1. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE SANTIAGO
(UTESA)
PRESENTADO POR:
RUTH SOLER 3159815
PRESENTADO A:
ROLAND GIL
MATERIA:
INFORMATICA Y JUEGO
2. BIBLIOTECAS
• Que es una biblioteca?
Una biblioteca es un lugar donde podemos
encontrar libros o cualquier otro soporte de un
texto, como publicaciones, revistas,
documentos, catálogos, etcétera.
3. BIBLIOTECAS VIRTUALES
• Una biblioteca virtual?
Es una colección de objetos digitales
organizados, que sirve a una comunidad de
usuarios definida, que tiene los derechos de
autor presentes y gestionados y que dispone de
mecanismos de preservación y conservación.
4. OBJETIVOS
• Promover la digitalización, el acceso y la preservación del patrimonio
cultural y científico.
• Brindar acceso a todos los usuarios a los recursos informativos
acopiados por las bibliotecas, respetando los derechos de propiedad
intelectual.
• Crear sistemas interoperables para las bibliotecas digitales, a fin de
promover normas abiertas y el libre acceso.
• Fomentar la función esencial de las bibliotecas y los servicios de
información para la promoción de normas comunes y prácticas idóneas.
• Crear conciencia sobre la necesidad apremiante de garantizar una
accesibilidad permanente al material digital.
• Vincular las bibliotecas digitales a redes de investigación y desarrollo de
alta velocidad.
• Sacar provecho de la convergencia creciente de los cometidos de los
medios de comunicación y las instituciones para crear y difundir
contenidos digitales.
5. VENTAJAS
• Se ahorra papel.
• Se disminuye la necesidad de espacios en la biblioteca.
• Se organiza mejor el acervo y se puede acumular más material que en una
biblioteca común.
• Se puede acceder a la información desde cualquier parte del mundo.
• La información se puede imprimir, grabar, mandar por correo electrónico.
• Muchas personas tienen más acceso.
• Cuenta con accesibilidad para usuarios. Por ejemplo, con discapacidad móvil.
• Búsqueda de textos, imágenes, videos, etc.
6. DESVENTAJAS
• La mayoría de las personas no cuenta con acceso
a internet.
• Gasto en mantenimiento de equipo, tecnologías.
• El usuario no puede seguir el ritmo del cambio de
la tecnología.
• Se disminuyen las relaciones de tipo social.
• No se cuenta con respaldo físico.
• Obsolescencia de los equipos, lo que aumenta la
contaminación ambiental.