Presentación durante las sesiones de "trabajar por competencias" dentro del curso "Aprender a programar por competencias (iniciación)" en el CEP de Málaga
3. ¿Qué haremos hoy?
Reflexionar sobre la práctica docente.
Fundamentación legislativa.
Niveles de concreción curricular.
Diseño:
•Definición de producto o tarea final.
•Implicación de las áreas y tareas-actividades.
•Tiempo, espacio y recursos.
•Concreción curricular.
•Metodologías activas.
¿Cómo?
Aprendizaje cooperativo.
6. Plan de equipo:
• Nombre y escudo.
• Roles de equipo: coordinador/a, mediador/a,
secretario/a, supervisor/a y portavoz.
• Objetivos de equipo.
• Compromisos personales.
• Valoraciones.
Aprendizaje
cooperativo
Dibujar
escudo
Estructura:
Dibujo giratorio
7. Plan de equipo.
• Roles de equipo:
Aprendizaje
cooperativo
Escribir
roles
Estructura:
Ofrecer y resolver
8. Plan de equipo:
• Nombre y escudo.
• Roles de equipo: coordinador/a, mediador/a,
secretario/a, supervisor/a y portavoz.
• Objetivos de equipo.
• Compromisos personales.
• Valoraciones.
Aprendizaje
cooperativo
10. Fundamentación legislativa
REAL DECRETO 126/2014
(Currículo base)
DECRETO 97/2015
(Ordenación del currículo de Andalucía)
CONCRECCIÓN CURRICULAR DE CENTRO
(Proyecto educativo)
Orden ECD 65/2015
(Relaciones CC.CC. con contenidos
y criterios de evaluación)
Orden 17 marzo 2015
(Currículo de E.P. en Andalucía)
Programaciones
(UDIS)
11. R.D. 126/2014 Currículo EP
Orden ECD/65/2015 de 21 de enero
D. 97/2015 Currículo EP
Fundamentación legislativa
12. Orden 17 de marzo. Currículo EP.
Fundamentación legislativa
19. Maestro/a:
Orientador/a en
todo el proceso
Diseño:
fases
Producto –
tarea final
Implicación de
áreas: actividades
Concreción
curricular:
Indicadores
Filtro alumnado y
modificación UDI
Metodologías
Evaluación:
Rúbricas e
instrumentos
Competencias
clave
22. 1. Definir producto o
tarea final a elaborar
por nuestro alumnado
cuyo foco de origen sea
un problema, reto,
situación, temática…
Diseño:
producto o tarea final
28. ¿Por qué un producto final?
Motivación por la
actividad
Posibilidad de evaluación del
proceso y del producto
Sentido al trabajo a
realizarTrabajo
multimodal
Difusión
Finalidad
Rellenar
canvas averso - reverso
Estructura:
mesa redonda
Diseño:
producto o tarea final
29. Diseño:
implicación de las áreas
2. ¿Qué áreas se implican y
que tareas-actividades se
van a realizar para la
elaboración del producto
final?
Truco: contenidos
30. Diseño:
implicación de las áreas
Actividad
motivadora
Objetos
Situaciones creadas
Excursiones
Situaciones reales
Rellenar
canvas reverso
Estructura:
1-2-4
31. Diseño:
implicación de las áreas
COMPETENCIAS
Tareas
Actividades
Ejercicios
Se adquieren
por medio de
que incluyen
Se concretan
en
32. Diseño:
implicación de las áreas
TAREA ACTIVIDAD EJERCICIO
Acción o conjunto de acciones
orientadas a la resolución de
una situación-problema,
dentro de un contexto
definido, mediante la
combinación de todos los
saberes disponibles que
permitirán la elaboración de un
producto relevante.
Acción o conjunto de acciones
orientadas a la adquisición de
un conocimiento nuevo o la
utilización de algún
conocimiento en una forma
diferente, usando procesos
cognitivos como analizar,
comparar, reflexionar, crear…
Acción o conjunto de acciones
orientadas a la comprobación
del dominio adquirido en el
manejo de un determinado
conocimiento.
Características:
- Representa una práctica de
vida.
- Esta inserta en una práctica
social.
- Requiere complejidad
cognitiva.
- Otorga niveles
competenciales.
Características:
- Mayor contextualización.
- Ligada directamente con
los objetivos del currículo.
- Se relaciona con los
procesos cognitivos.
Supone mayor complejidad
de procesos mentales.
Características:
- Poco contextualizado.
- Ligado especialmente a
conceptos (contenidos).
- Se relaciona con conductas
observables. Supone
escasa complejidad
cognitiva.
Ejemplos:
Mercado medieval, solidarios
con Benín, hacemos un castillo,
guía didáctica de la fresa…
Ejemplos:
Dictados, uso del microscopio,
lectura, relacionar, comparar,
tiros a puerta…
Ejemplos:
Cuentas de sumar (algoritmo
de la suma), memorizar,
copiar, caligrafía, flexiones…
35. Diseño:
implicación de las áreas
Feria
científica
Cuaderno
científico
Exposición
Búsqueda de info
Hipótesis
Invitación
Guión
Decoración stand
Exposición oral
Producto final Tareas Actividades
Rellenar
canvas r-a
Estructura:
1 - 2 - 4
T
A
R
E
A
S
46. Diseño:
metodologías
¿Metodologías activas?
“proceso interactivo basado en la comunicación profesor-estudiante,
estudiante-estudiante, estudiante- material didáctico y estudiante-
medio que potencia la implicación responsable de este último y
conlleva la satisfacción y enriquecimiento de docentes y estudiantes”
López, 2005
Rol del docente y alumnado
Proceso adquisición de contenidos
Evaluación alternativa
INNOVACIÓN
56. Evaluación de lo aprendido
6. Selección de instrumentos
de evaluación válidos y
confección de rúbrica de
evaluación.
7. Competencias clave.
PRÓXIMA SESIÓN
59. Bibliografía
REAL DECRETO 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el currìculo básico de la
Educación Primaria (BOE 01-03-2014).
ORDEN ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las
competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educaciòn primaria, la educaciòn
secundaria obligatoria y el bachillerato (BOE 29-01-2015).
DECRETO 97/2015, de 3 de marzo, por el que se establece la ordenación y el currìculo de la
Educación Primaria en la Comunidad Autònoma de Andalucìa (BOJA 13-03-2015).
ORDEN de 17 de marzo de 2015, por la que se desarrolla el currìculo correspondiente a la
Educación Primaria en Andalucía (BOJA 27-03-2015).
López, F. (2005). Metodologías participativas en la enseñanza universitaria. Madrid: Narcea.
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