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UNIVERSIDAD PANAMERICANA DE
                   GUATEMALA,
        SEDE: JOCOTÁN, CHIQUIMULA.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Lic. y MSc. NEHEMÍAS MONROY
                    Trabajo:
  Investigación de: COMUNIDAD DE APRENDIZAJE VIRTUAL
Integrantes de Grupo:
         Rudy Oracio Oloroso Pérez
         Felicito Gabriel García
         Hector Manuel García
         Benita Elizabeth Martínez
COMUNIDAD DE APRENDIZAJE
        VIRTUAL
   Se le llama                 Es un nuevo modelo de interacción
    COMUNIDADES DE              entre profesores y alumnos que
    APRENDIZAJE                 trabajan juntos en un entorno on-
    VIRTUALES a los             line, al mismo tiempo que es una
    entornos basados en         nueva forma de comunicación
    Web que agrupan             educativa en la que se enfatiza el
    personas relacionadas       aprendizaje activo e interactivo, la
                                investigación y la resolución de
    con una temática
                                problemas.
    específica que además
    de listas de distribución
    comparten documentos,
    recursos, explotan las
    posibilidades de las
    herramientas de
    comunicación en internet
    ligando tareas, objetivos
    e intereses comunes.
¿Por qué comunidad de
              aprendizaje?
   Propuesta comunicativa y solidaria.
   Parte de la necesidad de concentrar esfuerzos.
   Toda comunidad humana posee recursos,
    instituciones y redes de aprendizaje operando.
   Visión amplia de lo educativo.
   Su eje es el aprendizaje.
   Involucra niños, jóvenes, adultos valorando el
    aprendizaje inter-generacional
OBJETIVOS
   Intercambiar
    información.
   Ofrecer apoyo.
   Conversar y socializar.
   Debatir, normalmente a
    través de moderadores.
   Mejorar el aprendizaje
    de las personas, ya sea
    en lo individual o en
    conjunto.
TIPOS DE COMUNIDADES
   Foros de discusión.
   Correo electrónico.
   Chat.
   Grupos de noticias.
   Gestores de contenido
   Sistemas Par to Par.
   BBS o Bulletin
   Board Sistem.
Características fundamentales
 Accesibilidad : Define
  posibilidades de
  intercomunicación.
 Cultura de participación : Se
  da la colaboración
  aceptando la diversidad y
  voluntad de compartir.
 Destrezas disponibles entre
  los miembros : Pueden ser
  comunicativas, la gestión de
  información y el
  procesamiento.
 El contenido relevante : Con
  aportaciones que cubran los
  factores de calidad.
Tipos de Aprendizaje
 De Discurso: Como criatura
  social puede hablar cara a
  cara de intereses comunes.
 De práctica : Formar grupos
  con asignación de roles,
  enseñanza y apoyo a otros y
  desarrollando identidades
  de forma natural.
 De construcción del
  conocimiento : Apoyar a
  perseguir estratégicamente
  el aprendizaje intencional.
 De aprendizaje : Compartir
  conocimientos, valores y
  metas.
Ingredientes críticos
   COMPROMISO
   SENTIMIENTO DE PERTENENCIA
   CURIOSIDAD
   DESEO DE COLABORAR
   ATENCIÓN A EXPERIMENTACIÓN
   SUPERACIÓN DE FRONTERAS
Estructura y Función de Grupos de
             Objetivos
 Se basan en listas de
  distribución para compartir
  experiencias e información.
 Son comunidades virtuales
  propiamente dichas que
  utilizan servicios de
  documentación y de
  comunicación e intercambio.
 Tienen reglas establecidas y
  negociadas entre profesores y
  estudiantes con las siguientes
  secciones: Zonas de:
  Introducción Comunitaria,
  Contenido del curso,
  Reflexión, Evaluación
  Exámenes y tareas
Elementos de una comunidad de
         aprendizaje
   Alumno.                          Enlaces de comunicación
   Profesor.                         sincrónica (chatrooms,
   Servicios..                       pizarras, compartidas, audio y
                                      videoconferencias, …).
   Páginas web                      Elementos de aprendizaje
   Secuenciales del contenido        interactivo incluyendo
    del curso, enlazadas tanto a      animaciones, diálogos,
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    basados en web
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    asíncrona entre iguales,
    entre alumno e instructor (e-
    mail, grupos de discusión…).
Elementos de una comunidad de
         aprendizaje.
 Distribución de contenidos y    Comunicación personal y
  recursos educativos.             grupal con el profesor para
 Espacios de comunicación
                                   realizar tareas de orientación,
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  para llevar a cabo las           las actividades de los alumnos,
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  social, para el intercambio      solucionar los problemas
  de mensajes de tipo              técnicos o organizativos que
  personal, lúdico…entre los       puedan suceder y dejar al
  participantes, tanto a nivel     alumno “aislado”
  individual como grupal.
 Tutoría.
Nuevos roles
   Profesor: Es uno de los        Alumno: Adquirir habilidades
    roles de mayor                  técnicas y comunicativas.
                                    Asegurar una percepción
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Rol del asesor en línea para una
      comunidad de aprendizaje
 Ser facilitador educacional en la      Asesora y gestiona el ambiente de
  construcción del propio                 aprendizaje en
  conocimiento por parte de los          el que los alumnos están utilizando
  alumnos.                                estos recursos.
 Actúa primero como persona y            Acceso fluido al trabajo del
  después como experto en                 estudiante en consistencia con la
                                          filosofía de las estrategias de
  contenido.                              aprendizaje empleadas y con el
 Guía de alumnos para                    nuevo alumno-usuario de la
  facilitarles el uso de recursos,        formación descrito.
  herramientas que necesitan             Desarrolla un perfil de tutor que
  para explorar y elaborar nuevo          gestiona el proceso, diseña
  conocimiento y destrezas.               espacios de comunicación, y facilita
                                          los aprendizajes de los alumnos.
 Potencia alumnos activos en el
  proceso de aprendizaje
  autodirigido, en el marco de
  acciones de aprendizaje abierto,
  al explotar las posibilidades
  comunicativas de las redes
  como sistemas de acceso a
  recursos de aprendizaje.
Procesos de aprendizaje que propicia una
           comunidad de aprendizaje
 Un aprendizaje colaborativo        Distintas personas trabajan
  que implica el intercambio          conjuntamente
  entre pares, interacción entre     para lograr metas comunes.
  iguales, capacidad de              Posibilita procesos de
  intercambio de roles, de tal        aprendizaje interactivos, al
  manera que diferentes               mismo tiempo, permite que se
  miembros de un grupo o              puedan crear, comunidades
  comunidad desempeñan                virtuales superinstitucionales,
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                                      instituciones comparten
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  • 1. UNIVERSIDAD PANAMERICANA DE GUATEMALA, SEDE: JOCOTÁN, CHIQUIMULA. TECNOLOGÍA EDUCATIVA Lic. y MSc. NEHEMÍAS MONROY Trabajo: Investigación de: COMUNIDAD DE APRENDIZAJE VIRTUAL Integrantes de Grupo:  Rudy Oracio Oloroso Pérez  Felicito Gabriel García  Hector Manuel García  Benita Elizabeth Martínez
  • 2. COMUNIDAD DE APRENDIZAJE VIRTUAL  Se le llama Es un nuevo modelo de interacción COMUNIDADES DE entre profesores y alumnos que APRENDIZAJE trabajan juntos en un entorno on- VIRTUALES a los line, al mismo tiempo que es una entornos basados en nueva forma de comunicación Web que agrupan educativa en la que se enfatiza el personas relacionadas aprendizaje activo e interactivo, la investigación y la resolución de con una temática problemas. específica que además de listas de distribución comparten documentos, recursos, explotan las posibilidades de las herramientas de comunicación en internet ligando tareas, objetivos e intereses comunes.
  • 3. ¿Por qué comunidad de aprendizaje?  Propuesta comunicativa y solidaria.  Parte de la necesidad de concentrar esfuerzos.  Toda comunidad humana posee recursos, instituciones y redes de aprendizaje operando.  Visión amplia de lo educativo.  Su eje es el aprendizaje.  Involucra niños, jóvenes, adultos valorando el aprendizaje inter-generacional
  • 4. OBJETIVOS  Intercambiar información.  Ofrecer apoyo.  Conversar y socializar.  Debatir, normalmente a través de moderadores.  Mejorar el aprendizaje de las personas, ya sea en lo individual o en conjunto.
  • 5. TIPOS DE COMUNIDADES  Foros de discusión.  Correo electrónico.  Chat.  Grupos de noticias.  Gestores de contenido  Sistemas Par to Par.  BBS o Bulletin  Board Sistem.
  • 6. Características fundamentales  Accesibilidad : Define posibilidades de intercomunicación.  Cultura de participación : Se da la colaboración aceptando la diversidad y voluntad de compartir.  Destrezas disponibles entre los miembros : Pueden ser comunicativas, la gestión de información y el procesamiento.  El contenido relevante : Con aportaciones que cubran los factores de calidad.
  • 7. Tipos de Aprendizaje  De Discurso: Como criatura social puede hablar cara a cara de intereses comunes.  De práctica : Formar grupos con asignación de roles, enseñanza y apoyo a otros y desarrollando identidades de forma natural.  De construcción del conocimiento : Apoyar a perseguir estratégicamente el aprendizaje intencional.  De aprendizaje : Compartir conocimientos, valores y metas.
  • 8. Ingredientes críticos  COMPROMISO  SENTIMIENTO DE PERTENENCIA  CURIOSIDAD  DESEO DE COLABORAR  ATENCIÓN A EXPERIMENTACIÓN  SUPERACIÓN DE FRONTERAS
  • 9. Estructura y Función de Grupos de Objetivos  Se basan en listas de distribución para compartir experiencias e información.  Son comunidades virtuales propiamente dichas que utilizan servicios de documentación y de comunicación e intercambio.  Tienen reglas establecidas y negociadas entre profesores y estudiantes con las siguientes secciones: Zonas de: Introducción Comunitaria, Contenido del curso, Reflexión, Evaluación Exámenes y tareas
  • 10. Elementos de una comunidad de aprendizaje  Alumno.  Enlaces de comunicación  Profesor. sincrónica (chatrooms,  Servicios.. pizarras, compartidas, audio y videoconferencias, …).  Páginas web  Elementos de aprendizaje  Secuenciales del contenido interactivo incluyendo del curso, enlazadas tanto a animaciones, diálogos, objetos de navegación, como reconocimiento del habla, etc. hipertextos.  Componentes multimedia basados en web (animaciones, gráficos, video, audio y texto).  Enlaces de comunicación asíncrona entre iguales, entre alumno e instructor (e- mail, grupos de discusión…).
  • 11. Elementos de una comunidad de aprendizaje.  Distribución de contenidos y  Comunicación personal y recursos educativos. grupal con el profesor para  Espacios de comunicación realizar tareas de orientación, asesoramiento, seguimiento de para llevar a cabo las las actividades de los alumnos, actividades de aprendizaje evaluación, etc. basados en la interacción.  Ayuda técnica.  Espacios de comunicación  Comunicación de urgencia para social, para el intercambio solucionar los problemas de mensajes de tipo técnicos o organizativos que personal, lúdico…entre los puedan suceder y dejar al participantes, tanto a nivel alumno “aislado” individual como grupal.  Tutoría.
  • 12. Nuevos roles  Profesor: Es uno de los  Alumno: Adquirir habilidades roles de mayor técnicas y comunicativas. Asegurar una percepción importancia. Tiene rol adecuada de la actividad. organizacional, social e Disponibilidad tecnológica. intelectual. En cuatro Establecer espacios de áreas: pedagógica, comunicación regulares social, organizacional o públicos y privados. Evitar la centralización del tutor. administrativa y técnica. Apoyarse en los compañeros. Con requerimientos para: guiar a los alumnos, potenciar a los activos, asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje y tener acceso fluido al trabajo.
  • 13. Rol del asesor en línea para una comunidad de aprendizaje  Ser facilitador educacional en la  Asesora y gestiona el ambiente de construcción del propio aprendizaje en conocimiento por parte de los  el que los alumnos están utilizando alumnos. estos recursos.  Actúa primero como persona y  Acceso fluido al trabajo del después como experto en estudiante en consistencia con la filosofía de las estrategias de contenido. aprendizaje empleadas y con el  Guía de alumnos para nuevo alumno-usuario de la facilitarles el uso de recursos, formación descrito. herramientas que necesitan  Desarrolla un perfil de tutor que para explorar y elaborar nuevo gestiona el proceso, diseña conocimiento y destrezas. espacios de comunicación, y facilita los aprendizajes de los alumnos.  Potencia alumnos activos en el proceso de aprendizaje autodirigido, en el marco de acciones de aprendizaje abierto, al explotar las posibilidades comunicativas de las redes como sistemas de acceso a recursos de aprendizaje.
  • 14. Procesos de aprendizaje que propicia una comunidad de aprendizaje  Un aprendizaje colaborativo  Distintas personas trabajan que implica el intercambio conjuntamente entre pares, interacción entre  para lograr metas comunes. iguales, capacidad de  Posibilita procesos de intercambio de roles, de tal aprendizaje interactivos, al manera que diferentes mismo tiempo, permite que se miembros de un grupo o puedan crear, comunidades comunidad desempeñan virtuales superinstitucionales, diferentes roles, en diferentes donde los alumnos de distintas instituciones comparten momentos, dependiendo de profesores, experiencias, ideas las necesidades. y proyectos, conformando, así  Confiar en otras personas para las verdaderas “redes de apoyar el propio aprendizaje y aprendizaje”.. proporcionar feedback, como y cuando sea necesario, en el contexto de un entorno no competitivo.  Colaboración para crear nuevos conocimientos.