Suche senden
Hochladen
マテリアルデザインってなんですか?
•
3 gefällt mir
•
1,409 views
Saori Matsui
Folgen
社内向け勉強会の、ゆるふわマテリアルデザイン講座。
Weniger lesen
Mehr lesen
Design
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 23
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
マテリアルデザイン
マテリアルデザイン
Akio Yonekura
Kainaga style
Kainaga style
東京北医療センター
スキルパターン作成のお話
スキルパターン作成のお話
Ken SASAKI
Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.
Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.
Takeshi Kashihara
紙と鉛筆で設計しよう
紙と鉛筆で設計しよう
Makoto Henmi
デザイナーだけどコーディングできないとダメ?
デザイナーだけどコーディングできないとダメ?
Saori Matsui
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
「MakeLeaps」請求書の作成、管理、郵送
エンジニアリングするデザイナーが領域を超えて見えたこと
エンジニアリングするデザイナーが領域を超えて見えたこと
Mayumi Narisawa
Empfohlen
マテリアルデザイン
マテリアルデザイン
Akio Yonekura
Kainaga style
Kainaga style
東京北医療センター
スキルパターン作成のお話
スキルパターン作成のお話
Ken SASAKI
Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.
Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.
Takeshi Kashihara
紙と鉛筆で設計しよう
紙と鉛筆で設計しよう
Makoto Henmi
デザイナーだけどコーディングできないとダメ?
デザイナーだけどコーディングできないとダメ?
Saori Matsui
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
「MakeLeaps」請求書の作成、管理、郵送
エンジニアリングするデザイナーが領域を超えて見えたこと
エンジニアリングするデザイナーが領域を超えて見えたこと
Mayumi Narisawa
エンジニアリングするデザイナーが領域を超えて見えたこと
エンジニアリングするデザイナーが領域を超えて見えたこと
Mayumi Narisawa
第二回Android training4desinger 2
第二回Android training4desinger 2
Kengo Suzuki
自分でできることを増やしてみるというのは結構楽しかったという新米iOS開発者の小話
自分でできることを増やしてみるというのは結構楽しかったという新米iOS開発者の小話
Reiko Gotou
2013年 Webデザインのトレンドを振り返る
2013年 Webデザインのトレンドを振り返る
hiroki-ishikawa
Size class_yucovin_collabotips01
Size class_yucovin_collabotips01
Nino SAKUMA
[会計freee] 1. 機能紹介
[会計freee] 1. 機能紹介
freee株式会社
マテリ〇ルデザイン配色のサンプル
マテリ〇ルデザイン配色のサンプル
貴明 佐藤
クラウド会計ソフトfreee - ファイルボックス
クラウド会計ソフトfreee - ファイルボックス
freee株式会社
サイボウズの企業風土
サイボウズの企業風土
chika_nakazawa
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
Mayumi Narisawa
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
YUKI YAMAGUCHI
エンジニアのためのUX入門
エンジニアのためのUX入門
Kazuyuki CHINDA
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
MOCKS | Yuta Morishige
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
Yukiya Nakagawa
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
Aimi Shinohara
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Akihiko Kodama
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
幼稚園児はできている超高速PDCA
幼稚園児はできている超高速PDCA
mit mit
デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
Hideki Akiba
Think, Mind, Vision etc..
Think, Mind, Vision etc..
c-mitsuba
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Miho Yamamori
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
NodokaFujimoto
Weitere ähnliche Inhalte
Andere mochten auch
エンジニアリングするデザイナーが領域を超えて見えたこと
エンジニアリングするデザイナーが領域を超えて見えたこと
Mayumi Narisawa
第二回Android training4desinger 2
第二回Android training4desinger 2
Kengo Suzuki
自分でできることを増やしてみるというのは結構楽しかったという新米iOS開発者の小話
自分でできることを増やしてみるというのは結構楽しかったという新米iOS開発者の小話
Reiko Gotou
2013年 Webデザインのトレンドを振り返る
2013年 Webデザインのトレンドを振り返る
hiroki-ishikawa
Size class_yucovin_collabotips01
Size class_yucovin_collabotips01
Nino SAKUMA
[会計freee] 1. 機能紹介
[会計freee] 1. 機能紹介
freee株式会社
マテリ〇ルデザイン配色のサンプル
マテリ〇ルデザイン配色のサンプル
貴明 佐藤
クラウド会計ソフトfreee - ファイルボックス
クラウド会計ソフトfreee - ファイルボックス
freee株式会社
サイボウズの企業風土
サイボウズの企業風土
chika_nakazawa
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
Mayumi Narisawa
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
YUKI YAMAGUCHI
エンジニアのためのUX入門
エンジニアのためのUX入門
Kazuyuki CHINDA
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
MOCKS | Yuta Morishige
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
Yukiya Nakagawa
Andere mochten auch
(14)
エンジニアリングするデザイナーが領域を超えて見えたこと
エンジニアリングするデザイナーが領域を超えて見えたこと
第二回Android training4desinger 2
第二回Android training4desinger 2
自分でできることを増やしてみるというのは結構楽しかったという新米iOS開発者の小話
自分でできることを増やしてみるというのは結構楽しかったという新米iOS開発者の小話
2013年 Webデザインのトレンドを振り返る
2013年 Webデザインのトレンドを振り返る
Size class_yucovin_collabotips01
Size class_yucovin_collabotips01
[会計freee] 1. 機能紹介
[会計freee] 1. 機能紹介
マテリ〇ルデザイン配色のサンプル
マテリ〇ルデザイン配色のサンプル
クラウド会計ソフトfreee - ファイルボックス
クラウド会計ソフトfreee - ファイルボックス
サイボウズの企業風土
サイボウズの企業風土
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
エンジニアのためのUX入門
エンジニアのためのUX入門
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
Ähnlich wie マテリアルデザインってなんですか?
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
Aimi Shinohara
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Akihiko Kodama
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
幼稚園児はできている超高速PDCA
幼稚園児はできている超高速PDCA
mit mit
デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
Hideki Akiba
Think, Mind, Vision etc..
Think, Mind, Vision etc..
c-mitsuba
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Miho Yamamori
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
NodokaFujimoto
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
NodokaFujimoto
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
Kenta Nakamura
大分クリエイターズ 2015/11/14 北村崇「デザインをはじめる 前に知っておきたい 本当のデザイン」
大分クリエイターズ 2015/11/14 北村崇「デザインをはじめる 前に知っておきたい 本当のデザイン」
Takashi Kitamura
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
Miho Yamamori
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Ryosuke Matsumoto
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
土石流シミュレーション結果と 3D都市モデルを組み合わせて Unityで可視化する
土石流シミュレーション結果と 3D都市モデルを組み合わせて Unityで可視化する
裕規 山本
UIは「習うより慣れろ」
UIは「習うより慣れろ」
tomo tsubota
アプリ時代はデザイナーとエンジニア! 一方その頃ディレクターって?
アプリ時代はデザイナーとエンジニア! 一方その頃ディレクターって?
Takahiro YAMAGUCHI
キャリア設計的な話
キャリア設計的な話
祐磨 堀
デザイナー「にも」デザインを 任せてもらうために
デザイナー「にも」デザインを 任せてもらうために
Tomoko Nishina
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
sogawaminoru
Ähnlich wie マテリアルデザインってなんですか?
(20)
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
幼稚園児はできている超高速PDCA
幼稚園児はできている超高速PDCA
デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
Think, Mind, Vision etc..
Think, Mind, Vision etc..
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
大分クリエイターズ 2015/11/14 北村崇「デザインをはじめる 前に知っておきたい 本当のデザイン」
大分クリエイターズ 2015/11/14 北村崇「デザインをはじめる 前に知っておきたい 本当のデザイン」
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
土石流シミュレーション結果と 3D都市モデルを組み合わせて Unityで可視化する
土石流シミュレーション結果と 3D都市モデルを組み合わせて Unityで可視化する
UIは「習うより慣れろ」
UIは「習うより慣れろ」
アプリ時代はデザイナーとエンジニア! 一方その頃ディレクターって?
アプリ時代はデザイナーとエンジニア! 一方その頃ディレクターって?
キャリア設計的な話
キャリア設計的な話
デザイナー「にも」デザインを 任せてもらうために
デザイナー「にも」デザインを 任せてもらうために
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
マテリアルデザインってなんですか?
1.
マテリアルデザイン ってなんですか? 松井沙織 @matu_sao
2.
松井 沙織 @matu_sao 紙媒体でグラフィックデザインを3年→WEB系やりたい なーってベーシック入社、入った瞬間にアプリマーケがフ ルセイルになる←イマココ グラフィックとかアプリUIデザイナーやってます。まつ こって呼ばれてますけどDXではないです。身長148センチ です。 よろしくお願いします ヾ(:3ノシヾ)ノシ”
3.
個人的に、最近 Googleが盛り上がっている ような気がする
4.
モバイルフレンドリー!!
5.
CMとか!!!!
6.
OSとか端末も!!!!!!!!
7.
今のは一般側の目線から では開発・制作側の 目線でいうと?
8.
マテリアルデザイン [Material Design] というGoogleの考えた、Googleでのデザイン ガイドライン(考え方)が個人的にアツい!! 気がする!
9.
なにがアツいの マテリアルデザイン? • 手触りのある表面の表現 • 印刷物デザインの応用 •
修飾ではなく意味を伝える動き • 画面サイズの変化に適応するデザイン うーん・・・わかんない!!!!
10.
少し前からAppleが やっている フラットデザインと どう違うの?
11.
ちなみに、左がスキューモーフィックデザイン(リッチ デザインとも言われてた)右がフラットデザイン。
12.
ざっくり解説すると… フラットデザイン:極力シンプルに、無駄な修飾 をしない。リアルな質感より2Dに落とし込んだ 効果などを用いたデザイン。 参考:https://www.youtube.com/watch?v=dXKuASAD_4Y&hd=1 マテリアルデザイン:Googleの考えたGoogleの デザインルール。シンプルだけど直感的にわかる 自然の原理を用いたデザイン。 参考:http://www.google.com/design/
13.
マテリアル デザイン マテリアル =「素材・原材料
」 ここでは、紙とインク(現実にあるもの)が素材。 画面の中に紙があり、それらが重なっていたり、折 れたり、指に吸い付くように浮き上がったり、イン クが広がるようなアニメーションで、自然の法則に 基づいたデザインルール・ガイドラインのこと。 参考:https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html
14.
今のGoogleのデザインは 全てマテリアルデザインで 統一されています
15.
16.
でもなんでフラットデザイン とかあるのに マテリアルデザインなの?
17.
20XX年 Googleは混沌に満ちていた… か、どうか知りませんが、当時のスマートフォンが登 場し始めてモバイル向けのサービスもやり始めた、だ けどWebから見た表示(デザイン)やモバイル・モバ イルアプリから見た表示もバラバラで統一感がなかっ た。 モバイルから見たらここにボタンあるのに、Webから 見ると違う場所にあったりめっっちゃ見づらいじゃん!
18.
じゃあどうしよっか… 世の中が急速にモバイル化し始め、正直モバイル 戦略遅れ気味のGoogle。ここら辺で先を見据え る戦略が必要だと考え始める。 Webでもモバイルでも同じUXが得られないとダ メだ! → 全ての体験を統一しよう!
→ この際デザ インも統一しよう!!→Googleデザイナーが本気出 してデザインを考えた結果wwwww
19.
マテリアルデザイン という考え方ができた。 制作者、開発者だけでなく、 ユーザーにも一貫したものを 届けられるようになった。
20.
しかしいいことばかり じゃないぞマテリアルデザイン!! フレームワークがしっかりしてるということは? • みんな同じルールで作るので、似てるものが多く なる。 • オリジナルのものを作ろうとした時、ちょっと大 変。 •
あくまでもユーザーにわかりやすく使ってもらう ための考え方の一つだよ、くらいが今の所いいか も。
21.
2014年6月に 発表されたけれど まだ実例や導入例が少ない しかし いずれGoogleを語る上で 大切な要素になるのでは…?
22.
Googleデザインの今後が 楽しみですね 皆さんもフラットか マテリアルか ちょっと意識して見てみたら 面白いんじゃないでしょうか?
23.
ご静聴 ありがとうございました!!
Jetzt herunterladen