Este documento describe diferentes recursos digitales que pueden usarse en la educación, incluyendo programas, videojuegos, software de trabajo colaborativo, y software libre. Explica que estos recursos digitales son importantes en la educación porque permiten que maestros y estudiantes realicen actividades de aprendizaje de manera flexible y a distancia.
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
HERRAMIENTAS DIGITALES
1.
2. Son programas que podemos ver y utilizar
por medio de una computadora o algún
otro dispositivo digital, desarrollando
habilidades y competencias y realizar
diversas actividades.
3. Es importante en la educación porque
actualmente tienen un lugar sumamente
importancia para realizar diversos estilos
o métodos en el cual el maestro puede
trabajar realizando actividades de
aprendizaje y al alumno mediante ellos
puede aprender, nos sirve también para
estar actualizados día a día, es un apoyo
de aprendizaje.
4. Objetivos de aprendizaje:
Cualquier recurso digital que pude ser usado o
reutilizado como soporte para el aprendizaje.
Potencial educativo de los videojuegos:
Los videojuegos puede resultar tanto o más
enriquecedor que cualquier otra actividad pero
siempre y cuando los videojuegos ofrezcan cierto
aprendizaje, siendo un material relevante en la
educación que nos ofrezca aprender, desarrollar
habilidades, obtener nuevos conocimientos, etc.
5. Software de trabajo colaborativo en redes:
Es un programa en cual se puede utilizar por
varias personas aun estando a gran distancia
esto podría servir para que los alumnos trabajen
de manera conjunta y colaborativa pero al
mismo tiempo cada quien en su entorno distinto.
Software libre para la educación:
Es un software que puede ser modificado, usado,
copiado, estudiado y redistribuido libremente. Enseña a
pensar la tecnología como un producto de la ciencia y
no como un objeto de consumo, desarrolla el sentido
crítico y creativo de los estudiantes
Ejemplos:
Microsoft Word
6. Es un tipo de educación a distancia
es una modalidad educativa que
habilita un entorno en
comunicación de procesos
enseñanza-aprendizaje a través de
las TIC pudiendo formar parte de la
educación presencial,
semipresencial o a distancia.