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메타버스
디지털 지구, 뜨는 것들의 세상
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1
김 상 균
Mind Mover
2
버즈워드 vs. 메가 트렌드
첫 번째 세상: 증강현실 세계
두 번째 세상: 라이프로깅 세계
세 번째 세상: 거울 세계
네 번째 세상: 가상 세계
누가, 어떻게 사는가?
메타버스가 일으키는 빅뱅
메타버스 진입 전략
메...
28년만에 다가온 오래된 미래,
왜 지금일까?
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3
메타버스는 VR세상을 의미하는가?
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4
아바타로 살아가는 디지털 지구
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5
디지털 테라포밍
증강현실
라이프로깅
거울 세계
가상 세계
버즈워드 vs. 메가 트렌드
6
또 다른 세상이 폭발하고 있다!
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7
10배
500조 원
1경 원
메타버스,
어디로 가는가?
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8
언제나
모든 오감과
물리적 세계를
메타버스에 담는
Immersive Economy
메타버스, 무엇이 바뀌는가?
“
“
9
조직 내부 프로세스
파트너의 비즈니스 방식
소비자의 생활 방식
인류의 문화
메타버스 X 커머스
“
“
10
19.1% 증가
제조업체의 D2C 물결
고객 경험 데이터 확보
CLV 확보
메타버스,
그걸 쓰냐고요?
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“
11
현실 세계 + 판타지 + 편의 = 증강현실 세계
첫 번째 세상
12
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31
어디까지가 실재일까?
너무 많은 자극, 볼 것을 누가 선택하는가?
“
“
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증강현실,
쇼핑몰에 도움이 될까?
“
“
34
증강현실,
다이어트에 도움이 될까?
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현실의 나 – 감추고픈 나 + 이상적인 나 = 라이프로깅 세계
두 번째 세상
35
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가면, 멀티 페르소나…
어떤 힘을 갖고 있을까?
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39
40% 더 빨라지는 시간! 뇌의 빨리 달리기?
왜 부기장보다 기장이 사고를 더 낼까?
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40
디지털 스키너 상자
vs. 뇌를 위한 안식처?
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“
41
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라이프로깅,
지구를 기록하다.
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43
라이프로깅,
감정을 기록하다.
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“
44
메타버스,
프라이버시는?
“
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45
프레드릭 바틀렛의 실험,
1932년 미국 원주민 이야기를 다룬 유령 전쟁…
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현실 세계 + 효율성 + 확장성 = 거울 세계
세 번째 세상
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어떤 각도로 현실을 비출까?
거울에 비춘 현실, 누구의 것일까?
“
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신세계 + 소통 + 놀이 = 가상 세계
네 번째 세상
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메타버스에서 무엇을 팔 수 있을까?
춤, 안무가 상품이 되는 세상!
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멘탈 시뮬레이션 플랫폼, 코로나19를 잘 버틴 이들은?
인간은 더하기, 빼기 중 무엇을 좋아할까?
“
“
90
메타버스, 누구의 것일까?
메타버스, 법과 제도는 존재하는가?
“
“
91
의미없는 놀이터 vs. 성장의 터전?
디지털 휴먼은 유린의 대상인가?
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VR헤드셋을
잃어버린다면… ??
“
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누가, 어떻게 사는가?
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아바타,
그게 너냐??
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MZ & 알파
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Who + Friend = 후렌드
다양성
포용성
디지털 네이티브
콜포비아
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Roblox
98
Roblox
99
Roblox
100
Roblox
101
Fortnite
102
Fortnite
103
Fortnite
104
Fortnite
Facebook
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105
MAU 2.7b
25~34 (26.3%)
여 44%, 남 56%
하루 38m
Instagram
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106
MAU 1b
25~34 (33.1%)
여 57%, 남 43%
하루 29m
Twitter
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107
MAU 187m
30~49 (44%)
여 32%, 남 68%
하루 -
108
메타버스가 일으키는 빅뱅
109
110
연속성
Seamlessness
메타버스
SPICE 모델
실재감
Presence
상호운영성
Interoperability
동시성
Concurrence
경제흐름
Economy
111
112
AWS
위버스
아티스트들의 콘텐츠
+ 사용자 피드
스마트폰
아티스트 팬덤
인프라
플랫폼
콘텐츠
경험의 접점
사용자 기반
AWS
로블록스
사용자가 직접 창작한
5천만 개의 세상
스마트폰, PC
MZ세대
메타버스를 ...
통신 인프라는 충분한가?
AWS는 메타버스 SoC를 장악할까?
“
“
113
메타버스를 구성하는 5단계
게임기업은 메타버스 플랫폼을 지배할까?
“
“
114
메타버스를 구성하는 5단계
콘텐츠가 없으면,
플랫폼은 빈 건물이다.
“
“
115
엔터테인먼트 기업
미디어 기업
크리에이터들의 새로운 영토
메타버스를 구성하는 5단계
VR vs. AR?
스마트폰은 사라질까?
“
“
116
메타버스를 구성하는 5단계
인구를
움직이는 자들의 싸움
“
“
117
팬덤, 플레이어, 가입자
& 관문을 지키는 자
메타버스를 구성하는 5단계
메타버스 진입 전략
118
메타버스가
꿈꾸는 세상은?
“
“
119
무너지는 진입장벽
폭발하는 콘텐츠 IP
디지털 휴먼과의 공존
제조업의 가상 공장화
고객과 말하기를 다시 배우다
어떤 산업에 영향이??
“
“
120
방송
광고
첨단 기기
모빌리티
생필품, 식음료
유통
하이테크가
답일까?
“
“
121
지금은
어디쯤일까?
“
“
122
무엇을
고민할까?
“
“
123
124
넷플릭스 매출 추이
경험을 분석하라!
“
“
125
MZ + 메타버스,
공략법은?
“
“
126
함께 창작하라.
디지털 재화도 공급하라.
재미를 선물해라.
다양성을 인정하라.
소통하라.
메타버스와
친해지기 위한 미션!
“
“
127
Lv5. 내 월드 가이드 영상을 유튜브에 올리기
Lv4. 내 월드 만들어보기
Lv3. 친구 맺어서 함께 가상 사진 찍기
Lv2. 월드 들어가보기
Lv1. 아바타 만들기
신을 꿈꾸는 인간이 기억할 열 가지
메타버스 플랫폼 설계 원칙
128
세상의 주인공을 정하라.
“
“
129
모두를 위한 세상?
디지털 원주민 & 이주민
재정 자립 수준
욕망의 차이에 대한 이해
#1
필요하다면 빌런도 만들어라.
“
“
130
나를 각성시키는 자극제
나를 비추는 거울
집단을 움직이는 외력
목표의식의 원천
#2
인간의 3대 욕망을
충족시켜라.
“
“
131
혼자 놀기
상호작용
다른 사람 가상 세상
#3
현실적 경험을 제공하라.
“
“
132
실재감
기인점
응집도
#4
다양한 몰입요소를
마련하라.
“
“
133
매혹, 도전, 경쟁, 완성, 통제,
발견, 에로티시즘, 탐험, 자기표현,
판타지, 동료의식, 양육, 휴식,
가학, 감각, 시뮬레이션, 전복,
고난, 공감, 전율
#5
창작하며 소비하게 하라.
“
“
134
경제 주체의 자격
시장 규모의 원동력
플랫폼의 수익원
#6
프라이버시를 보호하라.
“
“
135
개인정보
메시지
행동 기록
#7
권리를 보호하라.
“
“
136
사용권
소유권
저작권
#8
사회적 문제에 대비하라.
“
“
137
현실 도피
DPDR
신종 범죄
조세 포탈
#9
끝없이 자신을 돌아보라.
“
“
138
플랫폼의 리소스
탐욕스러운 지배자
시스템이 낳은 괴물
#10
메타버스 플랫폼 설계 원칙
: 신을 꿈꾸는 인간이 기억할 열 가지
“
“
139
1. 세상의 주인공을 정하라.
2. 필요하다면 빌런도 만들어라.
3. 인간의 3대 욕망을 충족시켜라.
4. 현실적 경험을 제공하라.
5. ...
매트릭스는 오는가?
140
141
142
143
144
인간의 감각,
어디까지 재현될까?
“
“
145
메타버스,
우리는 함께 있는가?
“
“
146
147
148
149
날뛰는 기술의 뒷모습
150
151
152
디지털 휴먼,
교사가 될 수 있을까?
“
“
153
또 다른 세상은
또 다른 문제를…
“
“
154
현실 도피
DPDR
신종 범죄
조세 포탈
유토피아 또는 디스토피아,
우리는 어디로 가는가?
“
“
155
김상균 · Mind Mover
인지과학자, 강원대 교수
www.mindmover.guru
saviour@kangwon.ac.kr
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메타버스
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메타버스

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제가 메타버스 강연/컨설팅할 때 사용하는 기본 자료입니다.

<목차>
버즈워드 vs. 메가 트렌드
첫 번째 세상: 증강현실 세계
두 번째 세상: 라이프로깅 세계
세 번째 세상: 거울 세계
네 번째 세상: 가상 세계
누가, 어떻게 사는가?
메타버스가 일으키는 빅뱅
메타버스 진입 전략
메타버스 플랫폼 설계 원칙
매트릭스는 오는가?
날뛰는 기술의 뒷모습

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메타버스

  1. 1. 메타버스 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상 “ “ 1 김 상 균 Mind Mover
  2. 2. 2 버즈워드 vs. 메가 트렌드 첫 번째 세상: 증강현실 세계 두 번째 세상: 라이프로깅 세계 세 번째 세상: 거울 세계 네 번째 세상: 가상 세계 누가, 어떻게 사는가? 메타버스가 일으키는 빅뱅 메타버스 진입 전략 메타버스 플랫폼 설계 원칙 매트릭스는 오는가? 날뛰는 기술의 뒷모습
  3. 3. 28년만에 다가온 오래된 미래, 왜 지금일까? “ “ 3
  4. 4. 메타버스는 VR세상을 의미하는가? “ “ 4
  5. 5. 아바타로 살아가는 디지털 지구 “ “ 5 디지털 테라포밍 증강현실 라이프로깅 거울 세계 가상 세계
  6. 6. 버즈워드 vs. 메가 트렌드 6
  7. 7. 또 다른 세상이 폭발하고 있다! “ “ 7 10배 500조 원 1경 원
  8. 8. 메타버스, 어디로 가는가? “ “ 8 언제나 모든 오감과 물리적 세계를 메타버스에 담는 Immersive Economy
  9. 9. 메타버스, 무엇이 바뀌는가? “ “ 9 조직 내부 프로세스 파트너의 비즈니스 방식 소비자의 생활 방식 인류의 문화
  10. 10. 메타버스 X 커머스 “ “ 10 19.1% 증가 제조업체의 D2C 물결 고객 경험 데이터 확보 CLV 확보
  11. 11. 메타버스, 그걸 쓰냐고요? “ “ 11
  12. 12. 현실 세계 + 판타지 + 편의 = 증강현실 세계 첫 번째 세상 12
  13. 13. 13
  14. 14. 14
  15. 15. 15
  16. 16. 16
  17. 17. 17
  18. 18. 18
  19. 19. 19
  20. 20. 20
  21. 21. 21
  22. 22. 22
  23. 23. 23
  24. 24. 24
  25. 25. 25
  26. 26. 26
  27. 27. 27
  28. 28. 28
  29. 29. 29
  30. 30. 30
  31. 31. 31
  32. 32. 어디까지가 실재일까? 너무 많은 자극, 볼 것을 누가 선택하는가? “ “ 32
  33. 33. 33 증강현실, 쇼핑몰에 도움이 될까? “ “
  34. 34. 34 증강현실, 다이어트에 도움이 될까? “ “
  35. 35. 현실의 나 – 감추고픈 나 + 이상적인 나 = 라이프로깅 세계 두 번째 세상 35
  36. 36. 36
  37. 37. 37
  38. 38. 38
  39. 39. 가면, 멀티 페르소나… 어떤 힘을 갖고 있을까? “ “ 39
  40. 40. 40% 더 빨라지는 시간! 뇌의 빨리 달리기? 왜 부기장보다 기장이 사고를 더 낼까? “ “ 40
  41. 41. 디지털 스키너 상자 vs. 뇌를 위한 안식처? “ “ 41
  42. 42. 42 라이프로깅, 지구를 기록하다. “ “
  43. 43. 43 라이프로깅, 감정을 기록하다. “ “
  44. 44. 44 메타버스, 프라이버시는? “ “
  45. 45. 45 프레드릭 바틀렛의 실험, 1932년 미국 원주민 이야기를 다룬 유령 전쟁… “ “
  46. 46. 현실 세계 + 효율성 + 확장성 = 거울 세계 세 번째 세상 46
  47. 47. 47
  48. 48. 48
  49. 49. 49
  50. 50. 50
  51. 51. 51
  52. 52. 52
  53. 53. 53
  54. 54. 54
  55. 55. 56
  56. 56. 57
  57. 57. 58
  58. 58. 59
  59. 59. 60
  60. 60. 어떤 각도로 현실을 비출까? 거울에 비춘 현실, 누구의 것일까? “ “ 61
  61. 61. 신세계 + 소통 + 놀이 = 가상 세계 네 번째 세상 62
  62. 62. 63
  63. 63. 64
  64. 64. 65
  65. 65. 66
  66. 66. 67
  67. 67. 68
  68. 68. 69
  69. 69. 70
  70. 70. 71
  71. 71. 72
  72. 72. 73
  73. 73. 메타버스에서 무엇을 팔 수 있을까? 춤, 안무가 상품이 되는 세상! “ “ 74
  74. 74. 75
  75. 75. 76
  76. 76. 77
  77. 77. 78
  78. 78. 79
  79. 79. 80
  80. 80. 81
  81. 81. 82
  82. 82. 83
  83. 83. 84
  84. 84. 85
  85. 85. 86
  86. 86. 87
  87. 87. 88
  88. 88. 89
  89. 89. 멘탈 시뮬레이션 플랫폼, 코로나19를 잘 버틴 이들은? 인간은 더하기, 빼기 중 무엇을 좋아할까? “ “ 90
  90. 90. 메타버스, 누구의 것일까? 메타버스, 법과 제도는 존재하는가? “ “ 91
  91. 91. 의미없는 놀이터 vs. 성장의 터전? 디지털 휴먼은 유린의 대상인가? “ “ 92
  92. 92. 93 VR헤드셋을 잃어버린다면… ?? “ “
  93. 93. 누가, 어떻게 사는가? 94
  94. 94. 95 아바타, 그게 너냐?? “ “
  95. 95. MZ & 알파 “ “ 96 Who + Friend = 후렌드 다양성 포용성 디지털 네이티브 콜포비아
  96. 96. 97 Roblox
  97. 97. 98 Roblox
  98. 98. 99 Roblox
  99. 99. 100 Roblox
  100. 100. 101 Fortnite
  101. 101. 102 Fortnite
  102. 102. 103 Fortnite
  103. 103. 104 Fortnite
  104. 104. Facebook “ “ 105 MAU 2.7b 25~34 (26.3%) 여 44%, 남 56% 하루 38m
  105. 105. Instagram “ “ 106 MAU 1b 25~34 (33.1%) 여 57%, 남 43% 하루 29m
  106. 106. Twitter “ “ 107 MAU 187m 30~49 (44%) 여 32%, 남 68% 하루 -
  107. 107. 108
  108. 108. 메타버스가 일으키는 빅뱅 109
  109. 109. 110 연속성 Seamlessness 메타버스 SPICE 모델 실재감 Presence 상호운영성 Interoperability 동시성 Concurrence 경제흐름 Economy
  110. 110. 111
  111. 111. 112 AWS 위버스 아티스트들의 콘텐츠 + 사용자 피드 스마트폰 아티스트 팬덤 인프라 플랫폼 콘텐츠 경험의 접점 사용자 기반 AWS 로블록스 사용자가 직접 창작한 5천만 개의 세상 스마트폰, PC MZ세대 메타버스를 구성하는 5단계
  112. 112. 통신 인프라는 충분한가? AWS는 메타버스 SoC를 장악할까? “ “ 113 메타버스를 구성하는 5단계
  113. 113. 게임기업은 메타버스 플랫폼을 지배할까? “ “ 114 메타버스를 구성하는 5단계
  114. 114. 콘텐츠가 없으면, 플랫폼은 빈 건물이다. “ “ 115 엔터테인먼트 기업 미디어 기업 크리에이터들의 새로운 영토 메타버스를 구성하는 5단계
  115. 115. VR vs. AR? 스마트폰은 사라질까? “ “ 116 메타버스를 구성하는 5단계
  116. 116. 인구를 움직이는 자들의 싸움 “ “ 117 팬덤, 플레이어, 가입자 & 관문을 지키는 자 메타버스를 구성하는 5단계
  117. 117. 메타버스 진입 전략 118
  118. 118. 메타버스가 꿈꾸는 세상은? “ “ 119 무너지는 진입장벽 폭발하는 콘텐츠 IP 디지털 휴먼과의 공존 제조업의 가상 공장화 고객과 말하기를 다시 배우다
  119. 119. 어떤 산업에 영향이?? “ “ 120 방송 광고 첨단 기기 모빌리티 생필품, 식음료 유통
  120. 120. 하이테크가 답일까? “ “ 121
  121. 121. 지금은 어디쯤일까? “ “ 122
  122. 122. 무엇을 고민할까? “ “ 123
  123. 123. 124 넷플릭스 매출 추이
  124. 124. 경험을 분석하라! “ “ 125
  125. 125. MZ + 메타버스, 공략법은? “ “ 126 함께 창작하라. 디지털 재화도 공급하라. 재미를 선물해라. 다양성을 인정하라. 소통하라.
  126. 126. 메타버스와 친해지기 위한 미션! “ “ 127 Lv5. 내 월드 가이드 영상을 유튜브에 올리기 Lv4. 내 월드 만들어보기 Lv3. 친구 맺어서 함께 가상 사진 찍기 Lv2. 월드 들어가보기 Lv1. 아바타 만들기
  127. 127. 신을 꿈꾸는 인간이 기억할 열 가지 메타버스 플랫폼 설계 원칙 128
  128. 128. 세상의 주인공을 정하라. “ “ 129 모두를 위한 세상? 디지털 원주민 & 이주민 재정 자립 수준 욕망의 차이에 대한 이해 #1
  129. 129. 필요하다면 빌런도 만들어라. “ “ 130 나를 각성시키는 자극제 나를 비추는 거울 집단을 움직이는 외력 목표의식의 원천 #2
  130. 130. 인간의 3대 욕망을 충족시켜라. “ “ 131 혼자 놀기 상호작용 다른 사람 가상 세상 #3
  131. 131. 현실적 경험을 제공하라. “ “ 132 실재감 기인점 응집도 #4
  132. 132. 다양한 몰입요소를 마련하라. “ “ 133 매혹, 도전, 경쟁, 완성, 통제, 발견, 에로티시즘, 탐험, 자기표현, 판타지, 동료의식, 양육, 휴식, 가학, 감각, 시뮬레이션, 전복, 고난, 공감, 전율 #5
  133. 133. 창작하며 소비하게 하라. “ “ 134 경제 주체의 자격 시장 규모의 원동력 플랫폼의 수익원 #6
  134. 134. 프라이버시를 보호하라. “ “ 135 개인정보 메시지 행동 기록 #7
  135. 135. 권리를 보호하라. “ “ 136 사용권 소유권 저작권 #8
  136. 136. 사회적 문제에 대비하라. “ “ 137 현실 도피 DPDR 신종 범죄 조세 포탈 #9
  137. 137. 끝없이 자신을 돌아보라. “ “ 138 플랫폼의 리소스 탐욕스러운 지배자 시스템이 낳은 괴물 #10
  138. 138. 메타버스 플랫폼 설계 원칙 : 신을 꿈꾸는 인간이 기억할 열 가지 “ “ 139 1. 세상의 주인공을 정하라. 2. 필요하다면 빌런도 만들어라. 3. 인간의 3대 욕망을 충족시켜라. 4. 현실적 경험을 제공하라. 5. 다양한 몰입요소를 마련하라. 6. 창작하며 소비하게 하라. 7. 프라이버시를 보호하라. 8. 권리를 보호하라. 9. 사회적 문제에 대비하라 10. 끝없이 스스로를 돌아보라.
  139. 139. 매트릭스는 오는가? 140
  140. 140. 141
  141. 141. 142
  142. 142. 143
  143. 143. 144 인간의 감각, 어디까지 재현될까? “ “
  144. 144. 145 메타버스, 우리는 함께 있는가? “ “
  145. 145. 146
  146. 146. 147
  147. 147. 148
  148. 148. 149
  149. 149. 날뛰는 기술의 뒷모습 150
  150. 150. 151
  151. 151. 152 디지털 휴먼, 교사가 될 수 있을까? “ “
  152. 152. 153
  153. 153. 또 다른 세상은 또 다른 문제를… “ “ 154 현실 도피 DPDR 신종 범죄 조세 포탈
  154. 154. 유토피아 또는 디스토피아, 우리는 어디로 가는가? “ “ 155
  155. 155. 김상균 · Mind Mover 인지과학자, 강원대 교수 www.mindmover.guru saviour@kangwon.ac.kr 156 ?
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    May. 19, 2021
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    May. 19, 2021
  • jikkimi

    May. 19, 2021

제가 메타버스 강연/컨설팅할 때 사용하는 기본 자료입니다. <목차> 버즈워드 vs. 메가 트렌드 첫 번째 세상: 증강현실 세계 두 번째 세상: 라이프로깅 세계 세 번째 세상: 거울 세계 네 번째 세상: 가상 세계 누가, 어떻게 사는가? 메타버스가 일으키는 빅뱅 메타버스 진입 전략 메타버스 플랫폼 설계 원칙 매트릭스는 오는가? 날뛰는 기술의 뒷모습

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