2. Páginas estáticas, web de sólo lectura, donde el usuario no puede interactuar
con los contenidos de las páginas, no puede comentar, responder o subir
información; quedando limitado a lo que el Webmaster publica. La estética
visual era considerada fundamental, incluso, más que los propios contenidos.
Ej.
- Libros de visitas online.
- Sitio web.
- Botones Gif.
- Formularios HTML enviados vía email.
- Correo electrónico.
- Chat.
- Repositorios de archivos.
- Enciclopedias/encarta.
- Archivos MP3.
3. Aplicaciones web que hacen posible compartir información, se caracteriza
por la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario, la participación y
colaboración en la World Wide Web. Los contenidos son generados por los
mismos usuarios.
Ej.
- Blog.
- Wiki.
- Podcast.
- Simposio electrónico.
- Procesadores de texto en línea.
- Fotos y Videos en línea.
- Coste por clic.
5. Parámetro Web 1.0 Web 2.0
Modo Lectura • Lectura-Escritura
• Navegar • Conectar
• Consumir • Colaborar
• Crear
Experiencia y • Compartir
expectativa • Mb de textos y fotos publicados • Gb de video y audio
de usuarios compartidos
• Consumidor pasivo • Participante activo
• Download (Bajar) • Upload (Montar)
Acceso • Usuarios Bloqueados en los • Hosts abiertos con APIS y
portales sindicaciones y diseñadores
distribuidos
Tecnología • Páginas estáticas con HTML • Plataformas dinámicas con
XML, AJAX, RSS, API, JAVA.
• Requiere de navegador • Requiere de navegador y lector
de RSS
• El Webmaster es el editor • Todos editan.
Período • 1994-2004 • 2004-actual.
6. Aplicaciones Web conectándose a aplicaciones Web, convirtiendo la red en
una Base de Datos (Data Web), en la que los contenidos son accesibles e
interpretables, con formatos estandarizados, por dichas aplicaciones.
Se dice que la web 3.0 empezará con la inteligencia artificial y la web
semántica; es decir, que los servidores entenderán su contenido y ya no
necesitarán las etiquetas de los usuarios para clasificarlo, serían algo así
como programas inteligentes que buscan información sin operadores
humanos, pudiendo razonar, basados en descripciones lógicas, asociando
conceptos y datos en la red.
7.
8. Bibliografía
Cobo Romaní, Cristóbal; Pardo Kuklinski, Hugo. (2007). Planeta Web 2.0.
Inteligencia colectiva o medios fast food. Grup de Recerca d'Interaccions
Digitals, Universitat de Vic. Flacso México. Barcelona / México DF.
Celaya, J. (2009). La empresa en la Web 2.0: El impacto de las redes
sociales y las nuevas formas de comunicación online en la estrategia
empresarial. España: Ediciones Gestión 2000.