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REGLAMENTO FEMENIL FLAG


                                  REGLA 1

                    EL JUEGO, EL CAMPO Y EL EQUIPO

1-1  El juego será con 2 equipos, cada uno con 7 jugadoras.
1-2  El juego será jugado exclusivamente por mujeres, sin importar edad, peso
     o estatura o cualquier tipo de discriminación, a menos que este explícito en
     la categoría por la liga.
1-3 Las jugadoras deberán estar inscritas en la LIMFAH sin excepciones.
1-4 El equipo no puede cambiar de horario y campo establecidos en la junta
     previa, de hacerlo se debe avisar al siguiente día de la junta previa al
     presidente de la LIMFAH y head coach del equipo contrario explicando las
     causas, así como a la planilla de árbitros de Hermosillo.
1-5 La cédula de juego es el único documento oficial que determine las
     situaciones que se presentaron en el juego y será firmado por los head
     coach y árbitros participantes.
     De existir protesta o aclaración será escrita en presencia de los antes
     mencionados en el centro del campo al finalizar el juego.
1-6 La cédula será entregada por el oficial designado al Presidente de la
     LIMFAH, de no hacerlo se anula el pago de arbitraje de ese juego y la
     planilla pita un juego sin pago.
1-7 La supervisión será de 4 oficiales en campo.
1-8 La jurisdicción del los oficiales principia 30 minutos antes del juego y
     termina cuando el árbitro declara en la cédula el marcador final; sus
     decisiones de apreciación son inapelables así como de las de aplicación,
     siempre y cuando no se interponga con este reglamento.
1-9 Cada equipo designará ante el referee dos capitanas dentro del campo,
     una de ellas a la ofensiva y una a la defensiva que hablará por su equipo
     en asunto que sea requerida por los oficiales.
1-10 Cualquier jugadora se dirigirá correctamente al oficial más cercano para
     solicitar un tiempo fuero y/o el head coach con la señal adecuada.
1-11 Todos los sustitutos, jugadoras, coaches, managers, trainners, o persona
     afiliada al equipo están sujetas a las reglas y son gobernadas por las
     decisiones de los oficiales dentro del campo hasta 100 mts alrededor del
     mismo. head coach será responsable de de la disciplina de su banca y de
     su tribuna para con el equipo rival y los oficiales, el equipo local es el
     encargado y responsable de brindar la seguridad para que se lleve en
     buenos términos un partido.
1-12 Cuando una capitana anuncia su elección al inicio del juego, recibe, o se
     reserva, no podrá cambiarla.
1-13 De llegar empatados los equipos al término del juego se juega un
     desempate:
     Una serie ofensiva desde la yarda 25 y un primero y gol
     Pueden ser hasta 3 series
     Tendrán un tiempo fuera por serie
1-14 El campo de juego es de 80 yardas de largo por 40 de ancho, con dos
     zonas de anotación de 10 yardas,
     Las zonas de banca serán de las yardas 20 de cada lado y cada banda.




                  10     20     30    40    30     2 0    10




                  10     20     30    40    30     2 0    10




1-15 Las líneas laterales así como las finales se consideran fuera del campo.
1-16 Los equipos participantes deberán defender ambos lados del campo
     durante el juego.
1-17 Las jugadoras y coaches fuera de acción deberán permanecer en su banca
     dentro del área de coacheo, entre las yardas 20 y a más de tres yardas de
     la línea lateral.
1-18 La línea de goal será el plano a romper por el balón para que a los equipos
     se les conceda una anotación, la punta del balón será el punto máximo del
     avance para el primer y diez o la anotación.
1-19 El referee será el único juez sobre los balones ofrecidos por cada equipo
     (de piel o plástico) y de color contrastante al jersery de juego.
1-20 Los números de jugadoras van del 00 al 99, dos jugadoras no podrán tener
     el mismo número y el color de jersey es único para todas las jugadoras, no
     importan franjas o líneas.
1-21 Cuando una jugadora tiene un color diferente o repite un número el coach
     contrario pedirá un tiempo fuera para que se cambie el jersey la jugadora y
     ese tiempo fuera se carga el equipo infractor y si ya no tiene se castiga con
     un retraso de juego. NO EXISTEN JERSEYS CORTOS.
1-22 En caso de que los equipos tengan jersey de color similar, se castigará con
     un Foul en bola muerta, al equipo de visita quien tiene la obligación de
     usar jersey contrastante. Se aplicará al iniciar la primer serie ofensiva el
     equipo infractor.
1-23 Las jugadoras deberán entrar y salir del campo solo por su lado de la
     banca.
1-24 Se considera equipo ilegal: (Se carga un tiempo fuera al que lo porte o
     use)
            Uñas largas
            Aretes
            Pulseras
            Relojes
            Chicle
            Lentes sin sujetadores
1-25 Los oficiales revisarán los cinturones, no deberán estar doblados o
     modificados y deben ser los oficiales de la LIMFAH (a consideración de
     esta); el color debe ser contrastante al del short el cual no debe tener
     bolsas y jaretas, los pants pegados sin bolsas son ilegales.
1-26 Las gorras, toallas, muñequeras, guantes o similares tendrán el efecto de
     un cinturón únicamente si al caerse tocan el suelo, estos no podrán ser
     arrebatados.


                                  REGLA 2

                                DEFINICIONES


2-1   En adelante el equipo ofensivo se designará como “A” y el defensivo como
      “B”.
2-2   Si surge algún conflicto entre las reglas oficiales y las apreciaciones, las
      reglas tienen prioridad.
2-3   Obstrucción (bloqueo): es la interposición entre una compañera de la
      jugadora en posesión y un defensivo con posibilidad o intención de taclear.
      (caso contrario 5 yardas del punto de foul).
2-4   Fumble: No existe
2-5   Tacleo: es quitar la banderola del cinturón a la jugadora en posición del
      balón.
2-6   Línea de scrimage: es la línea de restricción para el equipo “A” o “B” en
      ella no existe máximo o mínimo de jugadoras.
2-7   Pase adelantado: será determinado por el punto donde la pelota es
      lanzada y donde esta colocada una jugadora, un oficial o el campo, esto
      incluye un punto lateral.
2-8   Agarrando: cuando se sujeta el cinturón, jersey o short de una jugadora
2-9 Tropezando: cuando se mete zancadilla a una jugadora.
2-10 Conducta antideportiva: usar lenguaje abusivo o insultante contra los
     oponentes o su mismo equipo, tribunas u oficiales, o provocar que otros los
     usen.
2-11 Procedimiento ilegal: cuando se centre la pelota al pasador o receptor a
     menos de tres yardas; cuando jugadoras inelegibles toquen la pelota, y
     todas aquellas jugadas que así sean consideradas por los oficiales.


                                 REGLA 3

          CUARTOS – FACTORES DE TIEMPO – SUBTITUCIONES


3-1   El tiempo de juego será de 48 minutos de tiempo efectivo, el cual:
              Se dividirá en cuartos de 12 minutos cada uno
              Con un intermedio de un minuto entre el 1ro y 2do cuarto y el 3ro y
              4to cuarto
              10 minutos de descanso en el medio tiempo
3-2   Cada medio al equipo que le corresponda deberá empezar con una serie
      ofensiva en la yarda 15.
3-3   Cada equipo tendrá 3 tiempos fuera por cada medio tiempo de juego, cuya
      duración será de un minuto, el coach podrá entrar hasta medio campo o
      conferenciar en la banda del lado de su banca, no así para conferenciar
      con los oficiales.
3-4   Restando aproximadamente 2 minutos de juego por cada medio el referee
      notificará a los 2 equipos y se cargará un tiempo fuera de un minuto.
3-5   De existir en el marcador una diferencia de 30 o más puntos en el anuncio
      de los 2 minutos del 4to cuarto se declarará finalizado el encuentro (mercy
      rule).
3-6   Al inicio del juego el reloj caminará a partir de que el balón es centrado.
3-7   El referee debe declarar “bola lista para jugarse” cuando ambos equipos
      estén listos para iniciar jugada:
3-8   El referee podrá cargarse un tiempo fuera cuando:
              Para aplicar un castigo cuando se anota un touchdown
              Cuando la bola viva sale del campo
              En un pase incompleto
              Cuando se obtiene primer down para acomodar el dado
              En silbatazo inadvertido
              Para conferenciar con un head coach
              Cuando se solicita tiempo fuera
Cuando hay una jugadora lastimada que deberá salir al menos una
             jugada a menos que este apta para jugar después de un tiempo
             fuera en cambio de posesión
3-9 Dentro de los 2 minutos finales de juego si hubiera jugadora lastimada y su
     equipo no tuviera tiempo fuera se castigará como retraso de juego.
3-10 La substitución de jugadoras es libre para reemplazar compañeras durante
     el intervalo de downs y será legal a 9 yardas de la línea lateral.
3-11 El juego será detenido inmediatamente y el marcador se declarará final
     cuando la superioridad de un equipo se refleje en una diferencia de 50 o
     más puntos encima de su rival



                                  REGLA 4

            BOLA VIVA – BOLA MUERTA – FUERA DEL CAMPO


4-1   Una bola muerta se convierte en viva cuando legalmente es centrada
      después de ser declarada lista para jugarse.
4-2   El equipo ofensivo tendrá 25 segundos después de la señal para poner en
      juego el balón.
4-3   Ninguna decisión de regla podrá ser cambiada después de que la bola sea
      centrada y entre el siguiente down.
4-4   La bola viva se convierte en muerta cuando:
             Ella o la jugadora en posesión abandonan el terreno
             Cuando el centro es incompleto
             Cuando la corredora es tacleada
             Cuando cualquier parte del cuerpo de la corredora que no sean las
             manos o pies toquen el suelo.
             Cuando se anota un touchdown, safety, o punto extra.
             Cuando hay una atrapada simultánea por dos jugadoras contrarias
             En pase incompleto
             En silbatazo inadvertido
             Cuando la jugadora en posesión recargue la pelota en el terreno de
             juego.
4-5   Se considera fuera del campo si una jugadora al ir corriendo pisa con uno
      de sus pies sobre o fuera de las líneas laterales o finales, si al capturar un
      pase y su único pie de contacto está sobre o fuera de las líneas laterales o
      finales.
4-6   Se considera dentro del campo a una jugadora que de alguna forma
      mantiene un pie en contacto con el campo y no ha pisado fuera.
REGLA 5


                     SERIE DE DOWNS – PRIMER Y DIEZ


5-1   Una serie de 4 downs consecutivos se concederá al equipo en turno que
      deberá poner la bola en juego por medio de un centro. El primer y diez
      será la distancia que se indique mediante las cadenas o en su caso la
      línea de gol.
5-2   Se alternan estas series de acuerdo a las reglas, para cada equipo y tener
      ambos oportunidad de anotar en la zona de gol del equipo contrario.
5-3   El primer y diez será donde marquen las cadenas, excepto que un castigo
      modifique el punto de salida de la pelota.
5-4   Se concederá una serie ofensiva de downs (primer y diez) después de una
      interferencia defensiva y se marcará castigo en el punto de foul.
5-5   Se concederá un primero y diez cuando exista una actitud antideportiva de
      la defensiva y en una participación ilegal.


                                  REGLA 6

                      DESPEJE – ENTREGA DE BALÓN


6-1   En 4to down el equipo “A” tendrá 10 segundos a partir de que la pelota sea
      colocada para notificar al referee si es jugada o si la entrega a su
      contrincante (“patada” de despeje), para que este a su vez notifique al
      equipo “B”. No existe jugada sorpresa, se otorgan 10 segundos más para
      el acomodo de los equipos, si la notificación no es hecha en tiempo será
      retraso de juego.
6-2   En 4to down si el equipo “A” solicita un tiempo fuera para tomar su decisión
      este será notificada faltando 30 segundos para que el mismo termine.
6-3   Si se decide entregar el balón al contrincante, la pelota será colocada a 30
      yardas del punto donde se encontraba anteriormente.

                                  REGLA 7

            CENTRANDO – PASANDO – CORRIENDO LA BOLA
7-1    El equipo “A” podrá tener en la línea de scrimage únicamente a la
       centradora o a las 6 sobre la línea, no hay restricción, pueden estar
       adelante o las 6 atrás de la línea de scrimage.
7-2    La centradora una vez tomada su posición no podrá fingir un centro,
       tampoco podrá invadir la zona neutral para que el centro sea legal solo
       podrá hacerse a una compañera que esté a 3 yardas o más, atrás de la
       línea sin importar que sea el centro o una jugadora que este en
       movimiento, caso contrario se castigará con procedimiento ilegal.
7-3    La posición de la centradora será de pie y con el balón en el suelo, podrá
       centrar por debajo de las piernas sin despegar el balón del suelo, es
       opcional como se acomode o pueda.
7-4    Para que el centro sea legal este deberá hacerse con un rápido y continuo
       movimiento del brazo; el centrar en dos movimientos o simular el mismo
       está prohibido y será castigado como procedimiento ilegal.
7-5    Después del centro el primer movimiento de la centradora será avanzar
       paralelo a las líneas laterales (hacia enfrente) una yarda mínimo sobre la
       zona neutral, para continuar la trayectoria que ella desee; caso contrario no
       podrá ser elegible de pase y si se queda parada se marcará bloqueo
       (obstrucción)
7-6    Cada una de las jugadoras en el campo deberá portar un cinturón oficial al
       iniciar la jugada, de no portarlo y que no se haga la indicación por alguna
       jugadora o coach del equipo contrario, esta deberá ser tocada en cualquier
       parte del cuerpo de los hombros a las rodillas; de no portarlo y ser
       reportada se le cargará un tiempo fuera al equipo correspondiente.
7-7    En cualquier situación de juego (carera, pase) el bloqueo está prohibido.
7-8    Si el centro es completo y al manejar el balón para el desarrollo de una
       jugada este toca el piso será bola muerta, y el siguiente down será en el
       punto donde cayó la bola, excepto en pase adelantado atrás de la línea de
       scrimage.
7-9    Detrás de la línea de scrimage existe cualquier clase y número de pases
       de “A”. (incluyendo pase adelantado).
7-10   Cualquier jugadora es elegible para cachar un pase excepto una jugadora
       que sale del campo durante el down. Jugadora inelegible que toque la bola
       se castigara como un procedimiento ilegal, y perdida de down para “A”:
7-11   Un pase legal adelantado bastará que la jugadora tenga un pie dentro y
       posesión para que el pase sea declarado completo.
7-12   Será interferencia cuando una jugadora bloquee o quite el cinturón a una
       jugadora contraria que hace por la bola antes de tener contacto con este;
       punto de foul y 1ro y diez. El tapar la visibilidad a una rival sin tener
       contacto con ella, aún con el balón en el aire y dando la espalda a la bola
       no será interferencia.
7-13   En una jugada de pase si una jugadora defensiva golpea a la jugadora que
       lanza el pase será foul personal; 8 yardas del punto siguiente y 1er y diez.
7-14   Si la jugadora continua el movimiento del brazo para golpear a una rival
       será foul personal.
7-15 Si una jugada de pase al intentar cachar el balón existiera un contacto
     entre dos o más jugadoras contrarias, la decisión de aplicare un castigo
     será a criterio de los oficiales quienes determinarán un intento de ir por la
     bola. Un contacto violento, agresivo, alevoso y flagrante contra una posible
     receptora será expulsión inmediata, más el 1ro y diez en el punto de foul.
7-16 Cualquier jugadora podrá correr la bola aún regresando de la línea
7-17 La única vez que se permite la interposición por parte de jugadoras
     ofensivas será cuando se participe en un engaño condicionado a que:
     - La jugadora y el balón terminaran en trayectorias contrarias
     - Evitará seguir de frente contra cualquier jugadora defensiva
     - Una jugadora en posesión que participe en un engaño podrá salir en la
         misma dirección que su compañera que hizo en engaño después de
         perder un tiempo
     - Cuando en “B” trabaje en zonas y no exista peligro de choque o sin
         protegerse tras otra compañera.
7-18 La jugadora ofensiva no podrá evitar con manos o brazos que le quiten el
     cinturón, se marcara procedimiento ilegal.
7-19 Si al participar en un engaño la jugadora pierde o le arrebatan el cinturón
     será elegible al 100% para continuar participando en la jugada; si participa
     sin cinturón se le tocara en cualquier parte del cuerpo que comprenda de
     las rodillas a los hombros.
7-20 Si una jugadora en posesión se le cae el cinturón será bola muerta en el
     punto donde se le cayó.
7-21 Si la jugadora de “A” se deshace del cinturón para tomar ventaja se
     castigará con una actitud antideportiva.


                                  REGLA 8

            SUJETOS A LAS REGLAS Y CONDUCTAS A SEGUIR


8-1   Durante el juego y entre los cuartos todos los foules alevosos requieren
      expulsión, se castigará como foul personal.
8-2   Ninguna jugadora sustituta, coach u otros sujetos a las reglas podrán usar
      lenguaje abusivo o insultante contra los oponentes o su mismo equipo,
      tribunas u oficiales, o provocar que otros los usen; actitud antideportiva, o
      expulsión.
8-3   No se puede meter zancadilla, se castigara como tropezando; en caso de
      que sea la última jugadora se concederá una anotación.
8-4   Se concederá una anotación cuando en cualquier parte del campo la última
      jugadora de “B” entre la línea de gol propia y una rival en posesión cometa
foul a estas, (Tropezando), las persecuciones no serán consideradas, se
     habla de la línea recta entre dos puntos.
8-5 No se puede sujetar del cinturón, jersey o short a ninguna jugadora, Se
     castigará como agarrando; en caso de que sea la última jugadora se
     concederá una anotación.
8-6 A juicio del referee en los siguientes casos se puede aplicar cualquier
     castigo que considere equitativo, inclusive conceder una anotación.
            Si un equipo se rehúsa a jugar después de 2 minutos de haberlo
            ordenado el referee
            Si un equipo comete intencionalmente repetidos foules que solo
            pueden ser castigados con media distancia a su línea de gol
            Por obvios actos antideportivos que no estén cubiertos por las
            reglas específicamente
            De persistir un equipo en actitudes negativas se podrá inclusive
            declarar forfeit
8-7 La jugadora con el balón en posesión podrá girar, brincar hacia atrás o de
     lado a lado para intentar evitar el tacleo, nunca hacia adelante (este
     movimiento puede provocar un golpe a la rival). En caso de brincar hacia
     adelante se castigara como foul personal.
8-8 Un balón en posesión no podrá ser jalado, golpeado o bateado por un rival,
     caso contrario se castigara como foul personal.
8-9 El punto extra será por jugada de 1 o 2 puntos a elección del equipo
     anotador, la cual deberá ser avisada al referee inmediatamente después
     del touchdown.
8-10 Tratándose de jugada de un punto la pelota se colocara en la yarda 3,
     jugada de dos puntos la pelota se colocará en la yarda 5.



                                 REGLA 9

                                 CASTIGOS


9-1   Un castigo es aplicado cuando la capitana o coach del equipo ofendido da
      su elección al referee o cuando este se anula.
9-2   Sin importar la elección, de existir en el castigo una jugadora expulsada,
      está deberá abandonar el juego, y quedará a criterio de la LIMFAH su
      situación como jugadora.
9-3   Tratándose de un coach expulsado, este deberá abandonar el campo y
      tribuna, y será sancionado de acuerdo a los estatutos de la LIMFAH y a la
      Cédula de Juego.
9-4   Antes del down siguiente el castigo deberá ser aplicado.
9-5  Un foul simultáneo al centro se considera dentro de ese down.
9-6  En bola viva cuando existen dos o más castigos por el mismo equipo el
     referee explicará las opciones a la capitana del equipo ofendido, quien
     podrá escoger solo uno de ellos, excepto en actitud antideportiva, ya que
     se castigará desde el punto siguiente.
9-7 Castigos de ambos equipos en bola viva se anulan y el down se repite,
     excepto en cambio de posesión el último equipo en ganar la bola podrá
     declinar el castigo del rival, no así el suyo y tomará posesión, si no cometió
     castigo antes de ganarla.
9-8 En bola muerta los castigos ocurridos se aplicarán separadamente y en el
     orden ocurrido.
9-9 Si juegan con más de 7 será sanción de 3 yardas para “A” y “B” y primer y
     diez para “A”, cuando “A” comete la falta se le castigará con pérdida de
     down.
     Si la o las jugadoras de más hacen el intento de salir del campo para no
     participar en la jugada se castiga como procedimiento ilegal.
9-10 El no presentarse el día, horario y campo señalado en la junta previa será
     sancionado con forfait por 30 – 0, si ocurre dos veces durante la
     temporada el equipo será sancionado conforme a los estatutos de la
     LIMFAH.
9-11 Todas las jugadas deberán iniciar después del silbatazo del árbitro; caso
     contrario 3 yardas de castigo.

9-12 Puntos de aplicación:
       Castigos en:                             Se castigan en:
         Bola muerta                            Punto siguiente
         Centro                                 Punto anterior
         Carrera   delante   de     la   zona
         neutral                                Punto de foul
         Atrás de la zona neutral               Punto de foul
         Interferencia                          Punto de foul
         Interferencia al cachar                Punto de foul

9-13 No aplicará el criterio para medias distancias a menos que el castigo no se
     pudiera aplicar completo.
9-14 SUMARIO DE CASTIGOS:

    Pérdida de down.
          Pase adelantado (pasando línea de scrimage), Pase lanzado
          intencionalmente al suelo, (5 yardas), Procedimiento ilegal más de
          7 jugadoras en campo, (3 yardas)

    Pérdida de 3 yardas.
          Retraso de juego
          Infracción a las reglas de sustituciones (participación ilegal)
          Procedimiento ilegal (falsa salida, simular inicio de jugada, más de 7
          jugadoras en el campo, )

    Pérdida de 5 yardas
          Bloqueos (obstrucción)
          Agarrando
          Uso ilegal de manos
          Pase lanzado intencionalmente al suelo

    Perdida de 8 yardas
          Tropezando (se agravará la sanción según casos ya definidos en
          este reglamento)
          Foul personal.
          Conducta antideportiva

    Mitad de la distancia.
          Solo aplica cuando la distancia del castigo no se pueda aplicar en
          su totalidad.

    Primer down automático (foules defensivos).
          Interferencia de pase, punto de foul
          Interferencia de pase en el end zone, yarda 1, 1ro y gol
          Rudeza al pasador (1ro y 10 yardas) El castigo será aplicado en el
          punto donde termina o en su caso punto anterior. La opción más
          ventajosa al equipo ofendido, si es en tochdown o punto extra podrá
          ser en el siguiente inicio de serie
REGLA 10
                              LOS ARBITROS

10-1 Su jurisdicción empieza 30 minutos antes de empezar el juego y termina
     cuando el referee declara la anotación final en la cédula de juego.
10-2 Responsabilidades: todos deben saber y acatar el presente reglamento.

10-3 Referee:
           Vigilancia y control del juego
           Selección de los balones del juego
           Es la única autoridad sobre las anotaciones
           Determinará si se concede nueva serie de downs
           El declara la bola lista para jugar
           Debe contar el número de jugadoras defensivas
           El decide conforme a las reglas
           Sus decisiones son finales, siempre que se interpongan al presente
           reglamento

        Umpire:
           Contará al equipo ofensivo
           Vigilará pases largos
           Llevará el reloj de juego

      Juez de línea:
            Maneja el dado y cadenas
            Llevará la cuenta de downs
            Vigilará la línea de scrimage
            Indicará el máximo avance
            Indicará pases adelantados e ilegales

      Juez liniero:

            Vigilará la línea de scrimage
            Indicará el máximo avance
            Indicará pases adelantados e ilegales


.
REGLA 11
                            GENERALES


       ESTA REGLA SE APLICARA SEGÚN LOS ESTATUTOS DE LIMFAH.
                 (QUE APLIQUEN A ESTA CATREGORIA )
           SE MODIFICARA POR PARTE DEL COMITÉ EJECUTIVO.


11-1    ........
11-2    ......
11-3    .....
11-4    . . . . .. .
11-5     .....
11-6

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Reglamento limfah femenil_flag

  • 1. REGLAMENTO FEMENIL FLAG REGLA 1 EL JUEGO, EL CAMPO Y EL EQUIPO 1-1 El juego será con 2 equipos, cada uno con 7 jugadoras. 1-2 El juego será jugado exclusivamente por mujeres, sin importar edad, peso o estatura o cualquier tipo de discriminación, a menos que este explícito en la categoría por la liga. 1-3 Las jugadoras deberán estar inscritas en la LIMFAH sin excepciones. 1-4 El equipo no puede cambiar de horario y campo establecidos en la junta previa, de hacerlo se debe avisar al siguiente día de la junta previa al presidente de la LIMFAH y head coach del equipo contrario explicando las causas, así como a la planilla de árbitros de Hermosillo. 1-5 La cédula de juego es el único documento oficial que determine las situaciones que se presentaron en el juego y será firmado por los head coach y árbitros participantes. De existir protesta o aclaración será escrita en presencia de los antes mencionados en el centro del campo al finalizar el juego. 1-6 La cédula será entregada por el oficial designado al Presidente de la LIMFAH, de no hacerlo se anula el pago de arbitraje de ese juego y la planilla pita un juego sin pago. 1-7 La supervisión será de 4 oficiales en campo. 1-8 La jurisdicción del los oficiales principia 30 minutos antes del juego y termina cuando el árbitro declara en la cédula el marcador final; sus decisiones de apreciación son inapelables así como de las de aplicación, siempre y cuando no se interponga con este reglamento. 1-9 Cada equipo designará ante el referee dos capitanas dentro del campo, una de ellas a la ofensiva y una a la defensiva que hablará por su equipo en asunto que sea requerida por los oficiales. 1-10 Cualquier jugadora se dirigirá correctamente al oficial más cercano para solicitar un tiempo fuero y/o el head coach con la señal adecuada. 1-11 Todos los sustitutos, jugadoras, coaches, managers, trainners, o persona afiliada al equipo están sujetas a las reglas y son gobernadas por las decisiones de los oficiales dentro del campo hasta 100 mts alrededor del mismo. head coach será responsable de de la disciplina de su banca y de su tribuna para con el equipo rival y los oficiales, el equipo local es el encargado y responsable de brindar la seguridad para que se lleve en buenos términos un partido. 1-12 Cuando una capitana anuncia su elección al inicio del juego, recibe, o se reserva, no podrá cambiarla.
  • 2. 1-13 De llegar empatados los equipos al término del juego se juega un desempate: Una serie ofensiva desde la yarda 25 y un primero y gol Pueden ser hasta 3 series Tendrán un tiempo fuera por serie 1-14 El campo de juego es de 80 yardas de largo por 40 de ancho, con dos zonas de anotación de 10 yardas, Las zonas de banca serán de las yardas 20 de cada lado y cada banda. 10 20 30 40 30 2 0 10 10 20 30 40 30 2 0 10 1-15 Las líneas laterales así como las finales se consideran fuera del campo. 1-16 Los equipos participantes deberán defender ambos lados del campo durante el juego. 1-17 Las jugadoras y coaches fuera de acción deberán permanecer en su banca dentro del área de coacheo, entre las yardas 20 y a más de tres yardas de la línea lateral. 1-18 La línea de goal será el plano a romper por el balón para que a los equipos se les conceda una anotación, la punta del balón será el punto máximo del avance para el primer y diez o la anotación. 1-19 El referee será el único juez sobre los balones ofrecidos por cada equipo (de piel o plástico) y de color contrastante al jersery de juego. 1-20 Los números de jugadoras van del 00 al 99, dos jugadoras no podrán tener el mismo número y el color de jersey es único para todas las jugadoras, no importan franjas o líneas. 1-21 Cuando una jugadora tiene un color diferente o repite un número el coach contrario pedirá un tiempo fuera para que se cambie el jersey la jugadora y ese tiempo fuera se carga el equipo infractor y si ya no tiene se castiga con un retraso de juego. NO EXISTEN JERSEYS CORTOS.
  • 3. 1-22 En caso de que los equipos tengan jersey de color similar, se castigará con un Foul en bola muerta, al equipo de visita quien tiene la obligación de usar jersey contrastante. Se aplicará al iniciar la primer serie ofensiva el equipo infractor. 1-23 Las jugadoras deberán entrar y salir del campo solo por su lado de la banca. 1-24 Se considera equipo ilegal: (Se carga un tiempo fuera al que lo porte o use) Uñas largas Aretes Pulseras Relojes Chicle Lentes sin sujetadores 1-25 Los oficiales revisarán los cinturones, no deberán estar doblados o modificados y deben ser los oficiales de la LIMFAH (a consideración de esta); el color debe ser contrastante al del short el cual no debe tener bolsas y jaretas, los pants pegados sin bolsas son ilegales. 1-26 Las gorras, toallas, muñequeras, guantes o similares tendrán el efecto de un cinturón únicamente si al caerse tocan el suelo, estos no podrán ser arrebatados. REGLA 2 DEFINICIONES 2-1 En adelante el equipo ofensivo se designará como “A” y el defensivo como “B”. 2-2 Si surge algún conflicto entre las reglas oficiales y las apreciaciones, las reglas tienen prioridad. 2-3 Obstrucción (bloqueo): es la interposición entre una compañera de la jugadora en posesión y un defensivo con posibilidad o intención de taclear. (caso contrario 5 yardas del punto de foul). 2-4 Fumble: No existe 2-5 Tacleo: es quitar la banderola del cinturón a la jugadora en posición del balón. 2-6 Línea de scrimage: es la línea de restricción para el equipo “A” o “B” en ella no existe máximo o mínimo de jugadoras. 2-7 Pase adelantado: será determinado por el punto donde la pelota es lanzada y donde esta colocada una jugadora, un oficial o el campo, esto incluye un punto lateral. 2-8 Agarrando: cuando se sujeta el cinturón, jersey o short de una jugadora
  • 4. 2-9 Tropezando: cuando se mete zancadilla a una jugadora. 2-10 Conducta antideportiva: usar lenguaje abusivo o insultante contra los oponentes o su mismo equipo, tribunas u oficiales, o provocar que otros los usen. 2-11 Procedimiento ilegal: cuando se centre la pelota al pasador o receptor a menos de tres yardas; cuando jugadoras inelegibles toquen la pelota, y todas aquellas jugadas que así sean consideradas por los oficiales. REGLA 3 CUARTOS – FACTORES DE TIEMPO – SUBTITUCIONES 3-1 El tiempo de juego será de 48 minutos de tiempo efectivo, el cual: Se dividirá en cuartos de 12 minutos cada uno Con un intermedio de un minuto entre el 1ro y 2do cuarto y el 3ro y 4to cuarto 10 minutos de descanso en el medio tiempo 3-2 Cada medio al equipo que le corresponda deberá empezar con una serie ofensiva en la yarda 15. 3-3 Cada equipo tendrá 3 tiempos fuera por cada medio tiempo de juego, cuya duración será de un minuto, el coach podrá entrar hasta medio campo o conferenciar en la banda del lado de su banca, no así para conferenciar con los oficiales. 3-4 Restando aproximadamente 2 minutos de juego por cada medio el referee notificará a los 2 equipos y se cargará un tiempo fuera de un minuto. 3-5 De existir en el marcador una diferencia de 30 o más puntos en el anuncio de los 2 minutos del 4to cuarto se declarará finalizado el encuentro (mercy rule). 3-6 Al inicio del juego el reloj caminará a partir de que el balón es centrado. 3-7 El referee debe declarar “bola lista para jugarse” cuando ambos equipos estén listos para iniciar jugada: 3-8 El referee podrá cargarse un tiempo fuera cuando: Para aplicar un castigo cuando se anota un touchdown Cuando la bola viva sale del campo En un pase incompleto Cuando se obtiene primer down para acomodar el dado En silbatazo inadvertido Para conferenciar con un head coach Cuando se solicita tiempo fuera
  • 5. Cuando hay una jugadora lastimada que deberá salir al menos una jugada a menos que este apta para jugar después de un tiempo fuera en cambio de posesión 3-9 Dentro de los 2 minutos finales de juego si hubiera jugadora lastimada y su equipo no tuviera tiempo fuera se castigará como retraso de juego. 3-10 La substitución de jugadoras es libre para reemplazar compañeras durante el intervalo de downs y será legal a 9 yardas de la línea lateral. 3-11 El juego será detenido inmediatamente y el marcador se declarará final cuando la superioridad de un equipo se refleje en una diferencia de 50 o más puntos encima de su rival REGLA 4 BOLA VIVA – BOLA MUERTA – FUERA DEL CAMPO 4-1 Una bola muerta se convierte en viva cuando legalmente es centrada después de ser declarada lista para jugarse. 4-2 El equipo ofensivo tendrá 25 segundos después de la señal para poner en juego el balón. 4-3 Ninguna decisión de regla podrá ser cambiada después de que la bola sea centrada y entre el siguiente down. 4-4 La bola viva se convierte en muerta cuando: Ella o la jugadora en posesión abandonan el terreno Cuando el centro es incompleto Cuando la corredora es tacleada Cuando cualquier parte del cuerpo de la corredora que no sean las manos o pies toquen el suelo. Cuando se anota un touchdown, safety, o punto extra. Cuando hay una atrapada simultánea por dos jugadoras contrarias En pase incompleto En silbatazo inadvertido Cuando la jugadora en posesión recargue la pelota en el terreno de juego. 4-5 Se considera fuera del campo si una jugadora al ir corriendo pisa con uno de sus pies sobre o fuera de las líneas laterales o finales, si al capturar un pase y su único pie de contacto está sobre o fuera de las líneas laterales o finales. 4-6 Se considera dentro del campo a una jugadora que de alguna forma mantiene un pie en contacto con el campo y no ha pisado fuera.
  • 6. REGLA 5 SERIE DE DOWNS – PRIMER Y DIEZ 5-1 Una serie de 4 downs consecutivos se concederá al equipo en turno que deberá poner la bola en juego por medio de un centro. El primer y diez será la distancia que se indique mediante las cadenas o en su caso la línea de gol. 5-2 Se alternan estas series de acuerdo a las reglas, para cada equipo y tener ambos oportunidad de anotar en la zona de gol del equipo contrario. 5-3 El primer y diez será donde marquen las cadenas, excepto que un castigo modifique el punto de salida de la pelota. 5-4 Se concederá una serie ofensiva de downs (primer y diez) después de una interferencia defensiva y se marcará castigo en el punto de foul. 5-5 Se concederá un primero y diez cuando exista una actitud antideportiva de la defensiva y en una participación ilegal. REGLA 6 DESPEJE – ENTREGA DE BALÓN 6-1 En 4to down el equipo “A” tendrá 10 segundos a partir de que la pelota sea colocada para notificar al referee si es jugada o si la entrega a su contrincante (“patada” de despeje), para que este a su vez notifique al equipo “B”. No existe jugada sorpresa, se otorgan 10 segundos más para el acomodo de los equipos, si la notificación no es hecha en tiempo será retraso de juego. 6-2 En 4to down si el equipo “A” solicita un tiempo fuera para tomar su decisión este será notificada faltando 30 segundos para que el mismo termine. 6-3 Si se decide entregar el balón al contrincante, la pelota será colocada a 30 yardas del punto donde se encontraba anteriormente. REGLA 7 CENTRANDO – PASANDO – CORRIENDO LA BOLA
  • 7. 7-1 El equipo “A” podrá tener en la línea de scrimage únicamente a la centradora o a las 6 sobre la línea, no hay restricción, pueden estar adelante o las 6 atrás de la línea de scrimage. 7-2 La centradora una vez tomada su posición no podrá fingir un centro, tampoco podrá invadir la zona neutral para que el centro sea legal solo podrá hacerse a una compañera que esté a 3 yardas o más, atrás de la línea sin importar que sea el centro o una jugadora que este en movimiento, caso contrario se castigará con procedimiento ilegal. 7-3 La posición de la centradora será de pie y con el balón en el suelo, podrá centrar por debajo de las piernas sin despegar el balón del suelo, es opcional como se acomode o pueda. 7-4 Para que el centro sea legal este deberá hacerse con un rápido y continuo movimiento del brazo; el centrar en dos movimientos o simular el mismo está prohibido y será castigado como procedimiento ilegal. 7-5 Después del centro el primer movimiento de la centradora será avanzar paralelo a las líneas laterales (hacia enfrente) una yarda mínimo sobre la zona neutral, para continuar la trayectoria que ella desee; caso contrario no podrá ser elegible de pase y si se queda parada se marcará bloqueo (obstrucción) 7-6 Cada una de las jugadoras en el campo deberá portar un cinturón oficial al iniciar la jugada, de no portarlo y que no se haga la indicación por alguna jugadora o coach del equipo contrario, esta deberá ser tocada en cualquier parte del cuerpo de los hombros a las rodillas; de no portarlo y ser reportada se le cargará un tiempo fuera al equipo correspondiente. 7-7 En cualquier situación de juego (carera, pase) el bloqueo está prohibido. 7-8 Si el centro es completo y al manejar el balón para el desarrollo de una jugada este toca el piso será bola muerta, y el siguiente down será en el punto donde cayó la bola, excepto en pase adelantado atrás de la línea de scrimage. 7-9 Detrás de la línea de scrimage existe cualquier clase y número de pases de “A”. (incluyendo pase adelantado). 7-10 Cualquier jugadora es elegible para cachar un pase excepto una jugadora que sale del campo durante el down. Jugadora inelegible que toque la bola se castigara como un procedimiento ilegal, y perdida de down para “A”: 7-11 Un pase legal adelantado bastará que la jugadora tenga un pie dentro y posesión para que el pase sea declarado completo. 7-12 Será interferencia cuando una jugadora bloquee o quite el cinturón a una jugadora contraria que hace por la bola antes de tener contacto con este; punto de foul y 1ro y diez. El tapar la visibilidad a una rival sin tener contacto con ella, aún con el balón en el aire y dando la espalda a la bola no será interferencia. 7-13 En una jugada de pase si una jugadora defensiva golpea a la jugadora que lanza el pase será foul personal; 8 yardas del punto siguiente y 1er y diez. 7-14 Si la jugadora continua el movimiento del brazo para golpear a una rival será foul personal.
  • 8. 7-15 Si una jugada de pase al intentar cachar el balón existiera un contacto entre dos o más jugadoras contrarias, la decisión de aplicare un castigo será a criterio de los oficiales quienes determinarán un intento de ir por la bola. Un contacto violento, agresivo, alevoso y flagrante contra una posible receptora será expulsión inmediata, más el 1ro y diez en el punto de foul. 7-16 Cualquier jugadora podrá correr la bola aún regresando de la línea 7-17 La única vez que se permite la interposición por parte de jugadoras ofensivas será cuando se participe en un engaño condicionado a que: - La jugadora y el balón terminaran en trayectorias contrarias - Evitará seguir de frente contra cualquier jugadora defensiva - Una jugadora en posesión que participe en un engaño podrá salir en la misma dirección que su compañera que hizo en engaño después de perder un tiempo - Cuando en “B” trabaje en zonas y no exista peligro de choque o sin protegerse tras otra compañera. 7-18 La jugadora ofensiva no podrá evitar con manos o brazos que le quiten el cinturón, se marcara procedimiento ilegal. 7-19 Si al participar en un engaño la jugadora pierde o le arrebatan el cinturón será elegible al 100% para continuar participando en la jugada; si participa sin cinturón se le tocara en cualquier parte del cuerpo que comprenda de las rodillas a los hombros. 7-20 Si una jugadora en posesión se le cae el cinturón será bola muerta en el punto donde se le cayó. 7-21 Si la jugadora de “A” se deshace del cinturón para tomar ventaja se castigará con una actitud antideportiva. REGLA 8 SUJETOS A LAS REGLAS Y CONDUCTAS A SEGUIR 8-1 Durante el juego y entre los cuartos todos los foules alevosos requieren expulsión, se castigará como foul personal. 8-2 Ninguna jugadora sustituta, coach u otros sujetos a las reglas podrán usar lenguaje abusivo o insultante contra los oponentes o su mismo equipo, tribunas u oficiales, o provocar que otros los usen; actitud antideportiva, o expulsión. 8-3 No se puede meter zancadilla, se castigara como tropezando; en caso de que sea la última jugadora se concederá una anotación. 8-4 Se concederá una anotación cuando en cualquier parte del campo la última jugadora de “B” entre la línea de gol propia y una rival en posesión cometa
  • 9. foul a estas, (Tropezando), las persecuciones no serán consideradas, se habla de la línea recta entre dos puntos. 8-5 No se puede sujetar del cinturón, jersey o short a ninguna jugadora, Se castigará como agarrando; en caso de que sea la última jugadora se concederá una anotación. 8-6 A juicio del referee en los siguientes casos se puede aplicar cualquier castigo que considere equitativo, inclusive conceder una anotación. Si un equipo se rehúsa a jugar después de 2 minutos de haberlo ordenado el referee Si un equipo comete intencionalmente repetidos foules que solo pueden ser castigados con media distancia a su línea de gol Por obvios actos antideportivos que no estén cubiertos por las reglas específicamente De persistir un equipo en actitudes negativas se podrá inclusive declarar forfeit 8-7 La jugadora con el balón en posesión podrá girar, brincar hacia atrás o de lado a lado para intentar evitar el tacleo, nunca hacia adelante (este movimiento puede provocar un golpe a la rival). En caso de brincar hacia adelante se castigara como foul personal. 8-8 Un balón en posesión no podrá ser jalado, golpeado o bateado por un rival, caso contrario se castigara como foul personal. 8-9 El punto extra será por jugada de 1 o 2 puntos a elección del equipo anotador, la cual deberá ser avisada al referee inmediatamente después del touchdown. 8-10 Tratándose de jugada de un punto la pelota se colocara en la yarda 3, jugada de dos puntos la pelota se colocará en la yarda 5. REGLA 9 CASTIGOS 9-1 Un castigo es aplicado cuando la capitana o coach del equipo ofendido da su elección al referee o cuando este se anula. 9-2 Sin importar la elección, de existir en el castigo una jugadora expulsada, está deberá abandonar el juego, y quedará a criterio de la LIMFAH su situación como jugadora. 9-3 Tratándose de un coach expulsado, este deberá abandonar el campo y tribuna, y será sancionado de acuerdo a los estatutos de la LIMFAH y a la Cédula de Juego. 9-4 Antes del down siguiente el castigo deberá ser aplicado.
  • 10. 9-5 Un foul simultáneo al centro se considera dentro de ese down. 9-6 En bola viva cuando existen dos o más castigos por el mismo equipo el referee explicará las opciones a la capitana del equipo ofendido, quien podrá escoger solo uno de ellos, excepto en actitud antideportiva, ya que se castigará desde el punto siguiente. 9-7 Castigos de ambos equipos en bola viva se anulan y el down se repite, excepto en cambio de posesión el último equipo en ganar la bola podrá declinar el castigo del rival, no así el suyo y tomará posesión, si no cometió castigo antes de ganarla. 9-8 En bola muerta los castigos ocurridos se aplicarán separadamente y en el orden ocurrido. 9-9 Si juegan con más de 7 será sanción de 3 yardas para “A” y “B” y primer y diez para “A”, cuando “A” comete la falta se le castigará con pérdida de down. Si la o las jugadoras de más hacen el intento de salir del campo para no participar en la jugada se castiga como procedimiento ilegal. 9-10 El no presentarse el día, horario y campo señalado en la junta previa será sancionado con forfait por 30 – 0, si ocurre dos veces durante la temporada el equipo será sancionado conforme a los estatutos de la LIMFAH. 9-11 Todas las jugadas deberán iniciar después del silbatazo del árbitro; caso contrario 3 yardas de castigo. 9-12 Puntos de aplicación: Castigos en: Se castigan en: Bola muerta Punto siguiente Centro Punto anterior Carrera delante de la zona neutral Punto de foul Atrás de la zona neutral Punto de foul Interferencia Punto de foul Interferencia al cachar Punto de foul 9-13 No aplicará el criterio para medias distancias a menos que el castigo no se pudiera aplicar completo.
  • 11. 9-14 SUMARIO DE CASTIGOS: Pérdida de down. Pase adelantado (pasando línea de scrimage), Pase lanzado intencionalmente al suelo, (5 yardas), Procedimiento ilegal más de 7 jugadoras en campo, (3 yardas) Pérdida de 3 yardas. Retraso de juego Infracción a las reglas de sustituciones (participación ilegal) Procedimiento ilegal (falsa salida, simular inicio de jugada, más de 7 jugadoras en el campo, ) Pérdida de 5 yardas Bloqueos (obstrucción) Agarrando Uso ilegal de manos Pase lanzado intencionalmente al suelo Perdida de 8 yardas Tropezando (se agravará la sanción según casos ya definidos en este reglamento) Foul personal. Conducta antideportiva Mitad de la distancia. Solo aplica cuando la distancia del castigo no se pueda aplicar en su totalidad. Primer down automático (foules defensivos). Interferencia de pase, punto de foul Interferencia de pase en el end zone, yarda 1, 1ro y gol Rudeza al pasador (1ro y 10 yardas) El castigo será aplicado en el punto donde termina o en su caso punto anterior. La opción más ventajosa al equipo ofendido, si es en tochdown o punto extra podrá ser en el siguiente inicio de serie
  • 12. REGLA 10 LOS ARBITROS 10-1 Su jurisdicción empieza 30 minutos antes de empezar el juego y termina cuando el referee declara la anotación final en la cédula de juego. 10-2 Responsabilidades: todos deben saber y acatar el presente reglamento. 10-3 Referee: Vigilancia y control del juego Selección de los balones del juego Es la única autoridad sobre las anotaciones Determinará si se concede nueva serie de downs El declara la bola lista para jugar Debe contar el número de jugadoras defensivas El decide conforme a las reglas Sus decisiones son finales, siempre que se interpongan al presente reglamento Umpire: Contará al equipo ofensivo Vigilará pases largos Llevará el reloj de juego Juez de línea: Maneja el dado y cadenas Llevará la cuenta de downs Vigilará la línea de scrimage Indicará el máximo avance Indicará pases adelantados e ilegales Juez liniero: Vigilará la línea de scrimage Indicará el máximo avance Indicará pases adelantados e ilegales .
  • 13. REGLA 11 GENERALES ESTA REGLA SE APLICARA SEGÚN LOS ESTATUTOS DE LIMFAH. (QUE APLIQUEN A ESTA CATREGORIA ) SE MODIFICARA POR PARTE DEL COMITÉ EJECUTIVO. 11-1 ........ 11-2 ...... 11-3 ..... 11-4 . . . . .. . 11-5 ..... 11-6