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O F I C i N a   d E Criatividade Criatividade
Criatividade ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
A criatividade é o caminho mental que  percorremos para descobrir novas relações entre as coisas. O pensamento criativo supõe uma atitude, uma perspectiva, que leva a procurar idéias, manipular conhecimentos e experiências. CRIAR   +   ATIVIDADE PROCESSO DINÂMICO      MOVIMENTO ...  Um movimento que só acontece com a minha ação, disposição, abertura, trabalho, ou seja, se eu não quiser não crio movimento algum.
Pensar... Imaginar... Descobrir... Criar... Lado esquerdo -  Analítico Lógica Listas Números Referência linear Lógica Seqüências Análises A poderosa e incrível máquina:  CÉREBRO Lado direito - Intuitivo Paixão Coração Descrições suculentas Analogias Palavras “fortes” Imagens Metáforas Imaginação Cor
Atividades para  esquentar 1  - Conte em ordem regressiva de 35 a 10. 2  – O que você visualiza na figura abaixo? 3  – Pense no caminho da sua casa até o seu trabalho e descreva qual a seqüência de ruas que você vira à direita e à esquerda.
Vamos exercitar!!
Exercício 1 O que você visualiza na figura abaixo?
Exercício 2 As pessoas estão em cima ou embaixo?
Exercício 3 Em uma cidadezinha, a lei permitia que os homens se casassem com um máximo de quatro mulheres. Quem excedesse esse número seria considerado polígamo e condenado à morte. Dez mulheres que viviam na cidade se casaram com o mesmo homem. Nenhuma delas se divorciou ou morreu, e ele não infringiu nenhuma lei. Como você explica esse caso?
Exercício 4 Uma mulher  ou duas mulheres???
Exercício 5 Descreva o significado de cada expressão da tabela ao lado.
Exercício 6 Descreva a figura ao lado:
Exercício 7 Descubra uma estrela perfeita no desenho abaixo.
Exercício 8 Descubra uma estrela perfeita no desenho abaixo.
Exercício 8 2  10  12  16  17  18  19 Qual é o próximo número na seqüência? ___________________
Exercício 9 O que você visualiza?
Torne seu pensamento mais flexível Seguem alguns problemas para você se divertir. Cada um é uma equação que pode ser resolvida substituindo-se as letras pelas palavras adequadas. Divirta-se!! Exemplos: 7D = 1S (7 Dias = 1 Semana) - T de 4F = BS (Trevo de 4 Folhas = Boa Sorte) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Pausa Criativa
Os quatro personagens do processo criativo EXPLORADOR O personagem que coleta informações. ARTISTA O personagem que transforma informações em novas idéias. JUIZ O personagem que avalia sobre os destino de uma idéias. GUERREIRO O personagem que põe idéias em prática.
EXPLORADOR Buscar constantemente novas informações e recursos. FLEXIBILIDADE CORAGEM ABERTURA
Explorador  em  AÇÃO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ARTISTA Transformar recursos em novas idéias. Confiança Auto-estima
Artista em  AÇÃO Adapte!   Mude o contexto. Imagine!   E se....??? Inverta!   Olhe a idéia pelo avesso. Conecte!   Associe, combine. Compare!   Crie uma metáfora para sua idéia. Elimine!   “ Tire coisas, aspectos.” Acrescente!   “ Coloque coisas, aspectos.” Incube!   Deixe algo em banho-maria, reflita mais.
JUIZ Avaliar os méritos de cada idéia e decidir o que fazer com ela. Ser suficientemente crítico.
Juiz em avali AÇÃO Objetivo:   Para que serve esta idéia? Prós:  Quais as suas vantagens? Contras:  Quais são suas desvantagens? Probabilidades:  Quais são as chances de êxito? Revertério:  Se falhar, o que se pode aproveitar? Maturidade:  O momento é adequado para lançá-la? Prazo:  De que tempo dispomos para decidir? Experiência:  Já obtive sucesso com idéias semelhantes? Em caso positivo, o êxito anterior poderia me impedir de ver os limites da idéia atual? Humor:  O que o meu lado bobo da corte teria a dizer? Veredicto:  Qual a minha sentença?
GUERREIRO Lutar e vencer os obstáculos que impedem que a sua idéia seja colocada em prática. Implementar a idéia. Liga as pontas do processo criativo, informando os resultados.
Guerreiro em  AÇÃO Seja ousado! Trace um plano. Incendeie sua chama interior! Arme-se com um coração de leão. Venda! Seja persistente. Reforce seu escudo. Aja! Livre-se dos pretextos.
Mitos ...  e mentirinhas: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bloqueadores da Criatividade Idéias negativas Medo de errar Não balancear emoção e razão Acreditar que brincar é falta de seriedade Excesso de normas e regras paralisante Restringir-se somente a sua área de atuação Fazer sem pensar Crítica em excesso Não pensar em outras opções/interpretações “ Eu não sou criativo”

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Oficina de Criatividade

  • 1. O F I C i N a d E Criatividade Criatividade
  • 2.
  • 3. A criatividade é o caminho mental que percorremos para descobrir novas relações entre as coisas. O pensamento criativo supõe uma atitude, uma perspectiva, que leva a procurar idéias, manipular conhecimentos e experiências. CRIAR + ATIVIDADE PROCESSO DINÂMICO  MOVIMENTO ... Um movimento que só acontece com a minha ação, disposição, abertura, trabalho, ou seja, se eu não quiser não crio movimento algum.
  • 4. Pensar... Imaginar... Descobrir... Criar... Lado esquerdo - Analítico Lógica Listas Números Referência linear Lógica Seqüências Análises A poderosa e incrível máquina: CÉREBRO Lado direito - Intuitivo Paixão Coração Descrições suculentas Analogias Palavras “fortes” Imagens Metáforas Imaginação Cor
  • 5. Atividades para esquentar 1 - Conte em ordem regressiva de 35 a 10. 2 – O que você visualiza na figura abaixo? 3 – Pense no caminho da sua casa até o seu trabalho e descreva qual a seqüência de ruas que você vira à direita e à esquerda.
  • 7. Exercício 1 O que você visualiza na figura abaixo?
  • 8. Exercício 2 As pessoas estão em cima ou embaixo?
  • 9. Exercício 3 Em uma cidadezinha, a lei permitia que os homens se casassem com um máximo de quatro mulheres. Quem excedesse esse número seria considerado polígamo e condenado à morte. Dez mulheres que viviam na cidade se casaram com o mesmo homem. Nenhuma delas se divorciou ou morreu, e ele não infringiu nenhuma lei. Como você explica esse caso?
  • 10. Exercício 4 Uma mulher ou duas mulheres???
  • 11. Exercício 5 Descreva o significado de cada expressão da tabela ao lado.
  • 12. Exercício 6 Descreva a figura ao lado:
  • 13. Exercício 7 Descubra uma estrela perfeita no desenho abaixo.
  • 14. Exercício 8 Descubra uma estrela perfeita no desenho abaixo.
  • 15. Exercício 8 2 10 12 16 17 18 19 Qual é o próximo número na seqüência? ___________________
  • 16. Exercício 9 O que você visualiza?
  • 17.
  • 19. Os quatro personagens do processo criativo EXPLORADOR O personagem que coleta informações. ARTISTA O personagem que transforma informações em novas idéias. JUIZ O personagem que avalia sobre os destino de uma idéias. GUERREIRO O personagem que põe idéias em prática.
  • 20. EXPLORADOR Buscar constantemente novas informações e recursos. FLEXIBILIDADE CORAGEM ABERTURA
  • 21.
  • 22. ARTISTA Transformar recursos em novas idéias. Confiança Auto-estima
  • 23. Artista em AÇÃO Adapte! Mude o contexto. Imagine! E se....??? Inverta! Olhe a idéia pelo avesso. Conecte! Associe, combine. Compare! Crie uma metáfora para sua idéia. Elimine! “ Tire coisas, aspectos.” Acrescente! “ Coloque coisas, aspectos.” Incube! Deixe algo em banho-maria, reflita mais.
  • 24. JUIZ Avaliar os méritos de cada idéia e decidir o que fazer com ela. Ser suficientemente crítico.
  • 25. Juiz em avali AÇÃO Objetivo: Para que serve esta idéia? Prós: Quais as suas vantagens? Contras: Quais são suas desvantagens? Probabilidades: Quais são as chances de êxito? Revertério: Se falhar, o que se pode aproveitar? Maturidade: O momento é adequado para lançá-la? Prazo: De que tempo dispomos para decidir? Experiência: Já obtive sucesso com idéias semelhantes? Em caso positivo, o êxito anterior poderia me impedir de ver os limites da idéia atual? Humor: O que o meu lado bobo da corte teria a dizer? Veredicto: Qual a minha sentença?
  • 26. GUERREIRO Lutar e vencer os obstáculos que impedem que a sua idéia seja colocada em prática. Implementar a idéia. Liga as pontas do processo criativo, informando os resultados.
  • 27. Guerreiro em AÇÃO Seja ousado! Trace um plano. Incendeie sua chama interior! Arme-se com um coração de leão. Venda! Seja persistente. Reforce seu escudo. Aja! Livre-se dos pretextos.
  • 28.
  • 29. Bloqueadores da Criatividade Idéias negativas Medo de errar Não balancear emoção e razão Acreditar que brincar é falta de seriedade Excesso de normas e regras paralisante Restringir-se somente a sua área de atuação Fazer sem pensar Crítica em excesso Não pensar em outras opções/interpretações “ Eu não sou criativo”