5. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
○2005년 출판‧만화‧음악‧영화‧애니메이션‧캐릭터‧디지털교육 및 정보산업 등 7
개 문화산업 분야의 전국 총 매출액은 23,041,358백만원이고, 동 7개 산업
분야의 경남지역 총 매출액은 142,787백만원으로 전국 총 매출액의 0.6%를
차지함. 경기도를 제외한 전국 8개 도 지역의 매출액 평균은 전국 매출액 대비
약 0.53%로 경남지역이 이들 지역의 평균을 약간 상회함
○경남지역의 7개 문화산업 중에는 출판산업이 가장 큰 규모를 가지고, 그 뒤를
이어 영화산업 ‧디지털교육 및 정보산업이 상대적으로 발달되어 있으며, 애니메
이션과 캐릭터산업 분야는 매출액이 전혀 없어 문화산업의 업종간 편중현상이
심각함을 보여줌
○일부 주요업종의 세부 현황을 보면, 출판산업의 경우 새롭게 온라인 출판유통
업의 매출액 성장이 돋보여 출판산업 유통분야의 구조가 온라인으로 점차 옮겨
가고 있음을 알 수 있으나, 영화산업의 경우 단순한 상영업의 비중이 가장 높
고, 배급 및 유통업 등의 업종은 매출액이 없는 것으로 파악되어 업종간의 양
극화 해소 및 유통분야 강화 등 업종의 고도화 필요성이 제기됨
○동 7개 문화산업 분야의 종사자의 현황은 출판업 종사자가 가장 많고, 그 뒤
를 이어 영화산업 종사가가 상대적으로 큰 비중을 차지함. 영화산업 종사자 중
에는 상영업 종사자가 가장 많은 수를 차지하고 있어, 전문 기술인력보다는 단
순 서비스업종의 종사자가 많음을 알 수 있음
○상기와 같은 경남지역의 문화산업 실태를 개선하기 위해서는 문화산업 기술개
발과 산학연계 강화, 문화산업 업종의 다양화와 생산 ‧유통구조의 디지털화‧첨
단화 유도, 경남 문화산업 발전로드맵의 수립‧실천, 경남 문화산업 클러스터
조성 추진전략 마련, 그리고 문화산업 전문인력 양성‧정착 및 창업지원책 마련
등과 같은 정책적 과제의 적극적 추진이 요구됨
- 1 -
6. 이슈분석
Ⅰ. 전국의 문화산업 현황 1)
1. 문화산업의 정의
○문화산업의 정확한 범주는 다양하게 정의될 수 있으나, 문화산업진흥기
본법에 따르면 문화상품의 기획‧개발‧제작‧생산‧유통‧소비 등과 이에 관
련된 서비스를 행하는 산업으로서, 일반적으로 영화와 관련된 산업, 음
반‧비디오물‧게임물과 관련된 산업, 출판‧인쇄물‧정기간행물과 관련된
산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화‧캐릭터
‧애니메이션‧에듀테인먼트‧모바일문화콘텐츠‧디자인(산업디자인 제외)‧
광고‧공연‧미술품‧공예품과 관련된 산업, 디지털문화콘텐츠‧멀티미디
어문화콘텐츠의 수집‧가공‧개발‧제작‧생산‧저장‧검색‧유통 등과 이에
관련된 서비스를 행하는 산업, 그리고 전통의상‧식품 등 전통 문화자원
을 활용하는 산업이 문화산업에 속한다고 정의하고 있음
○또한, 통계청의 특수분류에 따르면 문화생산제조업에 속하는 출판‧음반‧
인쇄산업 등과 문화생산서비스업에 속하는 영화‧방송‧광고‧공연‧디자인‧
인터넷콘텐츠산업 등이 문화산업이라고 할 수 있음
○표준산업분류에 의한 개별 문화산업을 분류하면, 출판 및 음반산업‧인쇄
산업‧영화산업‧방송산업‧공연산업‧광고산업‧디자인산업 그리고 인터넷콘
텐츠산업이 있음
○이와 같이 문화산업에 대한 주체마다의 다양한 정의가 있으나, 본 연구
1)본 연구의 전국 및 경남의 문화산업 관련 통계자료는 문화관광부가 2007년 4월에 발표
한 “문화산업통계 2006”을 사용하였고, 본 통계서에는 2005년말 통계가 정리되어 있기
때문에 현 시점에서 입수가능한 가장 최신의 공식적인 문화산업 통계자료임.
- 2 -
7. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
에서의 문화산업은 문화관광부의 “2006년 문화산업통계”에서 분류된
출판‧만화‧음악‧게임‧영화‧애니메이션‧방송‧광고‧캐릭터 그리고 디지털
교육 및 정보산업을 포함하는 것으로 함
2. 전국의 문화산업 일반현황
□ 문화산업 전체 현황
○2005년 전국의 문화산업 매출액 규모는 53,948,101백만원으로 2004
년 매출액 50,060,134백만원보다 약 7.8% 증가하였음
○전체 매출액중 산업별 매출액을 살펴보면 출판산업이 19,392,156백
만원으로 전체 매출액의 35.9%를 차지하여 매출액 규모가 가장 크고,
그 뒤를 이어 게임산업이 8,679,800백만원으로 16.1%, 방송산업이
8,635,200백만원으로 16.0%를 차지하는 순을 보이고 있음
○전국적으로 문화산업 전체 종사자수는 45만 5,757명인데, 그중 출판
산업 종사자가 21만 4,904명으로 전체의 47.2%를 차지함. 그 뒤를
이어 음악산업에 6만 5,346명이 종사하여 14.3%, 게임산업 분야에
6만 669명이 종사하여 13.3%를 차지하고 있음
○산업별 매출액 대비 부가가치율을 살펴보면, 게임산업이 50.5%로 가장
높고, 그 다음으로 출판산업(35.8%)‧만화산업(35.5%)의 순이며, 애
니메이션이 18.1%로 가장 낮은 부가가치율을 보임. 그러나 문화산업
전체로는 35.8%의 부가가치율을 보이고 있어, 문화산업이 가지는 높은
부가가치율을 잘 대변하고 있음
- 3 -
8. 이슈분석
(표1) 전국의 문화산업 현황(2005)
업체수 종사자 매출액 부가가치 부가가치율 수출액 수입액
구 분
(개) (명) (백만원) (백만원) (%) (천$) (천$)
출 판 33,909 214,904 19,392,156 6,945,633 35.8 191,346 231,741
만 화 7,120 9,048 436,235 154,667 35.5 3,268 900
음 악 38,261 65,346 1,789,875 572,760 32.0 22,278 8,306
게 임 41,062 60,669 8,679,800 4,381,563 50.5 564,660 232,923
영 화 10,868 29,078 3,294,820 844,579 25.6 75,995 46,830
애니메이션 200 3,580 233,855 42,214 18.1 78,429 5,458
방 송 567 29,634 8,635,200 2,834,073 32.8 121,763 43,177
광 고 4,828 29,625 8,417,779 2,693,689 32.0 9,359 2,292,762
캐 릭 터2) 629 8,825 2,075,893 501,386 24.2 163,666 123,434
디지털교육
385 5,048 992,488 330,052 33.3 5,203 360
및 정보
합 계 137,829 455,757 53,948,101 19,300,616 35.8 1,235,967 2,985,891
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
○문화산업 수출액은 총 1,235,967천달러로, 그 중 게임산업 수출액이
564,660천달러로 가장 높으며, 출판산업 191,346천달러‧캐릭터산업
163,666천달러의 순으로 높은 수출액을 나타냄. 반면 만화산업이 가장
낮은 3,268천달러의 수출액을 기록함
□ 문화산업 매출액 증감 현황
○지난 2003년부터 2005년까지 3년간 문화산업의 세부 업종별 매출액
의 증감현황을 보면, 출판산업‧게임산업‧영화산업‧방송산업‧광고산업은
지속적인 증가추세를 보이고 있는데, 특히 게임산업은 2004년에서
2005년 사이에 2배에 가까운 매출액 증가를 보이고 있음
2)캐릭터산업 매출액의 2005년 기준조사는 유통을 제외한 캐릭터 개발 및 라이선스와 캐릭
터상품 제조업의 산업체 매출규모를 추정한 수치로, 2004년 기준조사와 동일하게 소비시장
규모로 조사하였을 경우 2005년 기준조사 캐릭터 소비시장 규모는 4,287,483백만원임.
- 4 -
9. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
○반면에 만화‧애니메이션‧캐릭터‧디지털교육 및 정보관련 산업들은 매출
액 하락세를 보이고 있음. 특히, 만화산업 분야는 3년간 증감률이 -24.2
%로 나타나 동 기간내 매출액의 급감을 알 수 있음
○디지털교육 및 정보산업의 경우도 2003년에서 2004년 사이에 매출액의
급감을 보였다가 2005년 약간 회복세를 보이나, 전체적으로는 -13.2%
의 증감율을 보임
(표2) 전국의 문화산업 매출액(2003~05) (단위:백만원‧%)
구 분 2003년 2004년 2005년 3년 평균증감율
출 판 14,762,050 18,921,018 19,392,156 14.6
만 화 759,100 505,867 436,235 -24.2
음 악 1,793,500 2,133,155 1,789,875 -0.1
게 임 3,938,700 4,315,600 8,679,800 48.4
영 화 2,344,418 3,022,403 3,294,820 18.5
애니메이션 269,980 265,015 233,855 -6.9
방 송 7,136,569 7,772,805 8,635,200 10.0
광 고 7,063,954 8,026,040 8,417,779 9.2
캐 릭 터3) 4,808,519 4,219,258 4,287,483 -5.6
디지털교육‧정보 1,318,788 878,973 992,488 -13.2
합 계 44,195,578 50,060,134 53,948,101 10.5
자료)문화관광부, 문화산업통계, 각년도.
3)캐릭터산업의 2005년 기준조사는 유통을 제외한 캐릭터 개발 및 라이센스와 캐릭터 상품
제조업의 산업체 매출규모를 추정한 수치로, 2004년 기준조사와 동일하게 소비시장 규
모로 조사하였을 경우 2005년 기준조사 캐릭터 소비시장 규모는 4,287,483백만원 임.
따라서 여기서는 2003년과 2004년과의 증감비교를 위해 동일기준인 최종소비시장 규모
로 산출‧비교함.
- 5 -
10. 이슈분석
(단위 : 백만원)
20,000,000
출판
15,000,000
10,000,000
게임
방송
광고
5,000,000
영화
캐릭터
음악
디지털교육·정보
만화
0 애니메이션
2003년 2004년 2005년
(그림1) 전국의 문화산업 매출액(2003~05)
- 6 -
11. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
Ⅱ. 경남지역의 문화산업 현황 4)
1. 문화산업 매출액 현황
1) 문화산업 매출액 일반현황
○2005년 출판‧만화‧음악‧영화‧애니메이션‧캐릭터‧디지털교육 및 정보
산업 등 7개 문화산업 분야의 전국 총 매출액은 23,041,358백만원인
데, 경남지역은 142,787백만원으로 전국 총 매출액의 0.6%를 차지하
여 극히 저조한 실정임
○이중에 출판산업 94,398백만원‧만화산업 3,054백만원‧음악산업 3,442
백만원‧영화산업 32,623백만원 그리고 디지털교육‧정보산업이 9,270
백만원의 매출을 기록하였고, 애니메이션과 캐릭터산업에서는 매출액이
없음
○경남지역의 경우 출판산업이 문화산업 분야(7개) 총 매출액의 66.1
%를 차지하고, 영화산업이 22.8%를 차지하여 두 산업이 도내 7개 문
화산업 전체에서 차지하는 비중이 상당히 높음을 알 수 있음(88.9%)
○국내 7개 문화산업 분야 매출액을 보면(표3 참조) 서울(70.1%)‧경기
도(13.5%)‧부산(6.1%)‧대구(2.3%)‧인천(1.3%) 등이 대부분을 차지
하고, 타 지역은 상당히 미미한 상황을 보이고 있어, 전국적으로 수도
권(서울‧경기)과 광역 대도시에 문화산업이 집중되어 있는 현주소를 잘
보여주고 있음
4)문화관광부에서 발행하는 문화산업 통계자료에서 지역별로 집계되어 경남의 현황을 알 수
있는 7개 문화산업 분야에 한정하여 경남의 문화산업 현황을 살펴보고, 여러 지표중 상기
의 통계자료에서 직접 사용할 수 있는 매출액과 종사원을 중심으로 실태를 정리하고자 함.
- 7 -
12. 이슈분석
(표3) 지역별 문화산업 매출액(2005)5) (단위:백만원‧%)
디지털
구분 출 판 만 화 음악 영 화 애니메이션 캐릭터 교육‧ 합 계 구성비
정보
서울 11,686,199 263,922 441,085 1,895,086 148,718 1,133,268 583,503 16,151,781 70.1
부산 802,364 33,154 39,064 212,567 13,426 222,417 75,729 1,398,721 6.1
대구 235,989 9,597 26,517 118,443 5,164 73,715 66,817 536,242 2.3
인천 141,593 6,980 5,066 83,545 4,131 52,956 7,674 301,945 1.3
광주 75,517 13,523 10,132 82,424 4,943 32,198 5,426 224,163 1.0
대전 66,076 14,832 20,049 89,595 5,385 8,515 9,727 214,179 0.9
울산 103,834 2,836 2,910 21,794 0 12,667 2,558 146,599 0.6
경기 2,180,543 64,998 79,550 248,486 27,885 370,695 130,031 3,102,188 13.5
강원 28,318 2,399 3,377 21,935 4,175 10,379 5,116 75,699 0.3
충북 47,197 4,799 5,066 30,803 3,098 42,365 59,616 192,944 0.8
충남 56,637 4,362 1,940 26,061 0 10,591 2,558 102,149 0.5
전북 18,880 3,490 1,294 30,445 4,087 10,804 10,542 79,542 0.4
전남 37,758 3,054 2,264 21,116 0 0 7,674 71,866 0.3
경북 84,957 4,799 3,313 33,734 0 0 10,659 137,462 0.6
경남 94,398 3,054 3,442 32,623 0 0 9,270 142,787 0.6
제주 47,198 436 1,683 12,863 0 95,323 5,588 163,091 0.7
합계 15,707,458 436,235 646,752 2,961,520 221,012 2,075,893 992,488 23,041,358 100
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
○경남이 상기 문화산업 분야의 전국 총매출액에서 차지하는 구성비는 0.6
%로 울산‧경북과 같은 수준을 보이고 있음
○그리고 강원(0.3%)‧충남(0.5%)‧전남(0.3%)‧전북(0.4%)이 경남보다
상대적으로 낮은 매출액을 보여, 문화산업 분야에서 지방 지역이 취약함
을 여실히 보여주고 있음
5)출판산업중 인쇄업과 음악산업 관련업중 노래연습장 운영업 그리고 영화산업중 비디오‧
DVD 임대업‧감상실 및 에니메이션산업중 극장과 방송사 수출 관련 매출액 통계는 제외.
- 8 -
13. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
2) 주요 업종별 매출액 세부현황
□ 출판산업 매출액 세부현황
○2005년 출판산업의 매출액(인쇄업 제외)은 94,398백만원임. 이중 출
판업이 46,834백만원으로 지역 출판산업 매출액의 49.6%를 차지하고,
출판도소매업이 45,836백만원으로 약 48.6%를 차지하여, 두 업종이
경남지역 출판산업 매출액의 거의 대부분을 차지하고 있음
○온라인유통업은 822백만원 그리고 출판임대업은 906백만원으로 미미
한 매출액 현황을 보임
○출판산업의 2005년 전체 매출액을 2004년의 전체 매출액(169,274
백만원)과 비교하면 약 44%의 감소를 보임
○출판업은 2004년(20,223백만원)보다 두배 이상의 매출액 증가가 있
었으나, 출판도소매업의 경우는 2004년(147,078백만원)에 비해 69%
가량 급격하게 감소하였음
○출판임대업은 2004년의 1,973백만원에서 반 이상의 매출액 감소를 기
록하였음
(표4) 경남지역의 출판산업 매출액(2004~05)6) (단위:백만원)
년 도 출판업 출판도소매업 출판임대업 온라인유통업 전 체
2004 20,223 147,078 1,973 0 169,274
2005 46,834 45,836 906 822 94,398
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2005‧2006.
6)온라인유통업의 2004년 매출액은 관련 통계자료의 불명확성에 의하여 추정한 수치임.
- 9 -
14. 이슈분석
(백만원)
160,000 2004 147,078
140,000 2005
120,000
100,000
80,000
60,000 46,834 45,836
40,000
20,223
20,000
1,973 906
0
출판업 출판도소매업 출판임대업
(그림2) 경남지역의 출판산업 매출액(2004~05)
○매출액을 기준으로 다른 시‧도와 비교해보면, 경남지역의 출판산업은 전
국대비 0.6%를 차지함. 이는 서울(74.4%)‧경기(13.9%) 등과 같이 문
화산업이 발달한 지역과는 현저한 차이를 보이고 있으나, 전남(0.2%)
이나 경북(0.5%) 등과 비교하면 약간 양호한 현황을 보이고 있음
(표5) 지역별 출판산업 매출액(2005) (단위:백만원‧%)
온라인
구 분 출판업 출판도소매업 출판임대업 합 계 전국 비중
출판유통업
서 울 5,798,029 5,674,372 101,767 112,031 11,686,199 74.4
부 산 398,088 389,597 6,987 7,692 802,364 5.1
대 구 117,085 114,587 2,055 2,262 235,989 1.5
인 천 70,251 68,752 1,233 1,357 141,593 0.9
광 주 37,467 36,668 658 724 75,517 0.5
대 전 32,784 32,084 575 633 66,076 0.4
울 산 51,517 50,418 904 995 103,834 0.7
경 기 1,081,862 1,058,788 18,989 20,904 2,180,543 13.9
강 원 14,050 13,750 247 271 28,318 0.2
충 북 23,417 22,917 411 452 47,197 0.3
충 남 28,100 27,501 493 543 56,637 0.4
전 북 9,367 9,168 164 181 18,880 0.1
전 남 18,733 18,334 329 362 37,758 0.2
경 북 42,150 41,252 740 815 84,957 0.5
제 주 23,416 22,918 411 453 47,198 0.3
경 남 46,834 45,836 822 906 94,398 0.6
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
- 10 -
15. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
○경남을 포함한 8개 도지역(경기도 제외)의 출판산업 평균 매출액 비중은
약 0.3%를 약간 상회함
□ 영화산업 매출액 세부현황7)
○2005년 영화산업의 경우, 경남지역의 총 매출액은 32,623백만원으로
전국 영화산업 매출액의 약 1.1%를 차지함
○이중 상영업이 26,316백만원으로 전체의 약 80.7%를 차지하고, 그
뒤를 이어 영화‧비디오 제작업이 5,997백만원으로 약 18.4%를 차지하
여, 두 업종이 경남지역 영화산업의 주종을 이루고 있음
○제작관련 서비스업은 154백만원, 기록매체복제업은 156백만원으로서 낮
은 매출액을 보이고 있고, 배급‧유통업과 온라인유통업은 매출액이 없음
○2005년 매출액을 2004년과 비교해보면8) 2004년 매출액(4,261백만
원)보다 약 6.7배 성장한 것으로, 이는 상영업의 매출액 증가에 기인하
는 것임
○상영업은 2004년 3,995백만원에서 2006년에는 26,316백만원으로
매출액이 증가하여, 약 5.6배 이상의 급속한 성장세를 보임
○영화‧비디오 제작업의 매출액은 2004년 90백만원에서 약 66배에 가
까운 급성장세를 보인 반면, 제작관련 서비스업은 176백만원에서 154
백만원으로 약 12.5% 감소하였음
○기록매체복제업은 2004년에는 매출액이 없었으나 2005년에는 156백
7)비디오‧DVD 임대업과 감상실의 매출액 제외.
8)비교대상에서 온라인유통업은 2004년 통계의 불확실성으로 인해 비교에서 제외.
- 11 -
16. 이슈분석
만원을 기록한 반면, 배급‧유통업은 2004년과 마찬가지로 매출액이 없음
(표6) 경남지역의 영화산업 매출액(2004~05)9) (단위:백만원)
영화‧비디오 제작관련 기록매체 배급‧
구 분 상영업 전 체
제작업 서비스업 복제업 유통업
2004 90 176 0 0 3,995 4,261
2005 5,997 154 156 0 26,316 32,623
(백만원)
30000 2004
26,316
2005
25000
20000
15000
10000
5,997
3,995
5000
90 176 154 0 156 0 0
0
영화·비디오 제작관련 기록매체복제업 배급 및 유통업 상영업
제작업 서비스업
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2005‧2006.
(그림3) 경남지역의 영화산업 매출액(2004~05)
○경남의 영화산업 매출액을 다른 지역과 비교하면, 서울(64.0%)‧부산
(7.2%)‧경기(8.4%) 등의 지역과는 현저한 차이를 보이나, 전남(0.7%)
이나 경북(1.2%) 등의 지역과 비슷한 수준을 보이고 있음
○경남을 포함한 8개 도 지역(경기도 제외)의 영화산업 평균 매출액 비중
은 1% 수준도 넘지 못하고 있음
9)각주8 참고.
- 12 -
17. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
(표7) 지역별 영화산업 매출액(2005) (단위:백만원‧%)
영화‧비디오 제작관련 기록매체 배급‧ 온라인
구분 상영업 합 계 전국 비중
제작업 서비스업 복제업 유통업 영화유통업
서 울 642,937 98,982 89,939 646,627 300,613 115,988 1,895,086 64.0
부산 38,265 2,198 4,313 72,792 85,477 9,522 212,567 7.2
대구 8,662 1,420 2,167 45,495 54,826 5,873 118,443 4.0
인천 4,664 157 155 18,198 60,371 0 84,545 2.8
광주 22,959 0 0 19,360 40,105 0 82,424 2.8
대전 8,163 1,430 1,405 45,495 32,509 593 89,595 3.0
울산 2,665 0 0 910 18,219 0 21,794 0.7
경기 16,825 5,054 9,572 300,941 171,217 14,697 248,486 8.4
강원 500 0 0 3,640 17,795 0 21,935 0.7
충북 4,998 0 0 12,100 13,558 147 30,803 1.0
충남 666 0 0 4,549 20,846 0 26,061 0.9
전북 3,498 0 0 0 26,947 0 30,445 1.0
전남 666 163 157 2,420 17,710 0 21,116 0.7
경북 2,832 317 312 7,370 22,903 0 33,734 1.2
제주 1,001 0 0 0 11,862 0 12,863 0.5
경남 5,997 154 156 0 26,316 0 32,623 1.1
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
□ 디지털‧정보산업의 매출액 세부현황
○디지털교육 및 정보산업 분야의 경우, 2005년 경남지역 매출액은 9,270
백만원으로 전국 매출액에서 0.9%를 차지하여 아주 미미한 매출현황을
보이고 있음
○이중 에듀테인먼트 업종이 1,452백만원 그리고 온라인정보업종이 7,818
백만원을 기록하였음
- 13 -
18. 이슈분석
(표8) 경남지역의 디지털교육‧정보산업 매출액 (단위: 백만원)
년 도 에듀테인먼트 온라인정보 합 계
2004 138 0 138
2005 1,452 7,818 9,270
(백만원)
9000 2004
2005 7,818
8000
7000
6000
5000
4000
3000
2000 1,452
1000
138 0
0
에듀테인먼트 온라인정보
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2005‧2006.
(그림4) 경남지역의 디지털교육‧정보산업 매출액
○에듀테인먼트업의 2004년 매출액은 138백만원에서 2005년 1,452
백만원을 기록하여 약 9.5배 이상 증가하였고, 온라인정보업도 2004년
에는 매출액이 없었으나 2005년에는 7,818백만원으로 급성장하였음
○전체적으로 디지털교육‧정보산업의 2004년 매출액은 138백만원이었
으나, 2005년 9,270백만원의 매출액을 보여 동 산업의 급성장을 잘
보여줌
- 14 -
19. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
(표9) 지역별 디지털교육‧정보산업 매출액(2005) (단위:백만원‧%)
구 분 에듀테인먼트 온라인정보 합 계 전국 비중
서 울 50,247 533,256 583,503 58.7
부 산 18,588 57,141 75,729 7.6
대 구 9,585 57,232 66,817 6.7
인 천 871 6,803 7,674 0.8
광 주 2,614 2,812 5,426 0.5
대 전 6,099 3,628 9,727 1.0
울 산 278 2,280 2,558 0.3
경 기 3,776 126,255 130,031 13.1
강 원 581 4,535 5,116 0.5
충 북 10,166 49,450 59,616 6.0
충 남 302 2,256 2,558 0.3
전 북 3,195 7,347 10,542 1.1
전 남 871 6,803 7,674 0.8
경 북 2,033 8,626 10,659 1.1
제 주 2,034 3,554 5,588 0.6
경 남 1,452 7,818 9,270 0.9
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
○경남의 매출액을 전국 다른 지역과 비교하면, 서울(58.7%)이나 부산
(7.6%)‧경기(13.1%) 등의 지역과는 현저한 차이를 보이나, 전남(0.8%)
‧경북(1.1%) 등의 지역과는 비슷한 수준을 보이고 있음
○경남을 포함한 8개 도 지역(경기도 제외)의 디지털교육‧정보산업의 평
균 매출액 비중은 1.4%를 약간 상회하는 정도임. 그러나 충북(6.0%)
이 비교적 높은 비중은 보이고 있어, 이를 제외하면 약 0.76% 수준을
보이고 있음
- 15 -
20. 이슈분석
3) 경남지역의 문화산업 매출액 구성
○경남지역의 7개 문화산업 분야 전체에서 해당 업종별 비중을 보면, 출
판산업이 66.1%를 차지하여 전국 차원의 68.2%와 비슷하나, 영화산
업의 경우 경남은 22.8%로 전국에서 영화산업이 차지하는 12.9%나 서
울의 11.7%보다 상당히 높은 비중을 보이고 있어, 경남지역에서의 문
화산업중 영화산업이 차지하는 비중이 전국보다 훨씬 높은 실정임
○또한 애니메이션과 캐릭터산업 분야는 전국적으로 전체 7개 문화산업에
서 차지하는 구성비(매출액 기준)가 각각 1.0%와 9.0%이나, 경남의
경우 전혀 없어서(0%) 경남지역 문화산업의 극심한 업종 편중현상을 보
여주고 있음
○디지털교육 및 정보산업 분야는 전국적으로 전체 7개 문화산업에서 차
지하는 비중(매출액 기준)이 4.3%이나, 경남의 경우 6.5%를 차지하여
상대적으로 이 분야가 경남지역에서는 전국보다 조금 높은 비중을 차지
하고 있음을 알 수 있음
- 16 -
21. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
출판 만화 음악 영화 애니메이션 캐릭터 디지털교육 및 정보
0% 20% 40% 60% 80% 100%
68.2 1.9 2.8 12.9 1.0 9.0 4.3
전국
72.4 1.6 2.7 11.7 0.9 7.0 3.6
서울
57.4 2.4 2.8 15.2 1.0 15.9 5.4
부산
44.0 1.8 4.9 22.1 1.0 13.7 12.5
대구
46.9 2.3 1.7 27.7 1.4 17.5 2.5
인천
33.7 6.0 4.5 36.8 2.2 14.4 2.4
광주
30.9 6.9 9.4 41.8 2.5 4.0 4.5
대전
70.8 1.9 2.0 14.9 0.0 8.6 1.7
울산
70.3 2.1 2.6 8.0 0.9 11.9 4.2
경기
37.4 3.2 4.5 29.0 5.5 13.7 6.8
강원
24.5 2.5 2.6 16.0 1.6 22.0 30.9
충북
55.4 4.3 1.9 25.5 0.0 10.4 2.5
충남
23.7 4.4 1.6 38.3 5.1 13.6 13.3
전북
52.5 4.2 3.2 29.4 0.0 0.0 10.7
전남
61.8 3.5 2.4 24.5 0.00.0 7.8
경북
28.9 0.3 1.0 7.9 0.0 58.4 3.4
제주
66.1 2.1 2.4 22.8 0.0 0.0 6.5
경남
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
(그림5) 지역별 문화산업 비중(2005)10)
2. 문화산업 종사자 현황
1) 문화산업 종사자 일반현황
○2005년 출판‧만화‧음악‧영화‧애니메이션‧캐릭터‧디지털교육 및 정보 산
업 등 7개 문화산업 분야의 종사자는 전국적으로 14만 2,699명인데, 그
중 경남지역의 종사자는 1,122명으로 전국의 0.8%를 차지하고 있음
10)실제 매출액은 표3의 지역별 문화산업 매출액(2005) 참고.
- 17 -
22. 이슈분석
○이중에 출판산업 종사자가 659명이고, 영화산업 종사자 321명‧만화
산업 63명‧디지털교육 및 정보산업 50명, 그리고 음악산업 종사자가
29명 등으로 나타남
○한편, 경남지역에는 애니메이션산업과 캐릭터산업 분야에 매출액이 없는
것과 마찬가지로 이 업종에는 종사자가 없어 여러 문화산업 분야중 가장
취약한 업종으로 나타남
(표10) 지역별 문화산업 종사자(2005)11) (단위:명‧%)
구분 출 판 만 화 음 악 영 화 애니메이션 캐릭터 디지털교육 합 계 전국비중
및 정보
서울 65,928 5,745 3,542 10,936 2,374 4,907 2,778 96,210 67.4
부산 5,815 597 376 977 235 865 474 9,339 6.6
대구 2,270 219 230 625 91 282 355 4,072 2.9
인천 979 145 42 345 67 256 39 1,873 1.3
광주 525 271 98 475 80 132 43 1,624 1.1
대전 489 326 171 440 87 36 87 1,636 1.1
울산 656 73 24 134 0 54 13 954 0.7
경기 14,589 1,167 663 1,640 459 1,562 634 20,714 14.5
강원 261 51 28 123 71 44 26 604 0.4
충북 374 109 44 157 50 189 329 1,252 0.9
충남 338 90 17 145 0 45 13 648 0.5
전북 112 46 12 191 66 46 69 542 0.4
전남 226 36 22 122 0 0 39 445 0.3
경북 594 100.0 33 241 0 0 60 1,028 0.7
경남 659 63 29 321 0 0 50 1,122 0.8
제주 87 10 13 80 0 407 39 636 0.4
합계 93,902 9,048 5,344 16,952 3,580 8,825 5,048 142,699 100
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
11)출판산업중 인쇄업과 음악산업 관련업중 노래연습장 운영업 그리고 영화산업중 비디오‧
DVD 임대업‧감상실 관련 종사자 통계는 제외.
- 18 -
23. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
2) 주요 업종별 종사자 세부현황
□ 출판산업 종사자 세부현황
○경남지역 출판산업의 종사자는 총 659명으로 전국 대비 0.7%이고, 그
중 출판업 종사자가 352명으로 약 53.4%, 출판도소매업 종사자가 279
명으로 약 42.3%를 차지하여 두 업종이 출판산업의 주를 이루며, 온
라인출판 유통업은 3명, 출판임대업은 25명으로 극히 적은 종사자수를
나타냄
(표11) 지역별 출판산업 종사자(2005)12) (단위:명‧%)
온라인
구 분 출판업 출판도소매업 출판임대업 합 계 전국 비중
출판유통업
서 울 35,027 28,021 246 2,634 65,928 70.2
부 산 3,065 2,497 23 230 5,815 6.2
대 구 1,256 911 9 94 2,270 2.4
인 천 503 432 6 38 979 1.0
광 주 291 210 2 22 525 0.6
대 전 261 206 2 20 489 0.5
울 산 382 242 3 29 656 0.7
경 기 7,970 5,961 59 599 14,589 15.6
강 원 141 107 2 11 261 0.3
충 북 201 155 3 15 374 0.4
충 남 181 139 4 14 338 0.4
전 북 60 44 3 5 112 0.1
전 남 121 95 1 9 226 0.2
경 북 322 246 2 24 594 0.6
제 주 49 32 2 4 87 0.1
경 남 352 279 3 25 659 0.7
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
12)인쇄업종사자 및 계약배달직은 제외.
- 19 -
24. 이슈분석
○경남의 출판산업 종사자를 다른 시‧도와 비교하면, 서울(70.2%)‧부산
(6.2%)‧경기(15.6%) 등의 지역과는 현저한 차이를 보이나, 전남(0.2
%)‧경북(0.6%) 등의 지역과 비교하면 조금 많은 상황임
○경남을 포함한 8개 도 지역(경기도 제외)의 출판산업 종사자의 전국대비
평균비중은 약 0.3%를 약간 상회하는 정도임
□ 영화산업 종사자 세부현황
○영화산업 관련 종사자는 경남지역의 경우 총 321명으로서 이는 전국의
동 산업 종사자의 1.9%를 차지함. 이중에 영화 및 비디오산업 종사자가
45명으로 약 14%를 차지하고, 상영업 종사자가 274명으로 약 85.4%
를 차지하여 두 업종, 특히 상영업 종사자가 영화산업 종사자의 대부분을
차지함
○그 외에 제작관련 서비스업이나 기록매체복제업 종사자는 각각 1명씩
이고, 배급‧유통업이나 온라인 영화유통업에는 종사자가 없음
○경남의 영화산업 종사자를 다른 시‧도와 비교하면, 서울(64.5%)‧부산
(5.8%)‧경기(9.7%) 등의 지역과는 현저한 차이를 보이나, 전남(0.7%)
이나 경북(1.4%) 등의 지역에 비하면 조금 많음
○경남을 포함한 8개 도 지역(경기도 제외)의 영화산업 종사자수의 전국
대비 평균비중은 1.0%를 약간 상회함
- 20 -
25. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
(표12) 지역별 영화산업 종사자(2005)13) (단위:명‧%)
영화‧비디 제작관련 기록매체 배급‧ 온라인
구 분 상영업 합 계 전국 비중
오산업 서비스업 복제업 유통업 영화유통업
서울 4,976 606 341 1,844 1,687 1,482 10,936 64.5
부산 157 8 12 208 466 126 977 5.8
대구 65 9 8 130 335 78 625 3.7
인천 35 1 1 52 256 0 345 2.0
광주 118 0 0 55 302 0 475 2.8
대전 61 9 5 130 227 8 440 2.6
울산 20 0 0 3 111 0 134 0.8
경기 125 27 32 88 1,114 254 1,640 9.7
강원 4 0 0 10 109 0 123 0.7
충북 37 0 0 35 83 2 157 0.9
충남 5 0 0 13 127 0 145 0.9
전북 26 0 0 0 165 0 191 1.1
전남 5 1 1 7 108 0 122 0.7
경북 21 2 1 21 196 0 241 1.4
제주 7 0 0 0 73 0 80 0.5
경남 45 1 1 0 274 0 321 1.9
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
□ 디지털교육‧정보산업 종사자 세부현황
○디지털교육‧정보산업 관련 경남지역 종사자는 50명으로 전국의 동 산업
종사자의 1.0%를 차지하고, 에듀테인먼트업종에 17명 그리고 온라인정
보업종에 33명의 종사자가 있음
○경남의 동산업 종사자를 다른 시‧도와 비교하면, 서울(55.0%)‧부산(9.3
%)‧경기(12.5%) 등의 지역과는 현저한 차이를 보이나, 전남(0.8%)‧
경북(1.2%) 등의 지역과는 비슷한 수준을 보이고 있음
13)비디오‧DVD 임대업 및 감상실 종사자 제외.
- 21 -
26. 이슈분석
○경남을 포함한 8개 도 지역(경기도 제외)의 디지털교육‧정보산업 종사
자수의 전국 평균비중은 1.5%를 조금 상회함
(표13) 지역별 디지털교육‧정보산업 종사자(2005) (단위:명‧%)
구 분 에듀테인먼트 온라인정보 합 계 전국 비중
서 울 582 2,196 2,778 55.0
부 산 233 241 474 9.3
대 구 113 242 355 7.0
인 천 8 31 39 0.8
광 주 31 12 43 0.9
대 전 72 15 87 1.7
울 산 3 10 13 0.3
경 기 45 589 634 12.5
강 원 7 19 26 0.5
충 북 120 209 329 6.5
충 남 3 10 13 0.3
전 북 38 31 69 1.4
전 남 12 27 39 0.8
경 북 24 36 60 1.2
제 주 24 15 39 0.8
경 남 17 33 50 1.0
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
3) 경남지역의 문화산업 종사자 구성
○경남지역의 7개 문화산업 분야의 전체 종사자에서 산업별 종사자 구성
비를 보면, 출판산업이 58.7%를 차지하여 같은 기준의 전국비중 65.8
%보다 낮은 실정임
○영화산업의 경우, 경남은 28.6%로 전국 7개 문화산업 분야 전체 종사
자에서 영화산업 종사자가 차지하는 11.9%나 서울의 11.4%보다 상당
히 높은 구성비를 보이고 있어, 경남지역에서의 영화산업 종사자 비중
- 22 -
27. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
이 전국보다 훨씬 높은 것으로 나타남
출판 만화 음악 영화 애니메이션 캐릭터 디지털교육 및 정보
0% 20% 40% 60% 80% 100%
65.8 6.3 3.7 11.9 2.5 6.2 3.5
전국
68.5 6.0 3.7 11.4 2.5 5.1 2.9
서울
62.3 6.4 4.0 10.5 2.5 9.3 5.1
부산
55.7 5.4 5.6 15.3 2.2 6.9 8.7
대구
52.3 7.7 2.2 18.4 3.6 13.7 2.1
인천
32.3 16.7 6.0 29.2 4.9 8.1 2.6
광주
29.9 19.9 10.5 26.9 5.3 2.2 5.3
대전
68.8 7.7 2.5 14.0 0.0 5.7 1.4
울산
70.4 5.6 3.2 7.9 2.2 7.5 3.1
경기
43.2 8.4 4.6 20.4 11.8 7.3 4.3
강원
29.9 8.7 3.5 12.5 4.0 15.1 26.3
충북
52.2 13.9 2.6 22.4 0.0 6.9 2.0
충남
20.7 8.5 2.2 35.2 12.2 8.5 12.7
전북
50.8 8.1 4.9 27.4 0.0 0.0 8.8
전남
57.8 9.7 3.2 23.4 0.0 0.0 5.8
경북
13.7 1.6 2.0 12.6 0.0 64.0 6.1
제주
58.7 5.6 2.6 28.6 0.0 0.0 4.5
경남
자료)문화관광부, 문화산업통계, 2006.
(그림6) 지역별 문화산업 종사자 비중(2005)14)
○또한 애니메이션과 캐릭터산업 분야는 전국적으로 차지하는 비중이 각
각 2.5%와 6.2%이나, 경남의 경우 종사자가 없음
○디지털교육‧정보산업 분야의 종사자는 7개 문화산업 전체에서 차지하는
종사자 비중이 전국적으로는 3.5%이나, 경남의 경우 4.5%를 차지하
14)실제 종사자수는 표10의 지역별 문화산업 종사자(2005) 참고.
- 23 -
28. 이슈분석
여, 경남지역에서는 이 분야의 종사자가 전국보다 상대적으로 조금 높
은 비중을 차지하고 있음을 알 수 있음
- 24 -
29. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
Ⅲ. 주요 분석결과와 정책적 시사점
1. 주요 분석결과
○2005년 출판‧만화‧음악‧영화‧애니메이션‧캐릭터‧디지털교육 및 정보
산업(7개 문화산업)에 대한 경남의 매출액은 동 분야의 전국 총 매출액
의 0.6%를 차지하여, 전국에서 경남이 차지하는 비중이 매우 낮음을 알
수 있음
○그러나, 서울이나 경기도 그리고 광역시 지역을 제외한 다른 8개 도 단위
지역에 비하면 평균 이상의 매출액 현황을 보이고 있음. 즉, 전국 문화
산업 매출액에 있어서 경남과 같은 8개 도지역의 매출액 평균은 전국
전체 매출액 대비 약 0.53%이나, 경남지역은 0.6%를 보이고 있어 평
균을 약간 상회하고 있음
○이러한 현황은 우리나라의 문화산업이 서울이나 경기도 등 수도권 지역
에 편중하여 발달해 있고, 다른 지역에는 매우 미약함을 보여주고 있어,
경남을 비롯한 지방의 문화산업 발전을 위해 국가적인 차원에서 보다
많은 관심과 적극적인 지원‧육성 방안이 모색되어야 할 것임
○경남지역의 문화산업(7개) 중에는 출판산업이 가장 큰 규모를 가지며,
그 뒤를 이어 영화산업과 디지털교육‧정보산업이 상대적으로 다소 발달
되어 있으며, 애니메이션과 캐릭터산업 분야는 매출액이 전혀 없어 문화
산업의 편중현상이 심각함을 잘 보여주고 있음. 경남지역의 경우 애니
메이션과 캐릭터산업 분야의 활성화를 위한 창업지원과 전문인력 양성
에 보다 많은 관심과 정책적 지원이 필요한 것으로 분석됨
- 25 -
30. 이슈분석
○또한, 몇몇 주요 문화산업 업종의 세부 현황을 보면, 출판산업의 경우
아직 재래적인 업종분야, 즉 출판업이나 출판도소매업이 큰 비중을 차
지하고 있으나, 출판 도소매업이나 임대업 등의 재래적인 유통분야가
급속한 감소세를 보임과 동시에 새롭게 온라인 출판유통업의 매출액이
빠른 성장세를 보여 출판산업 유통분야의 구조가 온라인으로 점차 옮겨
가고 있음을 알 수 있음
○영화산업의 경우도 단순한 상영업의 비중이 가장 높고, 영화‧비디오 제
작업이 그 다음의 비중을 차지하나, 기타 업종의 미미함과 아울러 특히
배급‧유통업과 온라인유통업 등의 업종은 전혀 매출액이 없는 것으로 파
악되어 업종간 양극화를 해소하고 유통분야 강화 등 업종 고도화의 필요
성이 제기됨
○경남의 문화산업(7개) 분야 전체에서 업종별 매출액 구성비를 보면, 경
남지역의 출판산업 비중(66.1%)은 전국의 경우(68.2%)와 비슷한 수
준을 보이나, 영화산업은 전체중 22.8%로 전국(12.9%)이나 서울
(11.7%)보다 높게 나타남. 이는 단순한 상영업 중심의 영화산업이 경
남의 문화산업에서 차지하는 비중이 높음을 의미함과 동시에, 경남지
역의 다른 문화산업 업종이 발달되어 있지 못함을 잘 나타내고 있음
○디지털교육‧정보산업 분야는 전국적으로는 전체 매출액 대비 0.9%의 저
조한 현황을 보이나, 경남지역은 출판과 영화산업에 이어서 6.5%의 비
중을 보이고 있어 성장추세에 있음을 알 수 있음
○문화산업의 종사자는 매출액 현황과 대동소이한 경향으로서 출판업 종사
자가 가장 많고, 그 뒤를 이어 영화산업이 상대적으로 큰 비중을 차지함.
- 26 -
31. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
영화산업 종사자중에는 상영업 종사자가 가장 많은 것으로 나타나, 이는
전문 기술인력보다는 단순 서비스업종 종사자가 많음을 알 수 있음
2. 정책적 시사점
○현재 경남지역의 문화산업은 매출액 기준으로 전국의 0.6%를 차지하는
미미한 수준을 보이고 있음. 향후 이러한 상황을 개선하고, 지역의 문화
산업 활성화를 위해서는 몇가지 정책적 방안을 마련하여 체계적인 실행이
요구됨
□ 문화산업 기술개발과 산학연계 강화
○문화산업의 육성은 다양한 창작원형으로부터의 콘텐츠 개발, 이를 응용
하여 다양한 문화상품을 개발하기 위한 기획력, 다양한 기술을 이용한 제
품제작, 그리고 이를 다양한 미디어채널을 바탕으로 유통‧배분하는 전체
적인 흐름속에서 이루어짐
○문화산업은 다양한 문화자원을 바탕으로 기획‧개발‧제작 그리고 배급‧
유통 활동이 결합된 분야로, 지역의 문화자원과 산업기반이 동시에 발전
되어야 문화산업의 활성화를 기대할 수 있음
○문화산업은 소재가 되는 다양한 문화자원(원형)에 대한 연구‧조사를 바
탕으로 한 폭넓은 이해와 첨단 IT‧CT 가공기술이 접목되어 이루어지는
산업으로서 일반적으로 두 영역간의 다양한 협력관계를 통하여 이루어짐
○이에 경남지역의 문화자원(원형)에 대한 현황파악과 그 활용성에 근거
한 콘텐츠 개발에 보다 많은 관심이 요구되고, 이를 산업화할 수 있는 기
술기반의 조성이 요구됨. 이를 위해서는 경남지역에 산재한 활용가치와
- 27 -
32. 이슈분석
잠재력을 가지는 문화자원(원형)을 조속히 발굴‧연구하고, 이를 콘텐츠로
연계‧개발할 수 있는 기술개발에 대해 다양한 각도에서 지원할 필요가
있음
○특히, 급속도록 변하고 있는 IT 및 미디어 분야의 첨단기술 환경을 따
라갈 수 있도록 기술개발 분야에 보다 많은 관심과 지원이 요구됨
○이를 위해서 관련대학의 부속기관이나 연구소 또는 민간연구기관에 대
한 관련 연구‧기술 개발역량 강화를 위한 다양한 지원대책 마련이 요구
되고, 경남도 차원에서도 이러한 역할을 수행할 “문화컨텐츠개발센터” 설
립을 조속히 추진해야 할 것임
○특히, 관련 대학‧연구소와 문화산업 관련 업체와의 산학협력 관계를 강
화하여, 이들의 기술과 아이디가 문화산업 생산활동으로 직접 연계될 수
있도록 하는 협력시스템 구축과 경제적 지원이 요구됨
□ 문화산업 업종의 다양화와 생산 ‧유통구조의 디지털화‧첨단화 유도
○문화산업의 내용적인 측면에서, 현재 경남지역의 문화산업은 가장 기본
적인 재래업종 분야에 상대적으로 집중되어 있음을 알 수 있고, 영화산
업 등에서의 온라인 유통분야는 절대적으로 취약함
○특히, 경남지역에는 애니메이션이나 캐릭터산업 업종이 가장 취약한 것으
로 나타남에 따라 이들 산업의 활성화를 위해 창업지원과 기술개발 및
국내외 유통을 위한 마케팅 지원책 그리고 전문인력 양성방안을 마련해
야함
○경남지역의 문화산업 내용을 다양화하고, 네트워크화‧디지털화 그리고 디
- 28 -
33. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
지털 컨버전스의 가속화 등 문화산업의 변화와 새로운 트렌드를 수용하
고 미래 수요에 대비하기 위해서는 문화산업의 고도화와 첨단화를 추진
하여 0n-Off line 양면에서 문화산업의 업종별로 균형있는 발전을
이루기 위한 전략과 조치가 요구되며, 이를 위한 창업지원이나 기술개발
지원 등의 대책이 요구됨
□ 경남 문화산업 발전로드맵 수립‧실천
○경남지역의 문화산업 분야의 기술향상과 콘텐츠 개발 그리고 이를 산업
화하여 유통‧분배할 수 있는 구조적인 환경의 순차적인 구축과 발전을
위해 경남도 차원에서의 도내 문화산업 발전로드맵의 마련과 정책적인
실천이 필요함
□ 경남 문화산업클러스터 조성 추진전략 마련
○경남지역의 현재 문화산업 현황으로서는 클러스터 조성을 위한 기반이
취약할 뿐만 아니라, 정책적인 관심과 배려도 부족한 실정임
○그러나, 장기적으로 지역 문화산업의 효율적인 발전을 위해서는 도내에
문화산업 클러스터 조성을 통해 관련 기관과 시설 집적화‧네트워크화로
시너지효과를 통한 문화산업의 활성화에 많은 관심이 요구되고, 이를 위
한 체계적인 클러스터 조성 추진전략의 마련이 현시점에서 요구됨
□ 문화산업 전문인력 양성‧정착 및 창업지원책 마련
○지역 문화산업의 활성화를 위해서는 무엇보다도 체계적인 전문인력 양성
과 충분한 전문 인적자원의 공급이 뒷받침되어야 함
○이를 위해 지역대학에 다양한 문화콘텐츠 관련학과의 개설이나 관련학과
간의 학제간 프로그램 개설 등을 통한 전문인력 양성과 더불어, 공공이
- 29 -
34. 이슈분석
나 민간차원에서 이루어지는 인력개발계획에 있어서의 문화산업 인력양
성프로그램 운영이 필요하며, 다양한 업종에 대한 인력양성을 위한 프로
그램의 다양화‧전문화가 요구됨
○또한, 지역에서의 관련인력의 양성과 함께 이들이 경남지역에 정착하여
창업하고 문화산업 활동을 할 수 있도록 지원하는 제도적 장치를 마련함
으로써 지역의 전문인력이 서울이나 수도권 등지로의 유출을 예방해야
할 것임
- 30 -
36. 경남지역의 문화산업 실태와 정책적 과제
2007년 9월 27일 인쇄
2007년 10월 1일 발행
발행인 안 상 근
발행처 경남발전연구원
경상남도 창원시 중앙로 152(우:641-060)
152 Joongang-ro, Changwon, Gyeongnam 641-060
Tel(055)239-0181. Fax(055)266-2079
Homepage : www.gndi.re.kr
ISSN : 1975-616X
□ 이 책에 실린 내용은 출처를 명시하면 자유로이 인용할 수 있습니다. 그러나 무단
전재하거나 복사하면 법에 저촉됩니다.
□ 이 연구는 본 연구원의 공식견해와 반드시 일치하는 것은 아닙니다.