Este documento resume um workshop sobre o sistema Kanban para desenvolvimento de software. O workshop usou um jogo de pizza para ilustrar os princípios e regras do Kanban, como visualizar o fluxo de trabalho, limitar o trabalho em progresso e fornecer feedback. Os participantes passaram por rodadas simulando diferentes estágios de implementação do Kanban, desde um processo implícito até um sistema Kanban totalmente estabelecido.
4. Método Kanban - P/ Software
David Anderson
Diferente do sistema puxado onde kanban
(cartão) sinaliza que pode-se “puxar” mais
trabalho, o kanban (cartão), para
desenvolvimento de software, representa
um item de trabalho.
5. Kanban
Kanban is not a software development
lifecycle methodology or an approach
to project management.
It requires that some process is already in
place so that Kanban can be applied to
incrementally change the underlying process”
- David Anderson
6. Workshop - The Pizza Game
Baseado no jogo criado pelo Agile42:
http://www.agile42.com/en/training/ka
nban-pizza-game/
7. Pizza Havaiana
- Base = triângulo amarelo
- Molho de tomate = cor vermelha
- 3 fatias de presunto = post-it vermelho
- 3 fatias de abacaxi = post-it amarelo
8. Regras Preparo Pizza
- No máximo 3 fatias no forno por vez
- Uma fatia de pizza assa em 30 segundos
- Não pode adicionar ou retirar pizzas enquanto
tiver fatias assando.
13. Qualidade
- As bases devem ser do mesmo tamanho
- As bases devem ser BEM cobertas com molho
de tomate
- Presunto e abacaxi devem ser bem cortados
- As coberturas devem ser distribuídas
uniformemente.
22. Debriefing
1. Por que mantivemos os materiais produzidos
e não utilizados?
2. Por que não usamos o timebox?
3. Forno extra. Por que não?!
4. Pizzas feias por conta da pressa. O que
fazer para melhorar?
5. Posso adicionar novas receitas?
23. Obrigada!
Ester Lima de Campos - @estercasado
esterlima@gpetec.com.br
Paula Nascimento - @paulacnascime
paulanascimento@gpetec.com.br
www.myscrumhalf.com
www.gpetec.com.br
Hinweis der Redaktion
Kanban System -
Um número de cartões (kanban) equivalente a capacitade (concordada) de um sistema é posto em circulação.
Cada cartão anexado a um pedaço de trabalho.
Uma nova parte do trabalho pode ser iniciada quando o cartão estiver disponível.
Objetivo é que os grupos experimentarem por si mesmos os princípios do Lean e Agile para terem o sentimento de como funciona o método Kanban.
Cada equipe calcula os seus pontos.
Pizzas prontas contam 10 pontos, base sobrando conta -4 e cada fatia de presunto ou abacaxi sobrando conta -1 ponto.
1. Peça aos grupos para tornar visível o fluxo de trabalho que eles seguiram.
Não tentem otimizar o fluxo de trabalho agora. Apenas documente-o da forma que emergiu durante a 1a rodada de preparo de pizza.
2. Peça aos grupos para limitar o WIP.
Será que eles têm materiais que se acumulam e se tornam resíduos no final da rodada?
O que seria um limite de WIP sensato para cada etapa?
Jogar fora as pizzas prontas
Manter os ingredientes já preparados (base, base com molho, presunto, abacaxi)
1. Contabilizar os pontos por grupo
2. Dê 1 minuto aos grupos para pensarem o que deu certo e o que não deu (FEEDBACK)
3. Mais 1 minuto para refazerem o fluxo (se acharem preciso)
4. Rever os limites de WIP - deixe-os brincarem com o fluxo para testarem diferentes WIPs
Jogar fora as pizzas prontas
Manter os ingredientes já preparados (base, base com molho, presunto, abacaxi)
Jogar fora as pizzas prontas
Manter os ingredientes já preparados (base, base com molho, presunto, abacaxi)
A atividade original não especifica como e quando liberar os pedidos.
Então farei da seguinte forma:
- Os pedidos serão liberados para cada grupo aos poucos ao longo da rodada.
- Posso liberar apenas um ou mais de um ao mesmo tempo independente se o grupo está disponível para pegá-las ou não
Fazendo dessa forma posso conversar com eles o que eles acharam desse procedimento, como eles acertaram o processo de trabalho deles para se ajustar o novo tipo de pizza e ao esquema de trabalhar sobre demanda (sem limite de WIP).
Jogar fora as pizzas prontas
Manter os ingredientes já preparados (base, base com molho, presunto, abacaxi)
Nessa etapa cada grupo deve criar um quadro Kanban com o fluxo desenhado na mesa de trabalho de cada um.
Os grupos podem usar os materiais (base, base com molho, ingredientes) usados no jogo para melhor ilustrar o quadro que eles criarem.
Ao final do jogo faça um apanhado geral sobre o que foi trabalho no workshop e se quiser pode até usar essas perguntas, também disponíveis no site: http://www.agile42.com/en/training/kanban-pizza-game/