Responsabilidad de la clase en la relación.
• Multiplicidad: Indica cuantos objetos pueden participar en la
relación.
• 0 ó más: *
• 1 o más: 1..*
• De 2 a 4: 2..4
• Sólo 7: 7
Clase A Clase B
<mult A> <mult B>
<Descripción>
Clase A Clase B<rol A> <rol B>
18
Diagramas de Clases
• Asociación:
• Grado de la Asociación: Se determina por el número de
clases conectadas por la misma asociación. Las
asociaciones puedes ser binarias ternarias o de mayor
grado.
• Ejemplo de una asociación ternaria:
Estudiante
Universidad
Profesor**
*
19
Diagrama de Clases
• Asociación:
• Las asociaciones pueden ser reflexivas, es decir pueden
relacionar distintos objetos de una misma clase.
Persona
pariente de
20
Diagramas de Clases
• Agregación: (“es parte de”, “contiene”)
• Asociación que especifica relación Parte de entre el
agregado (Todo) y el componente (Parte).
Universidad Estudiante
*
21
Diagramas de Clases
• Composición: (“compuesto por”)
• Relación de agregación especial donde las partes no
pueden existir sin que exista el objeto todo.
Cuerpo Brazo
2
22
Diagramas de Clases
• Generalización / Especialización: (“es un”)
• Generalización: Se crea una clase (superclase), que
generaliza las propiedades comunes de varias clases.
• Especialización: Dada una clase, se crea(n) otra(s)
clase(s) (subclase) que especializa(n) la clase dada,
agregando las diferencias.
Persona
Estudiante Profesor Empleado
23
Diagramas de Clases
• Dependencia:
• Es una conexión entre clases que indica que un cambio
en una clase B puede afectar a otra clase A que la usa.
Clase_A Clase_B
Metodo (b: Clase_B)
Atributo1:int
24
Diagramas de Clases
• Clase Asociativa:
• Asociación entre clases, donde la relación posee atributos
propios.
• Cada enlace es una instancia de clase.
Clase_A
Asociación
Clase_B
Atributos
Operaciones
25
Diagramas de Objetos
• Un diagrama de objetos muestra un conjunto de
objetos y sus relaciones en un momento
determinado.
Nombre del Objeto: Nombre de la Clase
Atributo: Valor
26
Diagramas de Objetos
• Ejemplo:
Diana: Estudiante
Promedio: 16,5
UCV: Universidad
Nombre: Univ. Central de Vzla
Estudia en
Nombre: Diana Martínez
27
Diagramas de Casos de Uso
• Los diagramas de Casos de Uso describen lo que
hace un sistema, enfatizando el qué en vez del
cómo.
• Describen las funcionalidades del sistema a partir
de las interacciones del usuario.
Es decir, describen un uso del sistema y cómo este
interactúa con el usuario.
• Se emplean para visualizar el comportamiento del
sistema.
28
Diagramas de Casos de Uso
Actores
• Entidad externa que
interactúa con el sistema.
• Entidades distintas a los
usuarios de sistema.
• En algunos casos,
representan cierta función
que un usuario va a
realizar en el sistema.
Personas
Componente de Software
Sistema
Organización
29
Diagramas de Casos de Uso
Actores
• Relaciones entre actores:
• Generalización:
Cuando diferentes actores realizan
roles similares, pueden heredar de un
actor común.
30
Diagramas de Casos de Uso
Actores
• Ejemplos:
31
Diagramas de Casos de Uso
Casos de Uso
• Un caso de uso define una
funcionalidad del sistema.
• Cada caso de uso constituye un
flujo de eventos, que
especifican la interacción que
toma lugar entre el actor y el
sistema.
• Cada caso de uso produce un
resultado observable y válido
para el actor involucrado en la
secuencia de acciones.
Verbos
Son Acciones
32
Diagramas de Casos de Uso
Relaciones entre Casos de Uso:
1. Generalización.
2. Extensión.
3. Inclusión.
33
Diagramas de Casos de Uso
1. Generalización:
• Relación que define la
especialización de un caso de uso.
• Los casos de uso abstractos
describirán las partes similares y
no podrán ser instanciados
independientemente.
• Los casos de uso concretos
describirán el comportamiento
específico.
34
Diagrama de Casos de Uso
2. Extensión: (<<extend>>)
• Especifica como un caso de uso puede
insertarse en otro para extender la
funcionalidad de un caso de uso base.
• El Caso Opcional es una extensión del
Caso Base:
Una instancia del caso de uso Base
puede incluir el comportamiento
especificado por el Caso Opcional.
35
Diagramas de Casos de Uso
3. Inclusión: (<<include>>)
• La inclusión define como un caso de
uso es parte obligatoria de un caso
de uso base.
• Un Caso Base incluye un Caso
Obligatorio:
Una instancia de un caso base
siempre incluye el comportamiento
especificado por un caso de uso
obligatorio.
36
Diagramas de Casos de Uso
• Notación
generalización
<<include>>
<<extend>>
37
Diagramas de Casos de Uso
Caso de Uso
• Ejemplo:
38
Diagramas de Casos de Uso
Especificación de un Caso de Uso: (Documentación)
• Nombre del Caso de Uso.
• Actores.
• Propósito.
• Precondiciones.
• Flujo de Eventos Principal.
• Sub Flujos.
• Excepciones.
• Postcondiciones.
39
Diagramas de Actividades
• El diagrama de actividades define la lógica de
los procedimientos, los procesos del negocio y
flujos de trabajo del sistema.
• Un diagrama de actividades demuestra la serie de
actividades que deben ser realizadas en un caso de
uso, así como las distintas rutas que pueden irse
desencadenando en el caso de uso.
40
Diagramas de Actividades
• Actividad:
Representa una acción que
será realizada por el
sistema.
• Actividad Inicial
• Actividad Final
41
Diagrama de Actividades
• Sub Actividad:
Una acción puede ser
descompuesta en varias
actividades.
Actividad 1 Actividad 2
Actividad Compuesta
42
Diagramas de Actividades
• Ramificación (Branch):
• Una ramificación surge
cuando existe la
posibilidad que ocurra más
de una transición
(resultado) al terminar
determinada actividad.
• Este elemento es
representado a través de
un rombo.
43
Diagramas de Actividades
• Especificaciones Join
• División
• Unión
44
Diagramas de Actividades
• Señales
Algunas acciones responden a señales
• Señales de tiempo
• Envío de señal
• Recepción de señal
45
Diagramas de Actividades
• Señales
• Ejemplo:
46
Diagramas de Secuencia
• Los diagramas de secuencia describen como
colaboran y se comunican (interacción) los
objetos del sistema.
• Muestra los objetos que participan en una
interacción, el intercambio de mensajes y su
ordenamiento en el tiempo.
• Un diagrama de secuencia es una representación
que muestra, para un escenario de un caso de uso,
los eventos que generan los actores, su orden y
posibles eventos internos en el sistema
47
Diagramas de Secuencia
ob1:C1
ob3:C3 ob4:C4
ob2:C2
op( )
[x>0] op1(x )
[x<0] op2(x )
op3(w ) op3(z )
op4( )
recursión
condicional
destrucción
creación
Línea de vida
Mensaje
Activación
48
Diagramas de Secuencia
: Clase_A : Clase_B
mensaje 1 ( )
mensaje 2 (p1,p2)
Mensajes
retornoValor (es)
retornado (s)
asociado(s) con el
mensaje previo
49
Diagramas de Secuencia
• Crear Objetos: <<create>>
: Clase_A
mensaje 0 ( )
<<create>>
:Clase_B
mensaje 1( )
50
Diagramas de Secuencia
• Destruir Objetos: <<destroy>>
: Clase_A
mensaje 0 ( )
<<create>>
:Clase_B
<<destroy>>
51
Diagramas de Secuencia
• Mensajes Condicionales
: Clase_A : Clase_B
mensaje 0 ( )
[condición] mensaje 1 ( )
52
Diagramas de Secuencia
• Mensajes Condicionales Excluyentes
: Clase_A : Clase_B
mensaje 0 ( )
[condición 1] mensaje 1 ( )
: Clase_C
[condición 2] mensaje 2 ( )
Mensajes condicionales
mútuamente excluyentes
53
Diagramas de Secuencia
• Caja de Iteración:
: Clase_B: Clase_A
mensaje 0 ( )
mensaje 1 ( )
: Clase_C
mensaje 2 ( )
Caja que puede
encerrar un área
de iteración
*[...] es un
marcador de
iteración
*[...]
54
Diagramas de Secuencia
55
Diagramas de Colaboración
• Un Diagrama de Colaboración describe la
interacción entre los objetos, numerando la
secuencia de mensajes.
56
Diagramas de Colaboración
mensaje 0(p)
: C1
: C2
1: mensaje1 (p )
2: mensaje 2 ( )
:C3
1.1: mensaje3(p )
1.2: mensaje 4
Primer mensaje y
parámetros
Mensajes, Orden y Dirección
Línea de Asociación
Objetos
Reacción en cadena y numeración
57
Diagramas de Colaboración
mensaje 0 (p)
Diagrama de ColaboraciónDiagrama de Secuencia
: C1 : C2
mensaje 1 (p)
mensaje 0 (p)
mensaje 2 ()
: C1
: C2
1: mensaje 1 (p )
2: mensaje 2 ( )
58
Diagramas de Colaboración
• Mensajes Excluyentes
: C1
mensaje 0 (p)
: C2
: C3
Mensajes condicionales
mutuamente excluyentes
1a [condición 2]: mensaje 2 ()
1b [condición 1]: mensaje1 ()
59
Diagramas de Colaboración
• Iteración
: C1
mensaje0 (p)
: C2
La iteración se indica con *
seguido de una cláusula de
iteración opcional
1* [i:=1..N]: vi:=mensaje ( )
60
Diagramas de Colaboración
61
Diagramas de Despliegue
• Un diagrama de despliegue muestra las relaciones
físicas entre los componentes hardware y software
en el sistema final, es decir, la configuración de los
elementos de procesamiento en tiempo de
ejecución y los componentes software (procesos y
objetos que se ejecutan en ellos).
• En el diagrama de despliegue se indica la
situación física de los componentes lógicos
desarrollados. Es decir se sitúa el software en el
hardware que lo contiene.
62
Diagramas de Despliegue
• Nodo: Elemento donde se ejecutan los componentes,
representan el despliegue físico de estos componentes.
• Asociación: Representa el tipo relación que
soporta la comunicación entre nodos
Nodo
Nodo Nodo
* 1
<<Nombre>>
63
Diagramas de Despliegue
64
Diagramas de Componentes
• El diagrama de componentes muestra la relación
entre componentes de software, sus dependencias,
su comunicación, su ubicación y otras condiciones.
• Un diagrama de componentes muestra las
organizaciones y dependencias lógicas entre
componentes software, sean éstos componentes de
código fuente, binarios o ejecutables.
• Define los módulos físicos del software y sus
relaciones.
65
Diagramas de Componentes
• Componente
• Es un tipo de contenedor.
• Provee una vista encapsulada de las funcionalidades
definidas en las clases.
• Por ejemplo, un paquete en un diagrama de
componentes representa un división física del sistema.
66
Diagramas de Componentes
• Interfaces
• Las interfaces son los puntos visibles de entrada o los
servicios que un componente está ofreciendo y dejando
disponibles a otros componentes de software y clases.
• Exponen funcionalidades para otros componentes y las
requeridas de otros.
67
Diagramas de Componentes
• Dependencia de módulos
• Abstrae la implementación de la interfaz e indica la
dependencia entre módulo
68
Diagramas de Estado
• Los diagramas de estado muestran los diferentes
estados de un objeto durante su vida, y los
estímulos que provocan los cambios de estado en
un objeto.
• Los diagramas de estado ven a los objetos como
máquinas de estado o autómatas finitos que
pueden estar en un conjunto de estados finitos y
que pueden cambiar su estado a través de un
estímulo perteneciente a un conjunto finito.
69
Diagramas de Estados
• Estado:
• Estado Inicial
• Estado Final
Nombre Estado
entry: Acción de entrada.
do: Actividad.
exit: Acción de Salida.
70
Diagramas de Estados
• Transición:
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Estado 2
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71
Diagramas de Estados
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UML Modelado Lenguaje Unificado

  • 1. UML – Lenguaje de Modelado Unificado 1
  • 2. 2 UML • UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. • Uno de los objetivos principales de la creación de UML era posibilitar el intercambio de modelos entre las distintas herramientas CASE orientadas a objetos del mercado. Para ello era necesario definir una notación y semántica común. • Proyecta las diferentes vistas de un sistema.
  • 3. 3 Vistas Use Case DiagramsDiagrama de Casos de Uso State DiagramsState DiagramsDiagrama de Clases Diagramas State DiagramsState DiagramsDiagrama de Objeto Estática Scenario DiagramsScenario DiagramsDiagrama de Actividad Scenario DiagramsScenario DiagramsDiagrama de Secuencia Use Case DiagramsUse Case DiagramsDiagrama de Estados Interacción Component DiagramsComponent DiagramsDiagrama de Componentes Implementación Diagrama de Colaboración Component DiagramsComponent DiagramsDiagrama de Despliegue Actividad
  • 4. 4 Estructura • Diagrama de Clases: • Describe la estructura estática del sistema. • Presenta el conjunto de clases, interfaces y colaboraciones, así como sus relaciones, cubriendo la vista de diseño estática del sistema. Persona Nombre: String Estudiante Promedio: double Universidad Nombre:String Estudia en 0..*
  • 5. 5 Estructura • Diagrama de Objetos: • Análogo al diagrama de clases, muestra un conjunto de objetos y sus relaciones, en un instante dado. Diana: Estudiante Promedio: 16,5 UCV: Universidad Nombre: Univ. Central de Vzla Estudia en Nombre: Diana Martínez
  • 6. 6 Estructura • Diagrama de Componentes: • Muestra la organización y dependencias de un conjunto de componentes. • Cubren la vista de implementación de un sistema, y describen la interacción entre componentes de Software.
  • 7. 7 Estructura • Diagrama de Despliegue: • Describe la disposición del hardware. • Muestra la configuración del hardware del sistema, los nodos de proceso y los componentes empleados por éstos. Servidor App Servidor BD
  • 8. 8 Comportamiento • Diagrama de Casos de Uso: • Describe las funcionalidades del sistema a partir de las interacciones del usuario.
  • 9. 9 Comportamiento • Diagrama de Secuencia y de Colaboración: • Son diagramas de interacción, muestran un conjunto de objetos y sus relaciones, así como los mensajes que se intercambian entre ellos. • El diagrama de secuencia resalta la ordenación temporal de los mensajes, mientras que el de colaboración resalta la organización estructural de los objetos, ambos siendo equivalentes o isomorfos. Diag. Secuencia Diag. Colaboración
  • 10. 10 Comportamiento • Diagrama de Estados: • Muestra una máquina de estados de un objeto, con sus estados, transiciones, eventos y actividades. • Modelan comportamientos reactivos en base a eventos.
  • 11. 11 Comportamiento • Diagrama de Actividades: • Describe el flujo de trabajo, muestra las actividades, su secuenciamiento y coordinación
  • 12. 12 Diagramas de Clases • Un diagrama de clase describe la estructura estática del sistema, mostrando sus clases y las relaciones entre estas. • Una clase es la definición de un conjunto de objetos con características y comportamiento similares. Nombre Clase Atributos Métodos Nombre Atributo: Tipo Atributo Nombre Método (parámetros) : Tipo Retorno
  • 13. 13 Diagramas de Clases • Clases Abstractas: • Una clase abstracta es aquella que no tiene instancias directas pero cuyas clases descendientes tienen instancias directas • Clases Concretas: • Son todas aquellas clases que pueden ser instanciables. Trabajador Licenciado ObreroIngeniero
  • 14. 14 Ancho Largo Area Diagramas de Clases • Restricciones (constraints): • Restricciones de Atributos: Permiten adicionar reglas en atributos. • Restricciones en relaciones: Reglas a las relaciones. Nombre Clase Lista de Atributos {restricción} Rectángulo {Area = Ancho * Largo} {Ancho = Largo}
  • 15. 15 Diagramas de Clases • Estereotipos: <<estereotipo>> • Es un metatipo, cuya utilidad es definir a otros tipos. • Define el propósito del conjunto de elementos a modelar con el mismo estereotipo. • Es opcional. <<estereotipo>> Nombre Clase <<interfaz>> Ventana_Principal <<modelo>> Persona <<control>> Main
  • 16. 16 Diagramas de Clases • Relaciones entre clases • Conexión semántica entre elementos del modelo. • Tipos de Relaciones entre clases: • Asociación. • Agregación. • Composición. • Generalización / Especialización. • Dependencia.
  • 17. 17 Diagramas de Clases • Asociación: • Relación o invocación significativa entre dos o más clases. • Según notación UML, la asociación comprende: • Descripción, o nombre de la relación. • Rol: Responsabilidad de la clase en la relación. • Multiplicidad: Indica cuantos objetos pueden participar en la relación. • 0 ó más: * • 1 o más: 1..* • De 2 a 4: 2..4 • Sólo 7: 7 Clase A Clase B <mult A> <mult B> <Descripción> Clase A Clase B<rol A> <rol B>
  • 18. 18 Diagramas de Clases • Asociación: • Grado de la Asociación: Se determina por el número de clases conectadas por la misma asociación. Las asociaciones puedes ser binarias ternarias o de mayor grado. • Ejemplo de una asociación ternaria: Estudiante Universidad Profesor** *
  • 19. 19 Diagrama de Clases • Asociación: • Las asociaciones pueden ser reflexivas, es decir pueden relacionar distintos objetos de una misma clase. Persona pariente de
  • 20. 20 Diagramas de Clases • Agregación: (“es parte de”, “contiene”) • Asociación que especifica relación Parte de entre el agregado (Todo) y el componente (Parte). Universidad Estudiante *
  • 21. 21 Diagramas de Clases • Composición: (“compuesto por”) • Relación de agregación especial donde las partes no pueden existir sin que exista el objeto todo. Cuerpo Brazo 2
  • 22. 22 Diagramas de Clases • Generalización / Especialización: (“es un”) • Generalización: Se crea una clase (superclase), que generaliza las propiedades comunes de varias clases. • Especialización: Dada una clase, se crea(n) otra(s) clase(s) (subclase) que especializa(n) la clase dada, agregando las diferencias. Persona Estudiante Profesor Empleado
  • 23. 23 Diagramas de Clases • Dependencia: • Es una conexión entre clases que indica que un cambio en una clase B puede afectar a otra clase A que la usa. Clase_A Clase_B Metodo (b: Clase_B) Atributo1:int
  • 24. 24 Diagramas de Clases • Clase Asociativa: • Asociación entre clases, donde la relación posee atributos propios. • Cada enlace es una instancia de clase. Clase_A Asociación Clase_B Atributos Operaciones
  • 25. 25 Diagramas de Objetos • Un diagrama de objetos muestra un conjunto de objetos y sus relaciones en un momento determinado. Nombre del Objeto: Nombre de la Clase Atributo: Valor
  • 26. 26 Diagramas de Objetos • Ejemplo: Diana: Estudiante Promedio: 16,5 UCV: Universidad Nombre: Univ. Central de Vzla Estudia en Nombre: Diana Martínez
  • 27. 27 Diagramas de Casos de Uso • Los diagramas de Casos de Uso describen lo que hace un sistema, enfatizando el qué en vez del cómo. • Describen las funcionalidades del sistema a partir de las interacciones del usuario. Es decir, describen un uso del sistema y cómo este interactúa con el usuario. • Se emplean para visualizar el comportamiento del sistema.
  • 28. 28 Diagramas de Casos de Uso Actores • Entidad externa que interactúa con el sistema. • Entidades distintas a los usuarios de sistema. • En algunos casos, representan cierta función que un usuario va a realizar en el sistema. Personas Componente de Software Sistema Organización
  • 29. 29 Diagramas de Casos de Uso Actores • Relaciones entre actores: • Generalización: Cuando diferentes actores realizan roles similares, pueden heredar de un actor común.
  • 30. 30 Diagramas de Casos de Uso Actores • Ejemplos:
  • 31. 31 Diagramas de Casos de Uso Casos de Uso • Un caso de uso define una funcionalidad del sistema. • Cada caso de uso constituye un flujo de eventos, que especifican la interacción que toma lugar entre el actor y el sistema. • Cada caso de uso produce un resultado observable y válido para el actor involucrado en la secuencia de acciones. Verbos Son Acciones
  • 32. 32 Diagramas de Casos de Uso Relaciones entre Casos de Uso: 1. Generalización. 2. Extensión. 3. Inclusión.
  • 33. 33 Diagramas de Casos de Uso 1. Generalización: • Relación que define la especialización de un caso de uso. • Los casos de uso abstractos describirán las partes similares y no podrán ser instanciados independientemente. • Los casos de uso concretos describirán el comportamiento específico.
  • 34. 34 Diagrama de Casos de Uso 2. Extensión: (<<extend>>) • Especifica como un caso de uso puede insertarse en otro para extender la funcionalidad de un caso de uso base. • El Caso Opcional es una extensión del Caso Base: Una instancia del caso de uso Base puede incluir el comportamiento especificado por el Caso Opcional.
  • 35. 35 Diagramas de Casos de Uso 3. Inclusión: (<<include>>) • La inclusión define como un caso de uso es parte obligatoria de un caso de uso base. • Un Caso Base incluye un Caso Obligatorio: Una instancia de un caso base siempre incluye el comportamiento especificado por un caso de uso obligatorio.
  • 36. 36 Diagramas de Casos de Uso • Notación generalización <<include>> <<extend>>
  • 37. 37 Diagramas de Casos de Uso Caso de Uso • Ejemplo:
  • 38. 38 Diagramas de Casos de Uso Especificación de un Caso de Uso: (Documentación) • Nombre del Caso de Uso. • Actores. • Propósito. • Precondiciones. • Flujo de Eventos Principal. • Sub Flujos. • Excepciones. • Postcondiciones.
  • 39. 39 Diagramas de Actividades • El diagrama de actividades define la lógica de los procedimientos, los procesos del negocio y flujos de trabajo del sistema. • Un diagrama de actividades demuestra la serie de actividades que deben ser realizadas en un caso de uso, así como las distintas rutas que pueden irse desencadenando en el caso de uso.
  • 40. 40 Diagramas de Actividades • Actividad: Representa una acción que será realizada por el sistema. • Actividad Inicial • Actividad Final
  • 41. 41 Diagrama de Actividades • Sub Actividad: Una acción puede ser descompuesta en varias actividades. Actividad 1 Actividad 2 Actividad Compuesta
  • 42. 42 Diagramas de Actividades • Ramificación (Branch): • Una ramificación surge cuando existe la posibilidad que ocurra más de una transición (resultado) al terminar determinada actividad. • Este elemento es representado a través de un rombo.
  • 43. 43 Diagramas de Actividades • Especificaciones Join • División • Unión
  • 44. 44 Diagramas de Actividades • Señales Algunas acciones responden a señales • Señales de tiempo • Envío de señal • Recepción de señal
  • 45. 45 Diagramas de Actividades • Señales • Ejemplo:
  • 46. 46 Diagramas de Secuencia • Los diagramas de secuencia describen como colaboran y se comunican (interacción) los objetos del sistema. • Muestra los objetos que participan en una interacción, el intercambio de mensajes y su ordenamiento en el tiempo. • Un diagrama de secuencia es una representación que muestra, para un escenario de un caso de uso, los eventos que generan los actores, su orden y posibles eventos internos en el sistema
  • 47. 47 Diagramas de Secuencia ob1:C1 ob3:C3 ob4:C4 ob2:C2 op( ) [x>0] op1(x ) [x<0] op2(x ) op3(w ) op3(z ) op4( ) recursión condicional destrucción creación Línea de vida Mensaje Activación
  • 48. 48 Diagramas de Secuencia : Clase_A : Clase_B mensaje 1 ( ) mensaje 2 (p1,p2) Mensajes retornoValor (es) retornado (s) asociado(s) con el mensaje previo
  • 49. 49 Diagramas de Secuencia • Crear Objetos: <<create>> : Clase_A mensaje 0 ( ) <<create>> :Clase_B mensaje 1( )
  • 50. 50 Diagramas de Secuencia • Destruir Objetos: <<destroy>> : Clase_A mensaje 0 ( ) <<create>> :Clase_B <<destroy>>
  • 51. 51 Diagramas de Secuencia • Mensajes Condicionales : Clase_A : Clase_B mensaje 0 ( ) [condición] mensaje 1 ( )
  • 52. 52 Diagramas de Secuencia • Mensajes Condicionales Excluyentes : Clase_A : Clase_B mensaje 0 ( ) [condición 1] mensaje 1 ( ) : Clase_C [condición 2] mensaje 2 ( ) Mensajes condicionales mútuamente excluyentes
  • 53. 53 Diagramas de Secuencia • Caja de Iteración: : Clase_B: Clase_A mensaje 0 ( ) mensaje 1 ( ) : Clase_C mensaje 2 ( ) Caja que puede encerrar un área de iteración *[...] es un marcador de iteración *[...]
  • 55. 55 Diagramas de Colaboración • Un Diagrama de Colaboración describe la interacción entre los objetos, numerando la secuencia de mensajes.
  • 56. 56 Diagramas de Colaboración mensaje 0(p) : C1 : C2 1: mensaje1 (p ) 2: mensaje 2 ( ) :C3 1.1: mensaje3(p ) 1.2: mensaje 4 Primer mensaje y parámetros Mensajes, Orden y Dirección Línea de Asociación Objetos Reacción en cadena y numeración
  • 57. 57 Diagramas de Colaboración mensaje 0 (p) Diagrama de ColaboraciónDiagrama de Secuencia : C1 : C2 mensaje 1 (p) mensaje 0 (p) mensaje 2 () : C1 : C2 1: mensaje 1 (p ) 2: mensaje 2 ( )
  • 58. 58 Diagramas de Colaboración • Mensajes Excluyentes : C1 mensaje 0 (p) : C2 : C3 Mensajes condicionales mutuamente excluyentes 1a [condición 2]: mensaje 2 () 1b [condición 1]: mensaje1 ()
  • 59. 59 Diagramas de Colaboración • Iteración : C1 mensaje0 (p) : C2 La iteración se indica con * seguido de una cláusula de iteración opcional 1* [i:=1..N]: vi:=mensaje ( )
  • 61. 61 Diagramas de Despliegue • Un diagrama de despliegue muestra las relaciones físicas entre los componentes hardware y software en el sistema final, es decir, la configuración de los elementos de procesamiento en tiempo de ejecución y los componentes software (procesos y objetos que se ejecutan en ellos). • En el diagrama de despliegue se indica la situación física de los componentes lógicos desarrollados. Es decir se sitúa el software en el hardware que lo contiene.
  • 62. 62 Diagramas de Despliegue • Nodo: Elemento donde se ejecutan los componentes, representan el despliegue físico de estos componentes. • Asociación: Representa el tipo relación que soporta la comunicación entre nodos Nodo Nodo Nodo * 1 <<Nombre>>
  • 64. 64 Diagramas de Componentes • El diagrama de componentes muestra la relación entre componentes de software, sus dependencias, su comunicación, su ubicación y otras condiciones. • Un diagrama de componentes muestra las organizaciones y dependencias lógicas entre componentes software, sean éstos componentes de código fuente, binarios o ejecutables. • Define los módulos físicos del software y sus relaciones.
  • 65. 65 Diagramas de Componentes • Componente • Es un tipo de contenedor. • Provee una vista encapsulada de las funcionalidades definidas en las clases. • Por ejemplo, un paquete en un diagrama de componentes representa un división física del sistema.
  • 66. 66 Diagramas de Componentes • Interfaces • Las interfaces son los puntos visibles de entrada o los servicios que un componente está ofreciendo y dejando disponibles a otros componentes de software y clases. • Exponen funcionalidades para otros componentes y las requeridas de otros.
  • 67. 67 Diagramas de Componentes • Dependencia de módulos • Abstrae la implementación de la interfaz e indica la dependencia entre módulo
  • 68. 68 Diagramas de Estado • Los diagramas de estado muestran los diferentes estados de un objeto durante su vida, y los estímulos que provocan los cambios de estado en un objeto. • Los diagramas de estado ven a los objetos como máquinas de estado o autómatas finitos que pueden estar en un conjunto de estados finitos y que pueden cambiar su estado a través de un estímulo perteneciente a un conjunto finito.
  • 69. 69 Diagramas de Estados • Estado: • Estado Inicial • Estado Final Nombre Estado entry: Acción de entrada. do: Actividad. exit: Acción de Salida.
  • 70. 70 Diagramas de Estados • Transición: Estado 1 Estado 2 Transición Evento(P)[condición] / [Actividad]
  • 71. 71 Diagramas de Estados • Diagrama de Estados de un Libro: