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OBJETO DE APRENDIZAGEM

         EDUVIRTUA
EDUCADORES NOS MUNDOS VIRTUAIS

          MÓDULO 1
    MUNDOS DIGITAIS VIRTUAIS
O objetivo deste material é apresentar alguns
exemplos de MDVs (Mundos Digitais Virtuais) e
MDV3Ds (Mundos Digitais Virtuais em 3D)
representados nas suas dimensões 2D e 3D,
respectivamente.
Mundo Virtual: THE PALACE

Descrição: The Palace é um dos softwares de conversação
2D mais populares da Internet.

O programa te leva para um mundo virtual, onde pode ser
encontrado todos os tipos de seres, desde humanos até
sapatos falantes.

Dentro do ambiente, existem várias salas interconectadas onde
o avatar pode entrar.
Mundo Virtual: THE PALACE

O Usuário pode escolher a sua representação gráfica e o local
onde deseja entrar.

Sua interface se assemelha a de história em quadrinhos, com
personagens que podem aparecer como humanos caricatos,
celebridades conhecidas, animais e expressões cuja
representação gráfica acontece através de balões. O usuário
comunica-se apenas por texto.
Classificação: MDV
Dimensão: 2D
Link: http://thepalace.com
Mundo Virtual: THE PALACE
Mundo Virtual: THE PALACE
Mundo Virtual: THE PALACE
Mundo Virtual: THE PALACE
Mundo Virtual: CLUB PENGUIN

Descrição: O Club Penguin é um mundo virtual coberto de
neve onde as crianças brincam com joguinhos e interagem
de forma on-line com seus amigos. Na ilha, todos assumem
a forma de avatares-pinguins coloridos.

Voltado para crianças e pré-adolescentes, o Club Penguin
contém uma série de jogos online, atividades e possibilita a
troca de mensagens entre os pingüins.

Dimensão: 2D

Classificação: MDV

Link: www.clubpenguin.com
Mundo Virtual: CLUB PENGUIN
Mundo Virtual: CLUB PENGUIN
Mundo Virtual: CLUB PENGUIN
Mundo Virtual: CLUB PENGUIN
Mundo Virtual: ACTIVE WORLDS

Descrição: Active Worlds é sistema gerenciador de ambientes
virtuais tridimensionais. É um dos mais antigos mundos de
realidade virtual, desenvolvido em 1995.

O Active Worlds está dividido em universos educacionais
Eduverse e comerciais. Os mundos pertencentes ao Eduverse
são mundos institucionais, em geral de universidades e
projetos de pesquisa, que foram criados com objetivos
educacionais.
Mundo Virtual: ACTIVE WORLDS

O usuário (representado por um avatar) é parte integrante
desse universo e interage diretamente com ele. Os cenários
são deslumbrantes, indo desde simples casas até construções
complexas, como universidades, laboratórios, edifícios, entre
outros;

Dimensão: 3D
Classificação: MDV3D
Link: www.activeworlds.com
Mundo Virtual: ACTIVE WORLDS
Mundo Virtual: ACTIVE WORLDS
Mundo Virtual: ACTIVE WORLDS
Mundo Virtual: ACTIVE WORLDS
Mundo Virtual: SECOND LIFE

Descrição: O Second Life é um mundo digital virtual
tridimensional criado em 2003 pela Linden Lab, empresa
norte-americana situada em San Francisco (EUA).

Nesse mundo, as pessoas são representadas por avatares,
personagens digitais virtuais que podem ser escolhidos e
personalizados.

Por meio desse “eu digital virtual” é possível interagir e criar
objetos em 3D, o que permite aos e-cidadãos, construir seu
próprio mundo ou um mundo de uma determinada
comunidade em 3D, isso possibilita a constituição de um
verdadeiro Espaço de Convivência Digital Virtual.
Mundo Virtual: SECOND LIFE

Ao conectar-se no Second Life, você pode interagir e
aprender com pessoas do mundo inteiro.

O Second Life é um mundo repleto de ilhas, como se fossem
cidades temáticas, que geralmente atraem Avatares
interessados no que elas e as pessoas que as visitam podem
oferecer. Além do mais, o Second Life possui horário e
dinheiro próprios, os Linden Dólars.
Mundo Virtual: SECOND LIFE
As possibilidades neste mundo virtual são inúmeras, como
voar, conhecer pessoas de todos os lugares do mundo,
construir casas, comprar e vender bens, assistir vídeos, fazer
palestras, exposições, cursos e até mesmo participar de jogos
educativos.

Em vista disso, tem sido uma grande aposta de algumas
universidades, pois possui ilhas educacionais, museus,
objetos de aprendizagem, entre outros. Este novo mundo
auxilia na aproximação de pessoas, principalmente na área
da educação, que cada vez mais vem sendo explorada neste
espaço.

Dimensão: 3D
Classificação: MDV3D
Link: www.secondlife.com
Mundo Virtual: SECOND LIFE
Mundo Virtual: SECOND LIFE
Mundo Virtual: SECOND LIFE
Mundo Virtual: SECOND LIFE
Mundo Virtual: WEBKINZ WORLD

Descrição: Os Webkinz são adoráveis animais de pelúcia.
Cada um deles vem com um código secreto exclusivo.

Com este código, você pode entrar no Webkinz World onde
você pode cuidar do seu animal de estimação virtual, ganhar
KinzCash e jogar os melhores jogos para crianças da Internet.

Primeiro, você adota o seu bichinho e dá um nome a ele. Em
seguida você vai decorar um quarto para ele. Você também
pode se divertir na seção de Jogos ou competir com outros
jogadores nos torneios.
Mundo Virtual: WEBKINZ WORLD

Também pode responder a testes de conhecimento no
Quizzy's Corner e participar de concursos.

Todas essas atividades dão a você KinzCash, que pode ser
usado na W Shop para comprar coisas para o seu bichinho.

A W shop é a seção em que você compra brinquedos, móveis
e roupas. Há histórias para ler e há atividades divertidas todos
os dias.

Classificação: MDV
Dimensão: 2D
Link: http://www.webkinz.com/br_pr/
Mundo Virtual: WEBKINZ WORLD
Mundo Virtual: WEBKINZ WORLD
Mundo Virtual: WEBKINZ WORLD
Mundo Virtual: WEBKINZ WORLD
Referências

Active Worlds: www.activeworlds.com

Club Penguin: www.clubpenguin.com

The Palace: http://thepalace.com

Second Life: www.secondlife.com

WebKinz: http://www.webkinz.com/br_pr/

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Eduvirtua mod 1 ppt1

  • 1. OBJETO DE APRENDIZAGEM EDUVIRTUA EDUCADORES NOS MUNDOS VIRTUAIS MÓDULO 1 MUNDOS DIGITAIS VIRTUAIS
  • 2. O objetivo deste material é apresentar alguns exemplos de MDVs (Mundos Digitais Virtuais) e MDV3Ds (Mundos Digitais Virtuais em 3D) representados nas suas dimensões 2D e 3D, respectivamente.
  • 3. Mundo Virtual: THE PALACE Descrição: The Palace é um dos softwares de conversação 2D mais populares da Internet. O programa te leva para um mundo virtual, onde pode ser encontrado todos os tipos de seres, desde humanos até sapatos falantes. Dentro do ambiente, existem várias salas interconectadas onde o avatar pode entrar.
  • 4. Mundo Virtual: THE PALACE O Usuário pode escolher a sua representação gráfica e o local onde deseja entrar. Sua interface se assemelha a de história em quadrinhos, com personagens que podem aparecer como humanos caricatos, celebridades conhecidas, animais e expressões cuja representação gráfica acontece através de balões. O usuário comunica-se apenas por texto. Classificação: MDV Dimensão: 2D Link: http://thepalace.com
  • 9. Mundo Virtual: CLUB PENGUIN Descrição: O Club Penguin é um mundo virtual coberto de neve onde as crianças brincam com joguinhos e interagem de forma on-line com seus amigos. Na ilha, todos assumem a forma de avatares-pinguins coloridos. Voltado para crianças e pré-adolescentes, o Club Penguin contém uma série de jogos online, atividades e possibilita a troca de mensagens entre os pingüins. Dimensão: 2D Classificação: MDV Link: www.clubpenguin.com
  • 14. Mundo Virtual: ACTIVE WORLDS Descrição: Active Worlds é sistema gerenciador de ambientes virtuais tridimensionais. É um dos mais antigos mundos de realidade virtual, desenvolvido em 1995. O Active Worlds está dividido em universos educacionais Eduverse e comerciais. Os mundos pertencentes ao Eduverse são mundos institucionais, em geral de universidades e projetos de pesquisa, que foram criados com objetivos educacionais.
  • 15. Mundo Virtual: ACTIVE WORLDS O usuário (representado por um avatar) é parte integrante desse universo e interage diretamente com ele. Os cenários são deslumbrantes, indo desde simples casas até construções complexas, como universidades, laboratórios, edifícios, entre outros; Dimensão: 3D Classificação: MDV3D Link: www.activeworlds.com
  • 20. Mundo Virtual: SECOND LIFE Descrição: O Second Life é um mundo digital virtual tridimensional criado em 2003 pela Linden Lab, empresa norte-americana situada em San Francisco (EUA). Nesse mundo, as pessoas são representadas por avatares, personagens digitais virtuais que podem ser escolhidos e personalizados. Por meio desse “eu digital virtual” é possível interagir e criar objetos em 3D, o que permite aos e-cidadãos, construir seu próprio mundo ou um mundo de uma determinada comunidade em 3D, isso possibilita a constituição de um verdadeiro Espaço de Convivência Digital Virtual.
  • 21. Mundo Virtual: SECOND LIFE Ao conectar-se no Second Life, você pode interagir e aprender com pessoas do mundo inteiro. O Second Life é um mundo repleto de ilhas, como se fossem cidades temáticas, que geralmente atraem Avatares interessados no que elas e as pessoas que as visitam podem oferecer. Além do mais, o Second Life possui horário e dinheiro próprios, os Linden Dólars.
  • 22. Mundo Virtual: SECOND LIFE As possibilidades neste mundo virtual são inúmeras, como voar, conhecer pessoas de todos os lugares do mundo, construir casas, comprar e vender bens, assistir vídeos, fazer palestras, exposições, cursos e até mesmo participar de jogos educativos. Em vista disso, tem sido uma grande aposta de algumas universidades, pois possui ilhas educacionais, museus, objetos de aprendizagem, entre outros. Este novo mundo auxilia na aproximação de pessoas, principalmente na área da educação, que cada vez mais vem sendo explorada neste espaço. Dimensão: 3D Classificação: MDV3D Link: www.secondlife.com
  • 27. Mundo Virtual: WEBKINZ WORLD Descrição: Os Webkinz são adoráveis animais de pelúcia. Cada um deles vem com um código secreto exclusivo. Com este código, você pode entrar no Webkinz World onde você pode cuidar do seu animal de estimação virtual, ganhar KinzCash e jogar os melhores jogos para crianças da Internet. Primeiro, você adota o seu bichinho e dá um nome a ele. Em seguida você vai decorar um quarto para ele. Você também pode se divertir na seção de Jogos ou competir com outros jogadores nos torneios.
  • 28. Mundo Virtual: WEBKINZ WORLD Também pode responder a testes de conhecimento no Quizzy's Corner e participar de concursos. Todas essas atividades dão a você KinzCash, que pode ser usado na W Shop para comprar coisas para o seu bichinho. A W shop é a seção em que você compra brinquedos, móveis e roupas. Há histórias para ler e há atividades divertidas todos os dias. Classificação: MDV Dimensão: 2D Link: http://www.webkinz.com/br_pr/
  • 33. Referências Active Worlds: www.activeworlds.com Club Penguin: www.clubpenguin.com The Palace: http://thepalace.com Second Life: www.secondlife.com WebKinz: http://www.webkinz.com/br_pr/