SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 9
BrainCom – systém pro vzdělávání Revoluční systém vzdělávání využívající nejnovější poznatky v oblasti ovlivnění mozkových vln pomocí počítačem řízené hypnózy, sugesce a halucinace. Podpora praktické výuky. Urychlení procesu učení. Zlepšení soustředění. Zvýšení úrovně znalostí. Výuka téměr reálnou hrou.
BrainCom - historie Základy pro ovlivnění mozkových vln byly položeny již v roce 1975, kdy Dr. José Delgada prováděl pokusy, při kterých dokázal ovlivnit nejen nálady pokusných subjektů, ale i vnímání barev a dalších vjemů. Na začátku bylo nutné přímé spojení s lidským tělem pomocí implantátů, ale díky výzkumu pro armádní účely bylo možné spojení s nervovým systémem natolik zjednodušit, že postačuje indukční přenos za pomoci elektromagnetických vln.
BrainCom – zařízení a jeho použití Základem zařízení je řídící server s ovládacím programem, zajišťujícím přenos požadovaných nakonfigurovaných dat do jednotlivých sedáků, které již obsahují pouze aplikační software, starající se o kontrolu vstupu do hypnotického stavu, přenosu dat a následné kontroly a vyvedení z hypnotického stavu. Nízká HW náročnost na periferie pro jednotlivé subjekty. Možnost napojení vpodstatě neomezeného počtu sedáků. Nezávislost jednotlivých sedáků v případě poruchy serveru.
BrainCom – nasazení v praxi Doporučení pro praktické použití: Pro jednoho obsluhujícího a server maximálně 20 subjektů. Maximálně pět sezení za 24 hodin po dobu tří dnů. Tři stupně interakce: Pozorovatel – bez možnosti zasáhnout do děje či zážitku. Účastník – přímo v dění, ale bez možnosti interakce. Plná interakce – ovlivnění dění, využití všech smyslů. Ovládání a nastavení: Obsluhujícím - individuálně anebo pro všechny společně. Účastníkem – například výběr povolání, kurzu apod. Základní funkcí systému je výuka a získávání zážitků pomocí zprostředkovaných vjemů, které jsou zpracovány mozkem tak, jako kdyby se jednalo o reálné prožitky.
BrainCom – moduly - poznávání Na základě dostupných historických informací byl sestaven program o Karlově mostu. Pozadí stavby historické památky. Poznávání historických řemesel. Interaktivní: kameník, sochař, vozka a zedník. Prohlídka stavby Karlova mostu Návštěva unikátního ostrova, bez zásahu do křehké rovnováhy tohoto biotopu. Poznávání fauny a flory, denní a noční režim. Negativní vliv člověka na prostředí ostrova. Ochrana druhů a boj proti pytlákům (18+). Madagaskar – unikátní biotop
BrainCom – moduly - výuka Zvládnutí základů jazyka pro komunikaci v běžném rozhovoru a psaní textu hiraganou a katakanou. Následuje možnost specializace v pokračování výuky tohoto exotického jazyka. Získání certifikátu v jednom z oborů. Japonština Zaměření na ruční výrobu obuvi, doplňků pro jezdectví, pouzder, opasků a brašen. Základy pro zvládnutí řemesla. Inteznivní kurz pro žáky od 13ti let. V přípravě rozšiřující kurz s certifikací. Sedlářství  - zapomenutá řemesla
BrainCom – moduly – pro život Pro urychlení přípravy na hodiny tělesné výchovy, ale i praxi byl sestaven výukový program zahrnující základy těchto her: Fotbal, americký fotbal, baseball. Basketbal, volejbal, házená. Základy pravidel míčových her Základní znalost ropravních značek a pravidel silničního provozu. Ovládání dvou a čtyřstopých vozidel (dle věku studentů). Chování vozidel na silnici v různých situacích. Vliv různých druhů drog na řízení vozidla. Prožitek dopravní nehody motorového vozidla. Dopravní hřiště, řízení vozidel
BrainCom – nejen vzdělávání BrainCom je systém, který umožňuje nejen vzdělávání, ale pod příslušným dohledem také možnost odstranění některých negativních jevů (například šikana), či lehčích poruch soustředění a některých vlastností. Tyto funkce systému BrainCom jsou přístupné pouze pod dohledem určených osob, tak aby nedošlo ke zneužití. Formou vsugerovaného zážitku je možné: Vyvolat negativní pocit pro určitou situaci. Omezit poruchy soustředění pomocí pozitivního pocitu.
BrainCom Děkuji Vám za Vaší pozornost. Vypracovala: Helena J. Skuhrovcová 2. ročník - Vychovatelství

Weitere ähnliche Inhalte

Empfohlen

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Empfohlen (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Brain com

  • 1. BrainCom – systém pro vzdělávání Revoluční systém vzdělávání využívající nejnovější poznatky v oblasti ovlivnění mozkových vln pomocí počítačem řízené hypnózy, sugesce a halucinace. Podpora praktické výuky. Urychlení procesu učení. Zlepšení soustředění. Zvýšení úrovně znalostí. Výuka téměr reálnou hrou.
  • 2. BrainCom - historie Základy pro ovlivnění mozkových vln byly položeny již v roce 1975, kdy Dr. José Delgada prováděl pokusy, při kterých dokázal ovlivnit nejen nálady pokusných subjektů, ale i vnímání barev a dalších vjemů. Na začátku bylo nutné přímé spojení s lidským tělem pomocí implantátů, ale díky výzkumu pro armádní účely bylo možné spojení s nervovým systémem natolik zjednodušit, že postačuje indukční přenos za pomoci elektromagnetických vln.
  • 3. BrainCom – zařízení a jeho použití Základem zařízení je řídící server s ovládacím programem, zajišťujícím přenos požadovaných nakonfigurovaných dat do jednotlivých sedáků, které již obsahují pouze aplikační software, starající se o kontrolu vstupu do hypnotického stavu, přenosu dat a následné kontroly a vyvedení z hypnotického stavu. Nízká HW náročnost na periferie pro jednotlivé subjekty. Možnost napojení vpodstatě neomezeného počtu sedáků. Nezávislost jednotlivých sedáků v případě poruchy serveru.
  • 4. BrainCom – nasazení v praxi Doporučení pro praktické použití: Pro jednoho obsluhujícího a server maximálně 20 subjektů. Maximálně pět sezení za 24 hodin po dobu tří dnů. Tři stupně interakce: Pozorovatel – bez možnosti zasáhnout do děje či zážitku. Účastník – přímo v dění, ale bez možnosti interakce. Plná interakce – ovlivnění dění, využití všech smyslů. Ovládání a nastavení: Obsluhujícím - individuálně anebo pro všechny společně. Účastníkem – například výběr povolání, kurzu apod. Základní funkcí systému je výuka a získávání zážitků pomocí zprostředkovaných vjemů, které jsou zpracovány mozkem tak, jako kdyby se jednalo o reálné prožitky.
  • 5. BrainCom – moduly - poznávání Na základě dostupných historických informací byl sestaven program o Karlově mostu. Pozadí stavby historické památky. Poznávání historických řemesel. Interaktivní: kameník, sochař, vozka a zedník. Prohlídka stavby Karlova mostu Návštěva unikátního ostrova, bez zásahu do křehké rovnováhy tohoto biotopu. Poznávání fauny a flory, denní a noční režim. Negativní vliv člověka na prostředí ostrova. Ochrana druhů a boj proti pytlákům (18+). Madagaskar – unikátní biotop
  • 6. BrainCom – moduly - výuka Zvládnutí základů jazyka pro komunikaci v běžném rozhovoru a psaní textu hiraganou a katakanou. Následuje možnost specializace v pokračování výuky tohoto exotického jazyka. Získání certifikátu v jednom z oborů. Japonština Zaměření na ruční výrobu obuvi, doplňků pro jezdectví, pouzder, opasků a brašen. Základy pro zvládnutí řemesla. Inteznivní kurz pro žáky od 13ti let. V přípravě rozšiřující kurz s certifikací. Sedlářství - zapomenutá řemesla
  • 7. BrainCom – moduly – pro život Pro urychlení přípravy na hodiny tělesné výchovy, ale i praxi byl sestaven výukový program zahrnující základy těchto her: Fotbal, americký fotbal, baseball. Basketbal, volejbal, házená. Základy pravidel míčových her Základní znalost ropravních značek a pravidel silničního provozu. Ovládání dvou a čtyřstopých vozidel (dle věku studentů). Chování vozidel na silnici v různých situacích. Vliv různých druhů drog na řízení vozidla. Prožitek dopravní nehody motorového vozidla. Dopravní hřiště, řízení vozidel
  • 8. BrainCom – nejen vzdělávání BrainCom je systém, který umožňuje nejen vzdělávání, ale pod příslušným dohledem také možnost odstranění některých negativních jevů (například šikana), či lehčích poruch soustředění a některých vlastností. Tyto funkce systému BrainCom jsou přístupné pouze pod dohledem určených osob, tak aby nedošlo ke zneužití. Formou vsugerovaného zážitku je možné: Vyvolat negativní pocit pro určitou situaci. Omezit poruchy soustředění pomocí pozitivního pocitu.
  • 9. BrainCom Děkuji Vám za Vaší pozornost. Vypracovala: Helena J. Skuhrovcová 2. ročník - Vychovatelství