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20140315_tanakaseigo_creator_meetup
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HoloLens x IoT 試すときによくやる実装
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Seigo Tanaka
ペッパソン2017 東の陣 Pepper x enebular x Milkcocoa Node-RED 連携の登壇資料です。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザイン http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 http://pictogram2.com ・ICOOON MONO http://icooon-mono.com/
ペッパソン2017東の陣 Pepper x enebular x Milkcocoa Node-RED 資料
ペッパソン2017東の陣 Pepper x enebular x Milkcocoa Node-RED 資料
Seigo Tanaka
9/8に行われたenebularと Milkcocoaで開発する「Pepper x IoT」勉強会での登壇資料です。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザイン http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 http://pictogram2.com ・ICOOON MONO http://icooon-mono.com/
pepper&enebular&milkcocoa説明会(公開用)
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Seigo Tanaka
Adobe XD Meeting vol.07@日本マイクロソフト株式会社セミナールーム の登壇資料です。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザイン http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 http://pictogram2.com ・ICOOON MONO http://icooon-mono.com/
Adobe XDをHoloLensで表示させて考えるいろいろな可能性
Adobe XDをHoloLensで表示させて考えるいろいろな可能性
Seigo Tanaka
Tokyo hololensミートアップvol.4@日本マイクロソフト株式会社セミナールーム の登壇資料です。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザイン http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 http://pictogram2.com ・ICOOON MONO http://icooon-mono.com/
HoloLensとBluetooth SensorTagをつなげた話
HoloLensとBluetooth SensorTagをつなげた話
Seigo Tanaka
IoT縛りの勉強会! IoTLT vol.26 @ 日本オラクル 「HoloLensでIoT制御してみて感じる未来」の登壇資料です。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザイン http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 http://pictogram2.com
HoloLensでIoT制御してみて感じる未来
HoloLensでIoT制御してみて感じる未来
Seigo Tanaka
IoT縛りの勉強会! IoTLT vol.18 「 littleBitsにつなげる独自デバイスのプロトタイプを作って見えた世界」の登壇資料です。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザイン http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 http://pictogram2.com
IoT縛りの勉強会! IoTLT vol.18
IoT縛りの勉強会! IoTLT vol.18
Seigo Tanaka
7/22に行ったウフル様 littleBits x Node-RED レクチャー資料です。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザインhttp://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0http://pictogram2.com
ウフル様 littleBits x Node-RED レクチャー資料
ウフル様 littleBits x Node-RED レクチャー資料
Seigo Tanaka
第41回Creators MeetUp 「私的にチャットbotを導入してみてしばらく経ったのであれこれ話す」の登壇資料です。 30分のうち前半15分のものとなります。 後半のスライドはこちらです。 http://qiita.com/tseigo/items/c14e7b7e2f60140d2343 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザインhttp://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0http://pictogram2.com
私的にチャットbotを導入してみてしばらく経ったのであれこれ話す(前半)
私的にチャットbotを導入してみてしばらく経ったのであれこれ話す(前半)
Seigo Tanaka
iOSコンソーシアム IoT & Connected Device WG 2016/6/24 にお招きいただき。登壇してきました。 最近プロトタイプとIoTに絡んでまいりました。なぜ、いちフロントエンドエンジニアがIoTに触れるのか、今までの制作からIoTへの展開を話しつつ、IoTに絡んだ活動や想いについてあれこれお話しました。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザインhttp://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0http://pictogram2.com
いちフリーランスフロントエンドエンジニアがなぜIoTに触れているのか
いちフリーランスフロントエンドエンジニアがなぜIoTに触れているのか
Seigo Tanaka
第39回Creators MeetUp 「04.littleBitsをより楽しく出来る拡張を 作ったり試したりしている話をあれこれ」の登壇資料です。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザインhttp://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0http://pictogram2.com
littleBitsをより楽しく出来る拡張を 作ったり試したりしている話をあれこれ
littleBitsをより楽しく出来る拡張を 作ったり試したりしている話をあれこれ
Seigo Tanaka
すしルート inヒカ☆ラボ 〜リクルートジョブズ主催の寿司がつなぐエンジニアMeetup〜 「すし×うごく」の登壇資料です。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザインhttp://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0http://pictogram2.com
すしルート inヒカ☆ラボ_「すし×うごく」_20160314
すしルート inヒカ☆ラボ_「すし×うごく」_20160314
Seigo Tanaka
情報共有ツールお悩みNightの資料です。情報共有ツール導入することがある私が導入されるときの話(とくに初動面) ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・商用フリーで使える影絵素材サイト シルエットデザイン → http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 → http://pictogram2.com/
情報共有ツールお悩みNight #1 「情報共有ツール導入することがある私が導入されるときの話(とくに初動面)」
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Seigo Tanaka
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20140315_tanakaseigo_creator_meetup
1.
1 デジタルサイネージ制作ポイ ントいくつか! •ワンフットシーバス 田中正吾 !
2.
2 はじめに デジタルサイネージのコンテンツ制作 に何回か関わってきまして、普段の WEB制作とは違う臨場感や制作でのポ イントについて、実体験を元にいろい ろと話します。
3.
3 はじめに • デジタルサイネージきいたとある • 実際にデジタルサイネージやってみ たひと •
WEB制作とデジタルサイネージ制 作の違いを知りたい
4.
4 はじめに ゆるく聞いていただければ 大丈夫です。
5.
5 自己紹介
6.
6 はじめに あなたはナニモノ?
7.
7 自己紹介 田中正吾(たなかせいご) 屋号:ワンフットシーバス 2004年よりフリーランス。 以後、FLASH制作を中心にインタラク ティブコンテンツを主に行い現在に至る。 最近はソーシャルゲーム制作界隈で JavaScriptやHTML5アニメーション、 スマートフォン演出制作の ワークフロー改善に関わったりしています。
8.
8 自己紹介 細々と技術ブログ書いてます。 http://www.1ft-seabass.jp/memo/ Flash/CreateJS/Swiffy/EdgeAnimate/ JavaScript/自動処理 などなど…
9.
9 でははじめましょう
10.
10 最近言われてる 「デジタルサイネージ」ってなに?
11.
11 最近言われてる「デジタルサイネージ」ってなに? デジタルサイネージ
12.
12 最近言われてる「デジタルサイネージ」ってなに? デジタルサイネージ Digital Sign-age
13.
13 最近言われてる「デジタルサイネージ」ってなに? デジタルサイネージ Digital Sign-age 電子 看板
14.
14 最近言われてる「デジタルサイネージ」ってなに? • Wikiediaでも「デジタルサイネージ」を調べる と以下のように出てきます。
15.
15 私はその設置された中のネタを作る人
16.
16 最近言われてる「デジタルサイネージ」ってなに? 「デジタルサイネージ」で画像検索
17.
17 最近言われてる「デジタルサイネージ」ってなに? 電子看板・・・意味が広い。 電子 看板
18.
18 今までやってきた実績例
19.
19 キオスク端末 据え置きタッチパネル案件 !
20.
20 展示会場での タッチディスプレイ内の コンテンツ実装 !
21.
21 デジタルサイネージのなかでも 期間限定な展示モノ、 据え置き機なことが多いです。 ※もちろん普段は WEBやアプリもやってます
22.
22 今回は展示会場での デジタルサイネージを ベースにお話します。 Photo by 写真素材足成
23.
23 デジタルサイネージいいところ
24.
24 制作物が映しだされて
25.
25 触って伝わる! ! Illust by SILHOUETTE
AC
26.
26 素敵。 !
27.
27 デジタルサイネージを どうやって作ってる?
28.
28 制作は
29.
29 FLASH
30.
30 デジタルサイネージは 人目を引く看板の役目がある。 音声・映像・画像・テキスト を、ふんだんに使う事が多い。 まかせろー!
31.
31 音声・映像・画像をうまく取り込めて 日本語テキストも強い。 作った後の試行錯誤もしやすい。 他になかなかない。 まかせろー!
32.
32 表示するとき どういう構成が多い?
33.
33 PC
34.
34 (自分の経験した中でですが) 表示部分こそ特殊ですが 舞台裏は出力元は 普通のPCのことがほとんど。
35.
35 自分が関わってた デジタルサイネージでの進行
36.
36 展示系の場合、WEBのように 後で差し替えられるよね。 が、うまくいかない。
37.
37 なぜなら、当日何かあっても 実機に触ることが出来ないことが多い
38.
38 ゆえに当日にデータを入れるために 「100%仕上げないといけない」
39.
39 WEB 展示 100%→ リリース ゆえに当日にデータを入れるために 「100%仕上げないといけない」
40.
40 だが、展示会は 新製品お披露目やプロモーションとして 重要な役割を担っている。 ギリギリまで、修正・検討が なされることが多い。
41.
41 当日にデータを入れるために 「100%仕上げないといけない」 & ギリギリまで、修正・検討が なされることが多い。
42.
42 当日に近づくにつれて エキサイティング(察し 展示 リリース
43.
43 ※長い期間置くような デジタルサイネージだったら あとで差し替えられるので WEBに近いかもしれません
44.
44 制作上のポイントいくつか
45.
45 ・当日への盛り上がりがすごい ・WEBより親切に ・サウンド ・液晶を守る
46.
46 当日への盛り上がりがすごい
47.
47 WEBだとあっさり リリースされることも多いけど。 デジタルサイネージは ちょっと面白い。
48.
48 「幕張メッセ 設営」で Google画像検索
49.
49 こんなかんじ。 設営業者の方 当日のコンパニオンの方 各ブースの会社担当の方 いろんなひとが頑張ってる。
50.
50 設営はできるかぎり 行ったほうがいい。楽しい。 制作物がどのように 成立するかが見れる。良い。
51.
51 逆に、設営行けないと、 設置感がふわっとするので。 胃が痛い。
52.
52 置いてみてのバグ・要望はあるので、 より良く対応するために当日現場対応 できるとなお良い。
53.
53 自分はE-MOBILEと ノートPCを持っていってます。
54.
54 WEBより親切に
55.
55 不特定多数の人が触れる。 使い方をナビをする人も 操作に慣れているわけではない。
56.
56 例 次に押すべきものを光らせるとか。 WEBコンテンツよりも強く 遷移をアピール。
57.
57 例 視認性向上。文字は大きめとか。 最近はスマホコンテンツの 感覚値が生きますね
58.
58 サウンド
59.
59 確実に現場は喧騒。家で落ち着いてPC を見たりするのとは違うので注意。 Photo by 写真素材足成
60.
60 最近はスマホコンテンツの 感覚値が生きますね
61.
61 液晶を守る
62.
62 ???
63.
63 長時間同じ画面だと焼きつくので、 スクリーンセーバー必須 スクリーンセーバー、 割と実装が大変で毎度四苦八苦w
64.
64 まとめ
65.
65 まとめ ・表示デバイス自体は特別だったり巨大でも裏側 はPCだったりするケースも多い ・設営に立ち会えるなら是非。当日へ向けての盛 り上がりがすごい。協力しているひとがたくさん 見える。 ・スマートフォンでの実装の配慮が役に立つこと もある。 ・いろいろ大変な面もあるが機会があったら是非 関わってみてください。
66.
66 余談:今後こうやりたい
67.
67 ネットワークがつながるなら外部から データをアップロードとか試したい。 会期中も遠隔で対応できる。 事前にみんなで確認できる。
68.
68 今回のネタについては アップします。
69.
69 今回紹介した内容について • 今回紹介した内容は自分のブログに上げて、 CreatorMeetUpフォローアップページにも乗せてもら います。 http://www.1ft-seabass.jp/memo/
70.
70 ありがとうございました!
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