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Game Design Document
Issue: 0.1 Page 1 of 22 Doc. #: 001
This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes.
All works Copyright ©2018 and
Written by Garian Lima Simoes
Version # 1.00
2018-07-06
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 2 of 22 Doc. #: 001
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Inhaltsverzeichnis
Design Legende ....................................................................................................................................... 3
Version 1.00......................................................................................................................................... 3
Spielübersicht.......................................................................................................................................... 4
Philosophie.......................................................................................................................................... 4
Konzept und Gameplay ....................................................................................................................... 4
Spiel Inhalte............................................................................................................................................. 5
Events .................................................................................................................................................. 5
Punktesystem ...................................................................................................................................... 6
Charaktere............................................................................................................................................... 7
Freischaltbare Objekte ........................................................................................................................ 9
Einsammelbare Objekte .................................................................................................................... 10
Level und Umgebung............................................................................................................................. 13
Die Dörfer .......................................................................................................................................... 14
Einzigartige Gebäude und Natur ....................................................................................................... 15
Reguläre Gebäude und Natur............................................................................................................ 17
Menu und Interface............................................................................................................................... 20
Weitere Ideen und Anregungen............................................................................................................ 22
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 3 of 22 Doc. #: 001
This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes.
Design Legende
In diesem Dokument kommentiere ich alle Inhalte, Funktionen und Spielregeln vom Spiel: „Trumps
Wall“. Das Dokument ist noch in der Entwicklung, daher können dessen Inhalte in weiteren Versionen
von dem jetzigem abweichen.
Dieses Konzept ist durch die Auflage meiner Ausbildung zum Game Designer „ein funktionierendes
Spiel als Produkt meiner Zwischenprüfung zu liefern“ entstanden. Aufgrund der elf tägigen
Produktionsfrist, werde ich vorerst nur eine Demo Version mit den fundamentalsten Eigenschaften
dieses Konzeptes umsetzen.
Version 1.00
• Erstveröffentlichung
• Version 1.00 bestimmt das Grundkonzept des Spiels.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 4 of 22 Doc. #: 001
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Spielübersicht
Trumps Wall ist ein Singleplayer Third-Person-Shooter mit Tower-Defense Elemente, entwickelt mit
der Unity Engine und nur auf Windows Betriebssysteme spielbar. Das Spiel ist im Lowpoly Stiel
designt und weist einen plastischen Art-Style vor.
Philosophie
Die Inhalte dieses Spiels wollen als Satire und Parodie verstanden werden. Das Spiel legt den Fokus
auf Unterhaltung. Alle Inhalte sind frei erfunden und vertreten keine politische Meinung.
Konzept und Gameplay
In diesem Spiel, steuert der Spieler eine Karikatur des US Präsidenten „Donald Trump“ mit einem
überdimensionierten Kopf. Auf einem Golfwagen, mit einer Wasserpistole bewaffnet, ist es das Ziel
die Ankunft möglichst vieler illegal eindringendende Sombreros zu verhindern.
Die Sombreros schlüpfen durch die Löcher der Grenzmauer und wandern zu einer der vier Dörfer.
Dies geschieht in „Wellen“ (regelmäßige Angriffsphasen), welche durch „Siestas“ (Spawn-Pausen der
Sombreros) bestimmt werden.
Auf ihrem Weg soll der Spieler möglichst lange versuchen ihre Ankunft zu verhindern. Durch das
Abschießen oder nach bestimmten Voraussetzungen auch durch das Überfahren, können die
Sombreros zerstört werden. Für jede Zerstörung erhält der Spieler 5 Dollar auf seinem Konto
gutgeschrieben und wird gelegentlich mit einsammelbaren Objekten belohnt. Zusätzlich zu den
Sombreros können dadurch auch weitere Störelemente auftauchen, denen der Spieler besser
ausweicht, um keine Nachteile zu erhalten oder Leben zu verlieren.
Es gilt möglichst lange zu überleben und dabei sein Konto mit Dollar gedeckt zu halten. Denn hat ein
Sombrero ein Dorf erreicht, werden dem Spieler 5 Dollars abgezogen. Gerät das Konto ins Minus oder
verliert der Spieler all seine Leben, ist das Spiel beendet; der Präsident ist mittellos und sein Land
wird überrannt.
Ist das Spiel beendet, werden die im Spiel erreichten Erfolge gezählt (Zerstörungen, eingesammelte
Objekte, sowie höchst erreichter Kontostand) und in Punkten umgewandelt. Je höher die Werte,
desto mehr Punkte erhält der Spieler. Dies wird auf einer Rankingliste festgehalten. Nun kann der
Spieler sein Erfolg mit Freunden vergleichen oder das Spiel wiederholen, um sich zu übertreffen.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 5 of 22 Doc. #: 001
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Spiel Inhalte
Events
Siesta
Die Siesta ist die Ruhephase vor und nach einer Welle. Während der Siesta werden keine
Sombreros produziert. Es ist dem Spieler möglich nur während einer Siesta, seine Dollars
auszugeben. Jede Siesta dauert eine Minute an.
Welle
Eine Welle folgt immer nach einer Siesta, sie ist die Phase wo Gruppen von Sombreros alle 20
Sekunden außerhalb der Mauer erscheinen und sich in Richtung der Dörfer bewegen. Die
Welle dauert drei Minuten an und wird von Mal zu Mal stärker. Da sich bei jeder weiteren
Welle die Bewegungsgeschwindigkeit der Sombreros um 2% und ihre Anzahl sich um 5%
erhöht.
Spielende
Das Spielende erscheint unter folgenden Bedingungen: Sobald der Kontostand den
Minusbereich erreicht hat oder wenn der Spieler kein Leben mehr besitzt. Treten diese
Bedingungen auf, wird das laufende Spiel mit dem Game-Over-Screen unterbrochen. Alle
Spielerfolge werden im Screen aufgezählt und dann in Punkten umgerechnet. Anschließend
erhält der Spieler die Option, das Spiel zu wiederholen oder zum Hauptmenü
zurückzukehren.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 6 of 22 Doc. #: 001
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Punktesystem
Zum Ende des Spiels werden Die Erfolge, wie folgt in Punkte umgewandelt.
Gespielte Zeit
Für Jede gespielte Sekunden erhält der Spieler einen Punkt.
Ausgegebenes Geld
Jeder im Spiel ausgegebener Dollar bringt dem Spieler drei Punkte.
Eingesammelte Objekte
Für jedes eingesammelte Objekt erhält der Spieler zehn Punkt.
Zerstörungen durch Abschüsse
Jeder abgeschossene Sombrero bringt dem Spieler drei Punkte ein.
Trefferrate
Ist eine Trefferrate von 50% erreicht, so wird jedes weitere Prozent mit 5 Punkten
belohnt. Ist eine Trefferrate von 90% überschritten, wird jedes weitere Prozent mit 8
Punkten multipliziert. Bei 100 prozentiger Trefferrate erhält der Spieler einen Bonus,
der die Punkte seiner Spielzeit verdoppelt.
Zerstörungen durch Überfahren
Jeder überfahrene Sombrero, bringt dem Spieler fünf Punkte ein.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 7 of 22 Doc. #: 001
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Charaktere
Trump
Als einziger Einwohner ist er gleichzeitig auch der
Präsident des Landes. Aus Angst seinen Status zu
verlieren ist er wild entschlossen, jeden Einwanderer zu
beseitigen der versucht, eins seiner vier Dörfer zu
erreichen. Bewaffnet mit einer Wasserpistole, patroniert
er auf seinen Goldwagen durch die Steppe, um die
Invasion der Sombreros zu verhindern.
Dieser Charakter wird von dem Spieler gesteuert und
startet an der Grenzmauer mit nur ein Leben. Der
Wasservorrat seiner Pistole sowie die Batterie seines
Elektro-Golfwagens sind unerschöpflich. Der Charakter
verliert Leben, wenn er Sombreros berührt.
Lenkung: mit W, A, S, D
Springen: mit der Leertaste
Zielen: mit dem Bewegen der Maus
Schießen: mit der linken Maustaste
Kamara: folgt der Lenkung
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Issue: 0.1 Page 8 of 22 Doc. #: 001
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Sombrero
Ein Tsunami nährt sich dem Sombrero-Land und
droht es zu überfluten. Da Sombreros allergisch
gegen Wasser sind, flieht die ganze Bevölkerung in
den Norden. Trotz des Steigenden Wasser sind sie
sich um ihre Traditionen nicht zu schade und halte
regelmäßige Siestas ab. Einige von ihnen konnten
sogar noch Ware aus der Heimat mitnehmen.
Die Sombreros sind die Ziele des Spielers. Sie spawnen während einer Welle zufällig an einer
der vier Spawnpunte südlich der Mauer und suchen sich dann ihren Weg zu den Flaggen in
den Dörfern. Sie sterben, wenn sie mit Wasser in Berührungen kommen oder wenn sie
überfahren werden. Über eine Angriffsaktion verfügen sie nicht. Jedoch fügen sie dem
Spieler Schaden zu, wenn dieser sie berührt. Hat ein Sombrero sein Ziel erreicht, so despawnt
er und dem Konto des Spielers wird 5 Dollar abgezogen. Wird ein Sombrero vom Spieler
abgeschossen, erhält der Spieler 5 Dollar. Wird ein Sombrero überfahren, bringt es dem
Spieler das Dreifache an Dollars (15$) ein. Vor dem Überqueren der Mauer und nach der
Ankunft im Dorf sind die Sombreros nicht angreifbar.
Es gibt 5 Verhaltenstypen von Sombreros
Typ Nr.1: 25% der in einer Welle spawnenden Sombreros, haben das
Kalifornische Dorf als Ziel.
Typ Nr.2: 25% der in einer Welle spawnenden Sombreros, haben das
Taxanische Dorf als Ziel.
Typ Nr.3: 15% der in einer Welle spawnenden Sombreros, haben das New
Mexikanische Dorf als Ziel.
Typ Nr.4: 40% der in einer Welle spawnenden Sombreros, haben das
Arizonische Dorf als Ziel.
Typ Nr.5: 5% der in einer Welle spawnenden Sombreros, haben ein zufälliges
Dorf als Ziel und bewegen sich mit der doppelten Geschwindigkeit.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 9 of 22 Doc. #: 001
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Freischaltbare Objekte
Trump-Towers
Sammelt der Spieler genügend Dollar, kann er es für
den Kauf von Türmen und dessen Erweiterungen
ausgeben. Diese schießen automatisch auf
Sombreros. Maximal 4 Türme sind freischaltbar.
Feuerrate sowie Reichweite sind durch weitere
Dollar bis ins Unbegrenzte erweiterbar.
Dem Spieler bleibt es frei, die Türme nach eigener
Strategie an jedem ihm zugänglichen Ort zu
platzieren, auch nach Ablauf einer Siesta.
Vom Turm verursachte Zerstörungen werden dem
Spieler nicht angerechnet (keine Bewertung im
Ranking oder Erhalt von Dollar und einsammelbaren
Objekten).
Kosten:
Turm: 100$ - bei jedem weiteren Kauf steigt der Preis um
100$. Kaufen durch Drücken der Taste [1]. Turm
errichten durch Drücken der Taste [4] während man
die Position mit dem Mauscursor bestimmt.
Erweiterung Reichweite: 50$ - bei jedem weiteren Kauf steigt der Preis um
10$, sowie die Reichweite um 5%. Kauf durch
Drücken der Taste [2] am erwünschten Turm.
Erweiterung Feuerrate: 50$ - bei jedem weiteren Kauf steigt der Preis um 5$,
sowie die Feuerrate um 5%. Kauf durch Drücken der
Taste [3] am erwünschten Turm.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 10 of 22 Doc. #: 001
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Einsammelbare Objekte
Manchmal schmuggeln die Eindringlinge Waren unter ihren Hüten, welche durch das
Zerstören von Sombreros im Spiel auftauchen können. Diese erscheinen am Zerstörungspunkt
der Sombreros und können nur vom Spieler aufgesammelt werden. Dessen Effekte wirken
direkt nach dem Aufsammeln. Jedes Objekt hat eine Wirkungs- und Lebensdauer. Wird das
Objekt nicht eingesammelt, so verschwindet es nach bestimmter Zeit. Wird während eines
Effekts ein weiteres Objekt eingesammelt, so wird dessen Wirkung hinzu addiert, bzw.
aufgehoben.
Pilz
Trump erleidet einen psychodelischen Trip, der seine motorischen Fähigkeiten beeinflusst.
Effekt: Invertiert die Lenkungsrichtung des Spielers
Effekt Dauer: 10 Sekunden
Wahrscheinlichkeit: 7,5% (Mittel)
Lebensdauer: 30 Sekunden
Nacho
Trump ist wohl ernährt und hält länger stand.
Effekt: Fügt dem Spieler ein weiteres Leben
hinzu. Effekte von Pilz und
Kräuterpäckchen werden aufgehoben.
Zusätzlich werden die punkte der
Trefferrate um die Zahl der verfügbaren
Leben multipliziert.
Wahrscheinlichkeit: 3,25 % (Selten)
Lebensdauer: 5 Sekunden
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 11 of 22 Doc. #: 001
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Dokument
Trump lässt seine Beziehungen zu den Banken spielen.
Effekt: Beim Erreichen eines negativen Kontowertes, wird das Spiel
nicht beendet. Der Spieler erhält zusätzliche Zeit um das
Konto auszugleichen.
Effekt Dauer: 30 Sekunden
(benötigt der Spieler zum
Ausgleichen Beispielsweise nur 10
Sekunden, so bleiben ihn bspw.
weitere 20 Sekunden
gutgeschrieben.)
Wahrscheinlichkeit: 3,25 % (Selten)
Lebensdauer: 5 Sekunden
Tequila
Trump ist betrunken und wird zum aggressiven Fahrer.
Effekt: Der Spieler verliert kein Leben durch Berührungen von Sombreros
und erhält die Fähigkeit Sombreros zu überfahren.
Effekt Dauer: 10 Sekunden
Wahrscheinlichkeit: 15% (Häufig)
Lebensdauer: 10 Sekunden
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 12 of 22 Doc. #: 001
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Zuckerpäckchen
Trump ist hyperaktiv und rauscht an allem vorbei.
Effekt: Beschleunigt den Spieler um 1/3 der aktuellen Geschwindigkeit
Effekt Dauer: 10 Sekunden
Wahrscheinlichkeit: 7,5% (Mittel)
Lebensdauer: 15 Sekunden
Kräuterpäckchen
Trump ist berauscht und geht die Dinge entspannt an.
Effekt: Verlangsamt den Spieler um 1/3 der aktuellen Geschwindigkeit
Effekt Dauer: 10 Sekunden
Wahrscheinlichkeit: 7,5% (Mittel)
Lebensdauer: 30 Sekunden
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 13 of 22 Doc. #: 001
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Level und Umgebung
Die Umgebung des Spiels ist den Schluchten der mittelamerikanischen Steppe nachempfunden. Auch
das Spielterrain entspricht in etwa dessen geografischen Form. Im südwestlichen und im südöstlichen
Rand der Karte wird das Spielfeld durch Wasser und an den entgegengesetzten Rändern durch steile
Felsen begrenzt. Im südlichen Teil erstreckt sich eine Mauer von Osten nach Westen, welche die
Landesgrenze des Präsidenten definiert. Die südliche Ecke unterhalb der Mauer ist für den Spieler
unzugänglich und dient als Startzone der Sombreros. Von der Mauer aus nordwärts führen Wege
durch Schluchten entlang, bis hin zu vier Dörfern, die mit gleichmäßigen Abständen zueinander auf
der Karte verteilt sind. Sandiges Gelb und erdiges Braun dominieren die karge Landschaft, welche hin
und wieder von Kakteen und Sträuchern geschmückt ist. Nur am westlichen Rand sind einige Palmen
zu entdecken. Diese ist die einzige Karte und somit auch das einzige Level im Spiel.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 14 of 22 Doc. #: 001
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Die Dörfer
Insgesamt gibt es vier gleich große Dörfer, die die vier an Mexiko grenzenden Bundesländer der USA
symbolisieren. Jedes Dorf ist von Felsen ummantelt und hat bis zu zwei Eingänge. In den Dörfern
befinden sich Häuser mit bis zu drei Variationen, eine Flagge, einige Kakteen, Sträucher und Mauern.
Jedes Dorf hat ein einzigartiges Gebäude bzw. Objekt, welches typische Merkmale des jeweiligen
realen Bundeslandes aufweisen.
• Kalifornisches Dorf
Lokal: West Ecke
Aufbau: Gerade Häuserfront
Ummantelung: Felsen auf der Rückseite
Eingänge: Einen (offene Front nach Süd/Ost)
Einzigartiges Objekt: Buchstaben auf der Ummantelung „Homyhood“
• Arizonisches Dorf
Lokal: Nord Ecke
Aufbau: U-förmige Häuseranordnung
Ummantelung: U-förmig
Eingänge: Einen (nach Süden)
Einzigartiges Objekt: Großer Meteoritenkrater vor Dorfeingang
• New Mexikanisches Dorf
Lokal: Zentral
Aufbau: Kreisförmige Häuseranordnung
Ummantelung: Umkreist
Eingänge: Zwei (nach Osten und Westen)
Einzigartiges Objekt: Kapelle im Dorf und spitze Felsen in der Umgebung
• Texanisches Dorf
Lokal: Ost Ecke
Aufbau: L-förmige Häusergasse
Ummantelung: Umkreist
Eingänge: Einen (nach Norden)
Einzigartiges Objekt: Ein Saloon (Gebäude im Western-Stil) am Eingang
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 15 of 22 Doc. #: 001
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Einzigartige Gebäude und Natur
Diese Objekte sind nur in Dörfern und in ihrer nahen Umgebung vorzufinden. Sie weisen typische
Merkmale des jeweiligen symbolisierenden Bundeslandes vor. Neben der Symbolik sollen diese dem
Level Akzente setzen und dem Spieler zur Orientierung verhelfen.
Homyhood
Dieses Objekt ist dem Wahrzeichen von
Kalifornien (Hollywood Hills) nachempfunden. Im
Spiel ist es nur am Kalifornischen Dorf auf den
hinteren Felsen zu entdecken. Dies ist ein „Easter-
Egg“ und hat für den Spielverlauf keine weitere
Bedeutung.
Kapelle
Dieses Gebäude ist den in New Mexico
allgegenwärtigen Kapellen nachempfunden. Das
Objekt ist im Spiel nur im Zentrum des New
Mexicanischen Dorfes zu finden.
Saloon
Der Saloon soll an den Wilden Westen erinnern,
welcher in Texas Tradition ist. Das Objekt ist im
Spiel nur am Eingang des Texanischen Dorfes zu
finden.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 16 of 22 Doc. #: 001
This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes.
Meteoritenkrater
Ein flacher, großer Graben direkt vor den
Arizonischem Dorf. Der Graben gehört zur
Highmap/Terrain und ist vom Spieler und von
Sombreros passierbar.
Spitze Felsen
Sie sind nur an der nordöstlichen Region des
New Mexicanischen Dorfes in unterschiedlichen
Variationen vorzufinden. Die spitzen Felsen
gehören zur Highmap/Terrain und sind weder
vom Spieler noch von den Sombreros
durchdringbar.
Palme
Sie ist nur an der Wasserregion am
Kalifornischen Dorf in einer einzigen Variation
vorzufinden. Sie ist ein Kollisionsobjekt und muss
vom Spieler umfahren werden. Sombreros
jedoch können durch sie hindurch wandern.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 17 of 22 Doc. #: 001
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Reguläre Gebäude und Natur
Mauer
Die Mauer symbolisiert die Grenze zwischen
USA und Mexiko. Ihre Verlaufsform ist der
realen Grenze nachempfunden. Im Spiel besteht
sie aus sich immer wieder wiederholenden
gleichen Teilen. Sträucher und Kakteen entlang
der Mauer wirken einer monotonen Anreihung
entgegen. Die Mauer ist an 6 Stellen in
regelmäßigen Abständen unterbrochen. Die
Unterbrechungen werden durch kleinere Mauerteile betont. Vereinzelt können
Mauerteile auch in Dörfern vorgefunden werden.
Flagge
Die Flagge ist das im Spiel höchste Objekt und
befindet sich im Zentrum jeden Dorfes. Sie
trägt das Wappen des symbolisierenden
Bundeslandes. Die vier Flaggen sind die Ziele
der Sombreros, ebenso sollen sie dem Spieler
zur Orientierung verhelfen.
Haus1
Ein schlichtes, altes Haus mit Ziegeldach. Jede
Seite hat eine andere Fassade. Das Haus
kommt nur in Dörfern vor.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 18 of 22 Doc. #: 001
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Haus2
Ein schlichtes, neues Haus mit Ziegeldach. Jede
Seite hat eine andere Fassade. Das Haus
kommt nur in Dörfern vor.
Haus3
Ein schlichtes Haus mit plattem Dach. Jede
Seite hat eine andere Fassade (2 x alt, 2x neu).
Das Haus kommt nur in Dörfern vor.
Weg
Die Wege führen von einem Dorf zum
Nächsten, sowie an der Mauer entlang. Der
Weg dient dem Spieler zur Orientierung,
jedoch weist er nicht immer die schnellste
Strecke von Dorf zu Dorf. Der Weg besteht aus
einer Sandtextur, worauf Reifenspuren
abgebildet sind.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 19 of 22 Doc. #: 001
This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes.
Felsen
Die Felsen definieren in erster Linie den
Spielraum. Sie sind auf der Karte allgegenwärtig
und können in ihrer Größe variieren, jedoch sind
sie nie höher als die Flaggen. Die Felsen gehören
zur Highmap/Terrain und sind weder vom
Spieler noch von den Sombreros durchdringbar.
Gewässer
Gewässer ist nur auf der südlichen Hälfte am
Rand der Karte vorzufinden und soll den
Pazifischen bzw. Atlantischen Ozean darstellen.
Neben der Absicht die mittelamerikanische
Kontinetalplatte darzustellen, wirkt das
Gewässer einer monotonen Felsenbegrenzung
entgegen. Das Wasser ist nicht vom Spieler oder
Sombrero begehbar.
Kaktus
Der Kaktus ist an allen Orten der Karte in
unterschiedlichen Variationen vorzufinden, auch
an den für den Spieler unzugänglichen Gebieten
(außer auf dem Wasser). Der Kaktus ist ein
Kollisionsobjekt und muss vom Spieler umfahren
werden. Sombreros jedoch können durch ihn
hindurch wandern.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 20 of 22 Doc. #: 001
This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes.
Strauch
Der Strauch ist an allen Orten der Karte in drei Variationen
vorzufinden, auch an den für den Spieler unzugänglichen
Orten (außer auf dem Wasser). Der Strauch ist kein
Kollisionsobjekt und kann vom Spieler, sowie vom
Sombrero durchfahren werden.
Wahlplakat
Das Wahlplakat ist drei Mal in unterschiedlichen Größen
im Level zu finden. Ein Großes am nordöstlichem Teil, ein
kleines im New Mexikanischem Dorf, und ein weiterer
großes Westlich nahe der Mauer. Dieses Objekt ist ein
Ester Egg und hat für das Spiel keine Funktion.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 21 of 22 Doc. #: 001
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Menu und Interface
Hauptmenu
Das Programm Startet im Hauptmenu, wo dem Spieler folgenden Auswahlmöglichkeiten zur
Verfügung steht.
Play: Das Spiel beginnt.
Settings: Musik, Sound und Bild Einstellungen.
Stats: Auflistung der letzten fünf höhst erreichte Rekorde in Datum, Erfolge
und Punkte.
Quit: Das Programm wird beendet.
Pausenmenu
Das Spiel ist während des Ablaufes jederzeit mit der [ESC] Taste pausier bar. Im Pausenmenu
hat der Spiel die Möglichkeit in dem Einstellungsmenu zu gehen, zurück zum Hauptmenü
oder zurück zum Spiel zu kehren. Durch das wiederholte Drücken der [ESC] Taste gelangt er
ebenso zurück in das Spiel und es wird an der Stelle weitergeführt wo es unterbrochen
wurde.
Statusanzeige
Eingesammelte Objekte
Sobald ein Objekt eingesammelt wurde erscheint dessen Symbol, Links am oberen
Bildschirmrand. Nachdem der Effekt des Objektes verbraucht ist, verschwindet das
Symbol wieder. Wurden mehrere Objekte eines Typs eingesammelt, wird dies mit der
Potenzzahl gekennzeichnet. Bsp.: wurden drei Nachos eingesammelt wird
[Nacho-Symbol ³] abgebildet.
Kontostand
Das vom Spieler verdiente Geld wird auf der rechten oberen Ecke visualisiert.
Turm
Wenn dem Spieler das Errichten eines Turmes möglich ist, erscheint ein Symbol am
oberen rechten Rand des Bildschirms, bis dieser errichtet worden ist. Stehen mehrere
Türme zur Verfügung, so wird dies auch mit einer Potenzzahl symbolisiert.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 22 of 22 Doc. #: 001
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Minikarte
Eine Minikarte wird unten recht abgebildet. Die Karte zeigt in roten Punkten an, wo sich
Sombreros befinden. Ein gelber Punkt definiert den Spieler. Die Karte ist immer nach Norden
ausgerichtet und dreht sich nicht mit dem Spieler mit.
Eventanzeige
Mittig am oberen Bildschirmrand werden die Eventkountdowns abgebildet. Die Zeit des
aktiven Events wird in grün dargestellt und im Sekundentackt abgezählt. Die Zeit des nicht
aktiven Events wird immer in blassem Rot dargestellt und steht immer auf null. Neben der
Zeitanzeige befinden sich die Bezeichnungen der jeweiligen Events mit bisherigen
absolvierten Anzahl.
Game Design Document
Issue: 0.1 Page 23 of 22 Doc. #: 001
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Weitere Ideen und Anregungen
Dies sind unausgearbeitete Ideen für weitere Inhalte, die in einer fortgeschrittenen
Entwicklungsphase des Spiels in Betracht kommen.
Sounds
Trump & Sombrero Voice, Effete, Music.
Weitere Freischaltbare Objekte
-Mauer errichten oder Mauerdurchbruch reparieren (auf Kosten der Sombreros).
Weitere Einsammelbare Objekte
-Effekt: besseres Aim.
-Effekt: Welt in Zeitlupe
Multiplayer Modus
-Trump, Merkel, Hitler, Saddam und Player One von Bombing Can als Spielerauswahl.
-PVP: Capture the Flag, Death-Match oder Domination als Spielmode.
-Coop: Defense

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Trump Rider gamedesigndocument(ger) v1.00 - garianlimasimoes

  • 1. Game Design Document Issue: 0.1 Page 1 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. All works Copyright ©2018 and Written by Garian Lima Simoes Version # 1.00 2018-07-06
  • 2. Game Design Document Issue: 0.1 Page 2 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Inhaltsverzeichnis Design Legende ....................................................................................................................................... 3 Version 1.00......................................................................................................................................... 3 Spielübersicht.......................................................................................................................................... 4 Philosophie.......................................................................................................................................... 4 Konzept und Gameplay ....................................................................................................................... 4 Spiel Inhalte............................................................................................................................................. 5 Events .................................................................................................................................................. 5 Punktesystem ...................................................................................................................................... 6 Charaktere............................................................................................................................................... 7 Freischaltbare Objekte ........................................................................................................................ 9 Einsammelbare Objekte .................................................................................................................... 10 Level und Umgebung............................................................................................................................. 13 Die Dörfer .......................................................................................................................................... 14 Einzigartige Gebäude und Natur ....................................................................................................... 15 Reguläre Gebäude und Natur............................................................................................................ 17 Menu und Interface............................................................................................................................... 20 Weitere Ideen und Anregungen............................................................................................................ 22
  • 3. Game Design Document Issue: 0.1 Page 3 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Design Legende In diesem Dokument kommentiere ich alle Inhalte, Funktionen und Spielregeln vom Spiel: „Trumps Wall“. Das Dokument ist noch in der Entwicklung, daher können dessen Inhalte in weiteren Versionen von dem jetzigem abweichen. Dieses Konzept ist durch die Auflage meiner Ausbildung zum Game Designer „ein funktionierendes Spiel als Produkt meiner Zwischenprüfung zu liefern“ entstanden. Aufgrund der elf tägigen Produktionsfrist, werde ich vorerst nur eine Demo Version mit den fundamentalsten Eigenschaften dieses Konzeptes umsetzen. Version 1.00 • Erstveröffentlichung • Version 1.00 bestimmt das Grundkonzept des Spiels.
  • 4. Game Design Document Issue: 0.1 Page 4 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Spielübersicht Trumps Wall ist ein Singleplayer Third-Person-Shooter mit Tower-Defense Elemente, entwickelt mit der Unity Engine und nur auf Windows Betriebssysteme spielbar. Das Spiel ist im Lowpoly Stiel designt und weist einen plastischen Art-Style vor. Philosophie Die Inhalte dieses Spiels wollen als Satire und Parodie verstanden werden. Das Spiel legt den Fokus auf Unterhaltung. Alle Inhalte sind frei erfunden und vertreten keine politische Meinung. Konzept und Gameplay In diesem Spiel, steuert der Spieler eine Karikatur des US Präsidenten „Donald Trump“ mit einem überdimensionierten Kopf. Auf einem Golfwagen, mit einer Wasserpistole bewaffnet, ist es das Ziel die Ankunft möglichst vieler illegal eindringendende Sombreros zu verhindern. Die Sombreros schlüpfen durch die Löcher der Grenzmauer und wandern zu einer der vier Dörfer. Dies geschieht in „Wellen“ (regelmäßige Angriffsphasen), welche durch „Siestas“ (Spawn-Pausen der Sombreros) bestimmt werden. Auf ihrem Weg soll der Spieler möglichst lange versuchen ihre Ankunft zu verhindern. Durch das Abschießen oder nach bestimmten Voraussetzungen auch durch das Überfahren, können die Sombreros zerstört werden. Für jede Zerstörung erhält der Spieler 5 Dollar auf seinem Konto gutgeschrieben und wird gelegentlich mit einsammelbaren Objekten belohnt. Zusätzlich zu den Sombreros können dadurch auch weitere Störelemente auftauchen, denen der Spieler besser ausweicht, um keine Nachteile zu erhalten oder Leben zu verlieren. Es gilt möglichst lange zu überleben und dabei sein Konto mit Dollar gedeckt zu halten. Denn hat ein Sombrero ein Dorf erreicht, werden dem Spieler 5 Dollars abgezogen. Gerät das Konto ins Minus oder verliert der Spieler all seine Leben, ist das Spiel beendet; der Präsident ist mittellos und sein Land wird überrannt. Ist das Spiel beendet, werden die im Spiel erreichten Erfolge gezählt (Zerstörungen, eingesammelte Objekte, sowie höchst erreichter Kontostand) und in Punkten umgewandelt. Je höher die Werte, desto mehr Punkte erhält der Spieler. Dies wird auf einer Rankingliste festgehalten. Nun kann der Spieler sein Erfolg mit Freunden vergleichen oder das Spiel wiederholen, um sich zu übertreffen.
  • 5. Game Design Document Issue: 0.1 Page 5 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Spiel Inhalte Events Siesta Die Siesta ist die Ruhephase vor und nach einer Welle. Während der Siesta werden keine Sombreros produziert. Es ist dem Spieler möglich nur während einer Siesta, seine Dollars auszugeben. Jede Siesta dauert eine Minute an. Welle Eine Welle folgt immer nach einer Siesta, sie ist die Phase wo Gruppen von Sombreros alle 20 Sekunden außerhalb der Mauer erscheinen und sich in Richtung der Dörfer bewegen. Die Welle dauert drei Minuten an und wird von Mal zu Mal stärker. Da sich bei jeder weiteren Welle die Bewegungsgeschwindigkeit der Sombreros um 2% und ihre Anzahl sich um 5% erhöht. Spielende Das Spielende erscheint unter folgenden Bedingungen: Sobald der Kontostand den Minusbereich erreicht hat oder wenn der Spieler kein Leben mehr besitzt. Treten diese Bedingungen auf, wird das laufende Spiel mit dem Game-Over-Screen unterbrochen. Alle Spielerfolge werden im Screen aufgezählt und dann in Punkten umgerechnet. Anschließend erhält der Spieler die Option, das Spiel zu wiederholen oder zum Hauptmenü zurückzukehren.
  • 6. Game Design Document Issue: 0.1 Page 6 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Punktesystem Zum Ende des Spiels werden Die Erfolge, wie folgt in Punkte umgewandelt. Gespielte Zeit Für Jede gespielte Sekunden erhält der Spieler einen Punkt. Ausgegebenes Geld Jeder im Spiel ausgegebener Dollar bringt dem Spieler drei Punkte. Eingesammelte Objekte Für jedes eingesammelte Objekt erhält der Spieler zehn Punkt. Zerstörungen durch Abschüsse Jeder abgeschossene Sombrero bringt dem Spieler drei Punkte ein. Trefferrate Ist eine Trefferrate von 50% erreicht, so wird jedes weitere Prozent mit 5 Punkten belohnt. Ist eine Trefferrate von 90% überschritten, wird jedes weitere Prozent mit 8 Punkten multipliziert. Bei 100 prozentiger Trefferrate erhält der Spieler einen Bonus, der die Punkte seiner Spielzeit verdoppelt. Zerstörungen durch Überfahren Jeder überfahrene Sombrero, bringt dem Spieler fünf Punkte ein.
  • 7. Game Design Document Issue: 0.1 Page 7 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Charaktere Trump Als einziger Einwohner ist er gleichzeitig auch der Präsident des Landes. Aus Angst seinen Status zu verlieren ist er wild entschlossen, jeden Einwanderer zu beseitigen der versucht, eins seiner vier Dörfer zu erreichen. Bewaffnet mit einer Wasserpistole, patroniert er auf seinen Goldwagen durch die Steppe, um die Invasion der Sombreros zu verhindern. Dieser Charakter wird von dem Spieler gesteuert und startet an der Grenzmauer mit nur ein Leben. Der Wasservorrat seiner Pistole sowie die Batterie seines Elektro-Golfwagens sind unerschöpflich. Der Charakter verliert Leben, wenn er Sombreros berührt. Lenkung: mit W, A, S, D Springen: mit der Leertaste Zielen: mit dem Bewegen der Maus Schießen: mit der linken Maustaste Kamara: folgt der Lenkung
  • 8. Game Design Document Issue: 0.1 Page 8 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Sombrero Ein Tsunami nährt sich dem Sombrero-Land und droht es zu überfluten. Da Sombreros allergisch gegen Wasser sind, flieht die ganze Bevölkerung in den Norden. Trotz des Steigenden Wasser sind sie sich um ihre Traditionen nicht zu schade und halte regelmäßige Siestas ab. Einige von ihnen konnten sogar noch Ware aus der Heimat mitnehmen. Die Sombreros sind die Ziele des Spielers. Sie spawnen während einer Welle zufällig an einer der vier Spawnpunte südlich der Mauer und suchen sich dann ihren Weg zu den Flaggen in den Dörfern. Sie sterben, wenn sie mit Wasser in Berührungen kommen oder wenn sie überfahren werden. Über eine Angriffsaktion verfügen sie nicht. Jedoch fügen sie dem Spieler Schaden zu, wenn dieser sie berührt. Hat ein Sombrero sein Ziel erreicht, so despawnt er und dem Konto des Spielers wird 5 Dollar abgezogen. Wird ein Sombrero vom Spieler abgeschossen, erhält der Spieler 5 Dollar. Wird ein Sombrero überfahren, bringt es dem Spieler das Dreifache an Dollars (15$) ein. Vor dem Überqueren der Mauer und nach der Ankunft im Dorf sind die Sombreros nicht angreifbar. Es gibt 5 Verhaltenstypen von Sombreros Typ Nr.1: 25% der in einer Welle spawnenden Sombreros, haben das Kalifornische Dorf als Ziel. Typ Nr.2: 25% der in einer Welle spawnenden Sombreros, haben das Taxanische Dorf als Ziel. Typ Nr.3: 15% der in einer Welle spawnenden Sombreros, haben das New Mexikanische Dorf als Ziel. Typ Nr.4: 40% der in einer Welle spawnenden Sombreros, haben das Arizonische Dorf als Ziel. Typ Nr.5: 5% der in einer Welle spawnenden Sombreros, haben ein zufälliges Dorf als Ziel und bewegen sich mit der doppelten Geschwindigkeit.
  • 9. Game Design Document Issue: 0.1 Page 9 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Freischaltbare Objekte Trump-Towers Sammelt der Spieler genügend Dollar, kann er es für den Kauf von Türmen und dessen Erweiterungen ausgeben. Diese schießen automatisch auf Sombreros. Maximal 4 Türme sind freischaltbar. Feuerrate sowie Reichweite sind durch weitere Dollar bis ins Unbegrenzte erweiterbar. Dem Spieler bleibt es frei, die Türme nach eigener Strategie an jedem ihm zugänglichen Ort zu platzieren, auch nach Ablauf einer Siesta. Vom Turm verursachte Zerstörungen werden dem Spieler nicht angerechnet (keine Bewertung im Ranking oder Erhalt von Dollar und einsammelbaren Objekten). Kosten: Turm: 100$ - bei jedem weiteren Kauf steigt der Preis um 100$. Kaufen durch Drücken der Taste [1]. Turm errichten durch Drücken der Taste [4] während man die Position mit dem Mauscursor bestimmt. Erweiterung Reichweite: 50$ - bei jedem weiteren Kauf steigt der Preis um 10$, sowie die Reichweite um 5%. Kauf durch Drücken der Taste [2] am erwünschten Turm. Erweiterung Feuerrate: 50$ - bei jedem weiteren Kauf steigt der Preis um 5$, sowie die Feuerrate um 5%. Kauf durch Drücken der Taste [3] am erwünschten Turm.
  • 10. Game Design Document Issue: 0.1 Page 10 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Einsammelbare Objekte Manchmal schmuggeln die Eindringlinge Waren unter ihren Hüten, welche durch das Zerstören von Sombreros im Spiel auftauchen können. Diese erscheinen am Zerstörungspunkt der Sombreros und können nur vom Spieler aufgesammelt werden. Dessen Effekte wirken direkt nach dem Aufsammeln. Jedes Objekt hat eine Wirkungs- und Lebensdauer. Wird das Objekt nicht eingesammelt, so verschwindet es nach bestimmter Zeit. Wird während eines Effekts ein weiteres Objekt eingesammelt, so wird dessen Wirkung hinzu addiert, bzw. aufgehoben. Pilz Trump erleidet einen psychodelischen Trip, der seine motorischen Fähigkeiten beeinflusst. Effekt: Invertiert die Lenkungsrichtung des Spielers Effekt Dauer: 10 Sekunden Wahrscheinlichkeit: 7,5% (Mittel) Lebensdauer: 30 Sekunden Nacho Trump ist wohl ernährt und hält länger stand. Effekt: Fügt dem Spieler ein weiteres Leben hinzu. Effekte von Pilz und Kräuterpäckchen werden aufgehoben. Zusätzlich werden die punkte der Trefferrate um die Zahl der verfügbaren Leben multipliziert. Wahrscheinlichkeit: 3,25 % (Selten) Lebensdauer: 5 Sekunden
  • 11. Game Design Document Issue: 0.1 Page 11 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Dokument Trump lässt seine Beziehungen zu den Banken spielen. Effekt: Beim Erreichen eines negativen Kontowertes, wird das Spiel nicht beendet. Der Spieler erhält zusätzliche Zeit um das Konto auszugleichen. Effekt Dauer: 30 Sekunden (benötigt der Spieler zum Ausgleichen Beispielsweise nur 10 Sekunden, so bleiben ihn bspw. weitere 20 Sekunden gutgeschrieben.) Wahrscheinlichkeit: 3,25 % (Selten) Lebensdauer: 5 Sekunden Tequila Trump ist betrunken und wird zum aggressiven Fahrer. Effekt: Der Spieler verliert kein Leben durch Berührungen von Sombreros und erhält die Fähigkeit Sombreros zu überfahren. Effekt Dauer: 10 Sekunden Wahrscheinlichkeit: 15% (Häufig) Lebensdauer: 10 Sekunden
  • 12. Game Design Document Issue: 0.1 Page 12 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Zuckerpäckchen Trump ist hyperaktiv und rauscht an allem vorbei. Effekt: Beschleunigt den Spieler um 1/3 der aktuellen Geschwindigkeit Effekt Dauer: 10 Sekunden Wahrscheinlichkeit: 7,5% (Mittel) Lebensdauer: 15 Sekunden Kräuterpäckchen Trump ist berauscht und geht die Dinge entspannt an. Effekt: Verlangsamt den Spieler um 1/3 der aktuellen Geschwindigkeit Effekt Dauer: 10 Sekunden Wahrscheinlichkeit: 7,5% (Mittel) Lebensdauer: 30 Sekunden
  • 13. Game Design Document Issue: 0.1 Page 13 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Level und Umgebung Die Umgebung des Spiels ist den Schluchten der mittelamerikanischen Steppe nachempfunden. Auch das Spielterrain entspricht in etwa dessen geografischen Form. Im südwestlichen und im südöstlichen Rand der Karte wird das Spielfeld durch Wasser und an den entgegengesetzten Rändern durch steile Felsen begrenzt. Im südlichen Teil erstreckt sich eine Mauer von Osten nach Westen, welche die Landesgrenze des Präsidenten definiert. Die südliche Ecke unterhalb der Mauer ist für den Spieler unzugänglich und dient als Startzone der Sombreros. Von der Mauer aus nordwärts führen Wege durch Schluchten entlang, bis hin zu vier Dörfern, die mit gleichmäßigen Abständen zueinander auf der Karte verteilt sind. Sandiges Gelb und erdiges Braun dominieren die karge Landschaft, welche hin und wieder von Kakteen und Sträuchern geschmückt ist. Nur am westlichen Rand sind einige Palmen zu entdecken. Diese ist die einzige Karte und somit auch das einzige Level im Spiel.
  • 14. Game Design Document Issue: 0.1 Page 14 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Die Dörfer Insgesamt gibt es vier gleich große Dörfer, die die vier an Mexiko grenzenden Bundesländer der USA symbolisieren. Jedes Dorf ist von Felsen ummantelt und hat bis zu zwei Eingänge. In den Dörfern befinden sich Häuser mit bis zu drei Variationen, eine Flagge, einige Kakteen, Sträucher und Mauern. Jedes Dorf hat ein einzigartiges Gebäude bzw. Objekt, welches typische Merkmale des jeweiligen realen Bundeslandes aufweisen. • Kalifornisches Dorf Lokal: West Ecke Aufbau: Gerade Häuserfront Ummantelung: Felsen auf der Rückseite Eingänge: Einen (offene Front nach Süd/Ost) Einzigartiges Objekt: Buchstaben auf der Ummantelung „Homyhood“ • Arizonisches Dorf Lokal: Nord Ecke Aufbau: U-förmige Häuseranordnung Ummantelung: U-förmig Eingänge: Einen (nach Süden) Einzigartiges Objekt: Großer Meteoritenkrater vor Dorfeingang • New Mexikanisches Dorf Lokal: Zentral Aufbau: Kreisförmige Häuseranordnung Ummantelung: Umkreist Eingänge: Zwei (nach Osten und Westen) Einzigartiges Objekt: Kapelle im Dorf und spitze Felsen in der Umgebung • Texanisches Dorf Lokal: Ost Ecke Aufbau: L-förmige Häusergasse Ummantelung: Umkreist Eingänge: Einen (nach Norden) Einzigartiges Objekt: Ein Saloon (Gebäude im Western-Stil) am Eingang
  • 15. Game Design Document Issue: 0.1 Page 15 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Einzigartige Gebäude und Natur Diese Objekte sind nur in Dörfern und in ihrer nahen Umgebung vorzufinden. Sie weisen typische Merkmale des jeweiligen symbolisierenden Bundeslandes vor. Neben der Symbolik sollen diese dem Level Akzente setzen und dem Spieler zur Orientierung verhelfen. Homyhood Dieses Objekt ist dem Wahrzeichen von Kalifornien (Hollywood Hills) nachempfunden. Im Spiel ist es nur am Kalifornischen Dorf auf den hinteren Felsen zu entdecken. Dies ist ein „Easter- Egg“ und hat für den Spielverlauf keine weitere Bedeutung. Kapelle Dieses Gebäude ist den in New Mexico allgegenwärtigen Kapellen nachempfunden. Das Objekt ist im Spiel nur im Zentrum des New Mexicanischen Dorfes zu finden. Saloon Der Saloon soll an den Wilden Westen erinnern, welcher in Texas Tradition ist. Das Objekt ist im Spiel nur am Eingang des Texanischen Dorfes zu finden.
  • 16. Game Design Document Issue: 0.1 Page 16 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Meteoritenkrater Ein flacher, großer Graben direkt vor den Arizonischem Dorf. Der Graben gehört zur Highmap/Terrain und ist vom Spieler und von Sombreros passierbar. Spitze Felsen Sie sind nur an der nordöstlichen Region des New Mexicanischen Dorfes in unterschiedlichen Variationen vorzufinden. Die spitzen Felsen gehören zur Highmap/Terrain und sind weder vom Spieler noch von den Sombreros durchdringbar. Palme Sie ist nur an der Wasserregion am Kalifornischen Dorf in einer einzigen Variation vorzufinden. Sie ist ein Kollisionsobjekt und muss vom Spieler umfahren werden. Sombreros jedoch können durch sie hindurch wandern.
  • 17. Game Design Document Issue: 0.1 Page 17 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Reguläre Gebäude und Natur Mauer Die Mauer symbolisiert die Grenze zwischen USA und Mexiko. Ihre Verlaufsform ist der realen Grenze nachempfunden. Im Spiel besteht sie aus sich immer wieder wiederholenden gleichen Teilen. Sträucher und Kakteen entlang der Mauer wirken einer monotonen Anreihung entgegen. Die Mauer ist an 6 Stellen in regelmäßigen Abständen unterbrochen. Die Unterbrechungen werden durch kleinere Mauerteile betont. Vereinzelt können Mauerteile auch in Dörfern vorgefunden werden. Flagge Die Flagge ist das im Spiel höchste Objekt und befindet sich im Zentrum jeden Dorfes. Sie trägt das Wappen des symbolisierenden Bundeslandes. Die vier Flaggen sind die Ziele der Sombreros, ebenso sollen sie dem Spieler zur Orientierung verhelfen. Haus1 Ein schlichtes, altes Haus mit Ziegeldach. Jede Seite hat eine andere Fassade. Das Haus kommt nur in Dörfern vor.
  • 18. Game Design Document Issue: 0.1 Page 18 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Haus2 Ein schlichtes, neues Haus mit Ziegeldach. Jede Seite hat eine andere Fassade. Das Haus kommt nur in Dörfern vor. Haus3 Ein schlichtes Haus mit plattem Dach. Jede Seite hat eine andere Fassade (2 x alt, 2x neu). Das Haus kommt nur in Dörfern vor. Weg Die Wege führen von einem Dorf zum Nächsten, sowie an der Mauer entlang. Der Weg dient dem Spieler zur Orientierung, jedoch weist er nicht immer die schnellste Strecke von Dorf zu Dorf. Der Weg besteht aus einer Sandtextur, worauf Reifenspuren abgebildet sind.
  • 19. Game Design Document Issue: 0.1 Page 19 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Felsen Die Felsen definieren in erster Linie den Spielraum. Sie sind auf der Karte allgegenwärtig und können in ihrer Größe variieren, jedoch sind sie nie höher als die Flaggen. Die Felsen gehören zur Highmap/Terrain und sind weder vom Spieler noch von den Sombreros durchdringbar. Gewässer Gewässer ist nur auf der südlichen Hälfte am Rand der Karte vorzufinden und soll den Pazifischen bzw. Atlantischen Ozean darstellen. Neben der Absicht die mittelamerikanische Kontinetalplatte darzustellen, wirkt das Gewässer einer monotonen Felsenbegrenzung entgegen. Das Wasser ist nicht vom Spieler oder Sombrero begehbar. Kaktus Der Kaktus ist an allen Orten der Karte in unterschiedlichen Variationen vorzufinden, auch an den für den Spieler unzugänglichen Gebieten (außer auf dem Wasser). Der Kaktus ist ein Kollisionsobjekt und muss vom Spieler umfahren werden. Sombreros jedoch können durch ihn hindurch wandern.
  • 20. Game Design Document Issue: 0.1 Page 20 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Strauch Der Strauch ist an allen Orten der Karte in drei Variationen vorzufinden, auch an den für den Spieler unzugänglichen Orten (außer auf dem Wasser). Der Strauch ist kein Kollisionsobjekt und kann vom Spieler, sowie vom Sombrero durchfahren werden. Wahlplakat Das Wahlplakat ist drei Mal in unterschiedlichen Größen im Level zu finden. Ein Großes am nordöstlichem Teil, ein kleines im New Mexikanischem Dorf, und ein weiterer großes Westlich nahe der Mauer. Dieses Objekt ist ein Ester Egg und hat für das Spiel keine Funktion.
  • 21. Game Design Document Issue: 0.1 Page 21 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Menu und Interface Hauptmenu Das Programm Startet im Hauptmenu, wo dem Spieler folgenden Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung steht. Play: Das Spiel beginnt. Settings: Musik, Sound und Bild Einstellungen. Stats: Auflistung der letzten fünf höhst erreichte Rekorde in Datum, Erfolge und Punkte. Quit: Das Programm wird beendet. Pausenmenu Das Spiel ist während des Ablaufes jederzeit mit der [ESC] Taste pausier bar. Im Pausenmenu hat der Spiel die Möglichkeit in dem Einstellungsmenu zu gehen, zurück zum Hauptmenü oder zurück zum Spiel zu kehren. Durch das wiederholte Drücken der [ESC] Taste gelangt er ebenso zurück in das Spiel und es wird an der Stelle weitergeführt wo es unterbrochen wurde. Statusanzeige Eingesammelte Objekte Sobald ein Objekt eingesammelt wurde erscheint dessen Symbol, Links am oberen Bildschirmrand. Nachdem der Effekt des Objektes verbraucht ist, verschwindet das Symbol wieder. Wurden mehrere Objekte eines Typs eingesammelt, wird dies mit der Potenzzahl gekennzeichnet. Bsp.: wurden drei Nachos eingesammelt wird [Nacho-Symbol ³] abgebildet. Kontostand Das vom Spieler verdiente Geld wird auf der rechten oberen Ecke visualisiert. Turm Wenn dem Spieler das Errichten eines Turmes möglich ist, erscheint ein Symbol am oberen rechten Rand des Bildschirms, bis dieser errichtet worden ist. Stehen mehrere Türme zur Verfügung, so wird dies auch mit einer Potenzzahl symbolisiert.
  • 22. Game Design Document Issue: 0.1 Page 22 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Minikarte Eine Minikarte wird unten recht abgebildet. Die Karte zeigt in roten Punkten an, wo sich Sombreros befinden. Ein gelber Punkt definiert den Spieler. Die Karte ist immer nach Norden ausgerichtet und dreht sich nicht mit dem Spieler mit. Eventanzeige Mittig am oberen Bildschirmrand werden die Eventkountdowns abgebildet. Die Zeit des aktiven Events wird in grün dargestellt und im Sekundentackt abgezählt. Die Zeit des nicht aktiven Events wird immer in blassem Rot dargestellt und steht immer auf null. Neben der Zeitanzeige befinden sich die Bezeichnungen der jeweiligen Events mit bisherigen absolvierten Anzahl.
  • 23. Game Design Document Issue: 0.1 Page 23 of 22 Doc. #: 001 This Document contains Confidential Information of Garian Lima Simoes. Weitere Ideen und Anregungen Dies sind unausgearbeitete Ideen für weitere Inhalte, die in einer fortgeschrittenen Entwicklungsphase des Spiels in Betracht kommen. Sounds Trump & Sombrero Voice, Effete, Music. Weitere Freischaltbare Objekte -Mauer errichten oder Mauerdurchbruch reparieren (auf Kosten der Sombreros). Weitere Einsammelbare Objekte -Effekt: besseres Aim. -Effekt: Welt in Zeitlupe Multiplayer Modus -Trump, Merkel, Hitler, Saddam und Player One von Bombing Can als Spielerauswahl. -PVP: Capture the Flag, Death-Match oder Domination als Spielmode. -Coop: Defense