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FACULTAD DE HUMANIDADES C-VI
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA
Línea de Intervención:
INNOVACIÓN EDUCATIVA
Unidad de competencia:
Diseños de proyectos educativos en los entornos virtuales
Docente:
Mtro. Rogelio tapia Aquino
Titulo:
cuadro comparativo de entornos virtuales de aprendizaje
Funciones pedagógicas y tecnológicas.
Alumna:
Selenia del Rosario Ruíz Pérez
Semestre: 6° Grupo: B
Tuxtla Gutiérrez Chiapas, 3 de septiembre del 2016
AVA ASPECTOS PEDAGÓGICOS ASPECTOS
TECNOLÓGICOS
Google classroom
Herramienta que ayuda a los profesores a
crear y organizar tareas con rapidez , a
ofrecer comentarios con eficiencia y a
comunicarse con los alumnos con facilidad .
Dicha herramienta esta diseñada con el fin
de ofrecer a los profesores mas tiempo
para enseñar y, a los alumnos mas tiempo
para aprender .
Algunas de sus características :
•Permite ahorrar tiempo: el sencillo flujo de
tareas sin papel hace que los profesores
creen, revisen y califiquen las tareas con
rapidez, todo en un mismo lugar.
•Mejora la comunicación: Classroom permite
que los profesores envíen anuncios e inicien
debates en clase de inmediato. Los alumnos
pueden compartir recursos entre ellos o
responder a preguntas en las novedades
•Herramienta gratuita de l conjunto google
Apps for education
•herramienta alternativa a Edmodo
• Es necesario tener activado el servicio de
Gmail en la comunidad para poder utilizar
Classroom.
•activado el servicio de Google Drive
• acceder a Classroom a través de Internet
con cualquier navegador moderno como
Chrome, Firefox, Internet Explorer, o Safari,
tanto desde un ordenador como desde un
teléfono android o iOS. Siempre y cuando
se tenga el código y la invitación asignado
por el docente .
•se necesita tener acceso a una cuenta
institucional o educativa de Google
CHAMILO
Permite a los docentes construir cursos en
línea como soporte a la modalidad
presencial o netamente virtuales. Organiza
los diferentes procesos de enseñanza-
aprendizaje mediante diseño instruccional y
colaborativo, permite al docente escoger
entre una serie de metodologías
pedagógicas, una de ellas el constructivismo
social.
Su usabilidad es muy fácil tanto para los
docentes como para los alumnos , con un
manejo de actividades sincrónicas como
asincrónica.
Código abierto y software libre (bajo la
licencia GNU/GPLv3)
Se puede instalar en diferentes
plataformas operativas como:
-Linux
-Windows
-OS-X
-Desarrollado con un lenguaje PHP y motor
de base de datos MySQL.
•Tiene traducciones abiertas para 55
idiomas
AVA APORTES PEDAGOGICOS APORTES
TECNOLOGICOS
MOODLE Los educadores pueden crear sitios de
aprendizaje efectivo en línea o como
complemento del aprendizaje presencial.
Permite una gama de modos de
enseñanza Puede ser utilizado para
generar contenido de manera básica o
avanzada (por ejemplo páginas web) o
evaluación.
Se basa en una aproximación
constructivista de aprendizaje , también
Ofrece un entorno de aprendizaje
colaborativo.
Existen alrededor de 20 tipos diferentes
de actividades disponibles en Moodle:
foros, glosarios, wikis, tareas, quizzes,
encuestas, bases de datos .
•sistema de gestión de cursos de código
abierto y gratuito.
•Moodle tiene derechos de autor, pero que
tiene libertades adicionales
•Puede ser instalado en cualquier ordenador
que pueda ejecutar PHP, y puede soportar
una base de datos tipo SQL (por ejemplo
MySQL)
•ejecuta sin modificaciones en Unix,
GNU/Linux, OpenSolaris, FreeBSD,
Windows, Mac OS X, NetWare
•Se encuentra traducido a más de 70
idiomas.
UDEMY
Es una plataforma LMS que permite a
instructores crear cursos en línea sobre
diversos temas , permitiendo subir
materiales como : archivos pdf,
presentaciones en power point, archivos
de audio, archivos zip, así como también
programar clases en vivo.
A través de esta plataforma el alumno
puede seleccionar cursos sobre temas
diversos , creados por profesores de
todo el mundo.
La plataforma tiene una serie de opciones
para que, tanto los estudiantes como
éstos y el instructor, puedan interactuar
•Todos los cursos tienen un diseño y una
interfaz homogéneos pensados para facilitar
el aprendizaje.
•ofrece en un mismo sitio más de 5.000
cursos, muchos de ellos gratuitos.
•Se puede confiar en la calidad de los
cursos ya que todos son sometidos a una
evaluación para garantizar su calidad.
•sistema en la nube
•gran parte de los cursos son gratuitos y
el resto oscila en rangos entre cinco y
quinientos dólares americanos.
Conclusión: gracias a la búsqueda de información sobre los entornos virtuales de aprendizaje me pude
dar cuenta que la importancia y lo indispensable que son dentro de la educación hoy en día. Trayendo
consigo grandes beneficios tanto para el docente como para los alumnos en sus proceso de
enseñanza- aprendizaje , como un aprendizaje autónomo, el trabajo colaborativo, creatividad , la
interacción , comunicación entre otros.
Se pueden tener accesos a estas plataformas gracias a que son fáciles de instalar o tienen un software
libre y código abierto. Se menciona que muchas de estas plataformas pueden utilizarse en los celulares
siempre y cuando cuenten con los aspectos solicitados.
Estas plataformas mencionadas tienen gran utilidad en el aspecto pedagógico ya que gracias a las
herramientas que ofrecen ayudan a enriquecer el conocimiento , hacen mas dinámicos y creativos este
proceso de formación, se da el paradigma constructivista en los alumnos.
El docente como el alumno puede realizar una serie de actividades conforme a los elementos que le
ofrece dicha plataforma. Y en lo tecnológico permite con mas facilidad poder acceder a ellos.
Referencias bibliografías:
Clarenc, C. A.; S. M. Castro, C. López de Lenz, M. E. Moreno y N. B. Tosco (Diciembre, 2013). Analizamos 19
plataformas de eLearning: Investigación colaborativa sobre LMS. Grupo GEIPITE, Congreso Virtual Mundial de e-
Learning. Sitio web:
www.congresoelearning.org
Garza R. google classroom. Centro de innovación y formación educativa . C.I.F.E. n° 2 “Juan de lanuza”.
Visitado el 03 de septiembre del 2016 en:
https://drive.google.com/file/d/0BxjFf-4XynYsZ2UxcXRaQ09LTVU/view

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Cuadro comparativo de ava

  • 1. FACULTAD DE HUMANIDADES C-VI LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA Línea de Intervención: INNOVACIÓN EDUCATIVA Unidad de competencia: Diseños de proyectos educativos en los entornos virtuales Docente: Mtro. Rogelio tapia Aquino Titulo: cuadro comparativo de entornos virtuales de aprendizaje Funciones pedagógicas y tecnológicas. Alumna: Selenia del Rosario Ruíz Pérez Semestre: 6° Grupo: B Tuxtla Gutiérrez Chiapas, 3 de septiembre del 2016
  • 2. AVA ASPECTOS PEDAGÓGICOS ASPECTOS TECNOLÓGICOS Google classroom Herramienta que ayuda a los profesores a crear y organizar tareas con rapidez , a ofrecer comentarios con eficiencia y a comunicarse con los alumnos con facilidad . Dicha herramienta esta diseñada con el fin de ofrecer a los profesores mas tiempo para enseñar y, a los alumnos mas tiempo para aprender . Algunas de sus características : •Permite ahorrar tiempo: el sencillo flujo de tareas sin papel hace que los profesores creen, revisen y califiquen las tareas con rapidez, todo en un mismo lugar. •Mejora la comunicación: Classroom permite que los profesores envíen anuncios e inicien debates en clase de inmediato. Los alumnos pueden compartir recursos entre ellos o responder a preguntas en las novedades •Herramienta gratuita de l conjunto google Apps for education •herramienta alternativa a Edmodo • Es necesario tener activado el servicio de Gmail en la comunidad para poder utilizar Classroom. •activado el servicio de Google Drive • acceder a Classroom a través de Internet con cualquier navegador moderno como Chrome, Firefox, Internet Explorer, o Safari, tanto desde un ordenador como desde un teléfono android o iOS. Siempre y cuando se tenga el código y la invitación asignado por el docente . •se necesita tener acceso a una cuenta institucional o educativa de Google CHAMILO Permite a los docentes construir cursos en línea como soporte a la modalidad presencial o netamente virtuales. Organiza los diferentes procesos de enseñanza- aprendizaje mediante diseño instruccional y colaborativo, permite al docente escoger entre una serie de metodologías pedagógicas, una de ellas el constructivismo social. Su usabilidad es muy fácil tanto para los docentes como para los alumnos , con un manejo de actividades sincrónicas como asincrónica. Código abierto y software libre (bajo la licencia GNU/GPLv3) Se puede instalar en diferentes plataformas operativas como: -Linux -Windows -OS-X -Desarrollado con un lenguaje PHP y motor de base de datos MySQL. •Tiene traducciones abiertas para 55 idiomas
  • 3. AVA APORTES PEDAGOGICOS APORTES TECNOLOGICOS MOODLE Los educadores pueden crear sitios de aprendizaje efectivo en línea o como complemento del aprendizaje presencial. Permite una gama de modos de enseñanza Puede ser utilizado para generar contenido de manera básica o avanzada (por ejemplo páginas web) o evaluación. Se basa en una aproximación constructivista de aprendizaje , también Ofrece un entorno de aprendizaje colaborativo. Existen alrededor de 20 tipos diferentes de actividades disponibles en Moodle: foros, glosarios, wikis, tareas, quizzes, encuestas, bases de datos . •sistema de gestión de cursos de código abierto y gratuito. •Moodle tiene derechos de autor, pero que tiene libertades adicionales •Puede ser instalado en cualquier ordenador que pueda ejecutar PHP, y puede soportar una base de datos tipo SQL (por ejemplo MySQL) •ejecuta sin modificaciones en Unix, GNU/Linux, OpenSolaris, FreeBSD, Windows, Mac OS X, NetWare •Se encuentra traducido a más de 70 idiomas. UDEMY Es una plataforma LMS que permite a instructores crear cursos en línea sobre diversos temas , permitiendo subir materiales como : archivos pdf, presentaciones en power point, archivos de audio, archivos zip, así como también programar clases en vivo. A través de esta plataforma el alumno puede seleccionar cursos sobre temas diversos , creados por profesores de todo el mundo. La plataforma tiene una serie de opciones para que, tanto los estudiantes como éstos y el instructor, puedan interactuar •Todos los cursos tienen un diseño y una interfaz homogéneos pensados para facilitar el aprendizaje. •ofrece en un mismo sitio más de 5.000 cursos, muchos de ellos gratuitos. •Se puede confiar en la calidad de los cursos ya que todos son sometidos a una evaluación para garantizar su calidad. •sistema en la nube •gran parte de los cursos son gratuitos y el resto oscila en rangos entre cinco y quinientos dólares americanos.
  • 4. Conclusión: gracias a la búsqueda de información sobre los entornos virtuales de aprendizaje me pude dar cuenta que la importancia y lo indispensable que son dentro de la educación hoy en día. Trayendo consigo grandes beneficios tanto para el docente como para los alumnos en sus proceso de enseñanza- aprendizaje , como un aprendizaje autónomo, el trabajo colaborativo, creatividad , la interacción , comunicación entre otros. Se pueden tener accesos a estas plataformas gracias a que son fáciles de instalar o tienen un software libre y código abierto. Se menciona que muchas de estas plataformas pueden utilizarse en los celulares siempre y cuando cuenten con los aspectos solicitados. Estas plataformas mencionadas tienen gran utilidad en el aspecto pedagógico ya que gracias a las herramientas que ofrecen ayudan a enriquecer el conocimiento , hacen mas dinámicos y creativos este proceso de formación, se da el paradigma constructivista en los alumnos. El docente como el alumno puede realizar una serie de actividades conforme a los elementos que le ofrece dicha plataforma. Y en lo tecnológico permite con mas facilidad poder acceder a ellos. Referencias bibliografías: Clarenc, C. A.; S. M. Castro, C. López de Lenz, M. E. Moreno y N. B. Tosco (Diciembre, 2013). Analizamos 19 plataformas de eLearning: Investigación colaborativa sobre LMS. Grupo GEIPITE, Congreso Virtual Mundial de e- Learning. Sitio web: www.congresoelearning.org Garza R. google classroom. Centro de innovación y formación educativa . C.I.F.E. n° 2 “Juan de lanuza”. Visitado el 03 de septiembre del 2016 en: https://drive.google.com/file/d/0BxjFf-4XynYsZ2UxcXRaQ09LTVU/view