2. Indice:
• 1. ¿Que es el e-Sport?
• 2. Juegos competitivos.
• 3. Crecimiento
• 4. Conclusion
3. ¿Cómo alguien puede ganar dinero jugando
a un “jueguecito”? ¿Cómo alguien puede ser
considerado atleta por estar jugando?
Los premios que se otorgan, la competencia
que implica su masividad y la multiplicidad
de variables que entran en una Arena
convirtieron a los videojuegos un deporte
electrónico de alta competencia y
profesionalismo donde sus atletas ponen
sentimientos, tiempo, dinero y mucha
dedicación en ser cada día mejores.
1. ¿Qué es el e-Sport?
4. 2. Juegos competitivos.
No todos los juegos se puede competir
en ellos para conseguir un contrato de
trabajo.
Uno de los nombres mas conocidos es
League of Legend, pero uno de los
“shooter” mas conocidos es Counter
Strike también hay otros nombre como
Starcraft 2 o Battlefield.
5. 2.1. League of legends
El estilo de juego competitivo del “LOL”
es el clásico, 5 contra 5 heroes,
mientras que un equipo intenta destruir
el nexo enemigo, deben cubrir su nexo,
el equipo ganador es el primero que
logre destruir el nexo.
6. 2.1.1. Jugadores
Carlos «Ocelote» Rodríguez jugador
español, recibía broncas de sus padres
por pasar todas las tardes frente al
ordenador, hasta que con 17 años trajo
sus primeros 2.000 euros a casa.
“Ocelote” gana 600.000€ por jugar a
League of Legends.
7. 2.1.2. Torneos
Unos de los mundiales mas famosos es la
Intel Extrem Master uno de los mas
famoso fue en Katowice destaco el
partido fnatic vs SK por la increíble
actuación de xPeke
9. 2.2. Counter Strike: Global
Offensive
Tiene varios estilos de juegos pero el
mas competitivo es el plantar la bomba,
dos equipos terroristas contra anti
terroristas, el equipo consta de 5
jugadores contra 5. Se juega al mejor
de 16 rondas y a la 15 ronda se cambia
de bando.
10. 2.2.1. Jugadores Uno de los
jugadores mas
importantes de
Counter Strike
total de 15
premios en 1 año
de juego de
“CSGO”
11. 2.2.2. Torneos
• Uno de los torneos mas famosos es la
EMS ONE Katowice con un total de
premios de 200.000 $
13. 2.1.4. Equipos
• NIP: f0rest, Xizt, fifflaren, Friberg
y GeT_RiGhT.
Este equipo no necesita presentación,
los mas laureados en la historia del
CS:GO y los máximos favoritos a
llevarse el título junto a los franceses
de Titan.
14. • TITAN: Ex6TenZ, shox, NBK, ScreaM y
SmithZz.
Su juego sigue perfeccionándose a la vez
que sus jugadores siguen creciendo.
ScreaM empieza a parecerse al del pasado
otoño, NBK está en el mejor momento de su
carrera, SmithZz se ha colado entre las
mejores “awp” del mundo y shox sigue
demostrando que ahora mismo no hay nadie
mejor que el.
15. • NAVI: Zeus, Edward, starix, seized y
GuardiaN.
Esta es una de las grandes incógnitas del
torneo, ¿Que NaVi veremos?. Realmente
es complicado saberlo. Es uno de esos
equipo de los que siempre se espera mas,
y al final, por una razón o por otra
terminan fallando antes de tiempo.
16. • VIRTUS PRO: Neo, TaZ, pasha, Snax
y byali.
Que bien les ha venido a los polacos
encontrar un club como Virtus.pro en el
que solo se tienen que preocupar de
jugar y jugar. Podríamos decir que se
encuentran en uno de sus mejores
momentos, si no el mejor, desde que
decidieron dar el paso al CS:GO.
17. 3. Crecimiento e-Sport
• Kasparov: Ajedrez frente a los
eSports
Kasparov comenzó una serie de
argumentos sobre eSports y ajedrez
indicando que los eSports son más
populares y dominan el territorio
coreano muy por delante del ajedrez,
por ahora.
18. Continuó indicando
que League of
Legends es el juego
más popular pero que
no cree que dentro
de 100 años sigan
jugandolo mientras
que el ajedrez seguirá
allí. La razón es que,
según Kasparov, la
gente acaba
aburriendose de los
juegos una vez
aparece otro juego
con mejores gráficos.
19. Aun así, Kasparov no
quiere menospreciar a
los eSports y
videojuegos ya que
reconoce que muchos de
ellos no son solo gráficos
y tienen entornos muy
cuidados y con un gran
apartado táctico. Por ello
se muestra abierto para
conocer un nuevo mundo
para el, los eSports, y
donde según sigue
comentando aprenderá
mucho durante su
estancia en Seul.
20. • Antena 3 muestra el gaming nacional
Antena 3 en su informativo nocturno
quienes han querido realizar un pequeño
reportaje en el que se han tratado
diferentes aspectos del deporte
electrónico nacional.
21. • En los poco más de tres minutos de
duración hemos podido ver como el ya
mencionado ocelote mostraba su linea de
merchandising formada por sus ya
famosos fulares, camisetas, zapatillas y
un sin fin de elementos que le hacen
engordar su nomina anual hasta alcanzar
los más de 600.000€.
22. • En resumen, una buena valoración
general de la situación actual del gaming
nacional y que ayuda que aumente el
interés por este y llegue a una mayor
cantidad de personas.
• Vídeo (A partir del minuto 35)
23. 4. Conclusion
• Los e-Sport estan llegando a ser un
deporte nacional por el que se puede
vivir de ello por el cual las empresas te
pagan viajes comida casa, por tu
entretenimiento favorito.