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Un
buen
juego
EL PROCESO
MECANICAS DE JUEGO
Es la lógica que hay funcionando detrás de
un videojuego.
Al elegir las mecánicas, estamos definiendo el tipo de juego que vamos a
diseñar y cuál va a ser la experiencia que va a tener el usuario al jugarlo.
¿Cómo conseguir que una mecánica haga un
juego divertido?
Es importante que las mecánicas hagan el juego divertido para que el
jugador quiera seguir jugando.
Esto se puede conseguir de diferentes formas. Por ejemplo:
Fomentando la curiosidad en el jugador y
sorprendiéndole.
Creando un reto para su habilidad (física o mental).
Recompensando al jugador con sus acciones
GENEROS Y MECANICAS
Aventuras gráficas
La mecánica básica es obtener información mediante la exploración y
conversaciones con personajes para poder avanzar.
Existen objetos que el jugador debe encontrar, combinar y usar
Exigen habilidad mental y social al jugador.
GENEROS Y MECANICAS
Shooters
Disparar y moverse son las mecánicas principales.
El mundo está poblado de enemigos con los que acabar y objetos que al
disparar crean efectos encadenados.
Existen estructuras que permiten que el jugador se proteja de los
enemigos y crear estrategias para acabar con ellos.
Exigen habilidad física y mental al jugador
GENEROS Y MECANICAS
Estrategia
La gestión de recursos es la mecánica principal de este género.
Los recursos pueden ser tiempo, económicos, unidades de combate,
etc.
El mapa de juego y la IA enemiga plantea situaciones para que el jugador
deba trazar estrategias.
Principalmente exigen habilidades mentales.
GENEROS Y MECANICAS
Plataformas
Saltar y moverse son las acciones principales.
Existen objetos en el entorno para potenciar y forzar esta acción, como
plataformas móviles, objetos peligrosos, enemigos, power ups o
recompensas en lugares de difícil acceso, etc.
Por lo general, exigen habilidad física al jugador.
Buenas MECANICAS
1. Una mecánica tiene que poder utilizarse en conjunto con otras mecánicas
(cuantas más mejor).
2. Su uso debe aportar algo al juego.
Buenas MECANICAS
Ej Super Mario Bros - Saltar.
- Superar obstáculos (agujeros, subir alturas, etc.) y poder alcanzar zonas
difíciles.
- Alcanzar monedas y otros ítems que estén flotando.
- Matar enemigos al caerles encima
Golpear un bloque desde abajo y poder: Romperlo y crear un posible
nuevo camino.
- Alcanzar el contenido del bloque si contiene algo.
- Alcanzar la bandera al final y ganar más puntos.
En este caso, una sola acción se utiliza con un gran número
de objetos para crear más de una situación interesante.
Inspiración
Inspiración
Hacer esbozos y
fotografiar la vida real
Coleccionar información
e imágenes interesantes.
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Prototipado de Videojuegos. El proceso

  • 2. MECANICAS DE JUEGO Es la lógica que hay funcionando detrás de un videojuego. Al elegir las mecánicas, estamos definiendo el tipo de juego que vamos a diseñar y cuál va a ser la experiencia que va a tener el usuario al jugarlo.
  • 3. ¿Cómo conseguir que una mecánica haga un juego divertido? Es importante que las mecánicas hagan el juego divertido para que el jugador quiera seguir jugando. Esto se puede conseguir de diferentes formas. Por ejemplo: Fomentando la curiosidad en el jugador y sorprendiéndole. Creando un reto para su habilidad (física o mental). Recompensando al jugador con sus acciones
  • 4. GENEROS Y MECANICAS Aventuras gráficas La mecánica básica es obtener información mediante la exploración y conversaciones con personajes para poder avanzar. Existen objetos que el jugador debe encontrar, combinar y usar Exigen habilidad mental y social al jugador.
  • 5.
  • 6. GENEROS Y MECANICAS Shooters Disparar y moverse son las mecánicas principales. El mundo está poblado de enemigos con los que acabar y objetos que al disparar crean efectos encadenados. Existen estructuras que permiten que el jugador se proteja de los enemigos y crear estrategias para acabar con ellos. Exigen habilidad física y mental al jugador
  • 7.
  • 8. GENEROS Y MECANICAS Estrategia La gestión de recursos es la mecánica principal de este género. Los recursos pueden ser tiempo, económicos, unidades de combate, etc. El mapa de juego y la IA enemiga plantea situaciones para que el jugador deba trazar estrategias. Principalmente exigen habilidades mentales.
  • 9.
  • 10. GENEROS Y MECANICAS Plataformas Saltar y moverse son las acciones principales. Existen objetos en el entorno para potenciar y forzar esta acción, como plataformas móviles, objetos peligrosos, enemigos, power ups o recompensas en lugares de difícil acceso, etc. Por lo general, exigen habilidad física al jugador.
  • 11.
  • 12. Buenas MECANICAS 1. Una mecánica tiene que poder utilizarse en conjunto con otras mecánicas (cuantas más mejor). 2. Su uso debe aportar algo al juego.
  • 13. Buenas MECANICAS Ej Super Mario Bros - Saltar. - Superar obstáculos (agujeros, subir alturas, etc.) y poder alcanzar zonas difíciles. - Alcanzar monedas y otros ítems que estén flotando. - Matar enemigos al caerles encima Golpear un bloque desde abajo y poder: Romperlo y crear un posible nuevo camino. - Alcanzar el contenido del bloque si contiene algo. - Alcanzar la bandera al final y ganar más puntos. En este caso, una sola acción se utiliza con un gran número de objetos para crear más de una situación interesante.
  • 14.
  • 16. Inspiración Hacer esbozos y fotografiar la vida real Coleccionar información e imágenes interesantes. Fotos de lugares
  • 17. Haga clic en el icono para agregar una imagen M uchas gracias