Dokumen tersebut membahas tentang permainan "Smart Chair Game" untuk memberikan stimulasi kepada peserta didik dalam pembelajaran membilang. Permainan ini melibatkan kursi sebagai objek dan berisi tahapan seperti membagikan kartu angka, menghitung jumlah kursi, berebut kursi sambil menghitung, dan menguatkan konsep penjumlahan dan pengurangan melalui visualisasi dan ulasan. Tujuannya adalah meningkatkan ketercapaian
6. Kerangka Berpikir
Diberikan stimulasi
Standar TPP dalam
membilang dengan
membilang yang harus
metode bermain melalui
dicapai peserta didik
Smart Chair Game
Tahapan-tahapan
permainannya sarat
dengan stimulasi
membilang
TPP membilang
peserta didik
meningkat
Konsep-konsep
dalam membilang
lebih mudah
dipahami