3. A criatividade é o caminho mental que percorremos para descobrir novas relações entre as coisas. O pensamento criativo supõe uma atitude, uma perspectiva, que leva a procurar idéias, manipular conhecimentos e experiências. CRIAR + ATIVIDADE PROCESSO DINÂMICO MOVIMENTO ... Um movimento que só acontece com a minha ação, disposição, abertura, trabalho, ou seja, se eu não quiser não crio movimento algum.
4. Pensar... Imaginar... Descobrir... Criar... Lado esquerdo - Analítico Lógica Listas Números Referência linear Lógica Seqüências Análises A poderosa e incrível máquina: CÉREBRO Lado direito - Intuitivo Paixão Coração Descrições suculentas Analogias Palavras “fortes” Imagens Metáforas Imaginação Cor
5. Atividades para esquentar 1 - Conte em ordem regressiva de 35 a 10. 2 – O que você visualiza na figura abaixo? 3 – Pense no caminho da sua casa até o seu trabalho e descreva qual a seqüência de ruas que você vira à direita e à esquerda.
9. Exercício 3 Em uma cidadezinha, a lei permitia que os homens se casassem com um máximo de quatro mulheres. Quem excedesse esse número seria considerado polígamo e condenado à morte. Dez mulheres que viviam na cidade se casaram com o mesmo homem. Nenhuma delas se divorciou ou morreu, e ele não infringiu nenhuma lei. Como você explica esse caso?
19. Os quatro personagens do processo criativo EXPLORADOR O personagem que coleta informações. ARTISTA O personagem que transforma informações em novas idéias. JUIZ O personagem que avalia sobre os destino de uma idéias. GUERREIRO O personagem que põe idéias em prática.
23. Artista em AÇÃO Adapte! Mude o contexto. Imagine! E se....??? Inverta! Olhe a idéia pelo avesso. Conecte! Associe, combine. Compare! Crie uma metáfora para sua idéia. Elimine! “ Tire coisas, aspectos.” Acrescente! “ Coloque coisas, aspectos.” Incube! Deixe algo em banho-maria, reflita mais.
24. JUIZ Avaliar os méritos de cada idéia e decidir o que fazer com ela. Ser suficientemente crítico.
25. Juiz em avali AÇÃO Objetivo: Para que serve esta idéia? Prós: Quais as suas vantagens? Contras: Quais são suas desvantagens? Probabilidades: Quais são as chances de êxito? Revertério: Se falhar, o que se pode aproveitar? Maturidade: O momento é adequado para lançá-la? Prazo: De que tempo dispomos para decidir? Experiência: Já obtive sucesso com idéias semelhantes? Em caso positivo, o êxito anterior poderia me impedir de ver os limites da idéia atual? Humor: O que o meu lado bobo da corte teria a dizer? Veredicto: Qual a minha sentença?
26. GUERREIRO Lutar e vencer os obstáculos que impedem que a sua idéia seja colocada em prática. Implementar a idéia. Liga as pontas do processo criativo, informando os resultados.
27. Guerreiro em AÇÃO Seja ousado! Trace um plano. Incendeie sua chama interior! Arme-se com um coração de leão. Venda! Seja persistente. Reforce seu escudo. Aja! Livre-se dos pretextos.
28.
29. Bloqueadores da Criatividade Idéias negativas Medo de errar Não balancear emoção e razão Acreditar que brincar é falta de seriedade Excesso de normas e regras paralisante Restringir-se somente a sua área de atuação Fazer sem pensar Crítica em excesso Não pensar em outras opções/interpretações “ Eu não sou criativo”