SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 84
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Nakład 8000 szt.
Drodzy Czytelnicy,
                  Trzymacie w rękach wydanie listopadowe, czyli takie, które wydaliśmy w miesiącu, gdy nie chce nam się już spacerować po dworze,
                  gdy za oknem jest zimno i ponuro. Taka pogoda sprzyja czytaniu gazet w zacisznym mieszkaniu i spędzaniu dużej ilości czasu przed
                  komputerem. A więc chwyćmy magazyn .PSD w dłoń, usiądźmy przed komputerem, odpalmy Photoshopa i pobawmy się w ćwiczenie
                  umiejętności graficznych z tutorialami z tego wydania.
                  W numerze znajdziecie wiele kolorowych grafik, które mają Wam ubarwić te szare dni.
                  Grafiki w większości są pracami przysłanymi na nasz wakacyjny konkurs Świat w tysiącach milionów kolorów, który zorganizowali-
                  śmy przy wsparciu firmy HP – producenta profesjonalnych stacji roboczych dla grafików. Wpłynęło wiele prac na wysokim poziomie
                  i wykonanych ciekawymi technikami. Z przyczyn oczywistych nie mogliśmy wszystkich dobrych grafik nagrodzić, ale chcieliśmy ja-
                  koś je uhonorować. Zaprosiliśmy, więc do współpracy autorów konkursowych prac i zaowocowało to ukazaniem się drukiem tutoriali.
                  Teraz każdy kto przeczyta magazyn .PSD 11/2009 będzie mógł tworzyć prace tak jak to robią najlepsi w konkursie.
                  W tym miejscu też chcę pogratulować zdobywcom pierwszego i drugiego miejsca. Nagrody przyznaliśmy Bartoszowi Rydelowi za pracę
                  Mały Książe i Marcinowi Rubinkowskiemu za Miasto barw. Wszystkie grafiki możecie znaleźć w galerii internetowej: http://psdmag.org/
                  pl/gallery/45-aswiat-w-1000-mln-kolora3w.
                  W magazynie znajdziecie też, oczywiście, artykuły nie związane z konkursem np.: warsztaty rysowania Mangi, ćwiczenie z tworzenia
                  pastelowych portretów ze zdjęć za pomocą filtrów z grupy Artystyczne.
                  Zapraszamy też i zachęcamy do wychodzenia spoza ram Photoshopa i do obejrzenia kolejnej części kursu z cyklu Adobe Production
                  Premium CS4.
                  Miłej lektury, ciekawych graficznych dokonań i dobrej pogody,
                  Anna Adamczyk




                                                                           II miejsce w konkursie „Świat w tysiącach milionów kolorów” Marcin Rubinkowski


I miejsce w konkursie „Świat w tysiącach milionów kolorów” Bartosz Rydel
grafika z okładki
literacka wizja – czyli jak stworzyć Małego
Księcia
Bartosz Rydel                              10

sprzęt dla grafika
premiera nowego monitora EIZO z serii
ColorEdge – CG243W
materiały pochodzą od firmy Alstor        14

warsztaty
miasto barw i nadziei...
Marcin Rubinkowski                        16

pasja kolorów – digital painting od podstaw
Tomasz Szewczyk                           22

uliczka śródziemnomorskiego miasta
– efekt gorąca za pomocą kolorów
Amelia Hałgas                             26

kukiełka Freddie Mercury – wstęp do
animacji postaci
Krzysztof Micielski                       32    fotomontaż
                                                schody do...
marzyciel – świat koloru – czyli jak            Zuzanna Patocka                          58
stworzyć nierealny świat
Michał Przedladzki                        38    pomaluj swój świat – fotokompozycja na
                                                temat kolorów
panele w Photoshopie uszyte na miarę            Marcin Kołodziejak                       64
– twoją miarę – wprowadzenie do Adobe
Configurator 1.0 beta
Artur Obrzut                              42
                                                Creative Suite 4
                                                fuzja kolorowych światów – zdjęcie skąpane
manga w twoim komputerze                        w barwach
Olga Dąbrowska                            46    Katarzyna Skotnicka                     70

malowanie filtrami artystycznymi –
pastelowy portret
                                                felieton
Artur Kubieniec                           52    nocne wolne style
                                                Maciej Tarnowski                         76
papugi – rewia kolorów
Katarzyna Rybińska                        55
                                                rozmaitości
                                                wizytówki autorów                        6

                                                opis zawartości płyty DVD                7

                                                informacje z branży                      21

                                                galeria digart.pl                        78

                                                formularz zamówienia prenumeraty         80

                                                klub Pro – wizytówki firm prenumerujących
                                                magazyn .PSD                            82
autorzy

                            Bartosz Rydel (QzyN79)                                                               Zamiłowanie do plastyki towarzyszyło mu od najmłodszych
                            Grafiką komputerową w każdej formie interesuję się od cza-                           lat. Aktualnie zajmuje się ilustrowaniem książek, bajek dla
                            sów C64. Profesjonalnie jednak wykorzystuje swoje umie-                              dzieci oraz gier komputerowych. Generalnie życiowy samo-
                            jętności od 9 lat w jednej z rzeszowskich drukarni na stano-                         uk, zainteresowany wieloma aspektami samorealizacji. Wy-
                            wisku grafik operator DTP. Na co dzień w pracy używa głów-                           znaje zasadę iż w życiu nigdy nie jest za późno. Zdobyw-
                            nie programów do grafiki wektorowej. Po godzinach męczy                              ca kilku nagród, autor kilku wystaw, w internecie można go
                            Photoshopa do tworzenia swoich wizji i dla własnej przy-                             znaleźć pod nickiem Rubinos lub na stronie www.rubinos.pl
                            jemności. Portfolio: www.qzyn79.digart.pl
                                                                                                                 Katarzyna Rybińska
                            Amelia Hałgas                                                                        Lubi malować ludzi, dlatego większość jej grafik to portrety
                            Studiuje Architekturę na Politechnice Warszawskiej. Rysu-                            lub wariacje na ten temat. Maluje tradycyjnymi metodami,
                            je i maluje od dziecka, a przygodę z grafiką komputerową                             ale od jakiegoś czasu zajmuje się komputerową ilustracją.
                            i Photoshopem rozpoczęła jakieś dziesięć miesięcy temu.                              Grafik z wykształcenia. Portfolio: www.katrybinska.com
                            W przyszłości chciałaby zajmować się tym profesjonalnie.
                            Kontakt: jameli@o2.pl                                                                Zuzanna Patocka (zuzisue)
                                                                                                                 Pasjonują ją wizualne aspekty rzeczywistośi. Studentka
                            Krzysztof Kopciowski                                                                 PJWSTK, Sztuki Nowych Mediów. Pozytywną energię i ra-
                            Absolwent filmoznawstwa. Jego szczególnym zaintere-                                  dość czerpie z życia I stara się przekazać w nieprzecięt-
                            sowaniem cieszą się możliwości łączenia grafiki 2D i 3D.                             nych, ekspresyjnych projektach. Oprócz grafiki komputero-
                            Szczery pasjonat digital paintingu oraz innych form wizuali-                         wej interesuje się fotografiąi typografią Tworzy motion gra-
                            zacji cyfrowej. Strona domowa: http://keylight.com.pl                                phic w rytmie jazz-funk’u. Wiele jej grafik było wykorzysta-
                                                                                                                 nych komercyjnie. Portfolio: www.behance.net/zuzisue
                            Olga Dąbrowska
                            Freelancer, ilustratorka, zajmuje się digital paintingiem. Pre-                      Maciej Tarnowski
                            feruje styl realistyczny z elementami fantasy oraz portre-                           Absolwent Grafiki ze specjalizacją: projektowanie graficzne
                            towanie zwierząt. Publikowała swoje prace m. in w Advan-                             na UZ. Zawodowiec pasjonat. Były szef studia graficznego w
                            ced Photoshop, Imagine FX, Forbidden Whispers, Amazing                               ARW Focus, który przeszedł na 100% freelance. Zajmuję się
                            Events. Współpracuje z magazynem Photoshop Digital Pa-                               grafiką zawodowo od niespełna pięciu lat, w szerokim tego
                            inting i oczywiście .PSD Ulubieni artyści: Katarina Sokolova,                        słowa znaczeniu: od kreacji, przez rysunek, reklamę, WWW,
                            Linda Bergvist, Nykolai Aleksander. Portfolio: www.nakato-                           projekty okładek, opakowań, tuning graficznym aut, obsłu-
                            ni.com, e-mail: nakatoni@gmail.com                                                   gę graficzną przeróżnych festiwali itd.
                                                                                                                 Kontakt: emte.design@gmail.com
                            Katarzyna Skotnicka
                            Absolwentka historii sztuki i policealnego studium grafiki                           Tomasz Szewczyk
                            komputerowej. Od półtora roku grafik we wrocławskim stu-                             Młody grafik-samouk, świeżo po studiach. Rysuje od wie-
                            diu reklamy. Obecnie szczególnie mocno zajęta retuszem                               lu lat. Grafiką komputerową zajmuję się od dwóch lat, ale
                            zdjęć biżuterii. Kontakt: ka.skotnikca@gmail.com                                     robi to z coraz większym zainteresowaniem. Specjalizuję
                                                                                                                 się głównie w digital paintingu postaci, ale stara się posze-
                            Marcin Kołodziejak (Aparat)                                                          rzać horyzonty. Portfolio: http://maderath.deviantart.com/,
                            Absolwent Filozofii. Jego pasja to fotografia. Zdjęcia robi za-                      kontakt: toms660@gmail.com
                            wsze i wszędzie, stąd jego pseudonim - aparat. Photoshop
                            wykorzystuje jako narzędzie do postprocessingu i poprawy                             Krzysztof Micielski
                            fotografii, a także do cyfrowej kreacji rzeczywistości. Kry-                         Animator, motion designer, zajmuje się tworzeniem anima-
                            tyczny wobec swoich umiejętności, perfekcjonista.                                    cji poklatkowej 2D jak i animacją 3D, ostatnia praca – klip do
                            Portfolio: www.aparat.digart.pl                                                      piosenki Put Out The Fire zespołu Queen została doceniona
                                                                                                                 przez żyjących członków. Oprócz tego zajmuje się także
                            Michał Przedlacki                                                                    projektowaniem stron internetowych, czołówek programów
                            Grafik i ilustrator. Założyciel studia graficznego PIXELPolis                        telewizyjnych. Kontakt: kmicielski@gmail.com
                            Studio. Współpracował z magazynem Fantastyka jako ilu-
                            strator. Grafiką zajmuje się od ponad 10 lat. Obecnie główny                         Artur Kubieniec (Cherub)
                            grafik w jednej z łódzkich firm.                                                     Pasjonat zastosowań Photoshopa. Założyciel witryn Cherub
                            Portfolio: www.michalgrafik.prdreammedia.com                                         Gallery (www.cherub.pl oraz www.photoshop.sklep.pl) po-
                                                                                                                 święconych temu programowi, które są na bieżąco aktuali-
                            Marcin Rubinkowski (Rubinos)                                                         zowane o nowe zasoby.
                            Jest studentem Kulturoznawstwa na Uniwersytecie Ślą-
                            skim. Posiada także dyplom z grafiki komputerowej.




      PHOTOSHOP                                                   Skład:
                                                                  Tomasz Kostro
                                                                  tomasz.kostro@software.com.pl
                                                                                                           Wydawca:
                                                                                                           Software-Press Sp. z o. o. Sp. K
                                                                                                           02-682 Warszawa, ul. Bokserska 1
Magazyn .psd jest wydawany przez Software-Press Sp. z o.o.        Grafika na okładce:                      e-mail: psd@psdmag.org, www.psdmag.org
Sp. K z siedzibą przy ul. Bokserska 1, 02-682 Warszawa            Bartosz Rydel                            tel. (22) 427 37 59, fax (22) 244 24 59
                                                                  Projekt graficzny okładki:               Wyprodukowano w Polsce
Redaktor Naczelny:                                                Agnieszka Marchocka                      Druk: ArtDruk www.artdruk.com
Anna Adamczyk                                                     Korekta:                                 Nakład: 8000 egz.
anna.adamczyk@software.com.pl                                     Mateusz Lipiński                          .psd ukazuje się w językach:
Opracowanie CD:                                                   Dział reklamy:                           Redakcja dokłada wszelkich starań, by publikowane w piśmie i na towarzyszących mu nośnikach informacje i programy
Krzysztof Wołowski, Krzysztof Kopciowski                          adv@software.com.pl,                     były poprawne, jednakże nie bierze odpowiedzialności za efekty wykorzystania ich; nie gwarantuje także poprawne-
Kierownik Produkcji:                                              tel.: (22) 427 35 30                     go działania programów shareware, freeware i public domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty wymienia redakcja.
Andrzej Kuca                                                      Prenumerata i archiwa:                   Wszystkie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpowiednich firm i zostały użyte wyłącznie w celach
                                                                                                           informacyjnych. Deklarowana wysokość nakładu obejmuje również dodruki. Redakcja nie udziela pomocy tech-
andrzej.kuca@software.com.pl                                      software@europress.pl                    nicznej w instalowaniu i użytkowaniu programów zamieszczonych na płycie CD dostarczonej z pismem.
Dział Produkcji i kolportażu:                                     www.europress.pl, tel.: (22) 877 20 80   Płyty CD dołączone do magazynu przetestowano programem AntiVirenKit firmy G DATA Software Sp. z o.o.

        6
Alina Stebakow                                                    Sklep internetowy:                       Redakcja używa systemu automatycznego składu
                                                                                                           Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej cenie niż wydrukowana na okładce — bez zgody wy-
alina.stebakow@software.com.pl                                    www.europress.pl                         dawcy — jest działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzialnością sądową.
opis DVD


         DVD

Na płycie DVD dołączonej do tego wydania znajdziecie multime-
dialny kurs, kodeki potrzebne do odtworzenia filmów, pliki źródło-
we potrzebne do wykonania tutoriali, zdjęcie Royalty Free, słow-
nik Photoshopa.



Kurs Adobe Creative Suite 4
Production Premium
Część 3. Kreatywne portfolio – planowanie
organizacja i przygotowanie materiałów

W bieżącym kursie zajmiemy się planowaniem i przygotowa-
niem materiałów, które chcemy zaprezentować w naszym port-
folio. Zbudujemy układ portfolio oraz jego szkielet. Wykorzysta-
my programy z pakietu Creative Suite do przygotowania materia-
łów źródłowych. Wreszcie przygotujemy workflow do pracy z In-
Design CS4.

Lekcje:
1. Pytania
2. Struktura katalogów i organizacja materiału w Bridge
3. Fonty - źródła i zarządzanie
4. Wstępne planowanie layoutu
5. Projekt InDesign
6. Szkic portfolio w Photoshopie
7. Update struktury katalogów i wstępne przetworzenie plików
8. Przygotowanie materiału statycznego
9. Przygotowanie materiału dynamicznego
10. Opracowanie animacji w After Effects




patron kursu:




                                                         .psd 11/2009 » www.psdmag.org          7
opis DVD


zdjęcia royalty free
                                                                         Zdjęcia Royalty Free
                                                                         od agencji Digitouch
           Zdjęcia Royalty Free                                          www.digitouch.pl
           od agencji MediumPhoto
           www.mediumphoto.com.pl




                  Zdjęcia Royalty Free
                  od agencji Eblis
                  www.eblis.pl




8                                        .psd 11/2009 » www.psdmag.org
tu powinna znajdować się płyta DVD
                                                     opis
                      w razie jej braku proszę skontaktować się ze sprzedawcą




Co na krążku?
Na płycie DVD dołączonej do tego wydania znajdziecie mul-
timedialny kurs, kodeki potrzebne do odtworzenia filmów, pli-
ki źródłowe potrzebne do wykonania tutoriali, zdjęcie Royalty
Free, słownik Photoshopa.

Płyta działa w systemach Win/Mac
W przypadku uszkodzonej płyty prosimy
napisać maila na adres: cd@software.com.pl




                                 DVD




                            .psd 11/2009 » www.psdmag.org                       9
grafika z okładki




  literacka
  wizja             czyli jak stworzyć Małego Księcia
  Zadaniem tego tutoriala jest zwrócenie uwagi początkującym artystom na fakt, że
  sercem każdej grafiki jest pomysł. W tutorialu tym ukażemy w 10. krokach etapy
  powstawania magicznego świata Małego Księcia. Stworzymy nierzeczywisty obraz z kilku
  zupełnie różnych fotografii. Sami zobaczycie, że jest to bardzo łatwe, obróbka i montaż
  poszczególnych elementów jest dziecinnie prosta. Po wykonaniu tego ćwiczenia kreowanie
  własnych wizji i pomysłów nie powinno przysparzać nikomu trudności.




 01 zaczynamy                                                                 03 planeta Księcia
       Zaczynamy od ustawienia formatu naszej pracy [Ctrl]+[N] na-                   Otwieramy plik planeta_res.jpg, dowolną technika pozbywamy się
       dajemy parametry: Width:3000, Height: 4192 pixels, Resolution :               tła i wciągamy fotografię jako nową warstwę Multiply 100%. Prze-
  200 pixels/inch. Następnie wypełniamy tło kolorem #002d5b. Otwie-             chodzimy do Layer>Layer Style i zaznaczamy Outer Glow i Inner Glow,
  ramy plik little_prince.jpg i dowolną techniką wybieramy postać z tła.        nadając wartości: Outer Glow: Blend Mode: Screen, Opacity: 100%, No-
  Ja użyłem trybu Szybkiej Maski [Q] i tę metodę polecam. Po dokład-            ise: 0, Color: white, Spread: 0, Size: 6 (dla Inner Glow ustawienia są iden-
  nym wypełnieniu naszego bohatera zdejmujemy szybką maskę, wybie-              tycznie, jedynie Size zmienimy z 6 na 21). Otwieramy Color Balance
  ramy inwersję [Ctrl]+[I] i przeciągamy go do naszego projektu. Nada-          [Ctrl]+[B] i nadajemy wartości Midtones: 38, +84, +52. Kopiujemy pla-
  my troszkę blasku naszej postaci – podciągamy Jasność i Kontrast              netę – Layer>Duplicate Layer i nadajemy jej warstwie wartości Hard
  – Adjustments>Brightness/Contrast – na: Brightness: +27, Contrast: +22.       Light, 56% Opacity. Ustawiamy naszą postać na nowym domu.




 02 przestrzeń powietrzna                                                     04 sadzimy baobab
       By nasz bohater nie wisiał w kompletnej pustce, dodamy trosz-                Otwieramy space.jpg Gumką z miękkimi krawędziami o Kryciu
       kę chmur – otwieramy plik The_Sky.jpg i miękkim pędzlem, oko-                40-50% wymazujemy tło. Ważne, by nie wymazać małej plane-
  ło 40% krycia, wymazujemy wszystko mniej więcej do połowy pro-                ty znajdującej się na fotografii, bo za chwilę będziemy na niej sadzić
  jektu (z lekkim naddatkiem na późniejsze korekty). Kopiujemy war-             baobaby. Otwieramy Tree Stock 9.png Jako że chcemy dwa drzewa
  stwę, nadajemy jej parametr Colors 100%, otwieramy Color Balance              na naszej planecie, kopiujemy poprzednią warstwę – Layer>Dupli-
  [Ctrl]+[B] i nadajemy wartości dla parametru Midtones: -8, -13, -75.          cate Layer. Drzewo zmniejszamy względem pierwszego i pochyla-
                                                                                my [Ctrl]+[T]. Chcąc im nadać troszkę głębszego koloru, manipulu-
                                                                                jemy kolorem [Ctrl]+[B].


10                                                            .psd 11/2009 » www.psdmag.org
literacka wizja – czyli jak stworzyć Małego Księcia




poziom średni | pliki na DVD
       Photoshop CS



                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org   11
grafika z okładki




 05 bujamy w obłokach                                                        08 trochę klimatu
       By nadać naszej planecie tajemniczości, tworzymy dwie nowe                  By nadać naszemu kosmicznemu niebu cieplejszej barwy, two-
       warstwy, jedną z nich nazwiemy chmury_przed_drzewami, dru-                  rzymy nową warstwę i pędzlem o miękkich krawędziach malu-
  gą chmury za drzewami. Wykorzystując dowolny pędzel, z darmo-                jemy nieregularne kształty w różnych ciepłych pastelowych kolo-
  wych bibliotek internetu, malujemy białym kolorem wg własnego                rach, następnie zmieniamy właściwości warstwy na: Overlay: 100%.
  uznania kłębiaste obłoczki – zwracając uwagę by przednie chmur-
  ki były jaśniejsze od tylnich.




06 Książę i róża                                                             09 kosmiczne elementy
       Otwieramy roza.jpg i po obróbce wciągamy zawartość na no-                   Kończąc naszą wizję Małego Księcia, wykorzystamy ponownie
       wą ROZA, z Overlay 100%. Przykryjemy Różę szklanym słojem.                  pędzle, które dziś okazały się bardzo pomocne – tym razem jed-
  Otwieramy Sloik.jpg i pozbywamy się tła, skalujemy i umieszczamy             nak będziemy potrzebowali dodatkowo pędzli o tematyce kosmos.
  nad różą, nazywając warstwę SLOIK. Zaznaczamy obie warstwy SLO-              Najlepiej zaopatrzyć się w pakiet, w którym znajdziemy np.: spada-
  IK i ROZA, grupujemy [Ctrl]+[G] – nazywamy ROZA. Teraz, by uzy-              jące gwiazdy, planety, mleczne drogi itp... Po namalowaniu wg wła-
  skać ładny, szklany słój duplikujemy warstwę SLOIK dwa razy, nada-           snej inwencji twórczej dodatkowych elementów (najlepiej malo-
  jąc im nazwy SLOIK_3_overlay i SLOIK_2_overlay – po czym nadajemy            wać każdy na osobnej warstwie), mieszanie warstwy ustawiamy na
  im odpowiednie wartości i kolejność, która jest bardzo ważna.                Overlay 100%.




 07 Róża i więcej chmur                                                       10 ostatnie szlify
       Powinno to wyglądać tak: cała grupa ROZA z opcją Krycia: Pass               W ten sposób dotarliśmy do końca montażu. Projekt można
       Through, SLOIK_3_overlay: Overlay: 100%, Layer Style jak na zrzu-          ozdobić ramką w stylu starej karty książki, korzystając z darmo-
  cie ekranu, SLOIK_2_overlay: Overlay: 100%, ROZA: Overlay: 100%, SLO-        wych pędzli z internetu lub nakładając gotową fotografię.
  IK: Overlay: 44%. Ponownie wykorzystamy pędzle chmur i domaluje-                                                                   Bartosz Rydel
  my je na nowej warstwie – tym razem będą to chmury otaczające
  planetę Małego Księcia.




12                                                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org
sprzęt dla grafika



 premiera nowego
 monitora EIZO z serii
 ColorEdge – CG243W
 Miło nam poinformować Państwa, że Eizo wprowadza do sprzedaży
 nowy monitor z serii ColorEdge. Model o symbolu CG243W
 przeznaczony jest do prac z kolorem – prepressu, edycji zdjęć, montażu
 video i postprodukcji. Urządzenie posiada złącze DisplayPort, dzięki
 któremu możliwa jest m.in. praca z 10-bitowym sygnałem video.



 M         onitor sprawdzi się doskonale w pracy z obrazem – zarów-
           no statycznym, jak i dynamicznym. Zastosowana w nim 24”
           matryca zbudowana w technologii IPS ma naturalną rozdziel-
 czość 1920x1200 (przy proporcjach 16:10), czas reakcji 5 ms (przej-
 ście od szarości do szarości) i kąty widzenia 178° w poziomie i pionie,
                                                                               leżnie od zmieniających się warunków otoczenia, po włączeniu urzą-
                                                                               dzenia czy wyjściu ze stanu czuwania.
                                                                                    Wszystkie modele monitorów graficznych EIZO ColorEdge wy-
                                                                               korzystują zapisaną w elektronice tabelę kolorów LUT, z której pod-
                                                                               czas kalibracji dobierane są najbardziej odpowiednie do wyświetle-
 umożliwiając korzystanie z monitora w najbardziej dogodnej pozycji.           nia odcienie. W modelu CG243W wykorzystano usprawniony mecha-
       Dzięki interfejsowi Display Port i podwójnym złączom cyfra/             nizm, o nazwie 3D LUT. Dotychczasowy dobór odcienia dokonywany
 analog do monitora można podłączyć trzy komputery. Korzystając                był niezależnie dla każdej składowej RGB z oddzielnych tabel wzorco-
 z Display Port CG243W obsługuje 10-bitowy sygnał video.                       wych. W nowym modelu, wszystkie wzorce umieszczone są w jednej
       Maksymalna jasność panelu to 270 cd/m2, a współczynnik kon-             przestrzennej tabeli, co pozwala na bardziej precyzyjny wybór żąda-
 trastu 850:1. Urządzenie ma możliwość reprodukowania szerokiej ga-            nej składowej barwy.
 my kolorów, obejmującej 98% przestrzeni AdobeRGB, wykorzystywa-                    Urządzenie spełnia wymagania kryterium Monitor PreCert Class
 nej często podczas wydruków i w fotografii cyfrowej. Monitor wyświe-          A, organizacji FOGRA, która określa normy w zakresie kątów widze-
 tla również w 100% przestrzenie kolorystyczne wykorzystywane przy             nia i jednorodności odwzorowania. Oznacza to, że monitor może być
 produkcji broadcastowej, takie jak PAL/SECAM, SMPTE-C czy HDTV.               użyty w systemach softproofingowych certyfikowanych przez tę or-
                                                                               ganizację.
 kalibracja sprzętowa
 CG243W można kalibrować sprzętowo, dzięki czemu proces ten doko-              dodatkowe funkcje:
 nuje się bezpośrednio na elektronice urządzenia, a nie na karcie gra-
 ficznej, co jest charakterystyczne dla kalibracji programowej. Gwa-           •     wyświetlanie na ekranie monitora funkcji klawiszy, dla łatwiej-
 rantuje to, że podczas kalibracji żaden ton nie zostanie pominięty, co              szego poruszaniu się w menu OSD w zaciemnionych pomieszcze-
 skutkuje jeszcze większą zgodnością kolorystyczną. Dołączone do                     niach
 monitora oprogramowanie ColorNavigator1 wykorzystywane jest do                •     stopka typu HighAdjustable, umożliwiająca regulację wysokości
 ustawiania wartości docelowych jasności, punktu bieli i krzywej gam-                w zakresie 82 mm, obrót w pionie o 40°, w poziomie o 70°oraz pra-
 ma. ColorNavigator współpracuje z wybranymi urządzeniami pomia-                     cę w pozycji portretowej.
 rowymi2, wykorzystując 12-bitową tablicę LUT monitora, a w efekcie            •     funkcja symulująca dysfunkcję postrzegania kolorów (protano-
 umożliwiając dokładną kalibrację w przeciągu zaledwie 5 minut.                      pia i deuteranopia), umożliwiająca weryfikację, w jaki sposób wi-
                                                                                     dziane będą określone modele kolorystyczne przez osoby cier-
 równomierna jasność i kolory                                                        piące na te przypadłości. Symulacja wykonywana jest w czasie
 Autorskie rozwiązanie EIZO – funkcja Digital Uniformity Equalizer                   rzeczywistym – dotyczy to zarówno obrazów statycznych, jak
 (DUE) czuwa nad równomiernością jasności i nasycenia barw, których                  i ruchomych.
 jednorodność stanowi problemem w monitorach LCD. Gwarantuje to,               •     hub USB z jednym portem upstream i dwoma downstream
 że kolory w różnych częściach matrycy wyświetlane będą w taki sam             •     w zestawie kaptur ochronny oraz komplet to czyszczenia ekranu
 sposób, gwarantując że współczynnik Delta E nie przekroczy 3.                 •     gwarancja 5 lat
      Dzięki 16-bitowemu przetwarzaniu kolorów, odcienie szarości
 wyświetlane są płynnie, bez widocznych gradientów. Powoduje to, że            Monitor pojawi się w ofercie polskiego dystrybutora, firmy Alstor
 detale umieszczone nawet w ciemnych obszarach ekranu, będą wy-                w październiku. Jego cena nie jest jeszcze znana.
 raźne, co jest również problematyczne w panelach LCD.                              Więcej informacji o monitorach EIZO znaleźć można na stronach:
      Monitor może korzystać z siedmiu zdefiniowanych modeli kolo-             http://www.eizo.pl; http://www.graficzne-eizo.pl/
 rystycznych, włączając sRGB, Rec709, EBU, SMPTE-C czy DCI. Aby zni-           lub http://www.edycjavideo.com.pl/
 welować rozbieżności kolorystyczne, będące zjawiskiem naturalnym,
 powstającym w skutek degradacji świetlówek w trakcie użytkowania
 monitora LCD, załączone oprogramowanie ColorNavigator oferuje funk-               1. Oprogramowanie kompatybilne jest z systemami operacyjnymi: Macintosh OS X 10.3.9
                                                                                   i nowszymi, Windows Vista (32-bit, 64-bit) oraz Windows XP (32-bit, 64-bit).
 cję reset (przywracania ustawień) – oznacza to powrót zdefiniowa-                 2. Kompatybilne urządzenia pomiarowe to: ColorMunki, Eye-One, DTP94, DTP94B, Mona-
 nych trybów do ustawień fabrycznych.                                              coOPTIX firmy X-Rite, Spyder2 i Spyder3 firmy DataColor, jak również własne rozwiązanie
                                                                                   EIZO – czujnik EX1, dostępny w zestawie z oprogramowaniem EIZO EasyPIX. Więcej infor-
      W modelu CG243W po raz pierwszy zastosowano czujnik tempe-                   macji na temat zestawu EasyPIX znaleźć można na stronie www.eizo.com.
 ratury, aby zapobiec wahaniom nasycenia barw i jasności. Narzędzie                       Do przełączania się pomiędzy trybami wymagane jest oprogramowania UniColor
                                                                                   Pro. Aplikacja jest kompatybilna z systemami Windows Vista/XP/2000 i Mac OS 10.3.9
 to wraz z opatentowaną przez Eizo technologią stabilizacji poziomu ja-            lub nowszych. Można ją nieodpłatnie ściągnąć ze strony www.eizo.com
 sności monitora, gwarantuje poprawne wyświetlanie kolorów, nieza-


14                                                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org
warsztaty




  miasto barw
  i nadziei...
  „Albo chcemy coś przekazać, albo tylko przedstawiamy”. Uważam, że samo tworzenie z głębszą
  ideą w zamyśle rządzi się innymi regułami, a rodzący się i pielęgnowany pomysł zrealizowany w
  odpowiednim momencie, może stać się opowieścią zamkniętą w ułamku sekundy i wtedy tworzenie
  ma sens. Nie chcę powiedzieć, że wszystko musi mieć jakieś głębszy sens, jednakże dobrze, żeby
  zaistniała jednak jakaś celowość w działaniu. W artykule tym wytłumaczę od strony technicznej
  proces powstawania tejże pracy oraz pokażę kilka prostych i pomocnych PS-owych zabiegów.




 01 tło                                                                  03 plan
      Zatem zaczynam od przeszukania zakamarków dysku w po-                    Na tym etapie trzeba sobie zaplanować co i gdzie ułożymy. Pa-
      szukiwaniu odpowiedniego zdjęcia chmur, kieruje się własnym              miętajmy komponując, iż ludzki umysł lubuje się w geometrii,
  upodobaniem i tym czymś, co mnie urzeknie w odpowiedniej mie-            doszukuje się perspektywy i nie przepada za wieloma elementami
  szaninie barw (aktualnie rzadko korzystam z fotografii, jednakże         skupiającymi uwagę na raz. Pamiętamy o tym, ażeby w jakiś spo-
  w tym przypadku potrzebowałem kolorystycznej stymulacji). Wrzu-          sób lewa strona pracy równoważyła prawą, a górna, dolną część ob-
  cam ją do Photoshopa i kopiuję kilkakrotnie na warstwach, pozosta-       razu. Zastanawiamy się także czy chcemy stworzyć statyczny obra-
  wiając jednak zawsze gdzieś pod ręką na osobnej warstwie ukryty          zek, a może sprawiający wrażenie dynamiki? Nie warto na tym eta-
  oryginał.                                                                pie skupiać się w ogóle, na jakichkolwiek detalach. Nastawiamy się
                                                                           tylko na zaplanowanie wszystkiego w przestrzeni roboczej.




 02 korekcja zdjęcia                                                     04 wcielanie planu w życie...
      Zmieniam odcienie w Krzywych (Curves) [Ctrl]+[M] i na Pozio-              Zaczynam bazgrać twardym okrągłym Pędzlem (Brush tool)
      mach (Levels) [Ctrl]+[L]. Bawię się i bawię, aż efekt mnie za-            [B] po dowolnym zdjęciu miasta na Masce warstw (Add layer
  dowoli. Warto sobie porównywać kilka wersji. Polecam często korzy-       mask). Na Masce warstw Pędzel koloru czarnego ukrywa elemen-
  stać z korekcji za pomocą Krzywych (Curves) w różnych momen-             ty, natomiast biały je uwidacznia. Nadal jest to tylko taka bazgranina
  tach tworzenia pracy. Po wielu zabiegach decyduję się jednak tyl-        pomagająca mi jedynie lepiej zobaczyć ogólny zarys, dodatkowo zy-
  ko na drobne przepalenie barw i drobną korekcję kontrastu całości        skuję już jakąś fakturę pod miasto.
  w stosunku do oryginału. Mam ogólną podstawę barwną i na pewno
  na tym etapie zaczyna już działać wyobraźnia.


16                                                       .psd 11/2009 » www.psdmag.org
miasto barw i nadziei...




poziom trudny | pliki na DVD
       Photoshop CS4




                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org                          17
warsztaty




 05 miasto                                                                     08 oświetlenie
       Jest to moment umieszczenia prawie wszystkich elementów                        Miękkim przeźroczystym Pędzlem dodaję oświetlenie poszcze-
       na obrazie. Jeszcze na oko i niedokładnie machając twardym                     gólnych elementów emanujących światłem. Za pomocą oświe-
  okrągłym Pędzlem (Krycie 30-100%) na przemian z Gumką (Era-                    tlenia pogłębiam wrażenie przestrzenności brył. Używam barwy bia-
  ser tool) [E] tworzę zarysy miasta. Wynajduje jakieś zdjęcie osie-             łej. Na ogół nie powinno się używać czerni i bieli jednakże w przy-
  dla z otchłani dysku, większość zdjęcia gumuję, pozostawiając so-              padku, gdy mamy zamiar w późniejszych etapach zmieniać kolo-
  bie tylko fakturę blokowiska. Używając Clone stamp tool [S], kopiu-            rystkę całej pracy, nie jest wskazane przestrzeganie tego zakazu.
  ję wiele elementów już mniejszym pędzlem z różnym Kryciem, wy-                 Używam też innych barw - delikatnie podświetlam poszczególne
  pełniając, mniej więcej, przestrzeń w zamiarze przeznaczoną na bu-             elementy oraz nadaję im odpowiednią barwę.
  dynki w mieście.




06 barwy i faktura                                                             09 cienie
       Warstwę z osiedlem umieszczam pod namalowanym zarysem,                        Dodaję dużo cieni, mam zamiar zmienić później klimaty kolo-
       łączę [Ctrl]+[E] ze sobą obie warstwy. Na nowopowstałej war-                  rystyczne, więc pozwalam sobie na używanie koloru czarnego
  stwie nadal działam Clone stamp tool i zwykłym Pędzlem, pobiera-               z Kryciem około 30%. Prostuję względem symetrii elementy budyn-
  jąc Pipetą (Eyedropper tool) [Alt] kolory wprost z obrazu. Chaotycz-           ków. Staram się wyciągnąć kontrasty i nadal staram się światłocie-
  nie macham Pędzlem, cieniując wstępnie poszczególne elementy                   niem sugerować bryły.
  twardą okrągłą końcówką (Krycie 20%). Nadal nie przykładam się
  do szczegółów, ważny jest ogół kształtu miasta, który się powo-
  li wyłania.




 07 wstępne szczegóły                                                           10 chwila oddechu
       Coraz więcej szczegółów maluję okrągłym lekko przeźroczystym                   Po kilku chwilach oddechu spoglądam znów na pracę. Ważna jest
       twardym Pędzlem. Uzupełniam fakturę listowia i trawy, bawiąc się              chwila odpoczynku podczas pracy, ażeby móc z odrobiną dystansu
  pędzlami ich Scateringiem oraz gumując. Umieszczam kilka okrągłych             spojrzeć na własne dzieło. Mamy wtedy większe prawdopodobieństwo
  elementów na drzewie oraz nadaję kształt i kolor roślinie. Pojawiają się       wychwycenia własnych błędów oraz szansę na świeży pomysł, który
  też gałęzie, korzenie i linkowate elementy. Miękkim przeźroczystym             może coś wnieść do pracy. Ja akurat pomyślałem o wodospadzie oraz
  Pędzlem oświetlam i zamazuję dalsze obszary horyzontu w celu oddzie-           zauważyłem, iż mur przy korzeniu drzewa jest zbyt jasny i za bardzo wy-
  lenia planów. Domalowuję także kilka flar słońca. Kształtuję mury i dory-      chodzi do przodu. Przejeżdżam po nim przeźroczystym, czarnym mięk-
  sowuję losowo szczegóły np. postacie przy drzwiach czy anteny.                 kim Pędzlem [B]. Nadałem także drzewu delikatną rozwianą smugę.


18                                                             .psd 11/2009 » www.psdmag.org
miasto barw i nadziei...




11 skąpane w słońcu...                                                         14 screen
      Na tym etapie dochodzę do wniosku, że miasto powinno być                        Po kolejnej chwili oddechu patrząc z dystansu, stwierdzam, iż bar-
     skąpane w promieniach słonecznych. Można to zrobić na wiele                     wy nadal są zbyt martwe i zróżnicowane. Postanawiam umieścić
 różnych sposobów, ja akurat w tym przypadku skorzystałem z no-                 kolejną fakturę. Przeszukawszy dysk, znajduję odpowiednią poplamio-
 wej warstwy z ustawionym Kryciem 70% i z Mieszaniem warstw ty-                 ną kawą kartkę, wrzucam ją do Photoshopa, umieszczam na osobnej
 pu Screen. Namalowałem na niej miękkim, przeźroczystym Pędzlem                 warstwie z Kryciem 60% i trybie Nakładka (Overlay). Przepalam tym
 [B] pastelowymi odcieniami pomarańczowego smugi, które odgra-                  samym wszystkie kontrasty barwne oraz uzyskuję odpowiednią tona-
 niczyły kolorystycznie miasto od reszty pracy. Warto troszkę poeks-            cję kolorystyczną. Nadal polecam eksperymentować, gdyż ustawienia,
 perymentować na sposobach Mieszania warstw i ich Kryciu. Możli-                których użyłem, subiektywnie pasowały mi i mojej pracy, jednakże ta-
 wość mieszania warstw daje duże pole manewru cyfrowemu twórcy.                 kie, a nie inne ustawienia nie są regułą pasującą do każdej sytuacji.




12 więcej szczegółów                                                           15 prawie koniec...
       Dodaję więcej szczegółów, używając na przemian twardych                       Najczęściej jest to krok, na którym dodaję ostatnie cienie gład-
      i miękkich pędzli o białym i czarnym kolorze z Kryciem od 30-                  kim okrągłym przeźroczystym pędzlem, pobierając kolory z ob-
 50%. Dorzucam także listowie (Pędzel - Scattered Leaves). Przy-                razka. Staram się sugerować bryły światłocieniem oraz odpowied-
 ciemniam także mur przy konarze i domalowuje ptaki. Dodaję trosz-              nio przyciemniając poszczególne partie, osadzać je bardziej w prze-
 kę faktury używając dry brusha. Bawię się w opcjach pędzla (Scatte-            strzeni. Ogólnie rzecz biorąc, kończę pracę, tworzę nową warstwę
 ring i Spacing). Czasem maluję w powiększeniu, czasem jednak pa-               na podpis, rysuję podpis, dorzucam do warstwy efekt cienia (Drop
 trząc na całość, jest to moment jeszcze w miarę otwarty na szcze-              Shadow) z w trybie Darkner, a potem całą warstwę ustawiam na Vi-
 góły i poprawki elementów już stworzonych.                                     vid Light. Jest to etap drobnych eksperymentów już z samym podpi-
                                                                                sem. Praca wydaje się skończona...




13 kolor                                                                       16 szczegóły na poważnie
       Nadszedł czas na zabicie błękitu, który bardzo kontrastował z domi-           Zbliżam sobie obrazek do 100% i zaczynam się bawić ze szczegó-
      nującą w pracy pomarańczą. Nie warto umieszczać dużo odmien-                   łami. W ruch idzie pędzel na przemian miękki i twardy, zdarza się
 nych klimatycznie od siebie barw na jednaj pracy. Duże kontrasty barw-         także Dry brush i zabawa (Scattering i Spacing). Kolory pobieram Pi-
 ne przyciągają uwagę. Warto zdecydować się na zakres kolorystyczny             petą [Alt] już prosto z pracy. Używam dużo Clone stamp tool. Dopraco-
 wcześniej, jednakże nic nie jest stracone. Na osobnej warstwie umiesz-         wuję drzewo, poprawiam skały, oświetlam je miękkim okrągłym pędz-
 czam fakturę kartonowej kartki papieru, ustawiam Mieszanie warstw na           lem, poprawiam powierzchnie, dopracowuję scenę przy drzwiach. Clo-
 Color i 20% Krycie. Możemy się także pobawić tą warstwą na Krzywych            ne stamp tool poprawiam koronę drzewa, dopracowuję fakturę muru
 i zobaczyć jak prosta jest zmiana odcieni koloru całości pracy.                oraz poprawiam plamy przy lewym końcu tworu skalnego.


                                                              .psd 11/2009 » www.psdmag.org                                                            19
warsztaty




 17 długi spacer                                                             20 retusz
        Praca ma już szczegóły i zasadniczo jest skończona, zawsze na               W zasadzie koniec pracy, warto się przyjrzeć z bliska wszystkie-
       tym etapie warto zapisać sobie dzieło i przejść się na długi spa-            mu, wówczas na pewno znajdziemy kilka niedociągnięć pędzla
  cer, odciążyć głowę, by móc spojrzeć na swój twór później. Świeży            czy pozostałości po jakiejś fakturze. Gdy znajdziemy takie elementy
  umysł szybciej jest w stanie wyłapać niewidoczne wcześniej man-              na pracy jak drobne paprochy czy jakieś elementy i nie chcemy so-
  kamenty. Dostrzegłem błędy w budowie muru pomiędzy twarzą                    bie pomóc Clone stamp tool, polecam zerknąć na bardzo ułatwiają-
  a drugim drzewem, poprawiłem także odrobinkę korzeń oraz drugi               ce życie narzędzie Łatka (Patch tool), do którego skrót został przy-
  szczebel na murze od prawej. Wszystko wcześniej zastosowanymi                pisany do klawisza [J]. Zaznaczamy Lasso paproch do usunięcia,
  pędzlami i Clone stamp tool.                                                 przeciągamy w pole obok z podobną fakturą i program stworzy łat-
                                                                               kę na podstawie miejsca, które mu wskazaliśmy. Z reszta drobnych
                                                                               niedociągnięć radzimy sobie miękkim okrągłym Clone stamp tool z
                                                                               Kryciem 40%.
                                                                                     Tak w skrócie przedstawia się proces tworzenia tejże pracy.
                                                                               Podczas pracy w Photoshopie warto pamiętać, iż jest to tylko narzę-
                                                                               dzie, samo za nas nic nie zrobi, jednakże my możemy w nim zrobić
                                                                               różne rzeczy na wiele sposobów. Wszystko zależy od naszej pomy-
                                                                               słowości. Ważne jest dobre skomponowanie pracy, dobra organiza-
                                                                               cja i ofiarowanie sobie tych kilku chwil oddechu podczas tworzenia.
                                                                               Powodzenia i dobrych pomysłów
                                                                                                                                Marcin Rubinkowski
                                                                                                                                     www.rubinos.pl




 18 połączenie warstw i ostateczna korekcja
        Zaznaczam klawiszem [Shift] wszystkie użyte warstwy w za-
       kładce Warstwy, naciskam kombinację klawiszy [Ctrl]+[G],
  i grupuję wszystkie użyte warstwy. Następnie kopiuję sobie gru-
  pę, łapiąc ją myszką i przeciągając na przycisk Nowa warstwa.
  Mam w ten sposób dwie takie same grupy, jedną grupę ukrywam
  i przestaję jej używać, ale może się ona przydać w dalszej pracy.
  Drugą otwieram, zaznaczam z klawiszem [Shift] wszystkie użyte
  w tej grupie warstwy i łączę kombinacją klawiszy [Ctrl]+[E].




 19 ostateczna korekcja c.d.
       Następnie zaznaczam nową warstwę i kombinacją [Ctrl]+[M]
      przechodzę do korekty w Krzywych, bawię się chwilę, szuka-
  jąc najlepszej wersji kolorystycznej. Eksperymenty są jak najbar-
  dziej mile widziane na tym etapie. Korekta w Krzywych daje ogrom-
  ne możliwości, warto je odkryć.




20                                                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org
info z branży
premiera pakietu Corel Digital Studio 2010                                   •    Proste tworzenie kopii bezpieczeństwa i nagrywanie: Twórz
Współczesne rodziny każdego roku robią setki zdjęć i nagrywają                    kopie zapasowe i chroń fotografie oraz filmy, wypalaj profe-
setki filmów wideo, a różne badania pokazują, że mniej niż poło-                  sjonalnie opracowane płyty DVD z menu w hollywoodzkim sty-
wa z nich dokonuje edycji tych zdjęć, a jeszcze mniej – edycji na-                lu lub twórz dyski CD i MP3 metodą "przeciągnij i upuść". Nig-
granych materiałów wideo. Dlatego właśnie zapisane w cyfrowym                     dy nie było to takie łatwe.
formacie rodzinne wspomnienia są przechowywane na domowych
komputerach, jednak nikt ich nie ogląda i nikomu nie są udostęp-             Program Corel Digital Studio 2010 zaprojektowano tak, aby wy-
niane. Dlaczego? Dlatego, że większość ludzi nie myśli o kompute-            korzystać zaawansowane funkcje systemu Windows® 7 firmy
rowej edycji zdjęć i filmów jako o czynności prostej i ciekawej. A ta-       Microsoft®, w tym praktycznego systemu Windows Touch. Pro-
ki właśnie jest pakiet Corel Digital Studio 2010 – w jednym progra-          dukt stanowi także świetną, kreatywną platformę dla użytkow-
mie dokonamy edycji zdjęć i filmów, nagramy je na płytę DVD i od-            ników systemów Windows® XP i Windows Vista®. Corel Digital Stu-
tworzymy na komputerze, a to wszystko w kompletnym, łatwym,                  dio 2010 to przykład innowacji, która skłoniła firmę Microsoft do
atrakcyjnym i ciekawym narzędziu.                                            nadania firmie Corel tytułu Global ISV Consumer Partner of the
     Dzięki Corel Digital Studio 2010 wszystkie zdjęcia i filmy wideo        Year w czerwcu br.
mogą być teraz przetwarzane w jednym, prostym i kreatywnym
programie. Bez względu na to czy chcecie jednym kliknięciem do-              cena i dostępność
konać szybkiej korekty fotografii czy filmów, stworzyć album, po-            Corel Digital Studio 2010 jest obecnie dostępny w wersji angiel-
kazy zdjęć, dodać muzykę do rodzinnych klipów wideo czy też na-              skiej, niemieckiej, francuskiej, włoskiej, holenderskiej, hiszpań-
grywać je na DVD w rozdzielczości HD, we wszystkich narzędziach              skiej oraz chińskiej, w formacie ESD (electronic software down-
tego programu znajdziecie ten sam interfejs i sposób obsługi.                load) w cenie 69 euro z vatem (sugerowana cena detaliczna). Od
W dobrze zintegrowanym pakiecie oferującym bardzo intuicyjną                 połowy września br. Corel Digital Studio 2010 będzie można nabyć
obsługę, po nauczeniu się jednej czynności, resztę zadań wykonu-             w najlepszych sklepach na całym świecie. Aby uzyskać dalsze in-
je się bardzo szybko.                                                        formacje, nabyć wersję ESD lub pobrać za darmo 30-dniową wersję
     Dzięki Corel Digital Studio wszyscy korzystający z kompu-               testową, odwiedź stronę internetową www.corel.com
tera mogą teraz w pełni cieszyć się swoimi zdjęciami, filmami                     Poszczególne składniki pakietu Corel Digital Studio 2010, do
i tworzyć własne materiały, które następnie można udostępnić in-             obróbki zarówno zdjęć jak i materiałów wideo, można zakupić od-
nym, powiedział Daniel Weisbeck, wiceprezes firmy Corel ds. mar-             dzielnie. Corel PaintShop PhotoT Express 2010 dostępny jest od
ketingu. Dzięki prostej i eleganckiej grafice oraz intuicyjnej obsłu-        29 euro z vatem a Corel VideoStudio Express 2010 – za 39 euro
dze Corel Digital Studio pokonuje dotychczasowe opory użytkow-               z vatem.
ników, prowokuje do kreatywności i zapewnia wszystkim możli-                      *Usługa wydruku online dostępna od połowy września w USA,
wość tworzenia i udostępniania zapisanych wspomnień w ciągu                  Kanadzie, Wlk. Brytanii, Niemczech, Włoszech, Francji, Hiszpanii
zaledwie kilku minut.                                                        i Holandii. W późniejszym terminie usługa udostępniona zostanie
                                                                             również w kolejnych krajach.
Corel Digital Studio 2010: Tworzenie doskonałych
fotografii i filmów w kilka minut
Nie trzeba używać bardzo skomplikowanych programów ani też
poświęcać wielu godzin na obróbkę projektów. Corel Digital Stu-
dio zostało zaprojektowane dla użytkowników ceniących prosto-
tę i szybkie rezultaty.

•   Łatwe tworzenie filmów: I wreszcie każdy może cieszyć się
    tworzeniem własnych filmów. Dzięki łatwemu interfejsowi i in-
    tuicyjnej obsłudze Corel Digital Studio oferuje innowacyjne wi-
    zualne podejście do projektów wideo, przez co każdy może te-
    raz doskonalić swoje filmowe wspomnienia i udostępniać je
    innym – nawet w jakości HD.
•   Kreatywne projekty fotograficzne: Zaskocz przyjaciół i rodzi-
    nę pięknymi albumami i kalendarzami, które w Corel Digital
    Studio można stworzyć w kilka minut. Nie ma tu czasochłon-
    nego przesyłania zdjęć przez internet, co spowalnia pracę,
    gdy pragniemy być kreatywni. Teraz można skupić się wyłącz-
    nie na wspomnieniach, stworzyć własny projekt i po jego opra-
    cowaniu – wydrukować go w domu lub też skorzystać z inter-
    netowej usługi profesjonalnego wydruku oferowanej przez fir-
    mę Corel*.
•   Wszystkie multimedia w jednym miejscu: Narzędzie Media
    Organizer pomaga umieścić wszystkie zdjęcia i filmy wideo
    w jednym miejscu, co ułatwia szukanie, znajdowanie i organi-
    zowanie cyfrowych zapisów ulubionych wspomnień. Do poka-
    zów zdjęć lub rodzinnych filmów wideo można dodać muzykę
    z własnej muzycznej biblioteki. Media Organizer to punkt wyj-
    ściowy wszystkich tworzonych projektów, który ułatwia prze-
    chodzenie między poszczególnymi zadaniami.
•   Udostępnianie materiałów w sieci nigdy nie było łatwiejsze:
    Udostępnij swoje pliki i projekty w dowolny sposób. Korzystaj
    z poczty elektronicznej, serwisów takich jak Flickr, Facebook
    czy YouTube lub wysyłaj materiały na urządzenia przenośne.
    Dzięki Corel Digital Studio kontakt z przyjaciółmi czy rodziną
    to tylko kwestia kilku kliknięć.



                                                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org                                                       21
warsztaty




  pasja
  kolorów                                  digital painting od podstaw
  W tym tutorialu pokażę jak wykorzystać Photoshopa do malowania postaci
  i sprawienia, by współgrała z otaczającym ją tłem. Tablet graficzny okaże się bardzo
  przydatnym narzędziem. Przed przystąpieniem do pracy zalecane jest zapoznanie
  się z anatomią człowieka, proporcjami, układem mięśni, a także z ekspresją twarzy.
  Warto także przeszukać Internet w poszukiwaniu odpowiednich dla nas zdjęć, które
  pomogą nam w wyobrażeniu sobie tego, co chcemy narysować.




 01 szkic                                                                  03 tło c.d.
       W mojej pracy zdecydowałem, że na pierwszym planie będzie                  Czas, by ożywić nasze tło. Stwórzmy nową warstwę, zróbmy na
       figurować postać kobiety. Na początku zabrałem się za kom-                 niej zaznaczenie za pomocą narzędzia Rectangular Marquee
  pozycję rysunku, postawę postaci, jej pozycję na płótnie. Wykona-          Tool i wypełnijmy je gradientem np. o dwóch różnych odcieniach nie-
  łem kilka szybkich szkiców, a gdy byłem zadowolony z rezultatu, za-        bieskiego. Później używając [Ctrl]+[T] i za pomocą Warp Mode prze-
  brałem się za bardziej szczegółowy rysunek. Ważną rzeczą jest zro-         kręćmy nasz prostokąt, by uzyskać nowy zadowalający kształt. Uży-
  bienie dobrego szkicu, ponieważ pomoże on nam później w malowa-            wamy Filter>Blur>Motion Blur z parametrem Distance 30 lub więk-
  niu. Rysujemy na nowej warstwie i ustawiamy ją na samej górze li-          szym. Na koniec zmieniamy Blending Mode warstwy na Overlay. Że-
  sty warstw.                                                                by bardziej urozmaicić tło można dodać jeszcze kilka takich warstw,
                                                                             eksperymentując z rodzajami gradientów i mieszaniem warstw.




 02 tło                                                                    04 tło koniec
       Następną czynnością, do której powinniśmy przystąpić, jest                 Do wykończenia tła użyłem zdjęcia mgławicy (Orion_Nebu-
       ustalenie kolorystyki tła - będzie ona w znacznym stopniu wpły-            la.jpg). Naturalnie może to być zupełnie inna fotografia lub tek-
  wała na to jakimi kolorami będziemy malować to, co się znajduje na         stura, którą znajdziecie i uznacie za ciekawą. Zdjęcie wklejamy na
  pierwszym planie. Wybrałem Gradient Tool, zaznaczyłem opcję Ra-            nową warstwę i zmieniamy opcje Blending Mode na Soft Light. Dla
  dial Gradient i wypełniłem całe tło kolorami. Od żółtego przez czer-       wyraźniejszego efektu skopiowałem warstwę i ustawiłem ją nad ist-
  wony, granatowy aż do jasnoniebieskiego.                                   niejącą.




22                                                         .psd 11/2009 » www.psdmag.org
pasja kolorów – digital painting od podstaw



                                       poziom trudny | pliki na DVD
                                              Photoshop CS4




       .psd 11/2009 » www.psdmag.org                                  23
warsztaty




 05 malowanie postaci                                                        08 kontrast
      Twardym pędzlem o Opacity 100%, wypełniamy kontur szkicu                      Na tym etapie postanowiłem dodać kolor spoza palety kolorów
      jednolitym granatowym kolorem, nadajemy postaci kształt. Bę-                  tła. Aby ożywić trochę kolorystykę i sprawić, by postać wyszła
  dziemy później pozbywać się szkicu, więc ważne jest, żeby na tym             nieco z tła. Zdecydowałem się na lekko przyćmioną morską zieleń.
  etapie zrobić ładne wypełnienie z równymi krawędziami.                       Świeżo dodany kolor oświetla nowe partie ciała bohaterki, ukazując
                                                                               ją w całej okazałości.




 06 gra świateł                                                              09 usunięcie pozostałości
       Na nowej warstwie malujemy refleksy światła na skórze. Kolory               Jeśli zostały Wam jakieś pociągnięcia wystające poza kontur
       najlepiej wybrać Pipetą (Sample Tool) z kolorów tła. Powinniśmy             postaci, to można w łatwy sposób się ich pozbyć, zachowując
  zacząć od mniej dominującego koloru (najlepiej fioletowego), na nim          przy tym resztę pociągnięć w stanie nienaruszonym. By to zrobić,
  będziemy dodawać później mocniejsze barwy. Żeby rysunek wyglą-               wybieramy warstwę, którą chcemy oczyścić i przytrzymując kla-
  dał realistycznie, musimy określić położenie źródła światła. Mając to        wisz [Ctrl] klikamy lewym przyciskiem myszy miniaturkę warstwy
  w pamięci, malujemy oświetlone partie ciała. Powoli nadajemy na-             z konturem. Uzyskamy dzięki temu zaznaczenie w kształcie tego
  szej bohaterce wrażenia trójwymiarowości. Na tym etapie nie przej-           właśnie konturu. Później wybieramy Select>Inverse i wciskamy kla-
  mujmy się, jeśli wyjdziemy poza krawędzie konturu, w późniejszym             wisz [Delete].
  etapie pokażę jak szybko się tego pozbyć.




 07 żar ognia, chłód kosmosu                                                  10 włosy – wypełnienie
       Za pomocą miękkiego pędzla o niskim Opacity (50% lub mniej) na-             Twardym pędzlem o Opacity 100% wypełniamy szkic włosów
       nosimy kolor na oświetloną skórę. Założyłem, że czerwone świa-              kolorem. Ja użyłem ciemnego fioletu. Tym razem nie trzeba
  tło pada z lewej strony rysunku, więc czerwień w partiach ciała zwró-        dbać zbytnio o dokładność kształtu kosmyków ani tym bardziej ry-
  conych w tamtą stronę jest intensywniejsza. Obszary wymagające               sować pojedynczych włosków. Później te niedoskonałości zostaną
  szczegółowości (np. twarz, dłoń) malujemy małym pędzlem przy przy-           zakryte przez kolejne warstwy.
  bliżeniu 200% - 300%. Na nowej warstwie rysujemy żywym pomarań-
  czowym kolorem partie ciała najbardziej wystawione na działanie oświe-
  tlenia. W podobny sposób dodajemy niebieski blask bijący z tyłu.


24                                                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org
pasja kolorów – digital painting od podstaw




11 włosy – określenie kierunku                                               14 połączenie włosów ze skórą
      Na nowej warstwie, dość twardym pędzlem (Hardness 80-                        Na nowej warstwie domalowujemy wszystkie brakujące ele-
      90%), o średnim rozmiarze i Opacity około 80%, malujemy dłu-                 menty włosów, szczególnie skupiamy się na miejscu, gdzie wło-
 gie pasma włosów. Używamy ciemnego koloru, najlepiej tego same-              sy łączą się z głową. Powtarzamy kroki z poprzednich punktów.
 go, którego używaliśmy podczas malowania postaci. Głównym ce-
 lem tego punktu jest określenie kierunku układania się włosów. Nie
 zamalowujemy więc całej warstwy pod spodem, zostawiamy miej-
 sca odkryte.




12 włosy c.d.                                                                15 ostateczne pociągnięcie
      Czas na dodanie światłocieni. Wybieramy najpierw fiolet o dwa                Na koniec powinniśmy spojrzeć na nasz rysunek jeszcze raz
     tony ciemniejszy. Zachowując kierunek ruchu włosów, rysujemy                 w poszukiwaniu wszelkich błędów i niedociągnięć. Może się
 szerokie pasma włosów, miękkim pędzlem o dużym Opacity 80%.                  okazać nawet, że będziemy musieli część rysunku narysować od
 Później zmieniamy kolor na jaśniejszy. Zmniejszamy pędzel, zwięk-            nowa. Za pomocą narzędzia Smudge Tool możemy wygładzić kra-
 szamy jego Twardość (Hardness) do około 50%, a Opacity zmniej-               wędzie rysunku lub rozmyć barwy w niektórych miejscach. Robimy
 szamy do 50% i malujemy na tym samym miejscu nowe pasma wło-                 przybliżenie na twarz i czarnym kolorem, małym, twardym pędzlem
 sów tym razem już dokładniej. W końcu wybieramy kolor jaśniej-               o Opacity 20% przyciemniamy elementy twarzy najbardziej schowa-
 szy od bazowego i znowu w podobny sposób zmieniamy parametry                 ne przed światłem. Wnętrze ust, ucha, dziurki nosa itp. Po zakończe-
 pędzla. To samo robimy z innymi kolorami – zielenią i czerwienią.            niu poprawek możemy wreszcie usunąć warstwę ze szkicem.




13 jeszcze więcej włosów                                                     16 Podsumowanie
       Teraz powinniśmy mieć zaznaczone na włosach główne kolo-                    Nauczyliśmy się jak w Photoshopie stworzyć od samego szkicu
      ry i ich rozmieszczenie. Powyższa technika malowania pozwa-                  interesującą i kolorową grafikę. Poznaliśmy kilka sztuczek uła-
 la na oddanie głębi i złożonej struktury włosów. Pora na najjaśniejsze       twiających malowanie, a także prosty sposób na tworzenie ciekawe-
 barwy, jasny błękit i pomarańcz. Można od razu zacząć od dokład-             go tła. Wszystko to tylko za pomocą podstawowych narzędzi, odro-
 niejszych pędzli. Jako że te barwy znajdują się na brzegach fryzu-           biny wyobraźni i wytrwałości. Zachęcam czytelników do tworzenia
 ry, można ich użyć do zamalowania niedoskonałości kształtu kosmy-            własnych oryginalnych prac. Mam nadzieję, że moje rady okażą się
 ków na niższych warstwach. Na koniec rozmiar pędzla zmniejszamy              dla Was pomocne.
 do minimum i jasnymi kolorami rysujemy pojedyncze włoski.                                                                      Tomasz Szewczyk


                                                            .psd 11/2009 » www.psdmag.org                                                        25
warsztaty



  uliczka
  śródziemnomorskiego
  miasta gorąca za pomocą kolorów
       efekt
  Skończyły się wakacje i każdy, kto był w jakimś śródziemnomorskim mieście na urlopie,
  na pewno ma masę zdjęć i wspomnień z różnych uliczek, które są ich typowym
  elementem. W uliczkach tych, pomimo że są wąskie i zacienione i tak panuje upał.
  Nawet w cieniu jest tam gorąco. W tym tutorialu pokażemy jak za pomocą kolorów
  i paru prostych pędzli pokazać efekt gorąca i oddać klimat takich miejsc.




 01 szkic                                                                   03 oświetlenie
       Zaczynamy od bardzo ogólnego szkicu linearnego podstawo-                    Następnym krokiem w uzyskaniu odpowiedniego klimatu jest
       wym Hard Round Brush na papierze o małej rozdzielczości (ok.                wybranie oświetlenia. W tym przypadku źródło światła znajdu-
  1500 px.), aby nie wdawać się w detal i móc swobodnie szkicować             je się wysoko z lewej strony, dzięki czemu dociera, aż do najgłęb-
  bez obawy o spowolnienie pociągnięć pędzla przez zbyt duży roz-             szych zakamarków uliczki i potęguje wrażenie gorąca. Budynki rzu-
  miar pliku. Potem zwiększymy rozdzielczość. Szkicujemy bardzo               cają bardzo mocny cień na posadzkę i w tym miejscu otrzymujemy
  ogólnie bryły budynków, schodów, nieba i roślin. Dodajemy też ubra-         największy kontrast.
  nia wiszące na sznurach między budynkami, co jest typowym ele-
  mentem takich uliczek. Nie zagłębiamy się w detal, na który przyj-
  dzie czas później.




 02 kolorystyka                                                             04 pędzle
       A teraz odrobina rozważań teoretycznych. Najważniejszym                     Podczas malowania tej pracy nie będziemy używali zbyt wielu
       etapem w tej pracy jest wybranie jej kolorystyki. Wybieramy                 skomplikowanych pędzli. Wystarczą nam: Texture Brush – dzię-
  ciepłe i nasycone kolory. Żółcienie i pomarańcze będą występowały           ki któremu otrzymamy większość faktur, Hard Round Brush – któ-
  w świetle, a fiolety i błękity w cieniu. Bardzo ważne jest by w miej-       ry posłuży nam do podmalówek i do zrobienia całego detalu, Plant
  scach, gdzie jest cień dodać także ciepłych kolorów, jak czerwień,          Brush i Persp Foliage – do roślinek, Airbrush do końcowych efektów.
  pamiętając, że w takich miejscach nawet w cieniu jest gorąco, a cie-        Wszystkie te pędzle można znaleźć na płycie DVD. Gdy rozważyli-
  płe barwy to podkreślą. Tak samo barwy w słońcu nie powinny być             śmy już wszystkie teoretyczne aspekty – możemy przejść do ma-
  zbyt jasne i zimne, aby zachować wrażenie upału.                            lowania.


26                                                          .psd 11/2009 » www.psdmag.org
uliczka śródziemnomorskiego miasta




poziom trudny | pliki na DVD
       Photoshop CS4




                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org   27
warsztaty




 05 wstępne malowanie                                                        08 niebo
      Zaczynamy malować na nowej warstwie za pomocą Texture                        Ważnym elementem tej pracy, podkreślającym jej klimat, jest
      Brush, znajdującego się na płycie DVD (Size 60-90 px., Opacity               niebo. Powinno być ono czyste i błękitne. Im bliżej widnokrę-
  80%). Dzięki niemu uzyskamy fakturę, która będzie potem prześwi-             gu tym bardziej się rozjaśnia. Malujemy je za pomocą Hard Round
  tywać spod spodu. Malujemy bardzo ogólnie, nie przejmując się per-           Brush ustawionego na 80% Opacity. Dodajemy delikatne jasnonie-
  spektywą i detalem. Na tym etapie chodzi przede wszystkim o kolo-            bieskie obłoki za pomocą tego samego pędzla z Opacity poniżej
  rystyczne rozplanowanie pracy. Używamy wielu kolorów, aby uzyskać            50%. Niebo jest ważnym elementem każdego rysunku, bo pokazuje,
  ciekawe efekty wizualne, ale cały czas pamiętamy o klimacie, który           jaka jest w danej chwili pogoda. Błękitne czyste niebo od razu koja-
  chcemy otrzymać. Nie przejmujmy się, że nie widzimy już szkicu, po-          rzy się z gorącym dniem.
  nieważ i tak jest bardzo prosty i służył tylko do rozplanowania pracy.




 06 perspektywa                                                              09 sznury z ubraniami
      Podczas malowania nie zajmowaliśmy się perspektywą, ale na                    Choć susząca się między budynkami odzież, należy już raczej
      tym etapie należałoby ją dopracować. Na nowej warstwie za po-                 do detalu, to zrobimy ją już na tym etapie, ponieważ jest ona bar-
  mocą okrągłego pędzla rysujemy linię horyzontu i wybieramy punkt             dzo ważnym elementem, jeśli chodzi o klimat. Malujemy Hard Round
  zbiegu. Za pomocą Line Tool lub pędzlem tworzymy proste linie                Brush z Opacity 80% stosując różne kolory – najlepiej te, które znaj-
  do punktu zbiegu (klik piórkiem>trzymamy [Shift]>klik piórkiem               dują się w palecie barwnej całej pracy. Malujemy je szybko i niezbyt
  w drugim miejscu). Kiedy mamy już linie zbiegu, sprawdzamy, czy              szczegółowo – mają stanowić jedynie sylwetkę na tle nieba. W trak-
  perspektywa naszej pracy jest dobra. Jeśli tak, to możemy ukryć              cie pracy dopracujemy je jeszcze trochę, żeby współgrały z resztą.
  warstwę z perspektywą i przejść dalej, ale warto co jakiś czas ją włą-       Zaznaczamy warstwę nieba i ubrań z łączymy je [Ctrl]+[E].
  czyć i sprawdzić czy wszystko się zgadza, żeby uniknąć błędów.




 07 zmiana rozdzielczości                                                     10 trzecie plany
       Skoro mamy już cały obrazek pokolorowany, wstępnie ustalone                  Jak wynika z zasady perspektywy powietrznej – im dalej tym
       bryły i perspektywę, to możemy zwiększyć rozdzielczość i za-                 więcej powietrza pomiędzy obiektami a obserwatorem, więc i ko-
  jąć się dopracowywaniem szczegółów pracy. Zmieniamy Image Size               lory muszą być zimniejsze. Na tym etapie dopracowujemy budynki i
  na około 3500 px., tworzymy nową warstwę i przechodzimy do na-               inne obiekty w tle. Zrobimy to na poprzedniej warstwie, ale jeśli ktoś
  stępnego etapu pracy.                                                        obawia się pomyłki, to można utworzyć nową. Malujemy Hard Round
                                                                               Brush z Opacity na 50% – bez detali, bo odległość jest duża. Używamy
                                                                               jasnych błękitów z odrobiną żółcieni o małym nasyceniu. Nie używa-
                                                                               my ciepłych kolorów, bo zależy nam na uzyskaniu głębi w obrazku.


28                                                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org
uliczka śródziemnomorskiego miasta




11 wskazówka do kroku trzecie plany                                          14 schody
        Jeśli uznamy, że dalsze plany wychodzą nam zbyt jaskrawe                    Schody są ważnym elementem naszej pracy, ponieważ prowa-
       lub zdetalizowane, to możemy nałożyć na nie kolor Layer>Lay-                dzą wzrok obserwatora w głąb. W oddali będą widoczne jedynie
 er Style>Color Overlay i wybrać np. jasny błękit i zmniejszyć Opacity,       jako poziome kreski światła, a im bliżej tym bardziej będzie widoczna
 aż otrzymamy pożądany efekt. W ten sposób oziębimy trochę kolo-              ich faktura. Dzięki roślinom, które na nich umieściliśmy, nie są tak bar-
 ry i uzyskamy efekt przegrody powietrznej.                                   dzo agresywnym poziomym elementem pracy. Malujemy je Hard Ro-
                                                                              und Brush z Opacity na 80%. Tak jak przy budynkach zostawiamy wi-
                                                                              doczną fakturę pędzla spod spodu. Zmniejszamy średnicę pędzla na
                                                                              5-8 px. i malujemy spękania i podziały na kamiennych stopniach. Im
                                                                              bliżej, tym kontrast i nasycenie kolorów powinny być mocniejsze.




12 drugie plany – budynki                                                    15 pierwsze plany – budynki
      Im bliżej obserwatora tym kolory robią się cieplejsze i zwiększa              Budynki na pierwszym planie będą miały najbardziej nasycone
     się kontrast. Tak więc - dodając do naszej palety więcej poma-                kolory i wymagają też największego dopracowania. W wypadku
 rańczy i żółcieni w świetle, a fioletów w cieniu – podmalowujemy bu-         tej pracy wszystko było malowane z wyobraźni bez referencji, ale moż-
 dynki na drugim planie naszej pracy. Malujemy za pomocą Hard Ro-             na użyć do tego zdjęć z istniejących miast. Malujemy budynki Hard Ro-
 und Brush - Opacity 70%, starając się, aby w niektórych miejscach            und Brush z Opacity na 80%, starając się, jak najlepiej oddać fakturę ka-
 prześwitywała spod spodu faktura pędzla, którym wcześniej ma-                miennej ściany. Nie musimy malować poszczególnych kamieni, ponie-
 lowaliśmy. Budynki te są na tyle blisko, że możemy dodać im tro-             waż dodamy teksturę w następnym kroku. Bardzo ważne jest, by róż-
 chę detalu, aby rośliny wyglądały ciekawiej np. okna z okiennicami,          nicować kolory użyte na ścianie, ponieważ faktura, szczególnie na tych
 gzymsy itp., ale pamiętamy o odległości i nie przesadzamy z tym.             starych budynkach, nigdy nie jest czysta i jednokolorowa.




13 drugie plany – rośliny                                                    16 faktura kamieni
      Typowym dla takich miejsc elementem są rośliny stojące na uli-              Umieszczamy (File>Place) fakturę kamienia na naszym ob-
      cy w doniczkach lub pnące się po ścianach. Tak więc, aby na-                razku. Skalujemy Edit>Transform>Scale, powielamy ją parę ra-
 sza uliczka stała się bardziej prawdopodobna, domalowujemy parę              zy [Ctrl]+[C] i [Ctrl]+[V] i podmalowujemy. Teraz czeka nas trudne
 roślin. Ponadto dzięki nim urozmaici się nasza paleta kolorów – te-          zadanie, ponieważ musimy dopasować perspektywę cegieł do per-
 raz możemy dodać do niej trochę zieleni w różnych odcieniach. Uży-           spektywy naszego budynku po prawej stronie. Używamy do tego
 wamy do tego Plant Brush, dostępnego na płycie, z Opacity 80%. Nie           narzędzi Edit>Transfrom>Distort i Edit>Transfrom>Perspective. Na-
 staramy się, aby były bardzo realistyczne. Malujemy je za pomocą             stępnie zmieniamy Blending Mode warstwy na Hard Light, Opacity
 plam światła i cienia, aby uzyskać trójwymiarowy efekt.                      na 64% i wycieramy gumką w miejscach, gdzie jest niepotrzebna.


                                                            .psd 11/2009 » www.psdmag.org                                                             29
warsztaty




 17 podmalówka                                                             20 przyciemnienie
      Jeśli chcemy uzyskać realistyczne tekstury, to nie wystarczy                Jeśli po zakończeniu malowania uznamy, że warstwa cienia wy-
     jedynie wkleić zdjęcia, ale musimy też je podmalować na nowej                daje się zbyt jasna, nie musimy jej przemalowywać. Zamiast te-
 warstwie. Domalowujemy spękania, zabrudzenia i inne uszkodzenia,            go możemy zastosować prosty sposób na jej przyciemnienie. Zazna-
 które sprawią, że tekstura przestanie być sterylna i sztuczna. Uży-         czamy różdżką obszar, który chcemy przyciemnić. Kopiujemy [Ctrl]+
 wamy do tego Hard Round Brush z Opacity na 90% i używamy róż-               [C] i wklejamy na nową warstwę [Ctrl]+[V]. Uaktywniamy okno Cu-
 nych kolorów, aby efekt był bardziej realistyczny.                          rves [Ctrl]+[M] i poruszając krzywą, przyciemniamy obszar o tyle,
                                                                             o ile uważamy za stosowne, po czym naciskamy OK. Obrys tego ob-
                                                                             szaru jest dość wyrazisty, więc wycieramy go trochę za pomocą na-
                                                                             rzędzia Eraser Tool z Opacity 50%.




 18 faktura posadzki                                                       21 cień na posadzce
       Z fakturą posadzki postępujemy w taki sam sposób jak z fakturą             Choć cienie od budynków kładą się jako proste bryły, to świado-
      ściany. Teraz mamy łatwiejsze zadanie, ponieważ łatwiej tu dopa-            mie nie robimy w tej pracy tak ostrego cienia, ponieważ byłby
 sować perspektywę. Po dopasowaniu tekstury, także musimy ją pod-            on zbyt mocnym i przyciągającym wzrok elementem i to dokładnie
 malować na nowej warstwie, aby uzyskać pożądany efekt. Aby oszczę-          pośrodku pracy. Tak więc robimy cień nieco rozproszony na obrze-
 dzić czas, możemy w prosty sposób namalować efekt zniszczonych              żach, który dodatkowo sprawia, że faktura posadzki staje się bar-
 kamieni, malując po nich szybko i w różnych kierunkach Hard Round           dziej przestrzenna. Jednak jeśli chcemy zrobić bardziej wyrazisty
 Brush o małej średnicy około 2-4 px. Będą dzięki temu sprawiały wra-        lub ciemny cień nie ruszając przy tym istniejącej faktury posadz-
 żenie porysowanych i wydeptanych. Nie zapominajmy o tym, żeby fak-          ki – możemy na nowej warstwie namalować kształt cienia i ustawić
 tura pędzla spod spodu, prześwitywała i urozmaicała efekt.                  Blending Mode na Hard Light a Opacity zmniejszyć na 75%.




 19 cień                                                                   22 detale w tle
      Bardzo ważne, jeśli chcemy uzyskać efekt gorąca, jest dobranie              Kiedy mamy już wszystko prawie skończone, to możemy do-
      kolorów w cieniu po lewej stronie na pierwszym planie. Obszar               dać parę realistycznych elementów, które sprawią, że nasza
 ten powinien zawierać ciepłe kolory. Trzeba też uważać, żeby nie            praca będzie ciekawsza. W tle domalowujemy jeszcze trochę deta-
 mieszać zbyt dużo barw, bo wtedy zrobi się brudno-szary. Nie powi-          lu naszym roślinkom i podmalowujemy tkaniny wiszące w poprzek
 nien być też jednolitą ciemną masą – malujmy, tak żeby było widać           uliczki. Oprócz tego malujemy jakieś narzędzia oparte o ścianę po
 trójwymiarowość ściany. Należy też unikać czerni, ponieważ przy             lewej stronie w cieniu – nie są one zbyt widoczne, ale sprawiają, że
 tak mocnym oświetleniu w cieniu nie będzie zupełnie czarno. Niech           rysunek ożywa. Trochę bałaganu zawsze dobrze robi kompozycji.
 ciemny fiolet lub błękit będzie najciemniejszym kolorem.                    Wszystko to malujemy Hard Round Brush z Opacity na 70%.


30                                                         .psd 11/2009 » www.psdmag.org
uliczka śródziemnomorskiego miasta




23 detale na pierwszym planie                                              26 nasycenie
      Teraz zajmiemy się detalem latarni, okiennicy i kwiatów z przo-             Zastosujemy teraz efekt, który dodatkowo nasyci kolory i skon-
      du. Latarnię i okiennicę malujemy Hard Round Brush z Opacity                trastuje nasz obrazek, przez co jeszcze bardziej uwidoczni się
 na 100% i z małą średnicą, aby uzyskać jak największy realizm. Pa-          efekt gorąca w powietrzu. Tak więc, zaczynamy od skopiowania naszej
 miętajmy o refleksach na metalu i cieniu, który latarnia i okiennica        warstwy – zaznaczamy warstwę i kopiujemy Layer>Duplicate Layer.
 rzucają na ścianę. Przysłaniamy ostrą linię, gdzie budynek łączy            Zaznaczamy skopiowaną warstwę i rozmywamy ją Filter>Blur>Gaus-
 się z posadzką, dodatkową doniczką. Do namalowania liści używa-             sian Blur i ustawiamy wartość na około 11px. Następnie dodajemy
 my pędzla Persp Foliage dostępnego na płycie. Malujemy najpierw             auto-tony Image>Adjustments>Auto Levels. Na koniec przełączamy
 ciemne, a na nich jasne liście, aby uzyskać wrażenie trójwymiaro-           Blending Mode na Overlay i ustawiamy Opacity na 10-15%. Dzięki filtro-
 wości. Tak samo postępujemy z kwiatami wiszącymi pod oknami w               wi Blur wydaje się, że powietrze w obrazku lekko się rozmywa.




24 wskazówka – różnicowanie                                                27 efekty końcowe
      Ważne jest, aby nie traktować tak samo detali w świetle i w cie-            Na sam koniec dodamy parę bardzo ciepłych plam słońca na
      niu. Gdy oglądamy coś, co jest całkowicie zacienione, to nie wi-            posadzce i ścianie. Tworzymy nową warstwę, wybieramy Air-
 dzimy tak dokładnie wszystkich elementów, jak wtedy gdy przed-              brush z Opacity na około 40% i tworzymy parę plam w wybra-
 miot jest w pełnym słońcu. Nie możemy jednak potraktować przed-             nych miejscach. Następnie przełączamy Blending Mode na Overlay
 miotów zacienionych jako ciemnej plamy, ponieważ istnieje też               i zmniejszamy nieco Opacity warstwy. Teraz wycieramy miejsca,
 światło odbite, które daje im delikatne oświetlenie i zgaszoną, nie-        które są zbyt nasycone za pomocą narzędzia Eraser Tool ustawione-
 zbyt kontrastową kolorystykę. Tak więc, kwiaty i ścianę będące w            go na Airbrush około 50% Opacity. Dzięki temu powstaje efekt odbi-
 cieniu detalizujemy w bardziej bryłowy i uproszczony sposób, uży-           tych promieni słonecznych i robi się jeszcze cieplej.
 wając do tego Hard Round Brush z Opacity około 50%.


                                                                             wskazówka – warto eksperymentować
                                                                             Po skończeniu malowania zawsze warto spłaszczyć obrazek i po-
                                                                             eksperymentować, bo dzięki temu możemy uzyskać nieoczekiwane
                                                                             i niekiedy bardzo ciekawe efekty. Photoshop posiada wiele narzędzi
                                                                             i filtrów, które mogą sprawić, że nasza praca będzie wyglądała cieka-
                                                                             wiej, bez zbędnego wysiłku.
                                                                                    Tak więc nauczyliśmy się, jak parę kolorów, detali i efektów mo-
                                                                             że sprawić, że nasz obrazek będzie promieniował ciepłem. Szcze-
                                                                             gólnie kiedy na dworze zrobi się zimno i szaro, to każdemu bę-
                                                                             dzie przyjemnie stworzyć choćby obrazek, na którym będzie ciepło
                                                                             i przenieść się znowu w słoneczne miejsca.
                                                                                                                                      Amelia Hałgas

25 spłaszczenie
       Kiedy mamy już wykończony detal w rysunku, to zapisujemy
       go, aby zachować kopię z warstwami, a następnie spłaszcza-
 my obrazek Layer>Flatten Image i zapisujemy pod inną nazwą. Te-
 raz kiedy mamy wszystkie warstwy połączone, to możemy użyć pa-
 ru filtrów i efektów, co może jeszcze poprawić wygląd naszego ry-
 sunku.




                                                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org                                                           31
warsztaty




 kukiełka Freddie
 Mercurydo animacji postaci
      wstęp
  Każdy z nas widział w telewizji animowane postacie, czy to 3D, czy też 2D.
  Wcześniej kreskówki były animowane poklatkowo, dziś może nas wyręczyć
  w tym komputer, animując automatycznie pomiędzy klatkami kluczowymi.
  W tym ćwiczeniu pokażę jak przygotować postać, następnie zaimportować
  ją do After Effects i tam stworzyć krótką animację. W ćwiczeniu posłużę się
  zdjęciem figurki wykonanej przez Joannę i Marię Karolczak.




 01 poziomy                                                                  03 usuwanie tła
      Używając narzędzia Levels [Ctrl]+[L] rozjaśnimy nieco foto-                  Wciąż mając wybrane narzędzie Pen Tool, naciskamy pra-
      grafię. Pod wykresem widzimy trzy strzałki, przesuwając czar-                wy klawisz myszy pośrodku naszej ścieżki i wybieramy Make
  ną w prawo będziemy ściemniać obraz, natomiast przesuwając bia-              selection. Pojawi się niewielkie okienko dialogowe, które zatwierdza-
  łą w lewo odpowiednio go rozjaśnimy. Szara strzałka pośrodku roz-            my OK. Stworzona ścieżka zostanie zamieniona na zaznaczenie. Wy-
  jaśni szarości.                                                              bieramy Select/Invert, aby odwrócić zaznaczenie, a następnie w za-
                                                                               kładce Layers upewniamy się, że warstwa jest odblokowana. Jeśli
                                                                               obok nazwy występuje mała kłódka, klikamy nazwę warstwy dwu-
                                                                               krotnie, zostaje ona odblokowana. Następnie używając klawisza
                                                                               [Del], usuwamy tło oraz wyłączamy zaznaczenie [Ctrl]+[D].




 02 wycinanie                                                                04 poprawianie krawędzi I
      Do wycięcia użyjemy narzędzia Pen Tool [P]. Rysujemy ścieżkę                 Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N] i ustawiamy ją pod
      wokół całej postaci, starając się w miarę jak najdokładniej ją ob-           warstwą z naszą postacią. Wybieramy Pain Bucket Tool [G], jako
  rysować. Gdy dojedziemy do punktu, z którego zaczynaliśmy, obok              Foreground Color ustawiamy kolor czarny, a następnie kolorujemy
  ikonki piórka pojawi się niewielkie kółko, oznacza to, że możemy za-         nim nową warstwę. Jak widać, figurka ma białą obwódkę wokół wło-
  mknąć naszą ścieżkę.                                                         sów. Trzymając klawisz [Ctrl] klikamy miniaturkę naszego zdjęcia
                                                                               w zakładce Layers, postać zostanie ponownie zaznaczona.




32                                                           .psd 11/2009 » www.psdmag.org
kukiełka Freddie Mercury – wstęp do animacji postaci

poziom średni | film i pliki na DVD
 Photoshop CS4 | After Effects CS4




                                 .psd 11/2009 » www.psdmag.org   33
warsztaty




 05 poprawianie krawędzi II                                               08 przygotowywanie ramienia
      Używając Clone Stamp Tool, próbkujemy, trzymając klawisz                  Przenieśmy warstwę z ramieniem na samą górę, a następnie
      [Alt], obszar między skronią a uchem. Następnie rysujemy do-              używając Pen Tool lub Polygonal Lasso Tool wykonajmy zazna-
  kładnie na krawędzi zaznaczenia, zbliżając się do czubka głowy. Po-       czenie ramienia z obu stron, w celu dosztukowania fragmentów, któ-
  nownie musimy próbkować kolor, tym razem z drugiej strony.                re będą widoczne podczas ruchu ramion. Następnie używając Clone
                                                                            Stamp Tool wypełnijmy zaznaczenie, próbkując z pozostałej części
                                                                            ramienia. Teraz powtarzamy punkty 6-8 dla drugiej ręki.




 06 wycinanie ręki                                                        09 głowa
      Ponownie używając Pen Tool (bądź Polygonal Lasso Tool) two-               Ponownie używając Polygonal Lasso Tool lub Pen Tool oddzie-
      rzymy zaznaczenie wokół całej prawej reki naszej postaci, uwa-            lamy głowę od tułowia. Następnie warstwę z głową ukrywamy
  żając przy górze, aby zaznaczenie przechodziło dokładnie w miej-          (ikonka oczka po lewej stronie z nazwą warstwy). I narzędziem Clo-
  scu, gdzie zaczyna się rękaw kurtki. Po zaznaczeniu, klikamy pra-         ne Stamp Tool dosztukowujemy fragment karku, który będzie wi-
  wym przyciskiem myszy w środku naszego zaznaczenia i wybiera-             doczny przy poruszaniu głową. Wystarczy fragment około 2 cm po-
  my Layer via Cut. Ręka zostanie wycięta z automatycznym przenie-          nad linią cięcia.
  sieniem na nową warstwę.




 07 wycinanie przedramienia                                                10 zapisywanie przygotowanych elementów
       Kolejny raz używając Pen Tool lub Polygonal Lasso Tool, powta-             Każdą część ciała eksportujemy do osobnego pliku, osobiście po-
       rzamy krok 6., tym razem oddzielając przedramię wraz z dłonią             lecam bezstratny format PNG. Trzymając klawisz [Ctrl] klikamy
  i przenosząc je na nową warstwę.                                          miniaturkę obok warstwy, następnie kopiujemy do pamięci [Ctrl]+
                                                                            [C], tworzymy nowy plik [Ctrl]+[N]. Z okna dialogowego wybieramy
                                                                            Background Contents Transparent i zatwierdzamy OK. W nowym do-
                                                                            kumencie wklejamy element z pamięci [Ctrl]+[V] i zapisujemy (Fi-
                                                                            le>Save As) jako plik PNG, odpowiednio nazywając (ramie_l.png; ra-
                                                                            mie_p.png itd.). Analogicznie postępujemy z pozostałymi elementami.


34                                                        .psd 11/2009 » www.psdmag.org
kukiełka Freddie Mercury – wstęp do animacji postaci




11 importowanie do programu After Effects                                  14 ustawianie elementów w kompozycji
     Uruchamiamy program After Effects. Klikamy prawym przyci-                  Przywróćmy wszystkie elementy kukiełki na swoje miejsca.
    skiem myszy w zakładce Project pod belką Name, wybieramy                    Klikając nazwę warstwy, możemy przenosić dany element w do-
 Import>File i importujemy wszystkie zapisane elementy.                     wolne miejsce. Ustawmy postać do widoku początkowego. Pamiętaj-
                                                                            my, aby warstwy z ramionami znalazły się pod warstwą z tułowiem.




12 ustawianie kompozycji                                                   15 ustawianie punktu rotacji
      Z górnego menu wybieramy Composition>New Composition,                      Teraz jeden z najważniejszych punktów, otóż każdy element
     w oknie dialogowym ustawiamy rozdzielczość - w naszym wy-                   musi się poruszać wokół określonej osi, aktualnie punkt rotacji
 padku będzie to 1280 x 720, ilość klatek na sekundę (Framerate)            jest ustalony pośrodku każdego elementu. Jasne jest to, że np. ra-
 – dla nas 25 oraz długość kompozycji (Duration) - zmienimy tutaj na        mię musi mieć ustalony punkt rotacji w miejscu łączenia się z tu-
 5 sekund. Zatwierdzamy OK.                                                 łowiem. Wybieramy warstwę z prawym ramieniem i klikamy kla-
                                                                            wisz [Y], następnie trzymając lewy klawisz myszy, przesuwamy
                                                                            punkt, który znajduje się na środku (niewielkie kółko z krzyżykiem)
                                                                            w miejsce łączenia.




13 przenoszenie elementów do kompozycji                                    16 sprawdzanie punktu rotacji
     Okno kompozycji zostało utworzone pośrodku, przeciągamy                     Po umieszczeniu punktu rotacji musimy sprawdzić czy nasze
     wszystkie pliki PNG z zakładki Project na okno kompozycji, pliki            ramię porusza się zgodnie z oczekiwaniami. Wybieramy war-
 są za duże w stosunku do naszego okna. Poniżej w zakładce Comp             stwę z prawym ramieniem i klikamy klawisz [R] (Rotation), następ-
 1 znajdują się nasze elementy, każdy na osobnej warstwie. Naci-            nie najeżdżamy myszką na wartość +0.0 i trzymając lewy klawisz
 skamy klawisz [S] aby uruchomić Skalowanie, następnie na której-           myszki, powoli przeciągamy w prawo i w lewo, ramię wykona ruch
 kolwiek warstwie klikamy dwa razy napis 100% i wpisujemy 20%,              do góry lub w dół. Jeśli ramię wysuwa się za daleko, powracamy do
 wszystkie elementy zostaną automatycznie przeskalowane.                    punktu 15. i poprawiamy punkt rotacji. Jeśli wszystko się zgadza,
                                                                            wpisujemy z powrotem wartość +0.0.


                                                          .psd 11/2009 » www.psdmag.org                                                        35
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11
Psd 2009 11

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Piezas de soldar
Piezas de soldarPiezas de soldar
Piezas de soldarsamsungrub
 
9 Motivos Para Viajar A Brasil 1965
9 Motivos Para Viajar A Brasil 19659 Motivos Para Viajar A Brasil 1965
9 Motivos Para Viajar A Brasil 1965fullgoldpro
 
C:\Documents And Settings\Usuario\Mis Documentos\Power Point De William1\Madr...
C:\Documents And Settings\Usuario\Mis Documentos\Power Point De William1\Madr...C:\Documents And Settings\Usuario\Mis Documentos\Power Point De William1\Madr...
C:\Documents And Settings\Usuario\Mis Documentos\Power Point De William1\Madr...02241951
 
Letter of recommendation (Microland)
Letter of recommendation (Microland)Letter of recommendation (Microland)
Letter of recommendation (Microland)Al Quadros
 
Diseño instruccional Open Learning
Diseño instruccional Open LearningDiseño instruccional Open Learning
Diseño instruccional Open LearningNelsy Nelo
 
Web 2.0 Patterns and Technologies - Lecture 07 - Web Information Systems (401...
Web 2.0 Patterns and Technologies - Lecture 07 - Web Information Systems (401...Web 2.0 Patterns and Technologies - Lecture 07 - Web Information Systems (401...
Web 2.0 Patterns and Technologies - Lecture 07 - Web Information Systems (401...Beat Signer
 
Redes sociales y empresas
Redes sociales y empresasRedes sociales y empresas
Redes sociales y empresasKarla Arosemena
 
Anemia por defectos en la sntesis del HEM
Anemia por defectos en la sntesis del HEMAnemia por defectos en la sntesis del HEM
Anemia por defectos en la sntesis del HEMCatherin_Chango
 
Deformacinių siūlių sujungimo sistema HALFEN HSD
Deformacinių siūlių sujungimo sistema HALFEN HSDDeformacinių siūlių sujungimo sistema HALFEN HSD
Deformacinių siūlių sujungimo sistema HALFEN HSDStanislavas Puodžiūnas
 
Paquetes con productos Forever
Paquetes con productos ForeverPaquetes con productos Forever
Paquetes con productos ForeverCamilo Acosta
 
Zero Downtime for Oracle E-Business Suite on Oracle Exalogic
Zero Downtime for Oracle E-Business Suite on Oracle ExalogicZero Downtime for Oracle E-Business Suite on Oracle Exalogic
Zero Downtime for Oracle E-Business Suite on Oracle ExalogicPaulo Fagundes
 
C5 1 Teams & Work Groups
C5 1 Teams & Work GroupsC5 1 Teams & Work Groups
C5 1 Teams & Work GroupsMahmoud
 

Andere mochten auch (17)

Piezas de soldar
Piezas de soldarPiezas de soldar
Piezas de soldar
 
9 Motivos Para Viajar A Brasil 1965
9 Motivos Para Viajar A Brasil 19659 Motivos Para Viajar A Brasil 1965
9 Motivos Para Viajar A Brasil 1965
 
Semana ciencia2015
Semana ciencia2015Semana ciencia2015
Semana ciencia2015
 
Presentación de Yolanda Fernández - Walmart Centroamerica
Presentación de Yolanda Fernández - Walmart CentroamericaPresentación de Yolanda Fernández - Walmart Centroamerica
Presentación de Yolanda Fernández - Walmart Centroamerica
 
C:\Documents And Settings\Usuario\Mis Documentos\Power Point De William1\Madr...
C:\Documents And Settings\Usuario\Mis Documentos\Power Point De William1\Madr...C:\Documents And Settings\Usuario\Mis Documentos\Power Point De William1\Madr...
C:\Documents And Settings\Usuario\Mis Documentos\Power Point De William1\Madr...
 
Letter of recommendation (Microland)
Letter of recommendation (Microland)Letter of recommendation (Microland)
Letter of recommendation (Microland)
 
Ley catalana de centros de culto
Ley catalana de centros de cultoLey catalana de centros de culto
Ley catalana de centros de culto
 
Diseño instruccional Open Learning
Diseño instruccional Open LearningDiseño instruccional Open Learning
Diseño instruccional Open Learning
 
Web 2.0 Patterns and Technologies - Lecture 07 - Web Information Systems (401...
Web 2.0 Patterns and Technologies - Lecture 07 - Web Information Systems (401...Web 2.0 Patterns and Technologies - Lecture 07 - Web Information Systems (401...
Web 2.0 Patterns and Technologies - Lecture 07 - Web Information Systems (401...
 
Redes sociales y empresas
Redes sociales y empresasRedes sociales y empresas
Redes sociales y empresas
 
Ingenieria
IngenieriaIngenieria
Ingenieria
 
January_2015
January_2015January_2015
January_2015
 
Anemia por defectos en la sntesis del HEM
Anemia por defectos en la sntesis del HEMAnemia por defectos en la sntesis del HEM
Anemia por defectos en la sntesis del HEM
 
Deformacinių siūlių sujungimo sistema HALFEN HSD
Deformacinių siūlių sujungimo sistema HALFEN HSDDeformacinių siūlių sujungimo sistema HALFEN HSD
Deformacinių siūlių sujungimo sistema HALFEN HSD
 
Paquetes con productos Forever
Paquetes con productos ForeverPaquetes con productos Forever
Paquetes con productos Forever
 
Zero Downtime for Oracle E-Business Suite on Oracle Exalogic
Zero Downtime for Oracle E-Business Suite on Oracle ExalogicZero Downtime for Oracle E-Business Suite on Oracle Exalogic
Zero Downtime for Oracle E-Business Suite on Oracle Exalogic
 
C5 1 Teams & Work Groups
C5 1 Teams & Work GroupsC5 1 Teams & Work Groups
C5 1 Teams & Work Groups
 

Ähnlich wie Psd 2009 11

Grafika komputerowa
Grafika komputerowaGrafika komputerowa
Grafika komputerowaEwa Gajek
 
Grafika komputerowa
Grafika komputerowaGrafika komputerowa
Grafika komputerowaEwa Gajek
 
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 

Ähnlich wie Psd 2009 11 (14)

Photoshop 7/7 CE. Biblia
Photoshop 7/7 CE. BibliaPhotoshop 7/7 CE. Biblia
Photoshop 7/7 CE. Biblia
 
Grafika komputerowa
Grafika komputerowaGrafika komputerowa
Grafika komputerowa
 
Grafika komputerowa
Grafika komputerowaGrafika komputerowa
Grafika komputerowa
 
Photoshop CS/CS PL. Biblia
Photoshop CS/CS PL. BibliaPhotoshop CS/CS PL. Biblia
Photoshop CS/CS PL. Biblia
 
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 

Psd 2009 11

  • 2.
  • 3.
  • 4. Drodzy Czytelnicy, Trzymacie w rękach wydanie listopadowe, czyli takie, które wydaliśmy w miesiącu, gdy nie chce nam się już spacerować po dworze, gdy za oknem jest zimno i ponuro. Taka pogoda sprzyja czytaniu gazet w zacisznym mieszkaniu i spędzaniu dużej ilości czasu przed komputerem. A więc chwyćmy magazyn .PSD w dłoń, usiądźmy przed komputerem, odpalmy Photoshopa i pobawmy się w ćwiczenie umiejętności graficznych z tutorialami z tego wydania. W numerze znajdziecie wiele kolorowych grafik, które mają Wam ubarwić te szare dni. Grafiki w większości są pracami przysłanymi na nasz wakacyjny konkurs Świat w tysiącach milionów kolorów, który zorganizowali- śmy przy wsparciu firmy HP – producenta profesjonalnych stacji roboczych dla grafików. Wpłynęło wiele prac na wysokim poziomie i wykonanych ciekawymi technikami. Z przyczyn oczywistych nie mogliśmy wszystkich dobrych grafik nagrodzić, ale chcieliśmy ja- koś je uhonorować. Zaprosiliśmy, więc do współpracy autorów konkursowych prac i zaowocowało to ukazaniem się drukiem tutoriali. Teraz każdy kto przeczyta magazyn .PSD 11/2009 będzie mógł tworzyć prace tak jak to robią najlepsi w konkursie. W tym miejscu też chcę pogratulować zdobywcom pierwszego i drugiego miejsca. Nagrody przyznaliśmy Bartoszowi Rydelowi za pracę Mały Książe i Marcinowi Rubinkowskiemu za Miasto barw. Wszystkie grafiki możecie znaleźć w galerii internetowej: http://psdmag.org/ pl/gallery/45-aswiat-w-1000-mln-kolora3w. W magazynie znajdziecie też, oczywiście, artykuły nie związane z konkursem np.: warsztaty rysowania Mangi, ćwiczenie z tworzenia pastelowych portretów ze zdjęć za pomocą filtrów z grupy Artystyczne. Zapraszamy też i zachęcamy do wychodzenia spoza ram Photoshopa i do obejrzenia kolejnej części kursu z cyklu Adobe Production Premium CS4. Miłej lektury, ciekawych graficznych dokonań i dobrej pogody, Anna Adamczyk II miejsce w konkursie „Świat w tysiącach milionów kolorów” Marcin Rubinkowski I miejsce w konkursie „Świat w tysiącach milionów kolorów” Bartosz Rydel
  • 5. grafika z okładki literacka wizja – czyli jak stworzyć Małego Księcia Bartosz Rydel 10 sprzęt dla grafika premiera nowego monitora EIZO z serii ColorEdge – CG243W materiały pochodzą od firmy Alstor 14 warsztaty miasto barw i nadziei... Marcin Rubinkowski 16 pasja kolorów – digital painting od podstaw Tomasz Szewczyk 22 uliczka śródziemnomorskiego miasta – efekt gorąca za pomocą kolorów Amelia Hałgas 26 kukiełka Freddie Mercury – wstęp do animacji postaci Krzysztof Micielski 32 fotomontaż schody do... marzyciel – świat koloru – czyli jak Zuzanna Patocka 58 stworzyć nierealny świat Michał Przedladzki 38 pomaluj swój świat – fotokompozycja na temat kolorów panele w Photoshopie uszyte na miarę Marcin Kołodziejak 64 – twoją miarę – wprowadzenie do Adobe Configurator 1.0 beta Artur Obrzut 42 Creative Suite 4 fuzja kolorowych światów – zdjęcie skąpane manga w twoim komputerze w barwach Olga Dąbrowska 46 Katarzyna Skotnicka 70 malowanie filtrami artystycznymi – pastelowy portret felieton Artur Kubieniec 52 nocne wolne style Maciej Tarnowski 76 papugi – rewia kolorów Katarzyna Rybińska 55 rozmaitości wizytówki autorów 6 opis zawartości płyty DVD 7 informacje z branży 21 galeria digart.pl 78 formularz zamówienia prenumeraty 80 klub Pro – wizytówki firm prenumerujących magazyn .PSD 82
  • 6. autorzy Bartosz Rydel (QzyN79) Zamiłowanie do plastyki towarzyszyło mu od najmłodszych Grafiką komputerową w każdej formie interesuję się od cza- lat. Aktualnie zajmuje się ilustrowaniem książek, bajek dla sów C64. Profesjonalnie jednak wykorzystuje swoje umie- dzieci oraz gier komputerowych. Generalnie życiowy samo- jętności od 9 lat w jednej z rzeszowskich drukarni na stano- uk, zainteresowany wieloma aspektami samorealizacji. Wy- wisku grafik operator DTP. Na co dzień w pracy używa głów- znaje zasadę iż w życiu nigdy nie jest za późno. Zdobyw- nie programów do grafiki wektorowej. Po godzinach męczy ca kilku nagród, autor kilku wystaw, w internecie można go Photoshopa do tworzenia swoich wizji i dla własnej przy- znaleźć pod nickiem Rubinos lub na stronie www.rubinos.pl jemności. Portfolio: www.qzyn79.digart.pl Katarzyna Rybińska Amelia Hałgas Lubi malować ludzi, dlatego większość jej grafik to portrety Studiuje Architekturę na Politechnice Warszawskiej. Rysu- lub wariacje na ten temat. Maluje tradycyjnymi metodami, je i maluje od dziecka, a przygodę z grafiką komputerową ale od jakiegoś czasu zajmuje się komputerową ilustracją. i Photoshopem rozpoczęła jakieś dziesięć miesięcy temu. Grafik z wykształcenia. Portfolio: www.katrybinska.com W przyszłości chciałaby zajmować się tym profesjonalnie. Kontakt: jameli@o2.pl Zuzanna Patocka (zuzisue) Pasjonują ją wizualne aspekty rzeczywistośi. Studentka Krzysztof Kopciowski PJWSTK, Sztuki Nowych Mediów. Pozytywną energię i ra- Absolwent filmoznawstwa. Jego szczególnym zaintere- dość czerpie z życia I stara się przekazać w nieprzecięt- sowaniem cieszą się możliwości łączenia grafiki 2D i 3D. nych, ekspresyjnych projektach. Oprócz grafiki komputero- Szczery pasjonat digital paintingu oraz innych form wizuali- wej interesuje się fotografiąi typografią Tworzy motion gra- zacji cyfrowej. Strona domowa: http://keylight.com.pl phic w rytmie jazz-funk’u. Wiele jej grafik było wykorzysta- nych komercyjnie. Portfolio: www.behance.net/zuzisue Olga Dąbrowska Freelancer, ilustratorka, zajmuje się digital paintingiem. Pre- Maciej Tarnowski feruje styl realistyczny z elementami fantasy oraz portre- Absolwent Grafiki ze specjalizacją: projektowanie graficzne towanie zwierząt. Publikowała swoje prace m. in w Advan- na UZ. Zawodowiec pasjonat. Były szef studia graficznego w ced Photoshop, Imagine FX, Forbidden Whispers, Amazing ARW Focus, który przeszedł na 100% freelance. Zajmuję się Events. Współpracuje z magazynem Photoshop Digital Pa- grafiką zawodowo od niespełna pięciu lat, w szerokim tego inting i oczywiście .PSD Ulubieni artyści: Katarina Sokolova, słowa znaczeniu: od kreacji, przez rysunek, reklamę, WWW, Linda Bergvist, Nykolai Aleksander. Portfolio: www.nakato- projekty okładek, opakowań, tuning graficznym aut, obsłu- ni.com, e-mail: nakatoni@gmail.com gę graficzną przeróżnych festiwali itd. Kontakt: emte.design@gmail.com Katarzyna Skotnicka Absolwentka historii sztuki i policealnego studium grafiki Tomasz Szewczyk komputerowej. Od półtora roku grafik we wrocławskim stu- Młody grafik-samouk, świeżo po studiach. Rysuje od wie- diu reklamy. Obecnie szczególnie mocno zajęta retuszem lu lat. Grafiką komputerową zajmuję się od dwóch lat, ale zdjęć biżuterii. Kontakt: ka.skotnikca@gmail.com robi to z coraz większym zainteresowaniem. Specjalizuję się głównie w digital paintingu postaci, ale stara się posze- Marcin Kołodziejak (Aparat) rzać horyzonty. Portfolio: http://maderath.deviantart.com/, Absolwent Filozofii. Jego pasja to fotografia. Zdjęcia robi za- kontakt: toms660@gmail.com wsze i wszędzie, stąd jego pseudonim - aparat. Photoshop wykorzystuje jako narzędzie do postprocessingu i poprawy Krzysztof Micielski fotografii, a także do cyfrowej kreacji rzeczywistości. Kry- Animator, motion designer, zajmuje się tworzeniem anima- tyczny wobec swoich umiejętności, perfekcjonista. cji poklatkowej 2D jak i animacją 3D, ostatnia praca – klip do Portfolio: www.aparat.digart.pl piosenki Put Out The Fire zespołu Queen została doceniona przez żyjących członków. Oprócz tego zajmuje się także Michał Przedlacki projektowaniem stron internetowych, czołówek programów Grafik i ilustrator. Założyciel studia graficznego PIXELPolis telewizyjnych. Kontakt: kmicielski@gmail.com Studio. Współpracował z magazynem Fantastyka jako ilu- strator. Grafiką zajmuje się od ponad 10 lat. Obecnie główny Artur Kubieniec (Cherub) grafik w jednej z łódzkich firm. Pasjonat zastosowań Photoshopa. Założyciel witryn Cherub Portfolio: www.michalgrafik.prdreammedia.com Gallery (www.cherub.pl oraz www.photoshop.sklep.pl) po- święconych temu programowi, które są na bieżąco aktuali- Marcin Rubinkowski (Rubinos) zowane o nowe zasoby. Jest studentem Kulturoznawstwa na Uniwersytecie Ślą- skim. Posiada także dyplom z grafiki komputerowej. PHOTOSHOP Skład: Tomasz Kostro tomasz.kostro@software.com.pl Wydawca: Software-Press Sp. z o. o. Sp. K 02-682 Warszawa, ul. Bokserska 1 Magazyn .psd jest wydawany przez Software-Press Sp. z o.o. Grafika na okładce: e-mail: psd@psdmag.org, www.psdmag.org Sp. K z siedzibą przy ul. Bokserska 1, 02-682 Warszawa Bartosz Rydel tel. (22) 427 37 59, fax (22) 244 24 59 Projekt graficzny okładki: Wyprodukowano w Polsce Redaktor Naczelny: Agnieszka Marchocka Druk: ArtDruk www.artdruk.com Anna Adamczyk Korekta: Nakład: 8000 egz. anna.adamczyk@software.com.pl Mateusz Lipiński .psd ukazuje się w językach: Opracowanie CD: Dział reklamy: Redakcja dokłada wszelkich starań, by publikowane w piśmie i na towarzyszących mu nośnikach informacje i programy Krzysztof Wołowski, Krzysztof Kopciowski adv@software.com.pl, były poprawne, jednakże nie bierze odpowiedzialności za efekty wykorzystania ich; nie gwarantuje także poprawne- Kierownik Produkcji: tel.: (22) 427 35 30 go działania programów shareware, freeware i public domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty wymienia redakcja. Andrzej Kuca Prenumerata i archiwa: Wszystkie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpowiednich firm i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych. Deklarowana wysokość nakładu obejmuje również dodruki. Redakcja nie udziela pomocy tech- andrzej.kuca@software.com.pl software@europress.pl nicznej w instalowaniu i użytkowaniu programów zamieszczonych na płycie CD dostarczonej z pismem. Dział Produkcji i kolportażu: www.europress.pl, tel.: (22) 877 20 80 Płyty CD dołączone do magazynu przetestowano programem AntiVirenKit firmy G DATA Software Sp. z o.o. 6 Alina Stebakow Sklep internetowy: Redakcja używa systemu automatycznego składu Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej cenie niż wydrukowana na okładce — bez zgody wy- alina.stebakow@software.com.pl www.europress.pl dawcy — jest działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzialnością sądową.
  • 7. opis DVD DVD Na płycie DVD dołączonej do tego wydania znajdziecie multime- dialny kurs, kodeki potrzebne do odtworzenia filmów, pliki źródło- we potrzebne do wykonania tutoriali, zdjęcie Royalty Free, słow- nik Photoshopa. Kurs Adobe Creative Suite 4 Production Premium Część 3. Kreatywne portfolio – planowanie organizacja i przygotowanie materiałów W bieżącym kursie zajmiemy się planowaniem i przygotowa- niem materiałów, które chcemy zaprezentować w naszym port- folio. Zbudujemy układ portfolio oraz jego szkielet. Wykorzysta- my programy z pakietu Creative Suite do przygotowania materia- łów źródłowych. Wreszcie przygotujemy workflow do pracy z In- Design CS4. Lekcje: 1. Pytania 2. Struktura katalogów i organizacja materiału w Bridge 3. Fonty - źródła i zarządzanie 4. Wstępne planowanie layoutu 5. Projekt InDesign 6. Szkic portfolio w Photoshopie 7. Update struktury katalogów i wstępne przetworzenie plików 8. Przygotowanie materiału statycznego 9. Przygotowanie materiału dynamicznego 10. Opracowanie animacji w After Effects patron kursu: .psd 11/2009 » www.psdmag.org 7
  • 8. opis DVD zdjęcia royalty free Zdjęcia Royalty Free od agencji Digitouch Zdjęcia Royalty Free www.digitouch.pl od agencji MediumPhoto www.mediumphoto.com.pl Zdjęcia Royalty Free od agencji Eblis www.eblis.pl 8 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 9. tu powinna znajdować się płyta DVD opis w razie jej braku proszę skontaktować się ze sprzedawcą Co na krążku? Na płycie DVD dołączonej do tego wydania znajdziecie mul- timedialny kurs, kodeki potrzebne do odtworzenia filmów, pli- ki źródłowe potrzebne do wykonania tutoriali, zdjęcie Royalty Free, słownik Photoshopa. Płyta działa w systemach Win/Mac W przypadku uszkodzonej płyty prosimy napisać maila na adres: cd@software.com.pl DVD .psd 11/2009 » www.psdmag.org 9
  • 10. grafika z okładki literacka wizja czyli jak stworzyć Małego Księcia Zadaniem tego tutoriala jest zwrócenie uwagi początkującym artystom na fakt, że sercem każdej grafiki jest pomysł. W tutorialu tym ukażemy w 10. krokach etapy powstawania magicznego świata Małego Księcia. Stworzymy nierzeczywisty obraz z kilku zupełnie różnych fotografii. Sami zobaczycie, że jest to bardzo łatwe, obróbka i montaż poszczególnych elementów jest dziecinnie prosta. Po wykonaniu tego ćwiczenia kreowanie własnych wizji i pomysłów nie powinno przysparzać nikomu trudności. 01 zaczynamy 03 planeta Księcia Zaczynamy od ustawienia formatu naszej pracy [Ctrl]+[N] na- Otwieramy plik planeta_res.jpg, dowolną technika pozbywamy się dajemy parametry: Width:3000, Height: 4192 pixels, Resolution : tła i wciągamy fotografię jako nową warstwę Multiply 100%. Prze- 200 pixels/inch. Następnie wypełniamy tło kolorem #002d5b. Otwie- chodzimy do Layer>Layer Style i zaznaczamy Outer Glow i Inner Glow, ramy plik little_prince.jpg i dowolną techniką wybieramy postać z tła. nadając wartości: Outer Glow: Blend Mode: Screen, Opacity: 100%, No- Ja użyłem trybu Szybkiej Maski [Q] i tę metodę polecam. Po dokład- ise: 0, Color: white, Spread: 0, Size: 6 (dla Inner Glow ustawienia są iden- nym wypełnieniu naszego bohatera zdejmujemy szybką maskę, wybie- tycznie, jedynie Size zmienimy z 6 na 21). Otwieramy Color Balance ramy inwersję [Ctrl]+[I] i przeciągamy go do naszego projektu. Nada- [Ctrl]+[B] i nadajemy wartości Midtones: 38, +84, +52. Kopiujemy pla- my troszkę blasku naszej postaci – podciągamy Jasność i Kontrast netę – Layer>Duplicate Layer i nadajemy jej warstwie wartości Hard – Adjustments>Brightness/Contrast – na: Brightness: +27, Contrast: +22. Light, 56% Opacity. Ustawiamy naszą postać na nowym domu. 02 przestrzeń powietrzna 04 sadzimy baobab By nasz bohater nie wisiał w kompletnej pustce, dodamy trosz- Otwieramy space.jpg Gumką z miękkimi krawędziami o Kryciu kę chmur – otwieramy plik The_Sky.jpg i miękkim pędzlem, oko- 40-50% wymazujemy tło. Ważne, by nie wymazać małej plane- ło 40% krycia, wymazujemy wszystko mniej więcej do połowy pro- ty znajdującej się na fotografii, bo za chwilę będziemy na niej sadzić jektu (z lekkim naddatkiem na późniejsze korekty). Kopiujemy war- baobaby. Otwieramy Tree Stock 9.png Jako że chcemy dwa drzewa stwę, nadajemy jej parametr Colors 100%, otwieramy Color Balance na naszej planecie, kopiujemy poprzednią warstwę – Layer>Dupli- [Ctrl]+[B] i nadajemy wartości dla parametru Midtones: -8, -13, -75. cate Layer. Drzewo zmniejszamy względem pierwszego i pochyla- my [Ctrl]+[T]. Chcąc im nadać troszkę głębszego koloru, manipulu- jemy kolorem [Ctrl]+[B]. 10 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 11. literacka wizja – czyli jak stworzyć Małego Księcia poziom średni | pliki na DVD Photoshop CS .psd 11/2009 » www.psdmag.org 11
  • 12. grafika z okładki 05 bujamy w obłokach 08 trochę klimatu By nadać naszej planecie tajemniczości, tworzymy dwie nowe By nadać naszemu kosmicznemu niebu cieplejszej barwy, two- warstwy, jedną z nich nazwiemy chmury_przed_drzewami, dru- rzymy nową warstwę i pędzlem o miękkich krawędziach malu- gą chmury za drzewami. Wykorzystując dowolny pędzel, z darmo- jemy nieregularne kształty w różnych ciepłych pastelowych kolo- wych bibliotek internetu, malujemy białym kolorem wg własnego rach, następnie zmieniamy właściwości warstwy na: Overlay: 100%. uznania kłębiaste obłoczki – zwracając uwagę by przednie chmur- ki były jaśniejsze od tylnich. 06 Książę i róża 09 kosmiczne elementy Otwieramy roza.jpg i po obróbce wciągamy zawartość na no- Kończąc naszą wizję Małego Księcia, wykorzystamy ponownie wą ROZA, z Overlay 100%. Przykryjemy Różę szklanym słojem. pędzle, które dziś okazały się bardzo pomocne – tym razem jed- Otwieramy Sloik.jpg i pozbywamy się tła, skalujemy i umieszczamy nak będziemy potrzebowali dodatkowo pędzli o tematyce kosmos. nad różą, nazywając warstwę SLOIK. Zaznaczamy obie warstwy SLO- Najlepiej zaopatrzyć się w pakiet, w którym znajdziemy np.: spada- IK i ROZA, grupujemy [Ctrl]+[G] – nazywamy ROZA. Teraz, by uzy- jące gwiazdy, planety, mleczne drogi itp... Po namalowaniu wg wła- skać ładny, szklany słój duplikujemy warstwę SLOIK dwa razy, nada- snej inwencji twórczej dodatkowych elementów (najlepiej malo- jąc im nazwy SLOIK_3_overlay i SLOIK_2_overlay – po czym nadajemy wać każdy na osobnej warstwie), mieszanie warstwy ustawiamy na im odpowiednie wartości i kolejność, która jest bardzo ważna. Overlay 100%. 07 Róża i więcej chmur 10 ostatnie szlify Powinno to wyglądać tak: cała grupa ROZA z opcją Krycia: Pass W ten sposób dotarliśmy do końca montażu. Projekt można Through, SLOIK_3_overlay: Overlay: 100%, Layer Style jak na zrzu- ozdobić ramką w stylu starej karty książki, korzystając z darmo- cie ekranu, SLOIK_2_overlay: Overlay: 100%, ROZA: Overlay: 100%, SLO- wych pędzli z internetu lub nakładając gotową fotografię. IK: Overlay: 44%. Ponownie wykorzystamy pędzle chmur i domaluje- Bartosz Rydel my je na nowej warstwie – tym razem będą to chmury otaczające planetę Małego Księcia. 12 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 13.
  • 14. sprzęt dla grafika premiera nowego monitora EIZO z serii ColorEdge – CG243W Miło nam poinformować Państwa, że Eizo wprowadza do sprzedaży nowy monitor z serii ColorEdge. Model o symbolu CG243W przeznaczony jest do prac z kolorem – prepressu, edycji zdjęć, montażu video i postprodukcji. Urządzenie posiada złącze DisplayPort, dzięki któremu możliwa jest m.in. praca z 10-bitowym sygnałem video. M onitor sprawdzi się doskonale w pracy z obrazem – zarów- no statycznym, jak i dynamicznym. Zastosowana w nim 24” matryca zbudowana w technologii IPS ma naturalną rozdziel- czość 1920x1200 (przy proporcjach 16:10), czas reakcji 5 ms (przej- ście od szarości do szarości) i kąty widzenia 178° w poziomie i pionie, leżnie od zmieniających się warunków otoczenia, po włączeniu urzą- dzenia czy wyjściu ze stanu czuwania. Wszystkie modele monitorów graficznych EIZO ColorEdge wy- korzystują zapisaną w elektronice tabelę kolorów LUT, z której pod- czas kalibracji dobierane są najbardziej odpowiednie do wyświetle- umożliwiając korzystanie z monitora w najbardziej dogodnej pozycji. nia odcienie. W modelu CG243W wykorzystano usprawniony mecha- Dzięki interfejsowi Display Port i podwójnym złączom cyfra/ nizm, o nazwie 3D LUT. Dotychczasowy dobór odcienia dokonywany analog do monitora można podłączyć trzy komputery. Korzystając był niezależnie dla każdej składowej RGB z oddzielnych tabel wzorco- z Display Port CG243W obsługuje 10-bitowy sygnał video. wych. W nowym modelu, wszystkie wzorce umieszczone są w jednej Maksymalna jasność panelu to 270 cd/m2, a współczynnik kon- przestrzennej tabeli, co pozwala na bardziej precyzyjny wybór żąda- trastu 850:1. Urządzenie ma możliwość reprodukowania szerokiej ga- nej składowej barwy. my kolorów, obejmującej 98% przestrzeni AdobeRGB, wykorzystywa- Urządzenie spełnia wymagania kryterium Monitor PreCert Class nej często podczas wydruków i w fotografii cyfrowej. Monitor wyświe- A, organizacji FOGRA, która określa normy w zakresie kątów widze- tla również w 100% przestrzenie kolorystyczne wykorzystywane przy nia i jednorodności odwzorowania. Oznacza to, że monitor może być produkcji broadcastowej, takie jak PAL/SECAM, SMPTE-C czy HDTV. użyty w systemach softproofingowych certyfikowanych przez tę or- ganizację. kalibracja sprzętowa CG243W można kalibrować sprzętowo, dzięki czemu proces ten doko- dodatkowe funkcje: nuje się bezpośrednio na elektronice urządzenia, a nie na karcie gra- ficznej, co jest charakterystyczne dla kalibracji programowej. Gwa- • wyświetlanie na ekranie monitora funkcji klawiszy, dla łatwiej- rantuje to, że podczas kalibracji żaden ton nie zostanie pominięty, co szego poruszaniu się w menu OSD w zaciemnionych pomieszcze- skutkuje jeszcze większą zgodnością kolorystyczną. Dołączone do niach monitora oprogramowanie ColorNavigator1 wykorzystywane jest do • stopka typu HighAdjustable, umożliwiająca regulację wysokości ustawiania wartości docelowych jasności, punktu bieli i krzywej gam- w zakresie 82 mm, obrót w pionie o 40°, w poziomie o 70°oraz pra- ma. ColorNavigator współpracuje z wybranymi urządzeniami pomia- cę w pozycji portretowej. rowymi2, wykorzystując 12-bitową tablicę LUT monitora, a w efekcie • funkcja symulująca dysfunkcję postrzegania kolorów (protano- umożliwiając dokładną kalibrację w przeciągu zaledwie 5 minut. pia i deuteranopia), umożliwiająca weryfikację, w jaki sposób wi- dziane będą określone modele kolorystyczne przez osoby cier- równomierna jasność i kolory piące na te przypadłości. Symulacja wykonywana jest w czasie Autorskie rozwiązanie EIZO – funkcja Digital Uniformity Equalizer rzeczywistym – dotyczy to zarówno obrazów statycznych, jak (DUE) czuwa nad równomiernością jasności i nasycenia barw, których i ruchomych. jednorodność stanowi problemem w monitorach LCD. Gwarantuje to, • hub USB z jednym portem upstream i dwoma downstream że kolory w różnych częściach matrycy wyświetlane będą w taki sam • w zestawie kaptur ochronny oraz komplet to czyszczenia ekranu sposób, gwarantując że współczynnik Delta E nie przekroczy 3. • gwarancja 5 lat Dzięki 16-bitowemu przetwarzaniu kolorów, odcienie szarości wyświetlane są płynnie, bez widocznych gradientów. Powoduje to, że Monitor pojawi się w ofercie polskiego dystrybutora, firmy Alstor detale umieszczone nawet w ciemnych obszarach ekranu, będą wy- w październiku. Jego cena nie jest jeszcze znana. raźne, co jest również problematyczne w panelach LCD. Więcej informacji o monitorach EIZO znaleźć można na stronach: Monitor może korzystać z siedmiu zdefiniowanych modeli kolo- http://www.eizo.pl; http://www.graficzne-eizo.pl/ rystycznych, włączając sRGB, Rec709, EBU, SMPTE-C czy DCI. Aby zni- lub http://www.edycjavideo.com.pl/ welować rozbieżności kolorystyczne, będące zjawiskiem naturalnym, powstającym w skutek degradacji świetlówek w trakcie użytkowania monitora LCD, załączone oprogramowanie ColorNavigator oferuje funk- 1. Oprogramowanie kompatybilne jest z systemami operacyjnymi: Macintosh OS X 10.3.9 i nowszymi, Windows Vista (32-bit, 64-bit) oraz Windows XP (32-bit, 64-bit). cję reset (przywracania ustawień) – oznacza to powrót zdefiniowa- 2. Kompatybilne urządzenia pomiarowe to: ColorMunki, Eye-One, DTP94, DTP94B, Mona- nych trybów do ustawień fabrycznych. coOPTIX firmy X-Rite, Spyder2 i Spyder3 firmy DataColor, jak również własne rozwiązanie EIZO – czujnik EX1, dostępny w zestawie z oprogramowaniem EIZO EasyPIX. Więcej infor- W modelu CG243W po raz pierwszy zastosowano czujnik tempe- macji na temat zestawu EasyPIX znaleźć można na stronie www.eizo.com. ratury, aby zapobiec wahaniom nasycenia barw i jasności. Narzędzie Do przełączania się pomiędzy trybami wymagane jest oprogramowania UniColor Pro. Aplikacja jest kompatybilna z systemami Windows Vista/XP/2000 i Mac OS 10.3.9 to wraz z opatentowaną przez Eizo technologią stabilizacji poziomu ja- lub nowszych. Można ją nieodpłatnie ściągnąć ze strony www.eizo.com sności monitora, gwarantuje poprawne wyświetlanie kolorów, nieza- 14 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 15.
  • 16. warsztaty miasto barw i nadziei... „Albo chcemy coś przekazać, albo tylko przedstawiamy”. Uważam, że samo tworzenie z głębszą ideą w zamyśle rządzi się innymi regułami, a rodzący się i pielęgnowany pomysł zrealizowany w odpowiednim momencie, może stać się opowieścią zamkniętą w ułamku sekundy i wtedy tworzenie ma sens. Nie chcę powiedzieć, że wszystko musi mieć jakieś głębszy sens, jednakże dobrze, żeby zaistniała jednak jakaś celowość w działaniu. W artykule tym wytłumaczę od strony technicznej proces powstawania tejże pracy oraz pokażę kilka prostych i pomocnych PS-owych zabiegów. 01 tło 03 plan Zatem zaczynam od przeszukania zakamarków dysku w po- Na tym etapie trzeba sobie zaplanować co i gdzie ułożymy. Pa- szukiwaniu odpowiedniego zdjęcia chmur, kieruje się własnym miętajmy komponując, iż ludzki umysł lubuje się w geometrii, upodobaniem i tym czymś, co mnie urzeknie w odpowiedniej mie- doszukuje się perspektywy i nie przepada za wieloma elementami szaninie barw (aktualnie rzadko korzystam z fotografii, jednakże skupiającymi uwagę na raz. Pamiętamy o tym, ażeby w jakiś spo- w tym przypadku potrzebowałem kolorystycznej stymulacji). Wrzu- sób lewa strona pracy równoważyła prawą, a górna, dolną część ob- cam ją do Photoshopa i kopiuję kilkakrotnie na warstwach, pozosta- razu. Zastanawiamy się także czy chcemy stworzyć statyczny obra- wiając jednak zawsze gdzieś pod ręką na osobnej warstwie ukryty zek, a może sprawiający wrażenie dynamiki? Nie warto na tym eta- oryginał. pie skupiać się w ogóle, na jakichkolwiek detalach. Nastawiamy się tylko na zaplanowanie wszystkiego w przestrzeni roboczej. 02 korekcja zdjęcia 04 wcielanie planu w życie... Zmieniam odcienie w Krzywych (Curves) [Ctrl]+[M] i na Pozio- Zaczynam bazgrać twardym okrągłym Pędzlem (Brush tool) mach (Levels) [Ctrl]+[L]. Bawię się i bawię, aż efekt mnie za- [B] po dowolnym zdjęciu miasta na Masce warstw (Add layer dowoli. Warto sobie porównywać kilka wersji. Polecam często korzy- mask). Na Masce warstw Pędzel koloru czarnego ukrywa elemen- stać z korekcji za pomocą Krzywych (Curves) w różnych momen- ty, natomiast biały je uwidacznia. Nadal jest to tylko taka bazgranina tach tworzenia pracy. Po wielu zabiegach decyduję się jednak tyl- pomagająca mi jedynie lepiej zobaczyć ogólny zarys, dodatkowo zy- ko na drobne przepalenie barw i drobną korekcję kontrastu całości skuję już jakąś fakturę pod miasto. w stosunku do oryginału. Mam ogólną podstawę barwną i na pewno na tym etapie zaczyna już działać wyobraźnia. 16 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 17. miasto barw i nadziei... poziom trudny | pliki na DVD Photoshop CS4 .psd 11/2009 » www.psdmag.org 17
  • 18. warsztaty 05 miasto 08 oświetlenie Jest to moment umieszczenia prawie wszystkich elementów Miękkim przeźroczystym Pędzlem dodaję oświetlenie poszcze- na obrazie. Jeszcze na oko i niedokładnie machając twardym gólnych elementów emanujących światłem. Za pomocą oświe- okrągłym Pędzlem (Krycie 30-100%) na przemian z Gumką (Era- tlenia pogłębiam wrażenie przestrzenności brył. Używam barwy bia- ser tool) [E] tworzę zarysy miasta. Wynajduje jakieś zdjęcie osie- łej. Na ogół nie powinno się używać czerni i bieli jednakże w przy- dla z otchłani dysku, większość zdjęcia gumuję, pozostawiając so- padku, gdy mamy zamiar w późniejszych etapach zmieniać kolo- bie tylko fakturę blokowiska. Używając Clone stamp tool [S], kopiu- rystkę całej pracy, nie jest wskazane przestrzeganie tego zakazu. ję wiele elementów już mniejszym pędzlem z różnym Kryciem, wy- Używam też innych barw - delikatnie podświetlam poszczególne pełniając, mniej więcej, przestrzeń w zamiarze przeznaczoną na bu- elementy oraz nadaję im odpowiednią barwę. dynki w mieście. 06 barwy i faktura 09 cienie Warstwę z osiedlem umieszczam pod namalowanym zarysem, Dodaję dużo cieni, mam zamiar zmienić później klimaty kolo- łączę [Ctrl]+[E] ze sobą obie warstwy. Na nowopowstałej war- rystyczne, więc pozwalam sobie na używanie koloru czarnego stwie nadal działam Clone stamp tool i zwykłym Pędzlem, pobiera- z Kryciem około 30%. Prostuję względem symetrii elementy budyn- jąc Pipetą (Eyedropper tool) [Alt] kolory wprost z obrazu. Chaotycz- ków. Staram się wyciągnąć kontrasty i nadal staram się światłocie- nie macham Pędzlem, cieniując wstępnie poszczególne elementy niem sugerować bryły. twardą okrągłą końcówką (Krycie 20%). Nadal nie przykładam się do szczegółów, ważny jest ogół kształtu miasta, który się powo- li wyłania. 07 wstępne szczegóły 10 chwila oddechu Coraz więcej szczegółów maluję okrągłym lekko przeźroczystym Po kilku chwilach oddechu spoglądam znów na pracę. Ważna jest twardym Pędzlem. Uzupełniam fakturę listowia i trawy, bawiąc się chwila odpoczynku podczas pracy, ażeby móc z odrobiną dystansu pędzlami ich Scateringiem oraz gumując. Umieszczam kilka okrągłych spojrzeć na własne dzieło. Mamy wtedy większe prawdopodobieństwo elementów na drzewie oraz nadaję kształt i kolor roślinie. Pojawiają się wychwycenia własnych błędów oraz szansę na świeży pomysł, który też gałęzie, korzenie i linkowate elementy. Miękkim przeźroczystym może coś wnieść do pracy. Ja akurat pomyślałem o wodospadzie oraz Pędzlem oświetlam i zamazuję dalsze obszary horyzontu w celu oddzie- zauważyłem, iż mur przy korzeniu drzewa jest zbyt jasny i za bardzo wy- lenia planów. Domalowuję także kilka flar słońca. Kształtuję mury i dory- chodzi do przodu. Przejeżdżam po nim przeźroczystym, czarnym mięk- sowuję losowo szczegóły np. postacie przy drzwiach czy anteny. kim Pędzlem [B]. Nadałem także drzewu delikatną rozwianą smugę. 18 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 19. miasto barw i nadziei... 11 skąpane w słońcu... 14 screen Na tym etapie dochodzę do wniosku, że miasto powinno być Po kolejnej chwili oddechu patrząc z dystansu, stwierdzam, iż bar- skąpane w promieniach słonecznych. Można to zrobić na wiele wy nadal są zbyt martwe i zróżnicowane. Postanawiam umieścić różnych sposobów, ja akurat w tym przypadku skorzystałem z no- kolejną fakturę. Przeszukawszy dysk, znajduję odpowiednią poplamio- wej warstwy z ustawionym Kryciem 70% i z Mieszaniem warstw ty- ną kawą kartkę, wrzucam ją do Photoshopa, umieszczam na osobnej pu Screen. Namalowałem na niej miękkim, przeźroczystym Pędzlem warstwie z Kryciem 60% i trybie Nakładka (Overlay). Przepalam tym [B] pastelowymi odcieniami pomarańczowego smugi, które odgra- samym wszystkie kontrasty barwne oraz uzyskuję odpowiednią tona- niczyły kolorystycznie miasto od reszty pracy. Warto troszkę poeks- cję kolorystyczną. Nadal polecam eksperymentować, gdyż ustawienia, perymentować na sposobach Mieszania warstw i ich Kryciu. Możli- których użyłem, subiektywnie pasowały mi i mojej pracy, jednakże ta- wość mieszania warstw daje duże pole manewru cyfrowemu twórcy. kie, a nie inne ustawienia nie są regułą pasującą do każdej sytuacji. 12 więcej szczegółów 15 prawie koniec... Dodaję więcej szczegółów, używając na przemian twardych Najczęściej jest to krok, na którym dodaję ostatnie cienie gład- i miękkich pędzli o białym i czarnym kolorze z Kryciem od 30- kim okrągłym przeźroczystym pędzlem, pobierając kolory z ob- 50%. Dorzucam także listowie (Pędzel - Scattered Leaves). Przy- razka. Staram się sugerować bryły światłocieniem oraz odpowied- ciemniam także mur przy konarze i domalowuje ptaki. Dodaję trosz- nio przyciemniając poszczególne partie, osadzać je bardziej w prze- kę faktury używając dry brusha. Bawię się w opcjach pędzla (Scatte- strzeni. Ogólnie rzecz biorąc, kończę pracę, tworzę nową warstwę ring i Spacing). Czasem maluję w powiększeniu, czasem jednak pa- na podpis, rysuję podpis, dorzucam do warstwy efekt cienia (Drop trząc na całość, jest to moment jeszcze w miarę otwarty na szcze- Shadow) z w trybie Darkner, a potem całą warstwę ustawiam na Vi- góły i poprawki elementów już stworzonych. vid Light. Jest to etap drobnych eksperymentów już z samym podpi- sem. Praca wydaje się skończona... 13 kolor 16 szczegóły na poważnie Nadszedł czas na zabicie błękitu, który bardzo kontrastował z domi- Zbliżam sobie obrazek do 100% i zaczynam się bawić ze szczegó- nującą w pracy pomarańczą. Nie warto umieszczać dużo odmien- łami. W ruch idzie pędzel na przemian miękki i twardy, zdarza się nych klimatycznie od siebie barw na jednaj pracy. Duże kontrasty barw- także Dry brush i zabawa (Scattering i Spacing). Kolory pobieram Pi- ne przyciągają uwagę. Warto zdecydować się na zakres kolorystyczny petą [Alt] już prosto z pracy. Używam dużo Clone stamp tool. Dopraco- wcześniej, jednakże nic nie jest stracone. Na osobnej warstwie umiesz- wuję drzewo, poprawiam skały, oświetlam je miękkim okrągłym pędz- czam fakturę kartonowej kartki papieru, ustawiam Mieszanie warstw na lem, poprawiam powierzchnie, dopracowuję scenę przy drzwiach. Clo- Color i 20% Krycie. Możemy się także pobawić tą warstwą na Krzywych ne stamp tool poprawiam koronę drzewa, dopracowuję fakturę muru i zobaczyć jak prosta jest zmiana odcieni koloru całości pracy. oraz poprawiam plamy przy lewym końcu tworu skalnego. .psd 11/2009 » www.psdmag.org 19
  • 20. warsztaty 17 długi spacer 20 retusz Praca ma już szczegóły i zasadniczo jest skończona, zawsze na W zasadzie koniec pracy, warto się przyjrzeć z bliska wszystkie- tym etapie warto zapisać sobie dzieło i przejść się na długi spa- mu, wówczas na pewno znajdziemy kilka niedociągnięć pędzla cer, odciążyć głowę, by móc spojrzeć na swój twór później. Świeży czy pozostałości po jakiejś fakturze. Gdy znajdziemy takie elementy umysł szybciej jest w stanie wyłapać niewidoczne wcześniej man- na pracy jak drobne paprochy czy jakieś elementy i nie chcemy so- kamenty. Dostrzegłem błędy w budowie muru pomiędzy twarzą bie pomóc Clone stamp tool, polecam zerknąć na bardzo ułatwiają- a drugim drzewem, poprawiłem także odrobinkę korzeń oraz drugi ce życie narzędzie Łatka (Patch tool), do którego skrót został przy- szczebel na murze od prawej. Wszystko wcześniej zastosowanymi pisany do klawisza [J]. Zaznaczamy Lasso paproch do usunięcia, pędzlami i Clone stamp tool. przeciągamy w pole obok z podobną fakturą i program stworzy łat- kę na podstawie miejsca, które mu wskazaliśmy. Z reszta drobnych niedociągnięć radzimy sobie miękkim okrągłym Clone stamp tool z Kryciem 40%. Tak w skrócie przedstawia się proces tworzenia tejże pracy. Podczas pracy w Photoshopie warto pamiętać, iż jest to tylko narzę- dzie, samo za nas nic nie zrobi, jednakże my możemy w nim zrobić różne rzeczy na wiele sposobów. Wszystko zależy od naszej pomy- słowości. Ważne jest dobre skomponowanie pracy, dobra organiza- cja i ofiarowanie sobie tych kilku chwil oddechu podczas tworzenia. Powodzenia i dobrych pomysłów Marcin Rubinkowski www.rubinos.pl 18 połączenie warstw i ostateczna korekcja Zaznaczam klawiszem [Shift] wszystkie użyte warstwy w za- kładce Warstwy, naciskam kombinację klawiszy [Ctrl]+[G], i grupuję wszystkie użyte warstwy. Następnie kopiuję sobie gru- pę, łapiąc ją myszką i przeciągając na przycisk Nowa warstwa. Mam w ten sposób dwie takie same grupy, jedną grupę ukrywam i przestaję jej używać, ale może się ona przydać w dalszej pracy. Drugą otwieram, zaznaczam z klawiszem [Shift] wszystkie użyte w tej grupie warstwy i łączę kombinacją klawiszy [Ctrl]+[E]. 19 ostateczna korekcja c.d. Następnie zaznaczam nową warstwę i kombinacją [Ctrl]+[M] przechodzę do korekty w Krzywych, bawię się chwilę, szuka- jąc najlepszej wersji kolorystycznej. Eksperymenty są jak najbar- dziej mile widziane na tym etapie. Korekta w Krzywych daje ogrom- ne możliwości, warto je odkryć. 20 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 21. info z branży premiera pakietu Corel Digital Studio 2010 • Proste tworzenie kopii bezpieczeństwa i nagrywanie: Twórz Współczesne rodziny każdego roku robią setki zdjęć i nagrywają kopie zapasowe i chroń fotografie oraz filmy, wypalaj profe- setki filmów wideo, a różne badania pokazują, że mniej niż poło- sjonalnie opracowane płyty DVD z menu w hollywoodzkim sty- wa z nich dokonuje edycji tych zdjęć, a jeszcze mniej – edycji na- lu lub twórz dyski CD i MP3 metodą "przeciągnij i upuść". Nig- granych materiałów wideo. Dlatego właśnie zapisane w cyfrowym dy nie było to takie łatwe. formacie rodzinne wspomnienia są przechowywane na domowych komputerach, jednak nikt ich nie ogląda i nikomu nie są udostęp- Program Corel Digital Studio 2010 zaprojektowano tak, aby wy- niane. Dlaczego? Dlatego, że większość ludzi nie myśli o kompute- korzystać zaawansowane funkcje systemu Windows® 7 firmy rowej edycji zdjęć i filmów jako o czynności prostej i ciekawej. A ta- Microsoft®, w tym praktycznego systemu Windows Touch. Pro- ki właśnie jest pakiet Corel Digital Studio 2010 – w jednym progra- dukt stanowi także świetną, kreatywną platformę dla użytkow- mie dokonamy edycji zdjęć i filmów, nagramy je na płytę DVD i od- ników systemów Windows® XP i Windows Vista®. Corel Digital Stu- tworzymy na komputerze, a to wszystko w kompletnym, łatwym, dio 2010 to przykład innowacji, która skłoniła firmę Microsoft do atrakcyjnym i ciekawym narzędziu. nadania firmie Corel tytułu Global ISV Consumer Partner of the Dzięki Corel Digital Studio 2010 wszystkie zdjęcia i filmy wideo Year w czerwcu br. mogą być teraz przetwarzane w jednym, prostym i kreatywnym programie. Bez względu na to czy chcecie jednym kliknięciem do- cena i dostępność konać szybkiej korekty fotografii czy filmów, stworzyć album, po- Corel Digital Studio 2010 jest obecnie dostępny w wersji angiel- kazy zdjęć, dodać muzykę do rodzinnych klipów wideo czy też na- skiej, niemieckiej, francuskiej, włoskiej, holenderskiej, hiszpań- grywać je na DVD w rozdzielczości HD, we wszystkich narzędziach skiej oraz chińskiej, w formacie ESD (electronic software down- tego programu znajdziecie ten sam interfejs i sposób obsługi. load) w cenie 69 euro z vatem (sugerowana cena detaliczna). Od W dobrze zintegrowanym pakiecie oferującym bardzo intuicyjną połowy września br. Corel Digital Studio 2010 będzie można nabyć obsługę, po nauczeniu się jednej czynności, resztę zadań wykonu- w najlepszych sklepach na całym świecie. Aby uzyskać dalsze in- je się bardzo szybko. formacje, nabyć wersję ESD lub pobrać za darmo 30-dniową wersję Dzięki Corel Digital Studio wszyscy korzystający z kompu- testową, odwiedź stronę internetową www.corel.com tera mogą teraz w pełni cieszyć się swoimi zdjęciami, filmami Poszczególne składniki pakietu Corel Digital Studio 2010, do i tworzyć własne materiały, które następnie można udostępnić in- obróbki zarówno zdjęć jak i materiałów wideo, można zakupić od- nym, powiedział Daniel Weisbeck, wiceprezes firmy Corel ds. mar- dzielnie. Corel PaintShop PhotoT Express 2010 dostępny jest od ketingu. Dzięki prostej i eleganckiej grafice oraz intuicyjnej obsłu- 29 euro z vatem a Corel VideoStudio Express 2010 – za 39 euro dze Corel Digital Studio pokonuje dotychczasowe opory użytkow- z vatem. ników, prowokuje do kreatywności i zapewnia wszystkim możli- *Usługa wydruku online dostępna od połowy września w USA, wość tworzenia i udostępniania zapisanych wspomnień w ciągu Kanadzie, Wlk. Brytanii, Niemczech, Włoszech, Francji, Hiszpanii zaledwie kilku minut. i Holandii. W późniejszym terminie usługa udostępniona zostanie również w kolejnych krajach. Corel Digital Studio 2010: Tworzenie doskonałych fotografii i filmów w kilka minut Nie trzeba używać bardzo skomplikowanych programów ani też poświęcać wielu godzin na obróbkę projektów. Corel Digital Stu- dio zostało zaprojektowane dla użytkowników ceniących prosto- tę i szybkie rezultaty. • Łatwe tworzenie filmów: I wreszcie każdy może cieszyć się tworzeniem własnych filmów. Dzięki łatwemu interfejsowi i in- tuicyjnej obsłudze Corel Digital Studio oferuje innowacyjne wi- zualne podejście do projektów wideo, przez co każdy może te- raz doskonalić swoje filmowe wspomnienia i udostępniać je innym – nawet w jakości HD. • Kreatywne projekty fotograficzne: Zaskocz przyjaciół i rodzi- nę pięknymi albumami i kalendarzami, które w Corel Digital Studio można stworzyć w kilka minut. Nie ma tu czasochłon- nego przesyłania zdjęć przez internet, co spowalnia pracę, gdy pragniemy być kreatywni. Teraz można skupić się wyłącz- nie na wspomnieniach, stworzyć własny projekt i po jego opra- cowaniu – wydrukować go w domu lub też skorzystać z inter- netowej usługi profesjonalnego wydruku oferowanej przez fir- mę Corel*. • Wszystkie multimedia w jednym miejscu: Narzędzie Media Organizer pomaga umieścić wszystkie zdjęcia i filmy wideo w jednym miejscu, co ułatwia szukanie, znajdowanie i organi- zowanie cyfrowych zapisów ulubionych wspomnień. Do poka- zów zdjęć lub rodzinnych filmów wideo można dodać muzykę z własnej muzycznej biblioteki. Media Organizer to punkt wyj- ściowy wszystkich tworzonych projektów, który ułatwia prze- chodzenie między poszczególnymi zadaniami. • Udostępnianie materiałów w sieci nigdy nie było łatwiejsze: Udostępnij swoje pliki i projekty w dowolny sposób. Korzystaj z poczty elektronicznej, serwisów takich jak Flickr, Facebook czy YouTube lub wysyłaj materiały na urządzenia przenośne. Dzięki Corel Digital Studio kontakt z przyjaciółmi czy rodziną to tylko kwestia kilku kliknięć. .psd 11/2009 » www.psdmag.org 21
  • 22. warsztaty pasja kolorów digital painting od podstaw W tym tutorialu pokażę jak wykorzystać Photoshopa do malowania postaci i sprawienia, by współgrała z otaczającym ją tłem. Tablet graficzny okaże się bardzo przydatnym narzędziem. Przed przystąpieniem do pracy zalecane jest zapoznanie się z anatomią człowieka, proporcjami, układem mięśni, a także z ekspresją twarzy. Warto także przeszukać Internet w poszukiwaniu odpowiednich dla nas zdjęć, które pomogą nam w wyobrażeniu sobie tego, co chcemy narysować. 01 szkic 03 tło c.d. W mojej pracy zdecydowałem, że na pierwszym planie będzie Czas, by ożywić nasze tło. Stwórzmy nową warstwę, zróbmy na figurować postać kobiety. Na początku zabrałem się za kom- niej zaznaczenie za pomocą narzędzia Rectangular Marquee pozycję rysunku, postawę postaci, jej pozycję na płótnie. Wykona- Tool i wypełnijmy je gradientem np. o dwóch różnych odcieniach nie- łem kilka szybkich szkiców, a gdy byłem zadowolony z rezultatu, za- bieskiego. Później używając [Ctrl]+[T] i za pomocą Warp Mode prze- brałem się za bardziej szczegółowy rysunek. Ważną rzeczą jest zro- kręćmy nasz prostokąt, by uzyskać nowy zadowalający kształt. Uży- bienie dobrego szkicu, ponieważ pomoże on nam później w malowa- wamy Filter>Blur>Motion Blur z parametrem Distance 30 lub więk- niu. Rysujemy na nowej warstwie i ustawiamy ją na samej górze li- szym. Na koniec zmieniamy Blending Mode warstwy na Overlay. Że- sty warstw. by bardziej urozmaicić tło można dodać jeszcze kilka takich warstw, eksperymentując z rodzajami gradientów i mieszaniem warstw. 02 tło 04 tło koniec Następną czynnością, do której powinniśmy przystąpić, jest Do wykończenia tła użyłem zdjęcia mgławicy (Orion_Nebu- ustalenie kolorystyki tła - będzie ona w znacznym stopniu wpły- la.jpg). Naturalnie może to być zupełnie inna fotografia lub tek- wała na to jakimi kolorami będziemy malować to, co się znajduje na stura, którą znajdziecie i uznacie za ciekawą. Zdjęcie wklejamy na pierwszym planie. Wybrałem Gradient Tool, zaznaczyłem opcję Ra- nową warstwę i zmieniamy opcje Blending Mode na Soft Light. Dla dial Gradient i wypełniłem całe tło kolorami. Od żółtego przez czer- wyraźniejszego efektu skopiowałem warstwę i ustawiłem ją nad ist- wony, granatowy aż do jasnoniebieskiego. niejącą. 22 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 23. pasja kolorów – digital painting od podstaw poziom trudny | pliki na DVD Photoshop CS4 .psd 11/2009 » www.psdmag.org 23
  • 24. warsztaty 05 malowanie postaci 08 kontrast Twardym pędzlem o Opacity 100%, wypełniamy kontur szkicu Na tym etapie postanowiłem dodać kolor spoza palety kolorów jednolitym granatowym kolorem, nadajemy postaci kształt. Bę- tła. Aby ożywić trochę kolorystykę i sprawić, by postać wyszła dziemy później pozbywać się szkicu, więc ważne jest, żeby na tym nieco z tła. Zdecydowałem się na lekko przyćmioną morską zieleń. etapie zrobić ładne wypełnienie z równymi krawędziami. Świeżo dodany kolor oświetla nowe partie ciała bohaterki, ukazując ją w całej okazałości. 06 gra świateł 09 usunięcie pozostałości Na nowej warstwie malujemy refleksy światła na skórze. Kolory Jeśli zostały Wam jakieś pociągnięcia wystające poza kontur najlepiej wybrać Pipetą (Sample Tool) z kolorów tła. Powinniśmy postaci, to można w łatwy sposób się ich pozbyć, zachowując zacząć od mniej dominującego koloru (najlepiej fioletowego), na nim przy tym resztę pociągnięć w stanie nienaruszonym. By to zrobić, będziemy dodawać później mocniejsze barwy. Żeby rysunek wyglą- wybieramy warstwę, którą chcemy oczyścić i przytrzymując kla- dał realistycznie, musimy określić położenie źródła światła. Mając to wisz [Ctrl] klikamy lewym przyciskiem myszy miniaturkę warstwy w pamięci, malujemy oświetlone partie ciała. Powoli nadajemy na- z konturem. Uzyskamy dzięki temu zaznaczenie w kształcie tego szej bohaterce wrażenia trójwymiarowości. Na tym etapie nie przej- właśnie konturu. Później wybieramy Select>Inverse i wciskamy kla- mujmy się, jeśli wyjdziemy poza krawędzie konturu, w późniejszym wisz [Delete]. etapie pokażę jak szybko się tego pozbyć. 07 żar ognia, chłód kosmosu 10 włosy – wypełnienie Za pomocą miękkiego pędzla o niskim Opacity (50% lub mniej) na- Twardym pędzlem o Opacity 100% wypełniamy szkic włosów nosimy kolor na oświetloną skórę. Założyłem, że czerwone świa- kolorem. Ja użyłem ciemnego fioletu. Tym razem nie trzeba tło pada z lewej strony rysunku, więc czerwień w partiach ciała zwró- dbać zbytnio o dokładność kształtu kosmyków ani tym bardziej ry- conych w tamtą stronę jest intensywniejsza. Obszary wymagające sować pojedynczych włosków. Później te niedoskonałości zostaną szczegółowości (np. twarz, dłoń) malujemy małym pędzlem przy przy- zakryte przez kolejne warstwy. bliżeniu 200% - 300%. Na nowej warstwie rysujemy żywym pomarań- czowym kolorem partie ciała najbardziej wystawione na działanie oświe- tlenia. W podobny sposób dodajemy niebieski blask bijący z tyłu. 24 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 25. pasja kolorów – digital painting od podstaw 11 włosy – określenie kierunku 14 połączenie włosów ze skórą Na nowej warstwie, dość twardym pędzlem (Hardness 80- Na nowej warstwie domalowujemy wszystkie brakujące ele- 90%), o średnim rozmiarze i Opacity około 80%, malujemy dłu- menty włosów, szczególnie skupiamy się na miejscu, gdzie wło- gie pasma włosów. Używamy ciemnego koloru, najlepiej tego same- sy łączą się z głową. Powtarzamy kroki z poprzednich punktów. go, którego używaliśmy podczas malowania postaci. Głównym ce- lem tego punktu jest określenie kierunku układania się włosów. Nie zamalowujemy więc całej warstwy pod spodem, zostawiamy miej- sca odkryte. 12 włosy c.d. 15 ostateczne pociągnięcie Czas na dodanie światłocieni. Wybieramy najpierw fiolet o dwa Na koniec powinniśmy spojrzeć na nasz rysunek jeszcze raz tony ciemniejszy. Zachowując kierunek ruchu włosów, rysujemy w poszukiwaniu wszelkich błędów i niedociągnięć. Może się szerokie pasma włosów, miękkim pędzlem o dużym Opacity 80%. okazać nawet, że będziemy musieli część rysunku narysować od Później zmieniamy kolor na jaśniejszy. Zmniejszamy pędzel, zwięk- nowa. Za pomocą narzędzia Smudge Tool możemy wygładzić kra- szamy jego Twardość (Hardness) do około 50%, a Opacity zmniej- wędzie rysunku lub rozmyć barwy w niektórych miejscach. Robimy szamy do 50% i malujemy na tym samym miejscu nowe pasma wło- przybliżenie na twarz i czarnym kolorem, małym, twardym pędzlem sów tym razem już dokładniej. W końcu wybieramy kolor jaśniej- o Opacity 20% przyciemniamy elementy twarzy najbardziej schowa- szy od bazowego i znowu w podobny sposób zmieniamy parametry ne przed światłem. Wnętrze ust, ucha, dziurki nosa itp. Po zakończe- pędzla. To samo robimy z innymi kolorami – zielenią i czerwienią. niu poprawek możemy wreszcie usunąć warstwę ze szkicem. 13 jeszcze więcej włosów 16 Podsumowanie Teraz powinniśmy mieć zaznaczone na włosach główne kolo- Nauczyliśmy się jak w Photoshopie stworzyć od samego szkicu ry i ich rozmieszczenie. Powyższa technika malowania pozwa- interesującą i kolorową grafikę. Poznaliśmy kilka sztuczek uła- la na oddanie głębi i złożonej struktury włosów. Pora na najjaśniejsze twiających malowanie, a także prosty sposób na tworzenie ciekawe- barwy, jasny błękit i pomarańcz. Można od razu zacząć od dokład- go tła. Wszystko to tylko za pomocą podstawowych narzędzi, odro- niejszych pędzli. Jako że te barwy znajdują się na brzegach fryzu- biny wyobraźni i wytrwałości. Zachęcam czytelników do tworzenia ry, można ich użyć do zamalowania niedoskonałości kształtu kosmy- własnych oryginalnych prac. Mam nadzieję, że moje rady okażą się ków na niższych warstwach. Na koniec rozmiar pędzla zmniejszamy dla Was pomocne. do minimum i jasnymi kolorami rysujemy pojedyncze włoski. Tomasz Szewczyk .psd 11/2009 » www.psdmag.org 25
  • 26. warsztaty uliczka śródziemnomorskiego miasta gorąca za pomocą kolorów efekt Skończyły się wakacje i każdy, kto był w jakimś śródziemnomorskim mieście na urlopie, na pewno ma masę zdjęć i wspomnień z różnych uliczek, które są ich typowym elementem. W uliczkach tych, pomimo że są wąskie i zacienione i tak panuje upał. Nawet w cieniu jest tam gorąco. W tym tutorialu pokażemy jak za pomocą kolorów i paru prostych pędzli pokazać efekt gorąca i oddać klimat takich miejsc. 01 szkic 03 oświetlenie Zaczynamy od bardzo ogólnego szkicu linearnego podstawo- Następnym krokiem w uzyskaniu odpowiedniego klimatu jest wym Hard Round Brush na papierze o małej rozdzielczości (ok. wybranie oświetlenia. W tym przypadku źródło światła znajdu- 1500 px.), aby nie wdawać się w detal i móc swobodnie szkicować je się wysoko z lewej strony, dzięki czemu dociera, aż do najgłęb- bez obawy o spowolnienie pociągnięć pędzla przez zbyt duży roz- szych zakamarków uliczki i potęguje wrażenie gorąca. Budynki rzu- miar pliku. Potem zwiększymy rozdzielczość. Szkicujemy bardzo cają bardzo mocny cień na posadzkę i w tym miejscu otrzymujemy ogólnie bryły budynków, schodów, nieba i roślin. Dodajemy też ubra- największy kontrast. nia wiszące na sznurach między budynkami, co jest typowym ele- mentem takich uliczek. Nie zagłębiamy się w detal, na który przyj- dzie czas później. 02 kolorystyka 04 pędzle A teraz odrobina rozważań teoretycznych. Najważniejszym Podczas malowania tej pracy nie będziemy używali zbyt wielu etapem w tej pracy jest wybranie jej kolorystyki. Wybieramy skomplikowanych pędzli. Wystarczą nam: Texture Brush – dzię- ciepłe i nasycone kolory. Żółcienie i pomarańcze będą występowały ki któremu otrzymamy większość faktur, Hard Round Brush – któ- w świetle, a fiolety i błękity w cieniu. Bardzo ważne jest by w miej- ry posłuży nam do podmalówek i do zrobienia całego detalu, Plant scach, gdzie jest cień dodać także ciepłych kolorów, jak czerwień, Brush i Persp Foliage – do roślinek, Airbrush do końcowych efektów. pamiętając, że w takich miejscach nawet w cieniu jest gorąco, a cie- Wszystkie te pędzle można znaleźć na płycie DVD. Gdy rozważyli- płe barwy to podkreślą. Tak samo barwy w słońcu nie powinny być śmy już wszystkie teoretyczne aspekty – możemy przejść do ma- zbyt jasne i zimne, aby zachować wrażenie upału. lowania. 26 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 27. uliczka śródziemnomorskiego miasta poziom trudny | pliki na DVD Photoshop CS4 .psd 11/2009 » www.psdmag.org 27
  • 28. warsztaty 05 wstępne malowanie 08 niebo Zaczynamy malować na nowej warstwie za pomocą Texture Ważnym elementem tej pracy, podkreślającym jej klimat, jest Brush, znajdującego się na płycie DVD (Size 60-90 px., Opacity niebo. Powinno być ono czyste i błękitne. Im bliżej widnokrę- 80%). Dzięki niemu uzyskamy fakturę, która będzie potem prześwi- gu tym bardziej się rozjaśnia. Malujemy je za pomocą Hard Round tywać spod spodu. Malujemy bardzo ogólnie, nie przejmując się per- Brush ustawionego na 80% Opacity. Dodajemy delikatne jasnonie- spektywą i detalem. Na tym etapie chodzi przede wszystkim o kolo- bieskie obłoki za pomocą tego samego pędzla z Opacity poniżej rystyczne rozplanowanie pracy. Używamy wielu kolorów, aby uzyskać 50%. Niebo jest ważnym elementem każdego rysunku, bo pokazuje, ciekawe efekty wizualne, ale cały czas pamiętamy o klimacie, który jaka jest w danej chwili pogoda. Błękitne czyste niebo od razu koja- chcemy otrzymać. Nie przejmujmy się, że nie widzimy już szkicu, po- rzy się z gorącym dniem. nieważ i tak jest bardzo prosty i służył tylko do rozplanowania pracy. 06 perspektywa 09 sznury z ubraniami Podczas malowania nie zajmowaliśmy się perspektywą, ale na Choć susząca się między budynkami odzież, należy już raczej tym etapie należałoby ją dopracować. Na nowej warstwie za po- do detalu, to zrobimy ją już na tym etapie, ponieważ jest ona bar- mocą okrągłego pędzla rysujemy linię horyzontu i wybieramy punkt dzo ważnym elementem, jeśli chodzi o klimat. Malujemy Hard Round zbiegu. Za pomocą Line Tool lub pędzlem tworzymy proste linie Brush z Opacity 80% stosując różne kolory – najlepiej te, które znaj- do punktu zbiegu (klik piórkiem>trzymamy [Shift]>klik piórkiem dują się w palecie barwnej całej pracy. Malujemy je szybko i niezbyt w drugim miejscu). Kiedy mamy już linie zbiegu, sprawdzamy, czy szczegółowo – mają stanowić jedynie sylwetkę na tle nieba. W trak- perspektywa naszej pracy jest dobra. Jeśli tak, to możemy ukryć cie pracy dopracujemy je jeszcze trochę, żeby współgrały z resztą. warstwę z perspektywą i przejść dalej, ale warto co jakiś czas ją włą- Zaznaczamy warstwę nieba i ubrań z łączymy je [Ctrl]+[E]. czyć i sprawdzić czy wszystko się zgadza, żeby uniknąć błędów. 07 zmiana rozdzielczości 10 trzecie plany Skoro mamy już cały obrazek pokolorowany, wstępnie ustalone Jak wynika z zasady perspektywy powietrznej – im dalej tym bryły i perspektywę, to możemy zwiększyć rozdzielczość i za- więcej powietrza pomiędzy obiektami a obserwatorem, więc i ko- jąć się dopracowywaniem szczegółów pracy. Zmieniamy Image Size lory muszą być zimniejsze. Na tym etapie dopracowujemy budynki i na około 3500 px., tworzymy nową warstwę i przechodzimy do na- inne obiekty w tle. Zrobimy to na poprzedniej warstwie, ale jeśli ktoś stępnego etapu pracy. obawia się pomyłki, to można utworzyć nową. Malujemy Hard Round Brush z Opacity na 50% – bez detali, bo odległość jest duża. Używamy jasnych błękitów z odrobiną żółcieni o małym nasyceniu. Nie używa- my ciepłych kolorów, bo zależy nam na uzyskaniu głębi w obrazku. 28 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 29. uliczka śródziemnomorskiego miasta 11 wskazówka do kroku trzecie plany 14 schody Jeśli uznamy, że dalsze plany wychodzą nam zbyt jaskrawe Schody są ważnym elementem naszej pracy, ponieważ prowa- lub zdetalizowane, to możemy nałożyć na nie kolor Layer>Lay- dzą wzrok obserwatora w głąb. W oddali będą widoczne jedynie er Style>Color Overlay i wybrać np. jasny błękit i zmniejszyć Opacity, jako poziome kreski światła, a im bliżej tym bardziej będzie widoczna aż otrzymamy pożądany efekt. W ten sposób oziębimy trochę kolo- ich faktura. Dzięki roślinom, które na nich umieściliśmy, nie są tak bar- ry i uzyskamy efekt przegrody powietrznej. dzo agresywnym poziomym elementem pracy. Malujemy je Hard Ro- und Brush z Opacity na 80%. Tak jak przy budynkach zostawiamy wi- doczną fakturę pędzla spod spodu. Zmniejszamy średnicę pędzla na 5-8 px. i malujemy spękania i podziały na kamiennych stopniach. Im bliżej, tym kontrast i nasycenie kolorów powinny być mocniejsze. 12 drugie plany – budynki 15 pierwsze plany – budynki Im bliżej obserwatora tym kolory robią się cieplejsze i zwiększa Budynki na pierwszym planie będą miały najbardziej nasycone się kontrast. Tak więc - dodając do naszej palety więcej poma- kolory i wymagają też największego dopracowania. W wypadku rańczy i żółcieni w świetle, a fioletów w cieniu – podmalowujemy bu- tej pracy wszystko było malowane z wyobraźni bez referencji, ale moż- dynki na drugim planie naszej pracy. Malujemy za pomocą Hard Ro- na użyć do tego zdjęć z istniejących miast. Malujemy budynki Hard Ro- und Brush - Opacity 70%, starając się, aby w niektórych miejscach und Brush z Opacity na 80%, starając się, jak najlepiej oddać fakturę ka- prześwitywała spod spodu faktura pędzla, którym wcześniej ma- miennej ściany. Nie musimy malować poszczególnych kamieni, ponie- lowaliśmy. Budynki te są na tyle blisko, że możemy dodać im tro- waż dodamy teksturę w następnym kroku. Bardzo ważne jest, by róż- chę detalu, aby rośliny wyglądały ciekawiej np. okna z okiennicami, nicować kolory użyte na ścianie, ponieważ faktura, szczególnie na tych gzymsy itp., ale pamiętamy o odległości i nie przesadzamy z tym. starych budynkach, nigdy nie jest czysta i jednokolorowa. 13 drugie plany – rośliny 16 faktura kamieni Typowym dla takich miejsc elementem są rośliny stojące na uli- Umieszczamy (File>Place) fakturę kamienia na naszym ob- cy w doniczkach lub pnące się po ścianach. Tak więc, aby na- razku. Skalujemy Edit>Transform>Scale, powielamy ją parę ra- sza uliczka stała się bardziej prawdopodobna, domalowujemy parę zy [Ctrl]+[C] i [Ctrl]+[V] i podmalowujemy. Teraz czeka nas trudne roślin. Ponadto dzięki nim urozmaici się nasza paleta kolorów – te- zadanie, ponieważ musimy dopasować perspektywę cegieł do per- raz możemy dodać do niej trochę zieleni w różnych odcieniach. Uży- spektywy naszego budynku po prawej stronie. Używamy do tego wamy do tego Plant Brush, dostępnego na płycie, z Opacity 80%. Nie narzędzi Edit>Transfrom>Distort i Edit>Transfrom>Perspective. Na- staramy się, aby były bardzo realistyczne. Malujemy je za pomocą stępnie zmieniamy Blending Mode warstwy na Hard Light, Opacity plam światła i cienia, aby uzyskać trójwymiarowy efekt. na 64% i wycieramy gumką w miejscach, gdzie jest niepotrzebna. .psd 11/2009 » www.psdmag.org 29
  • 30. warsztaty 17 podmalówka 20 przyciemnienie Jeśli chcemy uzyskać realistyczne tekstury, to nie wystarczy Jeśli po zakończeniu malowania uznamy, że warstwa cienia wy- jedynie wkleić zdjęcia, ale musimy też je podmalować na nowej daje się zbyt jasna, nie musimy jej przemalowywać. Zamiast te- warstwie. Domalowujemy spękania, zabrudzenia i inne uszkodzenia, go możemy zastosować prosty sposób na jej przyciemnienie. Zazna- które sprawią, że tekstura przestanie być sterylna i sztuczna. Uży- czamy różdżką obszar, który chcemy przyciemnić. Kopiujemy [Ctrl]+ wamy do tego Hard Round Brush z Opacity na 90% i używamy róż- [C] i wklejamy na nową warstwę [Ctrl]+[V]. Uaktywniamy okno Cu- nych kolorów, aby efekt był bardziej realistyczny. rves [Ctrl]+[M] i poruszając krzywą, przyciemniamy obszar o tyle, o ile uważamy za stosowne, po czym naciskamy OK. Obrys tego ob- szaru jest dość wyrazisty, więc wycieramy go trochę za pomocą na- rzędzia Eraser Tool z Opacity 50%. 18 faktura posadzki 21 cień na posadzce Z fakturą posadzki postępujemy w taki sam sposób jak z fakturą Choć cienie od budynków kładą się jako proste bryły, to świado- ściany. Teraz mamy łatwiejsze zadanie, ponieważ łatwiej tu dopa- mie nie robimy w tej pracy tak ostrego cienia, ponieważ byłby sować perspektywę. Po dopasowaniu tekstury, także musimy ją pod- on zbyt mocnym i przyciągającym wzrok elementem i to dokładnie malować na nowej warstwie, aby uzyskać pożądany efekt. Aby oszczę- pośrodku pracy. Tak więc robimy cień nieco rozproszony na obrze- dzić czas, możemy w prosty sposób namalować efekt zniszczonych żach, który dodatkowo sprawia, że faktura posadzki staje się bar- kamieni, malując po nich szybko i w różnych kierunkach Hard Round dziej przestrzenna. Jednak jeśli chcemy zrobić bardziej wyrazisty Brush o małej średnicy około 2-4 px. Będą dzięki temu sprawiały wra- lub ciemny cień nie ruszając przy tym istniejącej faktury posadz- żenie porysowanych i wydeptanych. Nie zapominajmy o tym, żeby fak- ki – możemy na nowej warstwie namalować kształt cienia i ustawić tura pędzla spod spodu, prześwitywała i urozmaicała efekt. Blending Mode na Hard Light a Opacity zmniejszyć na 75%. 19 cień 22 detale w tle Bardzo ważne, jeśli chcemy uzyskać efekt gorąca, jest dobranie Kiedy mamy już wszystko prawie skończone, to możemy do- kolorów w cieniu po lewej stronie na pierwszym planie. Obszar dać parę realistycznych elementów, które sprawią, że nasza ten powinien zawierać ciepłe kolory. Trzeba też uważać, żeby nie praca będzie ciekawsza. W tle domalowujemy jeszcze trochę deta- mieszać zbyt dużo barw, bo wtedy zrobi się brudno-szary. Nie powi- lu naszym roślinkom i podmalowujemy tkaniny wiszące w poprzek nien być też jednolitą ciemną masą – malujmy, tak żeby było widać uliczki. Oprócz tego malujemy jakieś narzędzia oparte o ścianę po trójwymiarowość ściany. Należy też unikać czerni, ponieważ przy lewej stronie w cieniu – nie są one zbyt widoczne, ale sprawiają, że tak mocnym oświetleniu w cieniu nie będzie zupełnie czarno. Niech rysunek ożywa. Trochę bałaganu zawsze dobrze robi kompozycji. ciemny fiolet lub błękit będzie najciemniejszym kolorem. Wszystko to malujemy Hard Round Brush z Opacity na 70%. 30 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 31. uliczka śródziemnomorskiego miasta 23 detale na pierwszym planie 26 nasycenie Teraz zajmiemy się detalem latarni, okiennicy i kwiatów z przo- Zastosujemy teraz efekt, który dodatkowo nasyci kolory i skon- du. Latarnię i okiennicę malujemy Hard Round Brush z Opacity trastuje nasz obrazek, przez co jeszcze bardziej uwidoczni się na 100% i z małą średnicą, aby uzyskać jak największy realizm. Pa- efekt gorąca w powietrzu. Tak więc, zaczynamy od skopiowania naszej miętajmy o refleksach na metalu i cieniu, który latarnia i okiennica warstwy – zaznaczamy warstwę i kopiujemy Layer>Duplicate Layer. rzucają na ścianę. Przysłaniamy ostrą linię, gdzie budynek łączy Zaznaczamy skopiowaną warstwę i rozmywamy ją Filter>Blur>Gaus- się z posadzką, dodatkową doniczką. Do namalowania liści używa- sian Blur i ustawiamy wartość na około 11px. Następnie dodajemy my pędzla Persp Foliage dostępnego na płycie. Malujemy najpierw auto-tony Image>Adjustments>Auto Levels. Na koniec przełączamy ciemne, a na nich jasne liście, aby uzyskać wrażenie trójwymiaro- Blending Mode na Overlay i ustawiamy Opacity na 10-15%. Dzięki filtro- wości. Tak samo postępujemy z kwiatami wiszącymi pod oknami w wi Blur wydaje się, że powietrze w obrazku lekko się rozmywa. 24 wskazówka – różnicowanie 27 efekty końcowe Ważne jest, aby nie traktować tak samo detali w świetle i w cie- Na sam koniec dodamy parę bardzo ciepłych plam słońca na niu. Gdy oglądamy coś, co jest całkowicie zacienione, to nie wi- posadzce i ścianie. Tworzymy nową warstwę, wybieramy Air- dzimy tak dokładnie wszystkich elementów, jak wtedy gdy przed- brush z Opacity na około 40% i tworzymy parę plam w wybra- miot jest w pełnym słońcu. Nie możemy jednak potraktować przed- nych miejscach. Następnie przełączamy Blending Mode na Overlay miotów zacienionych jako ciemnej plamy, ponieważ istnieje też i zmniejszamy nieco Opacity warstwy. Teraz wycieramy miejsca, światło odbite, które daje im delikatne oświetlenie i zgaszoną, nie- które są zbyt nasycone za pomocą narzędzia Eraser Tool ustawione- zbyt kontrastową kolorystykę. Tak więc, kwiaty i ścianę będące w go na Airbrush około 50% Opacity. Dzięki temu powstaje efekt odbi- cieniu detalizujemy w bardziej bryłowy i uproszczony sposób, uży- tych promieni słonecznych i robi się jeszcze cieplej. wając do tego Hard Round Brush z Opacity około 50%. wskazówka – warto eksperymentować Po skończeniu malowania zawsze warto spłaszczyć obrazek i po- eksperymentować, bo dzięki temu możemy uzyskać nieoczekiwane i niekiedy bardzo ciekawe efekty. Photoshop posiada wiele narzędzi i filtrów, które mogą sprawić, że nasza praca będzie wyglądała cieka- wiej, bez zbędnego wysiłku. Tak więc nauczyliśmy się, jak parę kolorów, detali i efektów mo- że sprawić, że nasz obrazek będzie promieniował ciepłem. Szcze- gólnie kiedy na dworze zrobi się zimno i szaro, to każdemu bę- dzie przyjemnie stworzyć choćby obrazek, na którym będzie ciepło i przenieść się znowu w słoneczne miejsca. Amelia Hałgas 25 spłaszczenie Kiedy mamy już wykończony detal w rysunku, to zapisujemy go, aby zachować kopię z warstwami, a następnie spłaszcza- my obrazek Layer>Flatten Image i zapisujemy pod inną nazwą. Te- raz kiedy mamy wszystkie warstwy połączone, to możemy użyć pa- ru filtrów i efektów, co może jeszcze poprawić wygląd naszego ry- sunku. .psd 11/2009 » www.psdmag.org 31
  • 32. warsztaty kukiełka Freddie Mercurydo animacji postaci wstęp Każdy z nas widział w telewizji animowane postacie, czy to 3D, czy też 2D. Wcześniej kreskówki były animowane poklatkowo, dziś może nas wyręczyć w tym komputer, animując automatycznie pomiędzy klatkami kluczowymi. W tym ćwiczeniu pokażę jak przygotować postać, następnie zaimportować ją do After Effects i tam stworzyć krótką animację. W ćwiczeniu posłużę się zdjęciem figurki wykonanej przez Joannę i Marię Karolczak. 01 poziomy 03 usuwanie tła Używając narzędzia Levels [Ctrl]+[L] rozjaśnimy nieco foto- Wciąż mając wybrane narzędzie Pen Tool, naciskamy pra- grafię. Pod wykresem widzimy trzy strzałki, przesuwając czar- wy klawisz myszy pośrodku naszej ścieżki i wybieramy Make ną w prawo będziemy ściemniać obraz, natomiast przesuwając bia- selection. Pojawi się niewielkie okienko dialogowe, które zatwierdza- łą w lewo odpowiednio go rozjaśnimy. Szara strzałka pośrodku roz- my OK. Stworzona ścieżka zostanie zamieniona na zaznaczenie. Wy- jaśni szarości. bieramy Select/Invert, aby odwrócić zaznaczenie, a następnie w za- kładce Layers upewniamy się, że warstwa jest odblokowana. Jeśli obok nazwy występuje mała kłódka, klikamy nazwę warstwy dwu- krotnie, zostaje ona odblokowana. Następnie używając klawisza [Del], usuwamy tło oraz wyłączamy zaznaczenie [Ctrl]+[D]. 02 wycinanie 04 poprawianie krawędzi I Do wycięcia użyjemy narzędzia Pen Tool [P]. Rysujemy ścieżkę Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N] i ustawiamy ją pod wokół całej postaci, starając się w miarę jak najdokładniej ją ob- warstwą z naszą postacią. Wybieramy Pain Bucket Tool [G], jako rysować. Gdy dojedziemy do punktu, z którego zaczynaliśmy, obok Foreground Color ustawiamy kolor czarny, a następnie kolorujemy ikonki piórka pojawi się niewielkie kółko, oznacza to, że możemy za- nim nową warstwę. Jak widać, figurka ma białą obwódkę wokół wło- mknąć naszą ścieżkę. sów. Trzymając klawisz [Ctrl] klikamy miniaturkę naszego zdjęcia w zakładce Layers, postać zostanie ponownie zaznaczona. 32 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 33. kukiełka Freddie Mercury – wstęp do animacji postaci poziom średni | film i pliki na DVD Photoshop CS4 | After Effects CS4 .psd 11/2009 » www.psdmag.org 33
  • 34. warsztaty 05 poprawianie krawędzi II 08 przygotowywanie ramienia Używając Clone Stamp Tool, próbkujemy, trzymając klawisz Przenieśmy warstwę z ramieniem na samą górę, a następnie [Alt], obszar między skronią a uchem. Następnie rysujemy do- używając Pen Tool lub Polygonal Lasso Tool wykonajmy zazna- kładnie na krawędzi zaznaczenia, zbliżając się do czubka głowy. Po- czenie ramienia z obu stron, w celu dosztukowania fragmentów, któ- nownie musimy próbkować kolor, tym razem z drugiej strony. re będą widoczne podczas ruchu ramion. Następnie używając Clone Stamp Tool wypełnijmy zaznaczenie, próbkując z pozostałej części ramienia. Teraz powtarzamy punkty 6-8 dla drugiej ręki. 06 wycinanie ręki 09 głowa Ponownie używając Pen Tool (bądź Polygonal Lasso Tool) two- Ponownie używając Polygonal Lasso Tool lub Pen Tool oddzie- rzymy zaznaczenie wokół całej prawej reki naszej postaci, uwa- lamy głowę od tułowia. Następnie warstwę z głową ukrywamy żając przy górze, aby zaznaczenie przechodziło dokładnie w miej- (ikonka oczka po lewej stronie z nazwą warstwy). I narzędziem Clo- scu, gdzie zaczyna się rękaw kurtki. Po zaznaczeniu, klikamy pra- ne Stamp Tool dosztukowujemy fragment karku, który będzie wi- wym przyciskiem myszy w środku naszego zaznaczenia i wybiera- doczny przy poruszaniu głową. Wystarczy fragment około 2 cm po- my Layer via Cut. Ręka zostanie wycięta z automatycznym przenie- nad linią cięcia. sieniem na nową warstwę. 07 wycinanie przedramienia 10 zapisywanie przygotowanych elementów Kolejny raz używając Pen Tool lub Polygonal Lasso Tool, powta- Każdą część ciała eksportujemy do osobnego pliku, osobiście po- rzamy krok 6., tym razem oddzielając przedramię wraz z dłonią lecam bezstratny format PNG. Trzymając klawisz [Ctrl] klikamy i przenosząc je na nową warstwę. miniaturkę obok warstwy, następnie kopiujemy do pamięci [Ctrl]+ [C], tworzymy nowy plik [Ctrl]+[N]. Z okna dialogowego wybieramy Background Contents Transparent i zatwierdzamy OK. W nowym do- kumencie wklejamy element z pamięci [Ctrl]+[V] i zapisujemy (Fi- le>Save As) jako plik PNG, odpowiednio nazywając (ramie_l.png; ra- mie_p.png itd.). Analogicznie postępujemy z pozostałymi elementami. 34 .psd 11/2009 » www.psdmag.org
  • 35. kukiełka Freddie Mercury – wstęp do animacji postaci 11 importowanie do programu After Effects 14 ustawianie elementów w kompozycji Uruchamiamy program After Effects. Klikamy prawym przyci- Przywróćmy wszystkie elementy kukiełki na swoje miejsca. skiem myszy w zakładce Project pod belką Name, wybieramy Klikając nazwę warstwy, możemy przenosić dany element w do- Import>File i importujemy wszystkie zapisane elementy. wolne miejsce. Ustawmy postać do widoku początkowego. Pamiętaj- my, aby warstwy z ramionami znalazły się pod warstwą z tułowiem. 12 ustawianie kompozycji 15 ustawianie punktu rotacji Z górnego menu wybieramy Composition>New Composition, Teraz jeden z najważniejszych punktów, otóż każdy element w oknie dialogowym ustawiamy rozdzielczość - w naszym wy- musi się poruszać wokół określonej osi, aktualnie punkt rotacji padku będzie to 1280 x 720, ilość klatek na sekundę (Framerate) jest ustalony pośrodku każdego elementu. Jasne jest to, że np. ra- – dla nas 25 oraz długość kompozycji (Duration) - zmienimy tutaj na mię musi mieć ustalony punkt rotacji w miejscu łączenia się z tu- 5 sekund. Zatwierdzamy OK. łowiem. Wybieramy warstwę z prawym ramieniem i klikamy kla- wisz [Y], następnie trzymając lewy klawisz myszy, przesuwamy punkt, który znajduje się na środku (niewielkie kółko z krzyżykiem) w miejsce łączenia. 13 przenoszenie elementów do kompozycji 16 sprawdzanie punktu rotacji Okno kompozycji zostało utworzone pośrodku, przeciągamy Po umieszczeniu punktu rotacji musimy sprawdzić czy nasze wszystkie pliki PNG z zakładki Project na okno kompozycji, pliki ramię porusza się zgodnie z oczekiwaniami. Wybieramy war- są za duże w stosunku do naszego okna. Poniżej w zakładce Comp stwę z prawym ramieniem i klikamy klawisz [R] (Rotation), następ- 1 znajdują się nasze elementy, każdy na osobnej warstwie. Naci- nie najeżdżamy myszką na wartość +0.0 i trzymając lewy klawisz skamy klawisz [S] aby uruchomić Skalowanie, następnie na której- myszki, powoli przeciągamy w prawo i w lewo, ramię wykona ruch kolwiek warstwie klikamy dwa razy napis 100% i wpisujemy 20%, do góry lub w dół. Jeśli ramię wysuwa się za daleko, powracamy do wszystkie elementy zostaną automatycznie przeskalowane. punktu 15. i poprawiamy punkt rotacji. Jeśli wszystko się zgadza, wpisujemy z powrotem wartość +0.0. .psd 11/2009 » www.psdmag.org 35