SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 46
Gulrøtter og testkaniner 
brukersentrert 
utvikling av en selvbetjeningsløsning 
Safurudin Mahic 
@smahic
Hvordan samle inn og 
bruke data om og fra 
brukere for å gradvis 
forbedre 
brukervennligheten i 
et system
95% brukere er enige i 
at brukeropplevelse på nettsida er 
en avgjørende nøkkelfaktor for 
deres oppfatning av en forretning 
57% av brukerne sier at 
de ikke vil anbefale en forretning 
med en dårlig designet mobilside
Hvorfor?
97% feiler med UX 
Sider som feiler med UX sliter 
med frustrerte brukere og 
dårlige konversjonsrater
Hvorfor? 
Kunde/produkteier 
Bruker
Lånekassens overordnede mål og visjon for portal 
“ Portalen skal være selvforklarende, slik at brukerne i størst 
mulig grad er selvbetjent og ikke trenger å ta kontakt med 
Lånekassen via telefon og e-post.” 
??
“After you’ve worked on a 
site for even a few weeks, 
you can’t see it freshly 
anymore. You know too 
much. The only way to 
find out if it really works is 
to test it.”
“The best way to make sure your 
product meets the needs of your 
target audience is to expose your 
designs to the scrutiny of your 
users.” 
Apple Human Interface Guidelines
Hvordan?
Enkelt nok... 
men
Det som i utgangspunktet bør være 
en iterativ prosess
Blir fort i gjennomføring 
en vannfallsprosess
β 
https://dinesiderbeta.test.lanekassen.no
Gulrot #1 
Annonsere internt 
Annonsere hos kundens samarbeidspartnere
Gulrot #2 
Inngangsside
Gulrot #3 
Eksisterende løsning
Gulrot #4 
Sosiale medier
Gulrot #5 
Teste ut noe nytt
Gulrot #6 
Premie
Testkaniner 
Interne brukere - domeneeksperter 
Samarbeidspartnere – eksperter i funksjonelt design 
Venner – vanlige brukere eller eksperter 
Studenter – brukere opptatt av status på søknad om stipend 
Vanlige brukere som går inn via de eksisterende løsningene
4 verktøy 
Piwik 
Mousestats 
Application Insights 
Usabilla
40% 
> 3 sek
Myt 
UX-testing er dyrt 
Piwik - Open Source 
Mousestats - $30 / mnd, SaaS 
AppInsights - gratis, SaaS 
Usabilla - $49 / mnd, SaaS
#1 
Gjør nytte av eksisterende data og verktøy 
Weblogger 
Statistikkverktøy
#2 
Samle inn både kvalitative og kvantitative data 
Kvalitative data - numeriske data som viser hvem, hva, hvor og når 
Kvantitative data – ikke-numeriske data som viser hvorfor eller 
hvordan
#3 
Involver brukere 
Test - Å teste med bare 5 brukere kan avdekke 85% av 
brukbarhetsproblemene 
Test tidlig – å avdekke feil tidlig er en kostnadsbesparelse. Ofte kan 
det koste 100x mer å fikse feilene i etterkant. 
Test sent – ikke stopp testing for om prosjektet er levert
#4 
Gjør små endringer ofte 
... og la brukerne vite om dem 
Amazon – A/B testene hos Amazon tar i snitt 1 sekund for å få et statistisk 
signifikant resultat 
Mange bekker små blir ei stor å
β 
https://dinesiderbeta.test.lanekassen.no 
Join in! 
Safurudin Mahic 
@smahic

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

ενδοσχολ βία κ διαφορετικότητα
ενδοσχολ βία κ διαφορετικότηταενδοσχολ βία κ διαφορετικότητα
ενδοσχολ βία κ διαφορετικότητα
maninapap
 
εφημεριδα δημ.σχ.βαλυρασ
εφημεριδα δημ.σχ.βαλυρασεφημεριδα δημ.σχ.βαλυρασ
εφημεριδα δημ.σχ.βαλυρασ
maninapap
 

Andere mochten auch (11)

Us - Regina Spektor
Us - Regina SpektorUs - Regina Spektor
Us - Regina Spektor
 
ενδοσχολ βία κ διαφορετικότητα
ενδοσχολ βία κ διαφορετικότηταενδοσχολ βία κ διαφορετικότητα
ενδοσχολ βία κ διαφορετικότητα
 
εφημεριδα δημ.σχ.βαλυρασ
εφημεριδα δημ.σχ.βαλυρασεφημεριδα δημ.σχ.βαλυρασ
εφημεριδα δημ.σχ.βαλυρασ
 
Bridges
BridgesBridges
Bridges
 
«Πολιτισμός, Επιχειρηματικότητα και έξυπνη εξειδίκευση, μελέτη περίπτωσης: θε...
«Πολιτισμός, Επιχειρηματικότητα και έξυπνη εξειδίκευση, μελέτη περίπτωσης: θε...«Πολιτισμός, Επιχειρηματικότητα και έξυπνη εξειδίκευση, μελέτη περίπτωσης: θε...
«Πολιτισμός, Επιχειρηματικότητα και έξυπνη εξειδίκευση, μελέτη περίπτωσης: θε...
 
«Πολιτιστικές Πολιτικές και Τοπική Ανάπτυξη»
 «Πολιτιστικές Πολιτικές και Τοπική Ανάπτυξη» «Πολιτιστικές Πολιτικές και Τοπική Ανάπτυξη»
«Πολιτιστικές Πολιτικές και Τοπική Ανάπτυξη»
 
«Τοπικές οικονομίες και ανθρώπινο δημιουργικό κεφάλαιο»
«Τοπικές οικονομίες και ανθρώπινο δημιουργικό κεφάλαιο»«Τοπικές οικονομίες και ανθρώπινο δημιουργικό κεφάλαιο»
«Τοπικές οικονομίες και ανθρώπινο δημιουργικό κεφάλαιο»
 
«Μελέτη Περίπτωσης Κοζάνη: η δύναμη του πολιτισμού – η πρόκληση της αξιοποίη...
«Μελέτη Περίπτωσης Κοζάνη: η δύναμη του πολιτισμού  – η πρόκληση της αξιοποίη...«Μελέτη Περίπτωσης Κοζάνη: η δύναμη του πολιτισμού  – η πρόκληση της αξιοποίη...
«Μελέτη Περίπτωσης Κοζάνη: η δύναμη του πολιτισμού – η πρόκληση της αξιοποίη...
 
«Google Cultural Institute»
«Google Cultural Institute»«Google Cultural Institute»
«Google Cultural Institute»
 
τα ζωα
τα ζωατα ζωα
τα ζωα
 
The Iron Lady Project-11
The Iron Lady Project-11The Iron Lady Project-11
The Iron Lady Project-11
 

Ähnlich wie Tdc

GoOpen 2010: Jan Christensen
GoOpen 2010: Jan ChristensenGoOpen 2010: Jan Christensen
GoOpen 2010: Jan Christensen
Friprogsenteret
 
Kurs i webanalyse og Google Analytics for Kommunikasjonsforeningen
Kurs i webanalyse og Google Analytics for KommunikasjonsforeningenKurs i webanalyse og Google Analytics for Kommunikasjonsforeningen
Kurs i webanalyse og Google Analytics for Kommunikasjonsforeningen
Nettpilot
 

Ähnlich wie Tdc (20)

Creuna om brukeropplevelse - fra synsing til datadrevet innsikt
Creuna om brukeropplevelse - fra synsing til datadrevet innsiktCreuna om brukeropplevelse - fra synsing til datadrevet innsikt
Creuna om brukeropplevelse - fra synsing til datadrevet innsikt
 
Universell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsningerUniversell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsninger
 
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbrukerGode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
 
GoOpen 2010: Jan Christensen
GoOpen 2010: Jan ChristensenGoOpen 2010: Jan Christensen
GoOpen 2010: Jan Christensen
 
Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2
Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2
Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2
 
Hvordan lykkes med mobile prosjekter
Hvordan lykkes med mobile prosjekterHvordan lykkes med mobile prosjekter
Hvordan lykkes med mobile prosjekter
 
Tips og triks for bedre brukeropplevelser
Tips og triks for bedre brukeropplevelserTips og triks for bedre brukeropplevelser
Tips og triks for bedre brukeropplevelser
 
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignWebløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
 
Prosjekthåndtering
ProsjekthåndteringProsjekthåndtering
Prosjekthåndtering
 
Interaktiv selvbetjening
Interaktiv selvbetjeningInteraktiv selvbetjening
Interaktiv selvbetjening
 
Bestepraksis
BestepraksisBestepraksis
Bestepraksis
 
Kurs i webanalyse og Google Analytics for Kommunikasjonsforeningen
Kurs i webanalyse og Google Analytics for KommunikasjonsforeningenKurs i webanalyse og Google Analytics for Kommunikasjonsforeningen
Kurs i webanalyse og Google Analytics for Kommunikasjonsforeningen
 
3-minutters guide: Slik lykkes du med smidig utvikling
3-minutters guide: Slik lykkes du med smidig utvikling3-minutters guide: Slik lykkes du med smidig utvikling
3-minutters guide: Slik lykkes du med smidig utvikling
 
Apps
AppsApps
Apps
 
Presentasjon av ny LMS
Presentasjon av ny LMSPresentasjon av ny LMS
Presentasjon av ny LMS
 
Aud Marie Hauge, Epinova: Innledning til universell utforming på web
Aud Marie Hauge, Epinova: Innledning til universell utforming på webAud Marie Hauge, Epinova: Innledning til universell utforming på web
Aud Marie Hauge, Epinova: Innledning til universell utforming på web
 
Westerdals Digital Markedsføring 2016: 4. forelesning
Westerdals Digital Markedsføring 2016: 4. forelesningWesterdals Digital Markedsføring 2016: 4. forelesning
Westerdals Digital Markedsføring 2016: 4. forelesning
 
Kan cloud computing bidra til at vi får høyere kvalitet på enterprise program...
Kan cloud computing bidra til at vi får høyere kvalitet på enterprise program...Kan cloud computing bidra til at vi får høyere kvalitet på enterprise program...
Kan cloud computing bidra til at vi får høyere kvalitet på enterprise program...
 
Webprosjekt v11
Webprosjekt v11Webprosjekt v11
Webprosjekt v11
 
Innholdsstrategi
InnholdsstrategiInnholdsstrategi
Innholdsstrategi
 

Tdc

Hinweis der Redaktion

  1. God dag, mitt navn er Safurudin Mahic. Jeg er ansatt i BEKK Consulting og jobber for tiden hos Lånekassen hvor vi utvikler neste versjon av Dine sider. Dine sider er en løsning som brukes av samtlige av Lånekassens røft 1 million kunder.
  2. Og i dag skal jeg snakke om hvordan vi i Lånekassen Connecta med våre brukere. Og uten tradisjonell dyr og ressurskrevende brukbahetstesting i lab, likevel klarte å pinpointe og utbedre mange brukbarhetsproblemer i den nye løsninga.
  3. For ka sier forsking om brukeropplevelse
  4. Hvorfor er det slik? Hvor vanskelig kan det være? Hvis dere ser på de forskjellige typer roller som vanligvis er involvert i et prosjekt, og hva slags visjon av løsninga de har for seg uavhengig av hverandre så er det ganske forskjellig. Men løser ikke iterativ utvikling dette? Selv om vi har interaksjonsdesignere og grafikere i teamet og selv om vi jobber iterativt innad i prosjektet, hvis vi ikke involverer brukeren i den iterative prosessen, kan brukbarhetsproblemer oppstå. Et eksempel
  5. Dette er 2 versjoner av den samme kampanjesida for Obamas presidentkampanje i 08. Det eneste som er annerledes er sloganet, bildet og teksten på knappen. Teamet som var ansvarlig for nettstedet hadde som mål å optimalisere antall pledges fordi de visste at i snitt donerte hver person som signet opp $20. De ville måle hvor godt de to versjonene gjorde det mot hverandre. De brukte såkalt A/B testing for å måle det, hvor side A ble vist til en halvpart av brukerne og side B til den andre halvparten. Hva tror dere ble resultatet?
  6. Jo, det viste seg at ca. 3% flere av brukerne signa opp gjennom side B enn gjennom side A. Ekstrapolert betydde dette ca. 3 mill FLERE signups gjennom side B BARE ved å endre de 3 små tingene. 3 mill * $20 = $60 mill USD A var første versjon av sida. Og dette illustrerer veldig godt poenget mitt. Selv med flinke interaksjonsdesignere i teamet som lagde en veldig bra initiell versjon, når man testa et alternativ mot reelle brukere så ga det et kanskje noe uventet resultat. Mange mener at de ekstra pengene var det som var utslagsgivende i presidentkampanjen det året. Det det ihvertfall er, er et godt eksempel på brukersentrering.
  7. Grunnen til at dette er formulert på denne måten, er med erfaring i utfordringer man har i dag. Saksbehandlere og kundebehandlere bruker i dag veldig mye av tiden sin på å besvare kundehenvendelser fordi kundene ikke forstår skjermbildene. Hadde man fått en løsning hvor kundene slapp å ringe inn så ofte, så kunne man spart de ansatte mye jobb og fått en tidstyv mindre. Og man ser her at brukervennligheten henger sammen med prosjektvisjonen Men hvordan kan man i prosjektgjennomføringa sikre seg at denne visjonen er oppnådd? Hvordan vet man at antall telefoner vil ha gått ned når vi lanserer den nye sida? Med andre ord, hvordan sikrer vi at brukervennligheten i den nye portalen er så god at brukerne slipper å ta opp telefonen.
  8. Det var egentlig tilfedig at jeg, samtidig som prosjektet begynte hadde lest denne boka om brukervennlighet. Og i denne boka sier forfatteren følgende; Som så mangt annet, hvis det er noe vi ser ofte nok, så ser vi oss blinde på det og vi mister automatisk muligheten til å ta en objektiv avgjørelse.
  9. Hoppe etter Wirkola. Dette er et utdrag fra Apples design guidelines. Og man ser tydelig at Apple mener at testing er løsninga. Apple (og mange andre) kjører både åpne og lukkede tester mot utvalgte kundegrupper eller segmenter, hele tiden. Grunnen er enkel: Som så mangt annet, hvis det er noe vi jobber med lenge nok, så ser vi oss blinde på det og vi mister automatisk muligheten til å ta en objektiv avgjørelse om det vi lager er bra eller ikke.
  10. Jo oppskriften er veldig enkel Steg 1 - Lag noe Steg 2 – vis det til brukerne, analyser og mål feedback Steg 3 – lær av det og forbedre det Det er de 3 grunnleggende konseptene man må implementere på et eller et annet vis
  11. Så for å kunne måle brukertilfredshet i den nye løsningen direkte fra brukere, og ha mulighet til å justere underveis, bestemte vi oss for å lansere en betaløsning. Men en betaløsning er ikke verdt stort hvis man ikke har brukere som prøver den, og for å få noen til å teste ut løsningen, valgte vi å ta fram noen lokkende gulrøtter.
  12. 200 saksbehandlere og kundebehandlere som sitter med dyp domenekunnskap. Hos samarbeidspartnerne var det mange ansatte som var interaksjonsdesignere og grafikere
  13. Alle i teamet posta melding på Facebook. Quote fra lanekasseansatt: «Det er første gangen jeg er virkelig stolt av å dele noe fra Lånekassen med mine venner»
  14. Lånekassen har ganske god erfaring med å premiere call to actions. Et forslag her var å lodde ut kinobilletter til de som la igjen kommentarer og en kontaktadresse
  15. 40% of people will abandon a web page if it takes more than three seconds to load. En studie av Fortune 500 selskaper viser at den gjennomsnittlige innlasttingstida for en nettside i de selskapene 6.5 seconds og den gjennomsnittlige sida var 1,2MB Mobil unikt –