Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca (prof.R.Polillo) - Lezione del 9 aprile 2014
Esame di Stato 2024 - Materiale conferenza online 09 aprile 2024
13. Conoscere l'utente (III): Il sistema motorio
1. Corso di Interazione Uomo Macchina
AA 2013-2014
Roberto Polillo
Corso di laurea in Informatica
Università di Milano Bicocca
Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
Conoscere l'utente: il sistema
motorio
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R.Polillo - Marzo 2014
2. Queste slides…
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4. Temi
L’importanza del feedback nell’apprendimento
motorio
La legge esponenziale della pratica
La legge di Fitts
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5. L’importanza del feedback
In operazioni che richiedono apprendimento
motorio, è necessario fornire sempre un
feedback all’utente
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9. Esempio: feedback visivo e touch screen
Esperimento: digitare numeri di 4 cifre su una tastiera
numerica visualizzata su un touch screen
Visualizzazione in
un campo del
numero digitato
Nessun
feedback
Entrambi i
feedback
(M.Deron, How Important is Visual Feedback When Using a Touch
Screen?, Usability News, Winter 2000)
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Visualizzazione 3D
della depressione del
tasto
13. La legge esponenziale della pratica
Il tempo necessario per effettuare un compito
diminuisce con la pratica.
In particolare, il tempo Tn per effettuare un
compito all’n-esima prova è dato da:
Tn = T1 n
-
dove 0.4 [0.2 ~ 0.6]
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14. La legge esponenziale della pratica
0
2
4
6
8
10
12
0 10 20 30 40 50
N (numero tentativi)
T(tempodiesecuzione)
Tn = T1n
-
T1=10; =0.4
Inizialmente si migliora
molto rapidamente
… poi molto
lentamente
prove)
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15. Un esperimento
Un pannello ha 10 tasti situati sotto 10 luci. L’utente deve premere un sotto-insieme
di tasti in risposta all’accensione di un sottoinsieme di luci (Klemmer, 1962). NB: il
grafico è su scala bilogaritmica
Per migliorare del
20% ci vogliono
50.000 prove
Per migliorare del
20% ci vogliono
1.000 prove
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16. La legge di Fitts
D
S
T = 100 log2(D/S + 0.5)
Il tempo T necessario per muovere la mano su un
bersaglio di dimensioni S a distanza D dipende dalla
precisione relativa richiesta (rapporto D/S)
Più un oggetto è piccolo
e lontano, più tempo ci
vuole a raggiungerlo
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