Presentación sobre "William Gibson y el ciberpunk" del módulo "Disfrutar las Artes - Literatura" del Instituto de Estudios de Ocio (Universidad de Deusto)
1. De la ciencia ficción al ciberpunk:
Neuromante de William Gibson
Santiago Pérez Isasi
Instituto de Estudios de Ocio,
Universidad de Deusto
2. Definición
• Proximidad con géneros como la fantasía o el
terror
• Mejor “ficción científica” que “ciencia ficción”
• Difícil definición:
– La ciencia ficción es un género de narraciones
imaginarias que no pueden darse en el mundo que
conocemos, debido a una transformación del
escenario narrativo, basado en una alteración de
coordenadas científicas, espaciales, temporales,
sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo
relatado es aceptable como especulación racional.
(http://www.ciencia-ficcion.com/opinion/op00842.htm)
3. Definición
• Kingsley Amis: “Es aquella forma de narrativa que versa
sobre situaciones que no podrían darse en el mundo que
conocemos, pero cuya existencia se funda en cualquier
innovación, de origen humano o extraterrestre, plateada
en el terreno de la ciencia o de la técnica, o incluso en el
de la pseudociencia o la pseudotécnica”.
• Norman Spinrad: “Es lo que se publica en las revistas y
colecciones de libros de ciencia ficción”
• Robert A. Heinlein: “especulación realista sobre posibles
eventos futuros, basada sólidamente en un adecuado
conocimiento del mundo real, pasado y presente, y en
una comprensión profunda de la naturaleza y
significación del método científico"
4. Subgéneros
• Hard Science Fiction vs. Soft Science Fiction
– Ciencia Ficción “dura”, preocupada por la
exactitud o verosimilitud científica
– Ciencia Ficción “blanca”, más preocupada con
aspectos sociales, humanos, filosóficos, etc.
• Utopía y distopía (y subgénero
postapocalíptico)
• Especulación futurista, viajes en el tiempo y
ucronía (tiempos alternativos)
5. Orígenes
• Posibles antecedentes remotos (discutibles):
Historia verdadera de Luciano de Samosata
(siglo II), Somnium de Johannes Kepler (1634)
• Origen fundamentalmente en el siglo XIX
– Mecanización (revolución industrial)
– Aceleración del ritmo de la historia
– Ambigüedad (miedo/esperanza) ante el progreso
6. Orígenes
• Orígenes europeos
– Mary Shelley: Frankenstein (1818), El último hombre
– Julio Verne: Viaje al centro de la Tierra (1864), De la
Tierra a la Luna (1865), 20.000 leguas de viaje
submarino (1869)…
– H. G. Wells: La máquina del tiempo (1895) , La isla del
Dr. Moreau (1896), La guerra de los mundos (1898) …
• E. A. Poe: "The Unparalleled Adventure of One
Hans Pfaall" (1835)
• Desarrollo en el siglo XX, sobre todo en EE.UU.,
como literatura de consumo (pulp): Edgar Rice
Burroughs y su ciclo de novelas sobre John Carter
7. La “Edad de Oro” de la ciencia ficción:
1938-1958
• Desarrollo fundamentalmente de la “ciencia
ficción dura”
• Establecimiento de tópicos y leyes del género:
“Leyes de la robótica” de Isaac Asimov, viajes
espaciales, invasiones alienígenas…
• Reflejo de los miedos nucleares y las tensiones de
la Guerra Fría: invasiones, suplantación de
identidad…
• Autores: Isaac Asimov, Paul Anderson, Frederik
Pohl, Clifford D. Simak…
8. La “Nueva Ola”
• Años 1960-1970
• Retroceso de la ciencia ficción como género
de masas (¿sustituida por el género
fantástico?)
• Abandono de la “ciencia ficción dura” e
interés por implicaciones sociales, humanistas,
filosóficas, ecologistas…
• Autores: J. G. Ballard, John Brunner, Robert
Silverberg
9. Algunos clásicos imprescindibles
• Ray Bradbury: Crónicas marcianas, Farenheit 451
• Aldous Huxley: Un mundo feliz
• Stanislaw Lem: Solaris
• Isaac Asimov: Yo, robot, Fundación
• Arthur C. Clarke: 2001, 2010, 2061
• Robert Heinlein: Amos de títeres
• Philip K. Dick: ¿Sueñan los androides con ovejas
eléctricas?
10. Algunos autores “serios” que se han
aproximado a la ciencia ficción
• Joseph Conrad y Ford Madox Ford: Los
herederos
• Mark Twain: Un yanqui en la corte del rey
Arturo
• George Orwell: 1984
• Cormac McCarthy: La carretera
• Kazuo Isiguro: Nunca me abandones
• Rosa Montero: Lágrimas en la lluvia
11. William Gibson y el ‘ciberpunk’
Santiago Pérez Isasi
Instituto de Estudios de Ocio –
Universidad de Deusto
12. El término
• Cibernética < Κυβερνήτης (kubernites), “timonel”,
con el sentido de “ciencia matemática
relacionada con la gestión y control de
información en sistemas retroalimentados”.
• Cyborg (“organismo cibernético”) vs. robot
• Ciber- como sufijo
– Ciberliteratura
– Ciberfeminismo (Donna Haraway: “A Cyborg
Manifesto”)
– Ciberespacio
– Ciberpunk
13. Características del ciberpunk
• Avances tecnológicos
– Realidad virtual
– Implantes cibernéticos
– Inteligencia Artificial
• Retrocesos sociales/económicos
– Dominio de mafias/multinacionales
– Bolsas de pobreza y exclusión
– Uso extensivo de drogas
• Personajes protagonistas outsiders (hackers,
“vaqueros” del ciberespacio, etc.)
14.
15. El ciberpunk según F. Jameson
• “Una ruptura general de periodo, consecuente
no solo con la revolución neoconservadora y
la globalización, sino también con el ascenso
de la fantasía comercial como competidora
genérica y en último término vencedora en el
terreno de la cultura de masas” (F. Jameson:
Arqueologías del futuro, 123)
16. William Gibson (1948-)
• Escritor especializado en
ciencia ficción
• Iniciador del ciberpunk
– Trilogía del “Sprawl” (años 80)
– Trilogía del Puente (años 90)
• Novelas de temática
tecnológica pero no
ciberpunk
– Mundo Espejo (Patter
recognition) (2003)
17. Influencias literarias
• “I had stumbled, in my ceaseless quest for more
and/or better science fiction, on a writer name
Burroughs - not Edgar Rice but William S., and
with him had come his colleagues Kerouac and
Ginsberg. I had read this stuff, or tried to, with no
idea at all of what it might mean, and felt
compelled - compelled to what, I didn't know.”
(http://williamgibsonbooks.com/source/source.asp)
18. Neuromancer y la “trilogía del Sprawl”
• La trilogía:
– Neuromancer: primera novela de William Gibson
(después de publicar relatos)
– Conde cero (‘Count zero’)
– Mona Lisa acelerada
• Premio Hugo, Premio Nebula, Premio Philip K.
Dick
• Introducción de términos y conceptos
– Ciberespacio
– Matrix (“matrix”)
19.
20.
21. El mundo de Neuromante
• Sprawl o “Ensanche”: megalópolis situada na
costa este americana, cubierta por cúpulas
geodésicas e iluminada artificialmente
• Otros espacios:
– Chiba City: barrio ultratecnológico de Tokyo
– Freeside: complejo residencial y de recreo en
órbita
– Nueva Sión: colonia “rastafari”
22. Ciberespacio
“El ciberespacio. Una alucinación consensual
experimentada diariamente por miles de millones
de legítimos operadores, en todas las naciones, por
niños a quienes se enseña altos conceptos
matemáticos... Una representación gráfica de la
información abstraída de los bancos de todos los
ordenadores del sistema humano. Una complejidad
inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no-
espacio de la mente, conglomerados y
constelaciones de información. Como las luces de
una ciudad alejándose...”
23. Y fluyó, floreció para él, truco origami de neón
fluido, el despliegue de un hogar que no conocía
distancias, su país, transparente tablero de
ajedrez tridimensional que se extendía al
infinito. Un ojo interior que se abría a la
escalonada pirámide escarlata del Centro de
Fisión de la Costa Este, ardiendo detrás de los
cubos verdes del Mitsubishi Bank of America, y
en lo alto y muy a lo lejos, los brazos espirales
de sistemas militares, inalcanzables para
siempre.
24. Técnicas y estilo
• Novela de acción
• Personajes con poca profundidad psicológica
• Tramas complejas con ramificaciones y
entrelazamientos
• Complejos antecedentes históricos y sociales que
no se explican detalladamente > neologismos
• Descripciones detalladas pero crípticas
• Elipsis y saltos en espacio y tiempo
25. El paseo mide cuarenta kilómetros de punta a
punta, una desordenada superposición de cúpulas
Fuller que cubren lo que en otro tiempo fue una
arteria suburbana. Si se apagan las luces en un día
claro, una gris aproximación de luz solar se filtra a
través de las capas acrílicas, creando una visión
parecida a las imágenes de prisión de Giovanni
Piranesi. Los tres kilómetros del extremo sur cubren
Nighttown. Nighttown no paga impuestos ni presta
servicios. Las luces de neón están apagadas, y las
geodésicas han sido ennegrecidas por el humo de
décadas de fuegos de cocina. En la casi total
oscuridad de un mediodía de Nighttown, ¿quién se
fija en una que otra docena de chiquillos locos
perdidos en los techos?
26. Night City era como un perturbado experimento de
darwinismo social, concebido por un investigador
aburrido que mantenía el dedo pulgar sobre el
botón de avance rápido. Uno dejaba de
rebuscárselas y se hundía sin dejar huella, pero un
movimiento en falso bastaba para romper la frágil
tensión superficial del mercado negro; en
cualquiera de los casos, uno desaparecía dejando
apenas un vago recuerdo en la mente de un
ejemplar como Ratz; aunque corazón, pulmones o
riñones pudieran sobrevivir al servicio de un
extraño que tuviese nuevos yens para los tanques
de las clínicas.
27. Un año allí y aún soñaba con el ciberespacio, la esperanza
desvaneciéndose cada noche. Toda la cocaína que
tomaba, tanto buscarse la vida, tanta chapuza en Night
City, y aún veía la matriz durante el sueño: brillantes
reticulados de lógica desplegándose sobre aquel incoloro
vacío... Ahora el Ensanche era un largo y extraño camino
a casa al otro lado del Pacífico, y él no era un operador, ni
un vaquero del ciberespacio. Sólo un buscavidas más,
tratando de arreglárselas. Pero los sueños acudieron en la
noche japonesa como vudú en vivo, y lloraba por eso,
lloraba en sueños, y despertaba solo en la oscuridad,
aovillado en la cápsula de algún hotel de ataúdes, con las
manos clavadas en el colchón de gomaespuma, tratando
de alcanzar la consola que no estaba allí.
28. Los vaqueros no entraban en simestim, pensó,
porque era básicamente un juguete de la carne.
Sabía que los trodos que usaba y la pequeña tiara
plástica que colgaba de un tablero simestim eran
básicamente lo mismo, y que la matriz dé
ciberespacio era en realidad una drástica
simplificación del sensorio humano, al menos en
términos de presentación, pero el simestim mismo
le parecía una gratuita multiplicación de entrada de
carne. Los equipos que se vendían al público
estaban especialmente editados, por supuesto, de
modo que si a Tally Isham le daba un dolor de
cabeza en el curso de un segmento, uno no lo
sentía.