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機器人角色設計
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智傑 楊
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本簡報介紹機器人角色設計,包括關節、零件道具細節
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機器人角色設計
1.
機器人角色設計 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com
2.
參考資料與出處 Keith Thompson,
2006, 50 Robots to Draw and Paint: Create Fantastic Robot Characters for Comic Books, Page One Publication.
3.
關節和移動 : 手部結構
透過主要關節, 做出像人的動作 為了讓機器人不 要太像人類 可以移除頭部 腿部用其他方式 取代 ( 左圖 ) 紅色部 份代表主要可致 動的關節
4.
絞鍊 最簡單的絞鍊 結構 (
類似門 的轉軸 ) ( 上方 ) 單個 轉軸 ( 下方 )2 個轉 軸 中間用一根細 長柱連結
5.
絞鍊有各種類 型,可在單點 作出不同動作 雖然可做複雜 動作,結構較 脆弱
可以三個零件 組合成 萬向絞鍊
6.
可做出更複雜、 有機體的動作 類似動物軀幹的 關節
末端的軀幹需要 額外的部件維持 穩定 球狀關節結合部 位需要有緩衝軟 墊 球形關節
7.
分段關節 由多段組合起 來的關節,可 做出更複雜的 動作 裝甲越複雜, 代表關節越僵 硬
可重複相同部 件,組合成更 長的結構
8.
零件和道具 : 螺帽
外露的螺帽,對 機器人的造型有 主要影響 有些螺帽外露, 顯示出形狀 有些螺帽會和表 面貼合較緊密 配合故事 : 未來 機器人不會有明 顯外露螺帽
9.
螺帽細節 大量生產的機器人 ,通常用大量工業 化關節組合 使用不同螺帽來增 加機器人的個性
十字螺帽看起來比 一字形螺帽更複雜 精細
10.
螺帽細節 大量生產的機器人 ,通常用大量工業 化關節組合 使用不同螺帽來增 加機器人的個性
十字螺帽看起來比 一字形螺帽更複雜 精細