SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 42
Samuel Henry
Ketua Bid Promosi & Kerjasama
JOGJA IT
Serious Games Developer
(Samuel Henry Interactive)            Indonesia Chapter
                                     Coordinator for IGDA
                                     (International Game
                                    Developer Association)
    Representative
    Kampung Game
    untuk DIY & Jateng
                                    Ketua Bidang
                                    Kerjasama & Promosi
                                    JOGJAIT
  Penulis Buku Game 3D
  & Online Marketing
                             samuel@samuelhenry.com
                             www.samuelhenry.net
Memiliki produk yang potensial
Menjual produk tanpa strategi
Penjualan minim
Dana operasional awal terkuras
Sebagian kecil bisa berjalan tapi lambat
Sebagian besar berhenti/tutup usaha!
Cari Kenalan Anda sebanyak-
banyaknya
Nama yang didapat ditulis di kertas
Yang dinilai: Nama & No HP
Bagaimana hasilnya?
Cari Kenalan Anda sebanyak-banyaknya
Cara, alat bantu, kerjasama tim  BEBAS
Waktu hanya 5 menit
Nama yang didapat ditulis di kertas
Yang dinilai: Nama, Fakultas/Perush &
Makanan kesukaan
Yang terbanyak dapat
Bagaimana hasilnya?
Philip Kotler: Proses sosial & manajerial
yang dilakukan oleh perseorangan atau
sebuah kelompok untuk mendapatkan
keinginannya dengan menciptakan suatu
produk dan menukarnya dengan nilai
tertentu dengan pihak lain
Hermawan Kartajaya: Inti marketing ada 3
hal, yaitu positioning – differentiation –
brand. Marketing adalah differentiation
yang bisa mendukung positioning sebagai
strategi dari brand kita.
Cara anda agar lebih baik di mata pasar
dibanding pesaing anda dalam hal:
  Produk (Product)
  Harga (Price)
  Tempat (Place)
  Promosi (Promotion)
  Sumber Daya (People)

                         5P = Marketing Mix Concept
48% orang membeli karena anjuran
dari teman
17% membeli anjuran dari keluarga
5% membeli karena tertarik dengan
iklan yang dilihat atau didengar
30% karena alasan yang tidak mau
disebutkan

          Ternyata 65% adalah referral
1. Dapatkan pembeli baru bagi bisnis
   Anda
2. Ubah mereka menjadi pelanggan
3. Buat mereka belanja lebih sering
4. Buat mereka belanja lebih banyak
5. Dapatkan referral dari mereka
Fokus kepada Pembeli Baru
     Total        =    Jumlah    x       Transaksi
     Penjualan         Pembeli           Rata-rata



Fokus kepada Pelanggan
 Total    =   Jumlah    x    Frekwensi      x Transaksi
 Penjualan    Pelanggan      Penjualan        Rata-rata
1. Tawarkan sesuatu yang mereka
   butuhkan
2. Berikan yang lebih baik dari
   kompetitor
3. Berikan lebih banyak
4. Layani dengan lebih baik
BETTER - Lebih Baik
FASTER – Lebih Cepat
EASIER – Lebih Mudah
CHEAPER – Lebih Murah
Pilih produk yang
anda ingin
Rancang presentasi
dengan faktor:
Better, Faster, Easier
dan Cheaper
Waktu persiapan: 7
menit
Presentasi & DEMO
di depan: 3 menit
Juri menilai yang
terbaik
Bagaimana
hasilnya?
Perubahan paradigma bisnis
IT menjadi salah satu penentu
keberhasilan pemasaran
Dunia menjadi datar
Kompetitor lebih banyak
Daya ungkit lebih merata
Perubahan paradigma bisnis:
    Bisnis global semudah mengklik mouse
    E-commerce bisa dimulai dari kamar tidur
    E-mail menggantikan telepon
    Website dinamis dengan shopping cart
    menjadi toko berbiaya murah, beroperasi 24
    jam tanpa biaya overhead gaji
    Pembeli bisa menjadi salesman dalam
    hitungan detik
    Dsb…
Dunia menjadi datar:
    Hidup di Indonesia, jualan di pasar US
    Outsource menjadi milik umum  E-lance
    Bahasa tidak menjadi kendala  Google Translate
    Era Web 2.0 mengubah banyak hal:
      Berkomunikasi: Facebook, Twitter, Plurk, Digg
      Berbisnis: Skype, YM, Google Docs,
      Pemasaran: Google. YouTube, Vimeo, E-zine, Google Buzz
      Software: Cloud Computing,
      Hardware: Everyone connected  Gadget & Others
Kompetitor lebih banyak
    Semua orang bisa menjadi pemasar
    Online marketing adalah bisnis tersendiri
    Persaingan menjadi lebih sengit
    Ceruk pasar (niche market) menjadi alternative
    pilihan
Pengguna Internet: 30juta+ (APJII
2009)
Pengguna internet via Ponsel: 6 juta
(2010)
Facebookers Indonesia: 20juta+ (2010)
80% UKM belum masuk ke dunia maya
Bahasa Inggris masih menjadi kendala
Memasarkan produk UKM dengan
menyediakan layanan toko online
Menyediakan layanan SEO
Penyewaan software berbasis web
Pemasaran produk lokal ke pasar
global
Penyediaan konten lokal
Memiliki produk berbasis web/aplikasi
yang bisa didownlod
Memiliki website atau toko online
Meladeni pelanggan via email/chatting
Atau berbasis teknologi tercanggih
Bahkan bukan antara ANDA dengan
pelanggan saja
Hubungan unik antara pelanggan
dengan BRAND Anda
Hubungan pelanggan dengan
pelanggan yang lain
Perasaan pribadi seseorang tentang
produk, layanan, perusahaan Anda
Bukan apa yang anda katakan tentang
hal diatas, tapi apa yang MEREKA
katakan tentang hal itu. Contoh:
  Facebook yang fenomenal!
  Twitter yang bisa membuat trend dan mesin
  uang otomatis
  Youtube menggantikan iklan televisi
  Dsb…
Gunakan kertas yang diberikan kepada
Anda
Dengarkan instruksi awal
Tutup mata dan kerjakan sesuai
instruksi sampai selesai
Bagaimana hasilnya?
Anda membuka Lapak di Kaskus:
  Produk bagus: Layanan Toko Online Instan
  (Product)
  Harga pembuatan GRATIS, sewa bulanan
  (Price)
  Buka lapak di FJB - Forum Jual Beli (Place)
  Memberikan FREE Review (Promotion)
  Meladeni pertanyaan via YM dan Email dari
  pagi sampai malam (People)
Apa yang terjadi?
  Banyak calon pembeli bertanya (komunikasi)
  Anda menjawab (komunikasi)
  Pengunjung lain bertanya dengan sesama
  calon pembeli (komunikasi)
  Mereka mengajukan penawaran (komunikasi)
  Anda menjawab (komunikasi)
  Proses ini berulang kali terjadi dan tercatat dan
  dapat diakses oleh semua pengunjung
Apa yang terjadi kemudian?
  Ada yang membeli, ada yang memberi
  saran, ada yang mengkritik, ada yang meledek
  Anda merespon
  Dari beberapa pembelian, akan ada beberapa
  testimoni (konsensus)
  Pengunjung lain dapat melihat hasil testimoni
  dan mereka bisa terpengaruh berdasarkan hal
  itu
  Testimoni (10%) menjadi peluang referral
  untuk 90% calon pembeli yang lain
Aspek Pemasaran memegang peranan
penting
Wirausaha baru wajib menguasai
marketing
Mempelajari pemasaran BARU dan
mensiasati gaya lama
Menggunakan IT sebagai daya ungkit
samuel@samuelhenry.com
  www.samuelhenry.net

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Presentasi produk dettol
Presentasi produk dettolPresentasi produk dettol
Presentasi produk dettol
Wayan Permadi
 

Andere mochten auch (19)

Prospek it ppm 2011 amikom
Prospek it   ppm 2011 amikomProspek it   ppm 2011 amikom
Prospek it ppm 2011 amikom
 
Teknologi game di Masa Depan
Teknologi game di Masa DepanTeknologi game di Masa Depan
Teknologi game di Masa Depan
 
5-15-80
5-15-805-15-80
5-15-80
 
Big ideA
Big ideABig ideA
Big ideA
 
Lean startup culture
Lean startup culture   Lean startup culture
Lean startup culture
 
Kebutuhan start up
Kebutuhan start upKebutuhan start up
Kebutuhan start up
 
Pemasaran untuk start up
Pemasaran untuk start upPemasaran untuk start up
Pemasaran untuk start up
 
Daily Coaching Model
Daily Coaching ModelDaily Coaching Model
Daily Coaching Model
 
Basic marketing and market segmentation meetup 2 pre-incubation jdv 2014
Basic marketing  and market segmentation   meetup 2 pre-incubation jdv 2014Basic marketing  and market segmentation   meetup 2 pre-incubation jdv 2014
Basic marketing and market segmentation meetup 2 pre-incubation jdv 2014
 
Kenapa startup gagal?
Kenapa startup gagal? Kenapa startup gagal?
Kenapa startup gagal?
 
penjelasan singkat business model canvas
penjelasan singkat business model canvaspenjelasan singkat business model canvas
penjelasan singkat business model canvas
 
Tantangan dan kreativitas dunia kerja
Tantangan dan kreativitas dunia kerjaTantangan dan kreativitas dunia kerja
Tantangan dan kreativitas dunia kerja
 
Business Model for Startup
Business Model for StartupBusiness Model for Startup
Business Model for Startup
 
Tips & Taktik Mengelola Toko
Tips & Taktik Mengelola TokoTips & Taktik Mengelola Toko
Tips & Taktik Mengelola Toko
 
Urutan membuat BMC
Urutan membuat BMCUrutan membuat BMC
Urutan membuat BMC
 
Presentasi produk dettol
Presentasi produk dettolPresentasi produk dettol
Presentasi produk dettol
 
Contoh Presentasi Pengenalan Produk
Contoh Presentasi Pengenalan ProdukContoh Presentasi Pengenalan Produk
Contoh Presentasi Pengenalan Produk
 
Presentasi bisnis model canvas
Presentasi bisnis model canvasPresentasi bisnis model canvas
Presentasi bisnis model canvas
 
Lean Canvas Process and Examples
Lean Canvas Process and ExamplesLean Canvas Process and Examples
Lean Canvas Process and Examples
 

Ähnlich wie Aspek pemasaran

Bagaimana cara memasarkan produk umkm.pptx
Bagaimana cara memasarkan produk umkm.pptxBagaimana cara memasarkan produk umkm.pptx
Bagaimana cara memasarkan produk umkm.pptx
Ekaseptiani24
 
Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished)
Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished)Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished)
Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished)
Dony Riyanto
 
Strategi pemasaran online
Strategi pemasaran onlineStrategi pemasaran online
Strategi pemasaran online
thecremaster
 

Ähnlich wie Aspek pemasaran (20)

Optimalisasi Pasar Online UMKM Majalaya.pdf
Optimalisasi Pasar Online UMKM Majalaya.pdfOptimalisasi Pasar Online UMKM Majalaya.pdf
Optimalisasi Pasar Online UMKM Majalaya.pdf
 
Bagaimana cara memasarkan produk umkm.pptx
Bagaimana cara memasarkan produk umkm.pptxBagaimana cara memasarkan produk umkm.pptx
Bagaimana cara memasarkan produk umkm.pptx
 
Digital Marketing Overview - Coach Barlian
Digital Marketing Overview - Coach BarlianDigital Marketing Overview - Coach Barlian
Digital Marketing Overview - Coach Barlian
 
Strategi Fundraising
Strategi FundraisingStrategi Fundraising
Strategi Fundraising
 
pemasaran word of mouth untuk usaha kecil dan menengah
pemasaran word of mouth untuk usaha kecil dan menengahpemasaran word of mouth untuk usaha kecil dan menengah
pemasaran word of mouth untuk usaha kecil dan menengah
 
Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished)
Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished)Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished)
Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished)
 
Seminar Teknologi Bisnis - Untuk Meningkatkan Daya Saing UMKM
Seminar Teknologi Bisnis - Untuk Meningkatkan Daya Saing UMKMSeminar Teknologi Bisnis - Untuk Meningkatkan Daya Saing UMKM
Seminar Teknologi Bisnis - Untuk Meningkatkan Daya Saing UMKM
 
Facebook Marketing for Dummies - @ardiazajie
Facebook Marketing for Dummies - @ardiazajieFacebook Marketing for Dummies - @ardiazajie
Facebook Marketing for Dummies - @ardiazajie
 
How to be a success technopreneur
How to be a success technopreneurHow to be a success technopreneur
How to be a success technopreneur
 
MATERI WUB 2022 NARSUM.pptx
MATERI WUB 2022 NARSUM.pptxMATERI WUB 2022 NARSUM.pptx
MATERI WUB 2022 NARSUM.pptx
 
[Tools]+User+Persona.pptx
[Tools]+User+Persona.pptx[Tools]+User+Persona.pptx
[Tools]+User+Persona.pptx
 
Strategi pemasaran online
Strategi pemasaran onlineStrategi pemasaran online
Strategi pemasaran online
 
Majoopreneur vol6
Majoopreneur vol6Majoopreneur vol6
Majoopreneur vol6
 
Step by step internet marketing
Step by step internet marketingStep by step internet marketing
Step by step internet marketing
 
Pemasaran Online
Pemasaran OnlinePemasaran Online
Pemasaran Online
 
Workshop akademi bisnis digital
Workshop akademi bisnis digitalWorkshop akademi bisnis digital
Workshop akademi bisnis digital
 
Virello - Rumus Jualan Laris Manis (Rumah BUMN)
Virello - Rumus Jualan Laris Manis (Rumah BUMN)Virello - Rumus Jualan Laris Manis (Rumah BUMN)
Virello - Rumus Jualan Laris Manis (Rumah BUMN)
 
How to sell anything online
How to sell anything onlineHow to sell anything online
How to sell anything online
 
Materi II - Copywriting
Materi II - CopywritingMateri II - Copywriting
Materi II - Copywriting
 
Guerilla marketing
Guerilla marketingGuerilla marketing
Guerilla marketing
 

Mehr von Samuel Henry

Mehr von Samuel Henry (10)

Manfaat game rating bagi orang tua
Manfaat game rating bagi orang tuaManfaat game rating bagi orang tua
Manfaat game rating bagi orang tua
 
Value Proposition
Value PropositionValue Proposition
Value Proposition
 
Gamedev overview: 10 FAQ Yang Seharusnya Diketahui Gamedev Pemula
Gamedev overview: 10 FAQ Yang Seharusnya Diketahui Gamedev PemulaGamedev overview: 10 FAQ Yang Seharusnya Diketahui Gamedev Pemula
Gamedev overview: 10 FAQ Yang Seharusnya Diketahui Gamedev Pemula
 
Contoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
Contoh Proposal Usaha atau Rencana BisnisContoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
Contoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
 
Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev   Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev
 
Indonesia ict trends
Indonesia ict trendsIndonesia ict trends
Indonesia ict trends
 
Teknologi game masa depan
Teknologi game masa depanTeknologi game masa depan
Teknologi game masa depan
 
Sukses dengan softskill
Sukses dengan softskillSukses dengan softskill
Sukses dengan softskill
 
Sukses di industri kreatif
Sukses di industri kreatifSukses di industri kreatif
Sukses di industri kreatif
 
Video games & creativity
Video games & creativityVideo games & creativity
Video games & creativity
 

Kürzlich hochgeladen

Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 

Kürzlich hochgeladen (20)

PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 

Aspek pemasaran

  • 1. Samuel Henry Ketua Bid Promosi & Kerjasama JOGJA IT
  • 2. Serious Games Developer (Samuel Henry Interactive) Indonesia Chapter Coordinator for IGDA (International Game Developer Association) Representative Kampung Game untuk DIY & Jateng Ketua Bidang Kerjasama & Promosi JOGJAIT Penulis Buku Game 3D & Online Marketing samuel@samuelhenry.com www.samuelhenry.net
  • 3.
  • 4.
  • 5. Memiliki produk yang potensial Menjual produk tanpa strategi Penjualan minim Dana operasional awal terkuras Sebagian kecil bisa berjalan tapi lambat Sebagian besar berhenti/tutup usaha!
  • 6.
  • 7. Cari Kenalan Anda sebanyak- banyaknya Nama yang didapat ditulis di kertas Yang dinilai: Nama & No HP Bagaimana hasilnya?
  • 8. Cari Kenalan Anda sebanyak-banyaknya Cara, alat bantu, kerjasama tim  BEBAS Waktu hanya 5 menit Nama yang didapat ditulis di kertas Yang dinilai: Nama, Fakultas/Perush & Makanan kesukaan Yang terbanyak dapat Bagaimana hasilnya?
  • 9.
  • 10. Philip Kotler: Proses sosial & manajerial yang dilakukan oleh perseorangan atau sebuah kelompok untuk mendapatkan keinginannya dengan menciptakan suatu produk dan menukarnya dengan nilai tertentu dengan pihak lain Hermawan Kartajaya: Inti marketing ada 3 hal, yaitu positioning – differentiation – brand. Marketing adalah differentiation yang bisa mendukung positioning sebagai strategi dari brand kita.
  • 11.
  • 12. Cara anda agar lebih baik di mata pasar dibanding pesaing anda dalam hal: Produk (Product) Harga (Price) Tempat (Place) Promosi (Promotion) Sumber Daya (People) 5P = Marketing Mix Concept
  • 13. 48% orang membeli karena anjuran dari teman 17% membeli anjuran dari keluarga 5% membeli karena tertarik dengan iklan yang dilihat atau didengar 30% karena alasan yang tidak mau disebutkan Ternyata 65% adalah referral
  • 14.
  • 15. 1. Dapatkan pembeli baru bagi bisnis Anda 2. Ubah mereka menjadi pelanggan 3. Buat mereka belanja lebih sering 4. Buat mereka belanja lebih banyak 5. Dapatkan referral dari mereka
  • 16.
  • 17. Fokus kepada Pembeli Baru Total = Jumlah x Transaksi Penjualan Pembeli Rata-rata Fokus kepada Pelanggan Total = Jumlah x Frekwensi x Transaksi Penjualan Pelanggan Penjualan Rata-rata
  • 18. 1. Tawarkan sesuatu yang mereka butuhkan 2. Berikan yang lebih baik dari kompetitor 3. Berikan lebih banyak 4. Layani dengan lebih baik
  • 19. BETTER - Lebih Baik FASTER – Lebih Cepat EASIER – Lebih Mudah CHEAPER – Lebih Murah
  • 20. Pilih produk yang anda ingin Rancang presentasi dengan faktor: Better, Faster, Easier dan Cheaper Waktu persiapan: 7 menit Presentasi & DEMO di depan: 3 menit Juri menilai yang terbaik Bagaimana hasilnya?
  • 21.
  • 22. Perubahan paradigma bisnis IT menjadi salah satu penentu keberhasilan pemasaran Dunia menjadi datar Kompetitor lebih banyak Daya ungkit lebih merata
  • 23. Perubahan paradigma bisnis: Bisnis global semudah mengklik mouse E-commerce bisa dimulai dari kamar tidur E-mail menggantikan telepon Website dinamis dengan shopping cart menjadi toko berbiaya murah, beroperasi 24 jam tanpa biaya overhead gaji Pembeli bisa menjadi salesman dalam hitungan detik Dsb…
  • 24. Dunia menjadi datar: Hidup di Indonesia, jualan di pasar US Outsource menjadi milik umum  E-lance Bahasa tidak menjadi kendala  Google Translate Era Web 2.0 mengubah banyak hal: Berkomunikasi: Facebook, Twitter, Plurk, Digg Berbisnis: Skype, YM, Google Docs, Pemasaran: Google. YouTube, Vimeo, E-zine, Google Buzz Software: Cloud Computing, Hardware: Everyone connected  Gadget & Others
  • 25. Kompetitor lebih banyak Semua orang bisa menjadi pemasar Online marketing adalah bisnis tersendiri Persaingan menjadi lebih sengit Ceruk pasar (niche market) menjadi alternative pilihan
  • 26.
  • 27. Pengguna Internet: 30juta+ (APJII 2009) Pengguna internet via Ponsel: 6 juta (2010) Facebookers Indonesia: 20juta+ (2010) 80% UKM belum masuk ke dunia maya Bahasa Inggris masih menjadi kendala
  • 28.
  • 29. Memasarkan produk UKM dengan menyediakan layanan toko online Menyediakan layanan SEO Penyewaan software berbasis web Pemasaran produk lokal ke pasar global Penyediaan konten lokal
  • 30.
  • 31. Memiliki produk berbasis web/aplikasi yang bisa didownlod Memiliki website atau toko online Meladeni pelanggan via email/chatting Atau berbasis teknologi tercanggih Bahkan bukan antara ANDA dengan pelanggan saja
  • 32. Hubungan unik antara pelanggan dengan BRAND Anda Hubungan pelanggan dengan pelanggan yang lain
  • 33.
  • 34. Perasaan pribadi seseorang tentang produk, layanan, perusahaan Anda Bukan apa yang anda katakan tentang hal diatas, tapi apa yang MEREKA katakan tentang hal itu. Contoh: Facebook yang fenomenal! Twitter yang bisa membuat trend dan mesin uang otomatis Youtube menggantikan iklan televisi Dsb…
  • 35.
  • 36. Gunakan kertas yang diberikan kepada Anda Dengarkan instruksi awal Tutup mata dan kerjakan sesuai instruksi sampai selesai Bagaimana hasilnya?
  • 37.
  • 38. Anda membuka Lapak di Kaskus: Produk bagus: Layanan Toko Online Instan (Product) Harga pembuatan GRATIS, sewa bulanan (Price) Buka lapak di FJB - Forum Jual Beli (Place) Memberikan FREE Review (Promotion) Meladeni pertanyaan via YM dan Email dari pagi sampai malam (People)
  • 39. Apa yang terjadi? Banyak calon pembeli bertanya (komunikasi) Anda menjawab (komunikasi) Pengunjung lain bertanya dengan sesama calon pembeli (komunikasi) Mereka mengajukan penawaran (komunikasi) Anda menjawab (komunikasi) Proses ini berulang kali terjadi dan tercatat dan dapat diakses oleh semua pengunjung
  • 40. Apa yang terjadi kemudian? Ada yang membeli, ada yang memberi saran, ada yang mengkritik, ada yang meledek Anda merespon Dari beberapa pembelian, akan ada beberapa testimoni (konsensus) Pengunjung lain dapat melihat hasil testimoni dan mereka bisa terpengaruh berdasarkan hal itu Testimoni (10%) menjadi peluang referral untuk 90% calon pembeli yang lain
  • 41. Aspek Pemasaran memegang peranan penting Wirausaha baru wajib menguasai marketing Mempelajari pemasaran BARU dan mensiasati gaya lama Menggunakan IT sebagai daya ungkit