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ADMINISTRACIÓN DE
ENTRADA / SALIDA Y PROCESOS
Unidad II
Es la parte del S.O. encargada de la administración de los dispositivos de E/S.
Comprende tanto la transferencia entre diversos niveles de la memoria como la
comunicación con los periféricos.
El SO debe controlar el funcionamiento de todos los dispositivos de
E/S para alcanzar los siguientes objetivos:
Facilitar el
manejo de los
dispositivos
periféricos. Para
ello debe ofrecer
una interfaz entre
los dispositivos y
el resto del
sistema que sea
sencilla y fácil de
utilizar.
Optimizar la E/S
del sistema,
proporcionando
mecanismos de
incremento de
prestaciones
donde sea
necesario.
Proporcionar
dispositivos
virtuales que
permitan
conectar
cualquier tipo de
dispositivos
físicos sin que
sea necesario
remodelar el
sistema de E/S
del SO.
Permitir la
conexión de
dispositivos
nuevos de E/S,
solventando de
forma automática
su instalación
usando
mecanismos del
tipo plug & play.
DISPOSITIVOS DE
INTERFAZ DE USUARIO
•Se llama así a los dispositivos que
permiten la comunicación entre los
usuarios y la computadora. Dentro
de este grupo se incluyen todos los
dispositivos que sirven para
proporcionar interfaz con el usuario,
tanto para entrada (ratón, teclado,
etc.) como para salida (impresoras,
pantalla, etc.).
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
•Se usan para proporcionar
almacenamiento no volátil de datos
y memoria. Su función primordial es
abastecer de datos y
almacenamiento a los programas
que se ejecutan en la CPU
DISPOSITIVOS DE
COMUNICACIONES
•Permiten conectar a la computadora
con otras computadoras a través de
una red. Los dos tipos de
dispositivos más importantes de
esta clase son los módem, para
comunicación vía red telefónica, y
las tarjetas de interfaz a la red, para
conectar la computadora
• Cada dispositivo tiene diferentes funciones.
• Los dispositivos depende de núcleo de sistema
operativo.
• Existen diferentes velocidades entre los dispositivos
tanto como de entrada, salida y bloque.
• El sistema operativo trata de buscar la mejor manera
de realizar la función de entrada y salida.
Manejadores de
Dispositivos (Device
Drivers)
Las unidades de E/S tienen una
parte mecánica que es el propio
dispositivo y otra electrónica que
se llama controlador del
dispositivo y actúa como
intermediario.
Un controlador de dispositivo
(driver) es un programa
informático que permite al sistema
operativo interactuar con un
periférico.
El controlador convierte el flujo de
bits en serie transmitidos desde
un dispositivo en un bloque de
bytes para la CPU y realizar las
correcciones de los errores que
se puedan cometer en la
transmisión.
El controlador dispone de tres
capas funcionales: La interfaz del
bus, el controlador y la interfaz del
dispositivo.
El controlador contiene una serie de registros llamados puertos de entrada/salida.
Estos registros son accesibles pueden ser leídos y modificados mediante la
ejecución de instrucciones máquina.
Registros de
estado
Registros de
ordenes
Buffer
• Indica la situación actual del
dispositivo (ocupado o
desocupado).
• En este registro se escribe
la operación de E/S que se
desea que realice el
dispositivo.
• Un buffer es un almacén de
información. El buffer del controlador
se utiliza para guardar temporalmente
los datos implicados en una
operación de E/S.
Tanto en la E/S programada como la basada en interrupciones, la CPU debe encargarse de
la transferencia de datos una vez que sabe que hay datos disponibles en el controlador.
Lectura
El canal transfiere a memoria principal un bloque de palabras de tamaño
especificado, en orden ascendente de direcciones, empezando en la
dirección especificada en el campo dirección del dato.
Escritura
El canal transfiere datos de memoria principal al dispositivo. Las
palabras se transfieren en el mismo orden que en la operación de
lectura.
Control
Se utiliza esta orden para enviar instrucciones específicas al dispositivo
de E/S, como rebobinar una cinta magnética, entre otros.
Bifurcación
Cumple en el programa de canal la misma función que una instrucción
de salto en un programa normal.
Este dispositivo permite la transferencia directa de información entre la memoria y los
periféricos o viceversa, sin requerir intervención alguna por parte del procesador.
DMA
Registro: almacena la dirección
de memoria desde donde se
produce la transferencia.
Registro contador: guarda la
longitud de bloque a transferir.
Bits: indica si la operación es de
lectura o escritura.
Bloque de control: controla el
funcionamiento del sistema.
Por ráfagas: el DMA toma el
control del bus y no lo suelta
hasta terminar la transferencia.
Por robo de ciclo: el DMA
toma el bus durante un ciclo
enviando una palabra cada vez.
Transparente: se aprovechan
los ciclos en que el procesador
no usa el bus.
El SO mantiene para cada proceso una serie de estructuras de información que
permiten identificar sus características y los recursos asignados. Una parte básica
de esta información se encuentra en el BCP (bloque de control de proceso). El
SO mantiene una tabla con los BCPs de todos los procesos
Programa en ejecución. Unidad de procesamiento gestionada por el SO
Proc. Inic.
Inicio Inicio
ShellShell
Editor
Dem. Impr. Dem. Com..
Proceso A
Proceso B Proceso D Proceso C
Proceso E Proceso F
InicioInicio
Para referirse a las
relaciones entre
procesos se emplean
los términos padre,
hijo, hermano, entre
otros. Cuando un
proceso A solicita al
SO la creación de un
nuevo proceso (B),
se dice que A es
padre de B y que B
es hijo de A.
Dependiendo del número
de procesos y usuarios
que pueden ejecutar
simultáneamente, un SO
puede ser:
Monotarea:
sólo un
proceso en
cada
instante
Monousuario
Multitarea
Multiusuario
(tiempo
compartido)
Monotarea
Monousuario
Multitarea
Monousuario
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Multitarea
Multiusuario
Tareas
Usuarios 1
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∞
La multitarea se basa en las siguientes
características:
Procesamiento
Entrada/salida
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Cuando un proceso realiza una operación de E/S se pasa a ejecutar otro
Paralelismo real entre
operaciones de E/S y
uso del procesador
Aprovechar las fases de realización de operaciones de E/S de unos
procesos para ejecutar otros
Alternancia en los
procesos en fases de
E/S y procesamiento
Capaz de almacenar varios procesos
Memoria principal
Procesamiento
Entrada/salida
Listo
SO
Tiempo
Proceso A
Proceso B
Proceso C
Procesador
Proceso Nulo
Un proceso puede encontrarse en diferentes situaciones, que
cambian a medida que se modifican sus necesidades. Los
estados básicos en que pueden encontrarse un proceso son:
listo, ejecución y bloqueado
Planificador (scheduler).
Forma parte del núcleo del
SO. Entra en ejecución cada
vez que se activa el SO y
tiene por misión seleccionar
el proceso que se ejecutará
a continuación.
Activador (dispatcher).
También forma parte del SO
y se encarga de poner en
ejecución el proceso
seleccionado por el
planificador.
Ejecución.
• En este estado
sólo está el
proceso que
está siendo
ejecutado. El
estado del
proceso reside
en los
registros del
procesador.
Bloqueado.
• A la espera de
que ocurra un
evento.
Situación
típica: un
proceso
solicita una
operación de
E/S. Hasta
que no finalice
la operación el
proceso queda
bloqueado. El
estado del
proceso reside
en su BCP.
Listo.
• Puede entrar
en ejecución
en cuanto lo
considere
oportuno el
planificador
(módulo del
SO que decide
qué proceso
pasará a
ejecutarse). El
estado del
proceso reside
en su BCP.
Además de los estados básicos también pueden estar:
Suspendido.
• Para disminuir el grado de
multiprogramación efectivo el SO
puede retirar a un proceso sus
marcos de página, alojándolo en la
zona de intercambio (usualmente
disco). El objetivo de esta operación
es dejar suficiente memoria para los
procesos no suspendidos, de forma
que el conjunto residente no
provoque hiperpaginación
En espera.
• Los procesos entran en el sistema
porque lo solicita otro proceso o al
estar prevista su ejecución batch.
Es usual disponer de una lista de
procesos batch en espera, para ser
ejecutados en cuanto se pueda. El
SO analiza dicha lista y lanza la
ejecución de los procesos a medida
que dispone de los recursos
necesarios.
Ejecución
Listo y
suspendido
Listo
Bloqueado y
suspendido
Bloqueado
Planificado
Tiempo consumido
Espera por E/S
Fin E/S
Exit
Fin E/S
Expulsadoaldisco
Expulsadoaldisco
RecuperadodeldiscoEntra al
sistema
Memoria
Procesos por lotes
en espera
Zonade
intercambio
Facilita la
programación.
•Las aplicaciones pueden
organizarse en varios
procesos, beneficiando así
la modularidad.
Prestar buen servicio
•Al poder atender a varios
usuarios de forma
eficiente, interactiva y
simultánea.
Aprovechar los
tiempos muertos
•Que los procesos pasan
esperando la conclusión de
operaciones de E/S.
Aumentar el uso de
la CPU
•Al aprovechar los tiempos
de bloqueo de unos
procesos en la ejecución de
otros.
Reparto equitativo del tiempo de procesador
Eficiencia
Menor tiempo de respuesta en uso interactivo
Menor tiempo de espera en lotes
Mayor número de trabajos por unidad de tiempo
Cumplir plazos de ejecución de los sistemas de tiempo real
Planificador: módulo del SO encargado de esta tarea.
Selecciona el proceso en estado “listo” que pasará a ejecutar.
Activador: módulo del SO que pone en ejecución
el proceso seleccionado por el planificador
En la planificación de procesos se suelen incluir varios niveles, en
función del periodo temporal que cubren.
Largo plazo.
• Se toman procesos de la lista de espera. Se trata de procesos
de tipo batch, en los que no importa el momento final en que se
ejecuten (dentro de ciertos límites)
Medio plazo.
• Trata la suspensión de procesos, añadiendo procesos o
eliminando procesos de MP (quitando o pasando al estado
suspendido)
Corto plazo.
• Qué proceso será el que se ejecutará en el procesador en el
instante siguiente
Ejecución
Listo y
suspendido
Listo
Bloqueado y
suspendido
BloqueadoFin E/S
Exit
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sistema
Planificación a corto plazo
Planificación a medio plazo
Planificación a
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Memoria
Swap
Procesos Batch
en espera
Expulsión denota si un proceso acapara el
procesador cuando está ejecutándose. Existen
sistemas con y sin expulsión:
Para realizar las tareas de planificación el SO organiza los procesos en
estructuras de información que faciliten la búsqueda de la información de los
procesos. Generalmente se organizan mediante colas de prioridad y de tipo.
Sin expulsión
Un proceso conserva el uso del
procesador mientras lo desee; es decir,
mientras no solicite del SO un servicio
que lo bloquee.
Ventajas: minimiza tiempo de
planificación.
Inconvenientes: un proceso podría
monopolizar el uso del procesador.
Con expulsión
El SO puede desalojar a un proceso del
uso del procesador (sin que el proceso lo
haya solicitado).
Ventaja: control sobre el tiempo de
ejecución de cada proceso.
Inconveniente: gasto de tiempo.
A) Planificación cíclica (Roud-Robin).
- Objetivo básico: reparto equitativo de tiempo del procesador
- Espacialmente indicado para sistemas de tiempo compartido
- Basado en el concepto de rodaja (slot) de tiempo
- Los procesos se organizan en forma de cola circular: para la
ejecución de elige el proceso que ocupa la cabeza de la cola
Un proceso permanece en ejecución hasta que pasa a bloqueado (al solicitar un
servicio al SO) o consume su rodaja de tiempo (es decir, lleva ejecutando el
tiempo indicado por la rodaja). Un proceso que ha consumido su rodaja
pasa al final de la cola circular. REPARTO EQUITATIVO.
B) FIFO (first in, first out).
Procesos ordenados en función al instante en que pasan al estado listo.
Los que llevan más tiempo estarán más cerca de la cabeza (y más
próximos a ser elegidos). No hay expulsión: el proceso ejecuta hasta
realizar una llamada bloqueante al SO. Aplicable a sistemas batch.
C) Prioridades.
Pasa a ejecución el proceso de mayor prioridad. Si las prioridades son fijas,
peligro de inanición. Un proceso esperando indefinidamente, ya que
siempre llegan procesos con más prioridad que él. Se suele añadir algún
mecanismo de envejecimiento: aumenta la prioridad de los procesos que
llevan más tiempo esperando. Ya que puede haber varios procesos de igual
prioridad esperando a ser elegidos, se necesita algún mecanismo para
resolver los empares: cíclico (sistemas interactivos, FIFO (batch). Suelen
utilizar la expulsión.
D) Prioridad al trabajo más corto.
Exige conocer a priori el tiempo de ejecución de los procesos. aplicable a
procesos batch repetitivos con comportamiento analizado. No hay
expulsión. El trabajo seleccionado continúa ejecutándose mientras pueda;
así se mejora el tiempo de respuesta. Problema: aumenta el tiempo
necesario para los procesos de mayor tiempo de ejecución. También puede
producirse inanición (siempre llegan trabajos más cortos….)
E) Aleatorio o lotería.
Selección al azar.
F) Planificación de sistemas de tiempo real.
Los procesos tienen que ejecutar en instantes predeterminados. Dos tipos
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  • 2.
  • 3. Es la parte del S.O. encargada de la administración de los dispositivos de E/S. Comprende tanto la transferencia entre diversos niveles de la memoria como la comunicación con los periféricos. El SO debe controlar el funcionamiento de todos los dispositivos de E/S para alcanzar los siguientes objetivos: Facilitar el manejo de los dispositivos periféricos. Para ello debe ofrecer una interfaz entre los dispositivos y el resto del sistema que sea sencilla y fácil de utilizar. Optimizar la E/S del sistema, proporcionando mecanismos de incremento de prestaciones donde sea necesario. Proporcionar dispositivos virtuales que permitan conectar cualquier tipo de dispositivos físicos sin que sea necesario remodelar el sistema de E/S del SO. Permitir la conexión de dispositivos nuevos de E/S, solventando de forma automática su instalación usando mecanismos del tipo plug & play.
  • 4. DISPOSITIVOS DE INTERFAZ DE USUARIO •Se llama así a los dispositivos que permiten la comunicación entre los usuarios y la computadora. Dentro de este grupo se incluyen todos los dispositivos que sirven para proporcionar interfaz con el usuario, tanto para entrada (ratón, teclado, etc.) como para salida (impresoras, pantalla, etc.). DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO •Se usan para proporcionar almacenamiento no volátil de datos y memoria. Su función primordial es abastecer de datos y almacenamiento a los programas que se ejecutan en la CPU DISPOSITIVOS DE COMUNICACIONES •Permiten conectar a la computadora con otras computadoras a través de una red. Los dos tipos de dispositivos más importantes de esta clase son los módem, para comunicación vía red telefónica, y las tarjetas de interfaz a la red, para conectar la computadora
  • 5. • Cada dispositivo tiene diferentes funciones. • Los dispositivos depende de núcleo de sistema operativo. • Existen diferentes velocidades entre los dispositivos tanto como de entrada, salida y bloque. • El sistema operativo trata de buscar la mejor manera de realizar la función de entrada y salida.
  • 6. Manejadores de Dispositivos (Device Drivers) Las unidades de E/S tienen una parte mecánica que es el propio dispositivo y otra electrónica que se llama controlador del dispositivo y actúa como intermediario. Un controlador de dispositivo (driver) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico. El controlador convierte el flujo de bits en serie transmitidos desde un dispositivo en un bloque de bytes para la CPU y realizar las correcciones de los errores que se puedan cometer en la transmisión. El controlador dispone de tres capas funcionales: La interfaz del bus, el controlador y la interfaz del dispositivo.
  • 7. El controlador contiene una serie de registros llamados puertos de entrada/salida. Estos registros son accesibles pueden ser leídos y modificados mediante la ejecución de instrucciones máquina. Registros de estado Registros de ordenes Buffer • Indica la situación actual del dispositivo (ocupado o desocupado). • En este registro se escribe la operación de E/S que se desea que realice el dispositivo. • Un buffer es un almacén de información. El buffer del controlador se utiliza para guardar temporalmente los datos implicados en una operación de E/S.
  • 8. Tanto en la E/S programada como la basada en interrupciones, la CPU debe encargarse de la transferencia de datos una vez que sabe que hay datos disponibles en el controlador. Lectura El canal transfiere a memoria principal un bloque de palabras de tamaño especificado, en orden ascendente de direcciones, empezando en la dirección especificada en el campo dirección del dato. Escritura El canal transfiere datos de memoria principal al dispositivo. Las palabras se transfieren en el mismo orden que en la operación de lectura. Control Se utiliza esta orden para enviar instrucciones específicas al dispositivo de E/S, como rebobinar una cinta magnética, entre otros. Bifurcación Cumple en el programa de canal la misma función que una instrucción de salto en un programa normal.
  • 9. Este dispositivo permite la transferencia directa de información entre la memoria y los periféricos o viceversa, sin requerir intervención alguna por parte del procesador. DMA Registro: almacena la dirección de memoria desde donde se produce la transferencia. Registro contador: guarda la longitud de bloque a transferir. Bits: indica si la operación es de lectura o escritura. Bloque de control: controla el funcionamiento del sistema.
  • 10. Por ráfagas: el DMA toma el control del bus y no lo suelta hasta terminar la transferencia. Por robo de ciclo: el DMA toma el bus durante un ciclo enviando una palabra cada vez. Transparente: se aprovechan los ciclos en que el procesador no usa el bus.
  • 11.
  • 12. El SO mantiene para cada proceso una serie de estructuras de información que permiten identificar sus características y los recursos asignados. Una parte básica de esta información se encuentra en el BCP (bloque de control de proceso). El SO mantiene una tabla con los BCPs de todos los procesos Programa en ejecución. Unidad de procesamiento gestionada por el SO Proc. Inic. Inicio Inicio ShellShell Editor Dem. Impr. Dem. Com.. Proceso A Proceso B Proceso D Proceso C Proceso E Proceso F InicioInicio Para referirse a las relaciones entre procesos se emplean los términos padre, hijo, hermano, entre otros. Cuando un proceso A solicita al SO la creación de un nuevo proceso (B), se dice que A es padre de B y que B es hijo de A.
  • 13. Dependiendo del número de procesos y usuarios que pueden ejecutar simultáneamente, un SO puede ser: Monotarea: sólo un proceso en cada instante Monousuario Multitarea Multiusuario (tiempo compartido) Monotarea Monousuario Multitarea Monousuario -------- Multitarea Multiusuario Tareas Usuarios 1 1 ∞ ∞
  • 14. La multitarea se basa en las siguientes características: Procesamiento Entrada/salida Tiempo Cuando un proceso realiza una operación de E/S se pasa a ejecutar otro Paralelismo real entre operaciones de E/S y uso del procesador Aprovechar las fases de realización de operaciones de E/S de unos procesos para ejecutar otros Alternancia en los procesos en fases de E/S y procesamiento Capaz de almacenar varios procesos Memoria principal
  • 16. Un proceso puede encontrarse en diferentes situaciones, que cambian a medida que se modifican sus necesidades. Los estados básicos en que pueden encontrarse un proceso son: listo, ejecución y bloqueado Planificador (scheduler). Forma parte del núcleo del SO. Entra en ejecución cada vez que se activa el SO y tiene por misión seleccionar el proceso que se ejecutará a continuación. Activador (dispatcher). También forma parte del SO y se encarga de poner en ejecución el proceso seleccionado por el planificador.
  • 17. Ejecución. • En este estado sólo está el proceso que está siendo ejecutado. El estado del proceso reside en los registros del procesador. Bloqueado. • A la espera de que ocurra un evento. Situación típica: un proceso solicita una operación de E/S. Hasta que no finalice la operación el proceso queda bloqueado. El estado del proceso reside en su BCP. Listo. • Puede entrar en ejecución en cuanto lo considere oportuno el planificador (módulo del SO que decide qué proceso pasará a ejecutarse). El estado del proceso reside en su BCP.
  • 18. Además de los estados básicos también pueden estar: Suspendido. • Para disminuir el grado de multiprogramación efectivo el SO puede retirar a un proceso sus marcos de página, alojándolo en la zona de intercambio (usualmente disco). El objetivo de esta operación es dejar suficiente memoria para los procesos no suspendidos, de forma que el conjunto residente no provoque hiperpaginación En espera. • Los procesos entran en el sistema porque lo solicita otro proceso o al estar prevista su ejecución batch. Es usual disponer de una lista de procesos batch en espera, para ser ejecutados en cuanto se pueda. El SO analiza dicha lista y lanza la ejecución de los procesos a medida que dispone de los recursos necesarios.
  • 19. Ejecución Listo y suspendido Listo Bloqueado y suspendido Bloqueado Planificado Tiempo consumido Espera por E/S Fin E/S Exit Fin E/S Expulsadoaldisco Expulsadoaldisco RecuperadodeldiscoEntra al sistema Memoria Procesos por lotes en espera Zonade intercambio
  • 20. Facilita la programación. •Las aplicaciones pueden organizarse en varios procesos, beneficiando así la modularidad. Prestar buen servicio •Al poder atender a varios usuarios de forma eficiente, interactiva y simultánea. Aprovechar los tiempos muertos •Que los procesos pasan esperando la conclusión de operaciones de E/S. Aumentar el uso de la CPU •Al aprovechar los tiempos de bloqueo de unos procesos en la ejecución de otros.
  • 21. Reparto equitativo del tiempo de procesador Eficiencia Menor tiempo de respuesta en uso interactivo Menor tiempo de espera en lotes Mayor número de trabajos por unidad de tiempo Cumplir plazos de ejecución de los sistemas de tiempo real Planificador: módulo del SO encargado de esta tarea. Selecciona el proceso en estado “listo” que pasará a ejecutar. Activador: módulo del SO que pone en ejecución el proceso seleccionado por el planificador
  • 22. En la planificación de procesos se suelen incluir varios niveles, en función del periodo temporal que cubren. Largo plazo. • Se toman procesos de la lista de espera. Se trata de procesos de tipo batch, en los que no importa el momento final en que se ejecuten (dentro de ciertos límites) Medio plazo. • Trata la suspensión de procesos, añadiendo procesos o eliminando procesos de MP (quitando o pasando al estado suspendido) Corto plazo. • Qué proceso será el que se ejecutará en el procesador en el instante siguiente
  • 23. Ejecución Listo y suspendido Listo Bloqueado y suspendido BloqueadoFin E/S Exit Entra al sistema Planificación a corto plazo Planificación a medio plazo Planificación a largo plazo Memoria Swap Procesos Batch en espera
  • 24. Expulsión denota si un proceso acapara el procesador cuando está ejecutándose. Existen sistemas con y sin expulsión: Para realizar las tareas de planificación el SO organiza los procesos en estructuras de información que faciliten la búsqueda de la información de los procesos. Generalmente se organizan mediante colas de prioridad y de tipo. Sin expulsión Un proceso conserva el uso del procesador mientras lo desee; es decir, mientras no solicite del SO un servicio que lo bloquee. Ventajas: minimiza tiempo de planificación. Inconvenientes: un proceso podría monopolizar el uso del procesador. Con expulsión El SO puede desalojar a un proceso del uso del procesador (sin que el proceso lo haya solicitado). Ventaja: control sobre el tiempo de ejecución de cada proceso. Inconveniente: gasto de tiempo.
  • 25. A) Planificación cíclica (Roud-Robin). - Objetivo básico: reparto equitativo de tiempo del procesador - Espacialmente indicado para sistemas de tiempo compartido - Basado en el concepto de rodaja (slot) de tiempo - Los procesos se organizan en forma de cola circular: para la ejecución de elige el proceso que ocupa la cabeza de la cola Un proceso permanece en ejecución hasta que pasa a bloqueado (al solicitar un servicio al SO) o consume su rodaja de tiempo (es decir, lleva ejecutando el tiempo indicado por la rodaja). Un proceso que ha consumido su rodaja pasa al final de la cola circular. REPARTO EQUITATIVO.
  • 26. B) FIFO (first in, first out). Procesos ordenados en función al instante en que pasan al estado listo. Los que llevan más tiempo estarán más cerca de la cabeza (y más próximos a ser elegidos). No hay expulsión: el proceso ejecuta hasta realizar una llamada bloqueante al SO. Aplicable a sistemas batch. C) Prioridades. Pasa a ejecución el proceso de mayor prioridad. Si las prioridades son fijas, peligro de inanición. Un proceso esperando indefinidamente, ya que siempre llegan procesos con más prioridad que él. Se suele añadir algún mecanismo de envejecimiento: aumenta la prioridad de los procesos que llevan más tiempo esperando. Ya que puede haber varios procesos de igual prioridad esperando a ser elegidos, se necesita algún mecanismo para resolver los empares: cíclico (sistemas interactivos, FIFO (batch). Suelen utilizar la expulsión.
  • 27. D) Prioridad al trabajo más corto. Exige conocer a priori el tiempo de ejecución de los procesos. aplicable a procesos batch repetitivos con comportamiento analizado. No hay expulsión. El trabajo seleccionado continúa ejecutándose mientras pueda; así se mejora el tiempo de respuesta. Problema: aumenta el tiempo necesario para los procesos de mayor tiempo de ejecución. También puede producirse inanición (siempre llegan trabajos más cortos….) E) Aleatorio o lotería. Selección al azar. F) Planificación de sistemas de tiempo real. Los procesos tienen que ejecutar en instantes predeterminados. Dos tipos de procesos de tiempo real: a plazo fijo (ejecutan una vez, en cierto instante) y periódicos (ejecución repetitiva cada cierto tiempo)