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TEMA 1 : ARQUITECTURA DELORDENADOR
INFORMÁTICA 4 ESO
I.E.S. JOSÉ ISBERT
INDICE DEL TEMA 1
:ARQUITECTURA DEL
ORDENADOR
1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
1.2. DATOS E INFORMACIÓN
1.3. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
1.4. EL CHIPSET Y EL MICROPROCESADOR
1.5. MEMORIA
1.6. CONECTORES Y PUERTOS DE
COMUNICACIÓN
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
1.9. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN. REDES
1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
 2000-1000 a.C. Aparición del ábaco: Simplificaba operaciones
matemáticas básicas
 1832: Aparición de calculadoras mecánicas (Leonardo da Vinci,
Pascal y Leibniz), pero fue Babbage el que creó la primera capaz
de encadenar varias operaciones automáticamente.
1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
 1887: Herman Hollerit construyó una máquina censadora
utilizando tarjetas perforadas.
 1944: Howard Aitken basándose en las ideas de Babbage creó el
MARK I, que medía 15 metros de largo y 2,5 m. de ancho. Pesaba
5 toneladas y tenia 800 kilómetros de cables.
1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
 1945: Fue creado el ordenador ENIAC, en el Ministerio de
Defensa de los EEUU, a base de válvulas y con mayor velocidad
que el MARK I. Ocupaba una superficie de 140 m2 y estaba
compuesto por más de 18.000 válvulas.
 1951: Se crearon nuevos modelos del MARK I (MARK II, III, IV). El
MARK III empleaba componentes de carácter electrónico y el
MARK IV utilizaba únicamente válvulas.
 1958: Utilización de chips en ordenadores y circuitos impresos,
el primero por TEXAS INSTRUMENT.
1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
 1969: Se generaliza el uso de los microprocesadores,
compuesto por millones de transistores y resistencias.
 1980: Aparecen los primeros ordenadores personales (PC)
basados en el sistema operativo MS-DOS. La información se
graba en disquetes magnéticos.
1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
 Se desarrollan nuevos modelos de PC cada vez más potentes y
rápidos (8088, 80286, 80386, 80486, Pentium). Se generaliza el
uso de los portátiles.
 Se amplían las posibilidades de los ordenadores y aparece el
concepto multimedia. Utilización de sistemas CD-ROM y DVD.
 Se potencia la comunicación entre ordenadores: INTERNET
 Dispositivos de última generación (cámaras fotográficas,
grabadoras de sonido, videocámaras, Webcam, etc.)
1.2. DATOS E INFORMACIÓN
1.2.1 DEFINICIÓN DE DATOS E INFORMACIÓN
1.2.2. CODIFICACIÓN BINARIA
1.2.3. SISTEMAS DE NUMERACIÓN
1.2.4. CÓDIGO ASCII
1.2.5. MEDIDAS DE LA INFORMACIÓN
1.2.1. DEFINICIÓN DE DATOS E
INFORMACIÓN
 Datos: Información codificada, para ser
introducida y procesada por el ordenador.
Carecen de significado y sólo lo alcanzan
cuando son interpretados.
 Información: Es el procesamiento de los datos
mostrándose un resultado de algún modo
inteligible.
1.2.2. CODIFICACIÓN BINARIA
• La codificación de la información se realiza
mediante dos dígitos, 0 y 1, por lo que se
llama codificación binaria.
• Los dispositivos de un ordenador trabajan
con dos estados únicos: activado /
desactivado; abierto / cerrado; pasa
corriente / no pasa corriente, etc.
1.2.3. SISTEMAS DE NUMERACIÓN
• Es un conjunto de símbolos y reglas que
permiten representar datos numéricos,
dependiendo su valor según el lugar que
ocupe.
• Tipos:
a) Sistema numeración decimal (0,1,2,….8,9)
b) Sistema numeración binario (0,1)
• Conversión de un número decimal a binario y
viceversa
1.2.4. CÓDIGO ASCII
• El código de caracteres es el conjunto de
todos los caracteres (letras, números y
símbolos) los cuales deben disponer de su
codificación binaria.
• Octetes: Serie de dígitos hasta completar a 8.
• ASCII (American Standard Code for
Information Interchange). Comprendido
entre 0 y 255.
CÓDIGO ASCII
1.2.5. MEDIDAS DE LA INFORMACIÓN
• La unidad más pequeña de información es el
bit (Binary digit).
• Al conjunto de 8 bits se le denomina byte.
• Estas unidades de medida resultan
pequeñas, por lo que se necesitan algunos
múltiplos del byte: Kilobyte, Megabyte,
Gigabyte, etc.
1.2.5. MEDIDAS DE LA INFORMACIÓN
UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
1 Kilobyte (KB) 1024 bytes
1 Megabyte (MB) 1024 kilobytes
1 Gigabyte (GB) 1024 Megabytes
1 Terabyte (TB) 1024 Gigabytes
1 Petabyte (PB) 1024 Terabytes
1 Exabyte (EB) 1024 Petabytes
1.3. ARQUITECTURA DE
ORDENADORES
1.3.1. DEFINICIÓN DE HARDWARE Y SOTWARE
1.3.2. ARQUITECTURA BÁSICA
1.3.1. DEFINICIÓN DE HARDWARE Y
SOFTWARE
• HARDWARE: Es el conjunto de dispositivos
físicos que integran el ordenador (CPU, monitor,
impresora, altavoces, etc.)
• SOFTWARE: Es el conjunto de instrucciones
que dirigen a los distintos componentes del
ordenador para que realicen las distintas
tareas.
1.3.2. ARQUITECTURA BÁSICA
CPU PROCESAR DATOS
MEMORIA
PERIFERICOS
ALMACENA INFORMACIÓN
INTERCAMBIO DE DATOS CON EL
EXTERIOR
CONECTADOS MEDIANTE LOS BUSES,
CANALES POR DONDE CIRCULA LA
INFORMACIÓN
Un bus está compuesto por un elevado número
de líneas metálicas, cada una de las cuales
transmite diferente información. El número de
éstas últimas depende de la arquitectura del
ordenador (8,16,32,64 líneas) que corresponde a
la cantidad de bits que pueden transferirse a la
vez (ancho de bus)
Placa Base ASUS P5Q Series
Con el nuevo Express Gate podrás arrancar tu equipo y conectarte a
Internet en tan solo 5 segundos!
CORE i7
 El Core i7 ha supuesto un cambio completo de diseño para los procesadores de Intel. El bus
Quadpumped introducido en los primeros Pentium 4 y existente también hasta los Core 2
desaparece para dar paso a un bus mucho más eficiente y potente como es el QuickPath. De este
modo este procesador multiplica notablemente su capacidad de comunicación con el chipset de la
placa base pero también reduce las competencias de este mediante la integración de la
controladora de memoria en el propio Die del procesador.
La controladora de memoria del Core i7 disfruta de este nuevo interfaz conocido como QPI y de un
sistema de triple canal para memoria DDR3. El QuickPath permite conexiones punto a punto con el
chipset de la placa base con una capacidad de 42 señales con un ancho de banda teórico de
32GB/s por enlace.
En resumidas cuentas el QPI integrado en los nuevos procesadores Core i7 permite el doble de
ancho de banda logrado por el sistema Quadpumped de los procesadores Core 2 Quad de Intel con
bus 1600MHz.
El sistema de triple canal del Core i7 es escalable hasta 12GB de memoria distribuidos en un total
de hasta 6 slots Dimm para memoria DDR3. Cada canal es independiente, y por supuesto,
podemos hacer uso de un solo canal o de dos según nuestras necesidades. En nuestras pruebas
reales podemos ver que esta nueva controladora es capaz de sacar hasta 20GB/s de ancho de
banda con módulos de memoria DDR3 1333MHz.
1.4. EL CHIPSET Y EL
MICROPROCESADOR
1.4.1. EL CHIPSET
1.4.2. EL MICROPROCESADOR
1.4.3. EL RELOJ Y LA VELOCIDAD DEL
ORDENADOR
1.4.1. EL CHIPSET
 Es un conjunto de chips situado en la placa base. Se
encarga de tareas tan importantes como la gestión de los
periféricos externos a través de los puertos de
comunicación y de las ranuras de expansión, así como del
control de la transferencia de datos entre el
microprocesador y la memoria.
Chip: Circuito integrado
que tiene múltiples
patillas.
1.4.2. EL MICROPROCESADOR
 Entre todos los chips, el microprocesador es el
más importante. Se compone de:
a) Unidad de control: Dirige las operaciones con
las instrucciones dadas por los programas
b) Unidad aritmético-lógica: Realiza todas las
operaciones, tanto aritméticas como lógicas.
1.4.3. EL RELOJ Y LA VELOCIDAD DEL
ORDENADOR
 El generador del reloj es uno de los
componentes más importantes del ordenador,
relacionado con la velocidad de trabajo del PC.
 La velocidad del PC se mide en Hz (realización
de un ciclo por segundo)
1.5. LA MEMORIA
1.5.1. LA MEMORIA RAM
1.5.2. MEMORIA CACHÉ
1.5.3. MEMORIA ROM-BIOS
1.5.1. LA MEMORIA RAM
• Su función consiste en tener preparadas las
instrucciones y los datos para que la CPU pueda
procesarlos.
• RAM (Random Access Memory) es de acceso aleatorio,
en la que se puede leer y escribir información. Es volátil,
se pierde su contenido al apagar el ordenador.
• La capacidad de la memoria ram a mejorado en los
ultimos años, ya que ahora existen memorias ram de 4Gb
de memoria. Existen distintos tipos de módulos de
memoria ram:
Módulos SIMM: usado por ordenadores antiguos.
Módulos DIMM: usados por ordenadores de escritorio.
Módulos SO-DIMM: usado por ordenadores portátiles.
 Los módulos SO-DIMM son los más avanzados,
tienen entre 100 y 200 pines. Los de 100
soportan transferencias de datos de 32 bits,
mientras los de 144 y 200 lo hacen de 64 bits al
igual que los DIMMs de 168 pines. Simplemente
se diferencian el la posición de las hendiduras
guía. Los SO-DIMM tienen las mismas
características en voltaje y potencia que las
DIMM corrientes.
1.5.1. LA MEMORIA
RAM
1.5.1. LA MEMORIA RAM
1.5.1. LA MEMORIA RAM
 Diferencias entre las ddr2 y las ddr3
 Las tarjetas ddr2 y ddr3 son memorias ram que forman parte de la
familia sdram de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es
una de las muchas implementaciones de la dram. Los módulos ddr2
son capaces de trabaja31r con 4 bits por ciclo, es decir, dos de ida y
dos de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho
de banda potencial bajo la misma frecuencia de una ddr sdram
tradicional; mientras que las ddr3 tiene la habilidad de hacer
transferencias de datos ocho veces más rápido, entonces permitiendo
velocidades pico de transferencias y velocidades de bus más altas
que las versiones ddr anteriores. Sin embargo, no hay una reducción
en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta.
 El sistema de las ddr2 funciona debido a que dentro de las memorias
hay un pequeño buffer que es el que guarda la información papa luego
transmitirla fuera del módulo de memoria, este buffer en el caso de la
ddr convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1
sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final.
1.5.1. LA MEMORIA RAM
 La ddr3 puede usar integrados de 512 megabits a 8 gigabits, siendo
posible fabricar módulos de hasta 16 Gb, y permite más bajas corrientes
de operación y voltajes (1,5 V, comparado con los 1,8 del ddr2 o los 2,5
del ddr). Dispositivos pequeños, ahorradores de energía, como las
computadoras portátiles quizás se pueden beneficiar de la tecnología
ddr3. Estos módulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva
de 800-2600 MHz, comparado con el rango actual del ddr2 de 533-1200
MHz, o 200-400 MHz del ddr.
 En las ddr2 existe una terminación de señal de memoria dentro del chip
de la memoria para evitar errores de transmisión de señal reflejada, y
mejoras operacionales para incrementar el desempeño, la eficiencia y
los márgenes de tiempo de la memoria.
 Los dimms ddr3 tienen 240 pines, el mismo número que ddr2; sin
embargo, los dimms son físicamente incompatibles, debido a una
ubicación diferente de la muesca.
 Los módulos más rápido de tecnología ddr3 ya están listos al mismo
tiempo que la industria se prepara para adoptarla.
1.5.2 LA MEMORIA CACHÉ
• Su función consiste en almacenar información, pero
dispondrá de las instrucciones o datos que vaya a utilizar
el microprocesador.
• Más rápida ( funciona a la misma velocidad que el
procesador) y cara que la RAM (256,512 ó 1024 KB)
• Va situada entre el microprocesador y la memoria RAM
• Tipos: Caché externa o de segundo nivel (L2)
Caché interna o de primer nivel (L1), en el interior
del micro, más cara que la externa. Se divide en dos
sectores, uno para datos y otro para las instrucciones.
1.5.3. LA MEMORIA ROM-BIOS
• ROM (Read Only Memory) es de sólo lectura, contiene
información grabada por el fabricante, que no
desaparece al desconectar el ordenador.
• La BIOS contiene instrucciones para realizar el chequeo
inicial del ordenador, además de los datos técnicos d los
componentes más elementales conectados en el sistema.
• Orden de chequeo: CPU, bus de periféricos, reloj, RAM,
teclado y unidades de disco.
• La información es comparada con la almacenada en la
memoria CMOS, (memoria incorporada en un chip de la
placa base, cuya función es almacenar parte de la
configuración del sistema. Si la comparación no es
correcta se emitirá un pitido.
1.6. CONECTORES Y PUERTOS DE
COMUNICACIÓN
1.6.1. CONECTORES ESPECÍFICOS
1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
1.6.3. TARJETAS DE EXPANSIÓN
1.6.4. RANURAS DE EXPANSIÓN Y CONTROLADORES
1.6.1. CONECTORES ESPECÍFICOS
• Conectores internos y externos.
Cable de conexión Conexión módem interno
•Los conectores correspondientes al teclado y ratón tienen
determinadas características, como el color, tipo de conexión, etc
•Actualmente existen teclados y ratones inalámbricos que no
necesitan cables para conectarse al ordenador, ya que tranmiten la
información por infrarrojos (IR)
•Uso generalizado de las conexiones al puerto USB.
1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
• Conjunto de conectores genéricos que pueden asumir
diferentes dispositivos externos.
• Tipos de puertos:
a) Puertos serie: Transfieren la información de forma lenta “Bit a
Bit”. Se utilizan para dispositivos que no necesiten transferir
mucha información a la vez (Ratón, teclado, etc.) COM1 y COM2.
b) Puertos paralelo: Transfieren más cantidad de información
“de 8 en 8 bits” (impresoras, etc.). Normalmente tiene un solo
puerto LPT1, y disponen de un superior número de canales
internos destinados al bus de datos.
1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
• Conjunto de conectores genéricos que pueden asumir
diferentes dispositivos externos.
• Tipos de puertos:
a) Puertos serie: Transfieren la información de forma lenta. Se
utilizan para dispositivos que no necesiten transferir mucha
información a la vez (Ratón, teclado, etc.) COM1 y COM2.
b) Puertos paralelo: Transfieren más cantidad de información
(impresoras, etc.). Normalmente tiene un solo puerto LPT1, y
disponen de un superior número de canales internos destinados
al bus de datos.
1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
c) Puertos USB: Son puertos serie de
gran velocidad de transferencia de
información que, además, permiten
conectar hasta 127 dispositivos en
cadena, uno tras otro. Permiten
conectar y desconectar dispositivos sin
necesidad de apagar el ordenador.
Según el tipo de USB, la velocidad de
transferencia es mayor o menor. Para
ampliar el número de dispositivos
conectados a través del Bus USB se
utiliza el HUB.
Velocidad de transferencia del USB 1.0 es de 1,5 MB/s máximo
Velocidad de transferencia del USB 1.1 es de 12 MB/s máximo
Velocidad de transferencia del USB 2.0 es de 480 MB/s Máximo
Velocidad de transferencia del USB 3.0 es de 4,8 GB/s Máximo
1.6.2. PUERTOS DE
COMUNICACIÓN
 El USB 3.0 ha aparecido este año. Este USB tiene 5 cables
de línea más que el USB 2.0 lo que le permite tener una
velocidad de 4,8Gb/s. Para usar USB 3.0 es necesario tener
conectores USB 3.0, para ello fabricantes como Asus,
Gigabyite o MSI han comenzado a crear placas bases con
puertos USB 3.0.
    Los puertos USB 3.0 son compatibles con los anteriores.
Los dispositivos USB 3.0 admiten la conexión de cables
USB 2.0, aunque pierden velocidad. Sin embargo los
dispositivos USB 2.0 no admiten la conexión de cables USB
3.0.
 Qué necesitas para usar USB 3.0
Es preciso tener en el ordenador conectores de 3.0.De momento las
opciones que tenemos son adquirir una placa base con puertos 3.0 como
las Asus, Gigabyte o MSI y algunos cuantos más. Las conexiones van
incrementadas con un chip NEC, que es la única que fabrica
controladoras 3.0.Se distinguen por su color azul. Algunos portátiles
exhiben sus conexiones 3.0, asi como algunos netbooks.
Intel no los ha integrado en sus controladoras ICH, pero lo hará pronto.
De los dispositivos, los más populares son los discos duros externos, por
que no se necesita alimentación adicional y las velocidades son similares
a las interfaz SATA.
Las llaves USB empiezan a tener la tecnología 3.0.Otros dispositivos que
empiezan ha beneficiarse son las WebCam de alta definición o los
monitores que se conecten al PC a través de USB en vez de VGA.
1.6.2. PUERTOS DE
COMUNICACIÓN
1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
d) Puertos Firewire: Poseen una velocidad transferencia similar
a los puertos USB 2 (400M). También poseen la característica
de conectar y desconectar los dispositivos sin necesidad de
apagar el ordenador. Se utilizan para transferir video, por
ejemplo, desde una videocámara digital.
1.6.3. TARJETAS DE EXPANSIÓN
Hay ciertos dispositivos externos que necesitan conectores
especiales que la placa madre no posee, por lo que deben ser
proporcionados por las tarjetas de expansión. Este es el caso
del monitor, cuya conexión se realiza a través e un conector
VGA, proporcionado por una tarjeta gráfica específica
denominada tarjeta de video o tarjeta gráfica.
Otros casos similares son las tarjetas de sonido, de red, etc.
Tarjeta gráfica
Tarjeta de red.Tarjeta de sonido
1.6.3. TARJETAS DE
EXPANSIÓN
 Cuando se dio el salto de las tecnologías de vídeo ``Transform & Lightning´´ -
una arquitectura que sólo aceleraba ciertos cálculos gráficos - a la basada en
``shaders´´ ,mucho más flexible y programable para la generación de efectos
visuales de vídeo, los programadores de videojuegos se encontraron con un
hardware limitado y muy modesto.
EL PUNTO DE INFLEXIÓN
 Con DirectX 10 la situación empezó a cambiar, sobre todo gracias al
prolongado tiempo que este API he estado vigente. Además , los
programadores de videojuegos consiguieron satisfacer con DX10 la mayor
parte de sus aspiraciones, con títulos excelentes que aprovechaban al máximo
las posibilidades de programación de efectos de las tarjetas gráficas. Unas
tarjetas que además conseguían una madurez tecnológica nunca vista. Si bien
es cierto que en los primeros días de DX10 las tarjetas de gama alta aún eran
caras y las de gama medio o baja no estaban a la altura de los ``gamers´´, tras
meses de estancamiento del mercado los productos de gama alta se
transformaron en productos de gama media. Pero sólo en lo que concierte al
precio. Un buen ejemplo está en la tarjeta GigaByte GTX260 de esta
comparativa, que aún estando``overclockeda´´ e integrado un chip muy
próximo en especificaciones a los GTX280.
1.6.3. TARJETAS DE
EXPANSIÓN
 TARJETAS GRÁFICAS
GIBABYTE GV-N26SO-8961
Rendimiento
Compatible con PhysX
Compatible con CUDA
NO es compatible con directX 11
POWERCOLOR PCS HD5770 1 GB
Compatible con directX 11
Cualidades multimedia
Ocupa dos ramuras
NO es compatible con PhysX
1.6.4. RANURAS DE EXPANSIÓN Y
CONTROLADORES
Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de
expansión puedan funcionar correctamente, han de realizarse
dos operaciones básicas:
a)Conectar la tarjeta de expansión a un zócalo
b)Configurar la propia tarjeta, proporcionando al S.O. el
controlador o driver necesario para que pueda controlarla.
Tipos de zócalos (ISA,PCI, AGP)
Zócalo PCI: Es más corto que el ISA y ofrece mayor velocidad
de transferencia. Posibilita la tecnología Plug & Play, por lo
que los dispositivos conectados son detectados
automáticamente por el S.O.
Zócalo AGP: Es específico para las tarjetas de vídeo; ofrece
velocidades muy superiores a los zócalos anteriores.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
Dispositivos de Entrada
a) Ratón
b) Teclado
c) Lectores de código de barras
d) Escáner
e) Joystick
f) Tabletas digitalizadoras
g) Lectores de bandas magnéticas
h) Pantallas táctiles
i) Tablet PC
j) Cámaras digitales
k) Micrófono
l) Teléfono móvil
m) Ipod
n) Ipad
o) Cámara Web
p) Pikavú
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
a) RATÓN
Transmite información de dos modos: desplazándolo por una
superficie para provocar el movimiento del indicador en la
pantalla y pulsando sus botones para realizar ciertas
acciones n función de donde esté colocado el indicador
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
b) TECLADO:
Transmite información al ordenador de forma manual. Existen
variedad de teclados con posibilidad de conectarlos a
distintos puertos e incluso con transmisión de datos por
infrarrojos.
 Tipos de teclados:
1. Teclados
plegables:
2. Teclado virtual:
3. Teclado braile:
4. Teclado tipo
sándwich
5. Teclado tipo
sándwich
6. Teclados
Piezoeléctricos
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
c) LECTORES DE CÓDIGOS DE BARRAS:
Es un dispositivo capaz de leer e interpretar la secuencia del
código de barras, permitiendo al ordenador identificar el
producto, y obteniendo así la información acerca de él, por
ejemplo, su nombre y precio.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
d) ESCÁNER:
Es un dispositivo que permite introducir información desde
documentos ya escritos: imágenes, dibujos, fotografías, e
incluso caracteres con el OCR (Reconocimiento Óptico de
Caracteres). La calidad del escáner se mide en ppp o dpi,
unidad que indica el número de puntos que toma de cada
pulgada.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
e) JOYSTICK:
Es un dispositivo que permite introducir los movimientos
efectuados sobre su palanca y algunas órdenes mediante
la pulsación de algún botón. Se utiliza también como
mecanismo de desplazamiento en entornos
tridimensionales.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
f) TABLETAS DIGITALIZADORAS:
Se utilizan para realizar dibujos y gráficos con gran precisión.
Se aplican en delineación, arquitectura e ingeniería,
especialmente.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
g) LECTORES DE BANDAS MAGNÉTICAS:
Son dispositivos capaces de leer la información grabada en
las bandas magnéticas (tarjetas de crédito, tarjetas de
identificación personal, etc).
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
h) PANTALLAS TÁCTILES:
Además de mostrar la información (dispositivo de salida), las
pantallas táctiles ofrecen la posibilidad de introducir
información con solo situar un dedo en su superficie, por
ejemplo, elegir una opción, ejecutar una orden, obtener
información, etc.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
i) TABLET PC:
Constituyen la última evolución de los portátiles o PDA con
tamaños intermedios entre ambos; suelen tener una
pantalla de 10” que sirve para introducir datos, de forma
semejante a como se hace en una PDA.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
j) CAMARAS DIGITALES:
Tenemos las cámaras digitales fotográficas, cuyas imágenes
pueden descargarse al ordenador para ser manipuladas, y
las cámaras digitales de video, que además de ofrecer la
posibilidad de transferir sus grabaciones digitales al
ordenador para que sean editadas, pueden ser utilizadas
para transmitir imágenes a tiempo real.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
 CÁMARAS DIGITALES ACUÁTICAS
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
k) MICRÓFONO:
Es un dispositivo de entrada siempre y cuando se disponga de
tarjeta de sonido adecuada. Permite, con el software
adecuado de reconocimiento de la voz dictar el contenido
de un documento o dar órdenes al ordenador.
 l) Teléfonos Móviles:
 El Nokia N8 se presenta como el terminal más avanzado de Nokia. Integra una
pantalla TFT capacitiva de 3,5 pulgadas, 16GB de memoria de almacenamiento
interno más un slot para tarjetas miscroSD de hasta 32GB, cámara digital de 12
mega píxeles con óptica Carl Zeiss. El Nokia N8 ofrece vídeos en alta definición,
sonido Dolby Digital Plus, servicios de Web TV, navegación GPS para coche y
peatón de forma gratuita a través de Ovi Maps y el nuevo sistema operativo

Sony Ericsson Xperia X10 se destaca principalmente por traer Sony Ericsson
Timescape™ el cual lo que hace es unir todas las comunicaciones ya sean redes
sociales como Facebook, Twitter o directamente correos electrónicos, fotos.
Siguiendo con el software, trae Mediascape, toda la música, fotos y vídeos están en
el mismo lugar. Accede a tus medios desde cualquier sitio: PlayNow™, YouTube™.
XPERIA X10 es un telefonazo el cual trae un procesador Snapdragon de la gente
de Qualcomm, que corre nada más y nada menos a 1 Ghz. Su memoria interna es
de 1 GB, pero el móvil traerá una tarjeta microSD de 8 GB en donde lo podemos
expandir hasta 16 GB.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
 m) IPOD
La marca apple nos ha sorprendido muchas veces con numerosos
``inventos´´ a los que solo les falta poder volar para ser totalmente
perfectos
El ipod es algo más que un mp3: Es reproductor de música, de
imágenes, de video e incluso lleva incorporada una radia para tener
millones y millones de horas de entretenimiento musical a nuestra
disposicion
El iPod fue originalmente concebido por Tony Fadell,5 al margen de
Apple. Fadell enseñó su idea a Apple, y fue contratado como
independiente para llevar su proyecto al mercado. Fadell y su equipo
fueron responsables de las dos primeras generaciones de iPod. Desde
entonces, el iPod ha sido diseñado por el equipo de Jonathan Ive.
El iPod fue evolucionando, se crearon nuevos modelos como el iPod
mini (que posteriormente dio paso al iPod nano), el iPod shuffle, se le
integro la capacidad de reproducir videos y posteriormente se le
integró la tecnología multitouch del iPhone con el iPod touch y el iPod
nano (solo la 6ª generación).
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
 n) IPAD
El iPad es un dispositivo electrónico tipo tablet desarrollado por Apple Inc.
Anunciado el 27 de enero de 2010, se sitúa en una categoría entre un "
teléfono inteligente" (smartphone) y un portátil, enfocado más al acceso que a
la creación de contenido.
Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como
es el caso del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es más grande y su
hardware más potente. Funciona sobre una versión adaptada del
sistema operativo iOS,2 3 con una interfaz de usuario rediseñada para
aprovechar el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar software
para lectura de libros electrónicos yperiódicos, navegación web y
correo electrónico, además de permitir el acceso al usuario a otras actividades
de entretenimiento como películas, música y videojuegos. Posee una pantalla
con retroiluminación LED y capacidades multitáctiles de 9,7 pulgadas (24,638
cm), de 16 a 64 gigabytes (GB) de espacio en memoria flash, Bluetooth, y un
conector dock de 30 pines que permite la sincronización con el software
iTunes además de proporcionar conexión para diversos accesorios. Existen
dos modelos: uno con conectividad a redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro
con capacidades adicionales de GPS y soporte a redes 3G (puede conectarse
a redes de telefonía celular HSDPA). Ambos modelos pueden ser adquiridos
en tres capacidades de almacenamiento distintas.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
o) Cámara Web:
 - La cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma privada.
 Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o
inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina
cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea chat como en
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
 K)   Pikavú
PIKAVÚ..Seguridad para los más pequeños y los mayores.
El problema del control sobre los más pequeños es una constante entre padres,
tíos, hermanos mayores o tutores. Y el miedo número uno en un viaje o en sitios
donde haya mucha gente es el de perder de vista a los críos. Pikavú es un sistema
de localización ideado por una empresa sevillana que también trabaja en sistema de
localización para mayores. En este caso, Pikavú está adaptado a las necesidades de
los niños gracias al cuidado diseño de los relojes, que hacen las veces de
dispositivo de localización. Gracias a sus cuatro sistemas de posicionamiento, en
tan sólo 10 segundos se puede localizar la posición del niño, aunque se encuentre
en un lugar sin cobertura de GPS. Hace uso de comunicaciones móviles para
transmitir la posición del emisor, y los padres o tutores disponen de un dispositivo
de monitorización portátil con una pantalla táctil de 4,2” que muestra con claridad y
sin florituras la posición del niño o la dirección que hay que tomar para cercarse a
su posición. La ventaja es que puede ubicar a los niños independientemente de la
distancia donde esté, con una precisión muy elevada y con rapidez. Existen diseños
de relojes/emisores tanto para niño como para niña.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
Dispositivos de Salida
a)Monitor
b)Impresora
c)Plotter
d)Microfilm COM (Computer Output in Microfilm)
e)Ebook
f)Netbook
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
a) MONITOR:
Permite visualizar el resultado de la información procesada,
además el ordenador lo utiliza para mostrar al usuario los
mensajes y las opciones que le permitieran tomar
decisiones.
TIPOS:
1. MONITORES CONVENCIONALES (CRT):
Funcionamiento similar al de un televisor,
basado en la utilización de un tubo de rayos
catódicos que envía una corriente de
electrones que al chocar con una superficie de
material fosforescente situada en la parte
interior de la pantalla, la ilumina, formándose
las imágenes. Las imágenes están formadas por
un número determinado de puntos, que reciben
el nombre de pixeles
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
2. PANTALLAS PLANAS DE CRISTAL LÍQUIDO (LCD).
Pantallas evolucionadas de las pantallas de calculadoras y
portátiles, utilizan millones de celdas de cristal líquido que se
polarizan y permiten el paso de determinados rayos, que
componen la imagen en el monitor.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
3. PANTALLAS PLANAS TFT.
Constituidas por una matriz de millones de puntos; cada punto es
un transistor que actúa de forma independiente, con su color,
brillo, tono, etc y el conjunto de todos ellos forma una imagen de
alta calidad.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
4 MONITORES DE PLASMA
Son monitores planos, de grandes dimensiones, basados en la
utilización de un gas (plasma) que, en cada uno de los puntos
(píxeles) de la pantalla, adquiere el color, brillo, necesarios para
conformar la imagen.
5 MONITORES DE LED
 Un diodo orgánico de emisión de luz, también conocido
como OLED (acrónimo del inglés: Organic Light-Emitting Diode), es
un diodoque se basa en una capa electroluminiscente formada por una
película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada
estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
 Existen muchas tecnologías OLED diferentes, tantas como la gran
diversidad de estructuras (y materiales) que se han podido idear (e
implementar) para contener y mantener la capa electroluminiscente, así
como según el tipo de componentes orgánicos utilizados.
 Las principales ventajas de las pantallas OLED son: más delgados y
flexibles, más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo
y, en algunas tecnologías, flexibilidad. Pero la degradación de los
materiales OLED han limitado su uso por el momento. Actualmente se
está investigando para dar solución a los problemas derivados de esta
degradación, hecho que hará de los OLED una tecnología que puede
reemplazar la actual hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de
la pantalla de plasma.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
b) IMPRESORAS:
Cada vez es más frecuente la conexión al ordenador mediante
puertos USB.
La calidad se mide en ppp (puntos por pulgada) o dpi(dots per
inch), medida que indica el número de puntos que puede dibujar en
una pulgada.
La velocidad se mide en cps (caracteres por segundo) o bien en
ppm (páginas por minuto).
Las impresoras pueden ser:
a)Impresoras de margarita o matriciales
b)Impresoras térmicas
c)Impresoras láser
d)Impresoras de chorro de tinta.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
a) Impresoras de margarita o matriciales:
Están en desuso, basaban la impresión en el golpeo sobre una cinta
impregnada de tinta que al tomar contacto con el papel, marcaba en él
la información.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
b) Impresoras térmicas:
Basa su funcionamiento en el teñido del papel mediante un proceso
térmico; suelen ser impresoras a color, de coste económico no muy alto
pero lentas.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
c) Impresoras láser:
Tiene una tecnología similar a las fotocopiadoras. Son bastante más
rápidas y permiten obtener resultados de alta calidad; cada vez son más
frecuentes las impresoras láser en color.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
d) Impresoras de chorro de tinta:
Son las más utilizadas en relación calidad-precio. Obtienen la impresión por
la inyección de tinta líquida a través de cabezales.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
c) PLOTTER:
Es un dispositivo que se utiliza en las aplicaciones de diseño asistido por
ordenador, permite imprimir planos, dibujos técnicos, mapas, diseños
industriales, etc, con excelente calidad.
Está constituido por un brazo robótico, en cuyo extremo se encuentra una
plumilla. El papel a utilizar puede ser de grandes dimensiones.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
d) MICROFILM COM (Computer Output in Microfilm)
Técnica utilizada en bancos y bibliotecas, permite almacenar información
en un espacio muy reducido.
Las páginas de información son fotografiadas mediante una cámara
especial y se transforman en imágenes de 1,5 cm², que posteriormente
son agrupadas en fichas (cada una de estas fichas contiene
aproximadamente cien imágenes).
Para poder leer la información de una ficha se necesita un lector de
microfichas, que proyecta una imagen ampliada de la misma en una
pantalla.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
 C) Los ebooks
 También se conoce como libro electrónico ya que es la
versión electrónica de un libro.
 Posee diversas ventajas y desventajas:
- Tiene una fuerte accesibilidad ya que puede leer todo tipos
de documentos.
- Los nuevos ebooks tienen conesión a Internet.
- Uno de los inconvenientes es el precio aunque en mayo del
2010 comenzó a bajar sigue siendo un poco elevado.
- Solo gasta batería cuando pasas la página con simplemente
pulsar un botón por lo que la batería dura bastante.
Acepta varios tipos de formatos (doc, HTML...) por lo que su
uso se hace mas facilitado.
También hay otros parecidos a los ebooks en los que lees
historietas, .. (e-comics), si en vez de leer los quieres
escuchar (audiolibros) y si el libro se muestra en un
navegador web (libro virtual).
Pueden descargarse para visualizarse en varios dispositivos
de sobremesa o portátiles.
1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
 D) Los netbooks
 Es un subportátil, es decir, una categoría de ordenador portátil
de bajo coste y reducidas dimensiones, lo que aporta mayor
movilidad y autonomía.
Son utilizados principalmente para navegar por internet y realizar
funciones básicas como procesar textos y hojas de cálculo.
Este término fue creado por una empresa británica Psion para
utilizarlo en una gama de computadoras portátiles.
Sus orígenes son remontados al Ordenado de Red, a mediados
de lo año 1990.
Ahora la mayoría de los netbooks vienes con una pantalla de 10.1
pulgadas, y con mejores procesadores, aunque su punto débil es
la tarjeta gráfica.
La mayoría también tienen en su núcleo incorporada la función
HyperThreading, la cual llega a intentar simular la función de
doble núcleo, utilizando dos líneas de procesos a la vez.
•Generalmente las netbooks vienen con 160Gb de disco rígido pero ahora
también hay algunas que poseen 320Gb en la cual podrán guardar el doble de
información.
•Lo más común es que tengan 1Gb de memoria RAM, pero también hay algunas
con 2Gb y otras no tan comunes con 4Gb.
•Como he dicho antes,el tamaño de la pantalla, para que el ordenador sea
denominada netbook tiene que ser inferior a las 10’’ (10 pulgadas) y tener una
resolución no mayor a 1280×600, aunque puede haber algunas que tengan
menos.
•Hay baterías de 3 Celdas (que tienen un aproximado de 2 horas de autonomía),
4 Celdas y 6 Celdas. Hay que tener en cuenta que la duración de la batería
dependerá del uso que se le dé a la Netbook, ya que no consume lo mismo si
estamos utilizando el Office mientras escuchamos música, que cuando está sin
hacer nada.
•Normalmente las netbooks poseen de 2 a 4 puertos USB, 1 puerto de
auriculares y 1 VGA (para conectar un monitor) y algunas también traen lector de
tarjetas de memoria. Lo que hay que tener en cuenta es que ninguna netbook
trae lectora de cd o DVD. Algunas netbooks traen el sistema que utiliza como
mouse multitactil, lo cual nos permite realizar acciones como aumentar o rotar
imágenes, entre otras cosas. Otro accesorio que traen todas las netbooks es la
webcam y el micrófono incorporado, para poder realizar videoconferencias.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Son dispositivos de entrada-salida. Dependiendo de la tecnología que
utilicen para grabar la información, se clasifican en magnéticos
(información grabada por un material magnético), ópticos ( información
de forma digital) magnético-ópticos ( combinan ambas tecnologías) y
memoria flash ( utilizan chips de memoria) .
Los más utilizados son:
a) Discos flexibles
b) Discos duros
c) CD-ROM
d) CD grabables y discos regrabables
e) DVD-ROM
f) DVD grabables y regrabables
g) Blu-ray
h) Cintas magnéticas
i) Discos magneto-ópticos
j) Dispositivos de almacenamiento basados en memoria FLASH.
Vamos a estudiar cada uno de ellos. Animo que queda menos.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
A) DISCOS FLEXIBLES:
Compuesto de una lámina polarizada por un campo magnético cubierta por
una carcasa de plástico, más o menos flexible, de ahí su nombre de
floppy disk. Actualmente los discos flexibles más utilizados son los
denominados discos de 3½.
Otros discos flexibles utilizados son los discos ZIP, con capacidades de
100, 250 o 750 MB, y Superdisk LS-x, con capacidades de 120 o 240 MB.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
ESTRUCTURA DE UN DISCO MAGNÉTICO:
Caras: Son las superficies superior e inferior de cada disco
Pistas: Círculos concéntricos en que se divide cada cara del disco
Sectores: Son las divisiones que se hacen en cada pista; todos los sectores
de un mismo disco tienen la misma capacidad.
Cilindros: Son conjuntos de pistas situadas en la misma posición de cada
disco.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
B) DISCOS DUROS:
Llamados también discos fijos. Formados por un conjunto de discos
apilados con un eje común; entre ellos están situadas las cabezas de
lectura-escritura de manera que puedan leer y escribir en las dos caras
de cada disco.
La información se almacena por polarización en una superficie magnética;
el número de discos y la composición del material magnético
determinará la capacidad del disco.
SSD DISCOS DUROS SÓLIDOS
 Definicion disco duro sólido: (o SSD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos que usa la
memoria no vólatil tales como flash, o memoria volátil
como la SDRAM, para almacenar datos en lugar de
platos giratorios magnéticos encontrados
prácticamente inaudibles, y tienen un menor tiempo de
acceso y de latencia.
Los SSD, hacen uso de la misma interfaz que los
discos duros, y por tanto son facilmente
intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Las ventajas de una unidad de estado sólido son:
 - Pretende reducir el tiempo de búsqueda y
mejorarse respecto a los discos duros.
 - Es inmune a las vibraciones externas
 - Son mas resistentes a los golpes
 - No tiene partes móviles
 - Tiene mas velocidad de transferencia de datos
 - Reduce el consumo.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Inconvenientes:
 - El precio por GB es mas elevado que el
del disco duro convencional.
 - Las capacidades de almacenamiento son
más reducidas.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
 Los nuevos discos SSD, a diferencia de los antiguos
discos duros (que tenían un conector IDE), vienen
con conectores SATA.
Las ventajas de estos conectores son:
 -Tiene una velocidad de transferencia de 300 MB/s.
 - El tipo de cableado que se utiliza es más fino y
aerodinámico, lo que permiten facilitar el flujo de aire
de la caja, reduciendo el calentamiento del equipo.
 - El cable de alimentación es diferente al de los
discos ATA, teniendo tensiones de trabajo menores
y por lo tanto un consumo menor.
 - No es necesaria la configuración master/slave, ya
que las unidades conectan una por puerto sin
necesidad de configurarlo.
 Aquí podemos ver las diferencias físicas entre un
IDE Y un SATA:
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
 Tipos de conexión
IDE:
Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada")
, controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duro
.
SCSI:
Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y
SATA:
(Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para
SAS:
(Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI p
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
C) CD ROM:
El CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) utiliza la tecnología láser. La
información que contiene solo puede ser leída, por lo que se utiliza para
información que no pueda ser modificada.
La información es almacenada en una sola cara, siguendo una pista única
en forma de espiral que comienza en el centro del disco y termina en el
borde exterior; esta pista se divide en sectores.
Su superficie es de aluminio reflectante y está recubierta de un material
plástico que la protege, alterna zonas lisas y muescas que representan
a los dos dígitos binarios 0 y 1.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
D) CD GRABABLES Y DISCOS REGRABABLES
A los discos grabables se les identifica por CD-R
Las nuevas grabadoras de CD-ROM y siempre que el CD lo permita, son
capaces de grabar varias veces en un mismo disco; a estos discos que
pueden ser regrabados se les identifica con las siglas CD-RW.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
D) CD GRABABLES Y DISCOS REGRABABLES
A los discos grabables se les identifica por CD-R
Las nuevas grabadoras de CD-ROM y siempre que el CD lo permita, son
capaces de grabar varias veces en un mismo disco; a estos discos que
pueden ser regrabados se les identifica con las siglas CD-RW.
E) DVD-ROM:
Los discos DVD (Digital Video Disc) son análogos a los CD-ROM pero su
capacidad es muchísimo mayor. Esta capacidad lo hace aumentando la
densidad de escritura. El láser es distinto. Este hecho hace que una
misma unidad no pueda ser utilizada para leer ambos tipos de discos,
aunque en la práctica, la mayoría de los fabricantes incorporan en sus
unidades lectoras de DVD un segundo láser que permite la lectura del
CD-ROM.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
F) DVD GRABABLES Y REGRABABLES:
Los discos DVD pueden ser de varios tipos, lo que obliga a que las
grabadoras y las lectoras sean compatibles con ellos.
• DVD-R: Permiten una sola grabación y utilizan una tecnología similar a
los CD-ROM; su capacidad es de 4,7 GB por cara
• DVD-RW: permiten ser grabados varias veces, con capacidad de 4,7
GB, existiendo discos de doble o de simple cara.
• DVD+R: Discos de un solo uso, similar a los DVD-R pero, según sus
creadores, con más compatibilidad respecto a DVD-ROM y DVD-video
convencionales
• DVD+RW: Discos regrabables similares a los DVD-RW, pero con la
compatibilidad de los DVD+R.
G) Blu-ray
 Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco
óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD)
para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su
capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque se ha
desarrollado un nuevo índice de evaluación que permitiría ampliar un 33% la
cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa.
 Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6
horas de vídeo de alta definición más audio; también está en el mercado el
disco de doble capa (DL), que puede contener aproximadamente 50 GB. La
velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s, pero ya están en
desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por
segundo). Ya está disponible el BD-RE (formato reescribible) estándar, así
como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión
2.0. c
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
H) CINTAS MAGNÉTICAS:
Se llaman también Streamer y son capaces de almacenar gran cantidad de
información en cartuchos similares a un casete musical. Presentan el
inconveniente de tener que pasarlas enteras, desde el principio hasta
localizar la información que se necesite. En la actualidad, los streamer
están siendo sustituidos por discos duros externos de tipo Handydrive,
de reducido tamaño y alta capacidad, que se conectan a un puerto USB.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
I) DISCOS MAGNETO-OPTICOS:
Permiten almacenar la información mediante la técnica óptica pero los
datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnología
magnética.
La superficie de un disco magneto-óptico está constituida por una aleación
de metal cristalino sobre una superficie de aluminio; ambas están
situadas entre dos capas de plástico que las protegen.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
J) DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO BASADOS EN MEMORIA FLASH:
Estos dispositivos se extienden a Pendrive, tarjeta de memoria de cámara
fotográfica, etc. Su vida no es indefinida, se cifra entre 100000 y
1000000 las veces que se podrá grabar información en ella.
1.8. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA FLASH:
Está constituida por celdas en las que se guarda la información que se
quiere almacenar. Cada celda es como un transistor convencional, pero
con una puerta adicional que es la encargada de la carga de
información. La memoria FLASH no es una memoria RAM, puesto que en
ese caso necesitaría energía de forma permanente para no perder los
datos.
La causa de que no sea perpetua está, sobre todo, en el desgaste que sufre
cada celda al grabar y borrar su información. Otra curiosidad es que el
borrado de información se realiza con un suministro elevado de
corriente eléctrica, por lo que resulta un proceso lento.
1.8. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Tacens Radix IV 700W
Es una de las más pequeñas de la 3ª generación
RADIX, que llega hasta el modelo de 1200W,
más que suficiente para alimentar un equipo de
gama más alta.
Dispone de una excelente estabilidad y muy
silenciosa.
Tanto en el apartado del sonido como en el de la
potencia, este modelo de Tacens es perfecto.
Además la estabilidad de su emisión de energía
asegura que los componentes del pc no
funcionaran con picos de energía y por lo tanto
se aumentara su vida útil.

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  • 1. TEMA 1 : ARQUITECTURA DELORDENADOR INFORMÁTICA 4 ESO I.E.S. JOSÉ ISBERT
  • 2. INDICE DEL TEMA 1 :ARQUITECTURA DEL ORDENADOR 1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA 1.2. DATOS E INFORMACIÓN 1.3. ARQUITECTURA DE ORDENADORES 1.4. EL CHIPSET Y EL MICROPROCESADOR 1.5. MEMORIA 1.6. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 1.9. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN. REDES
  • 3. 1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA  2000-1000 a.C. Aparición del ábaco: Simplificaba operaciones matemáticas básicas  1832: Aparición de calculadoras mecánicas (Leonardo da Vinci, Pascal y Leibniz), pero fue Babbage el que creó la primera capaz de encadenar varias operaciones automáticamente.
  • 4. 1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA  1887: Herman Hollerit construyó una máquina censadora utilizando tarjetas perforadas.  1944: Howard Aitken basándose en las ideas de Babbage creó el MARK I, que medía 15 metros de largo y 2,5 m. de ancho. Pesaba 5 toneladas y tenia 800 kilómetros de cables.
  • 5. 1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA  1945: Fue creado el ordenador ENIAC, en el Ministerio de Defensa de los EEUU, a base de válvulas y con mayor velocidad que el MARK I. Ocupaba una superficie de 140 m2 y estaba compuesto por más de 18.000 válvulas.  1951: Se crearon nuevos modelos del MARK I (MARK II, III, IV). El MARK III empleaba componentes de carácter electrónico y el MARK IV utilizaba únicamente válvulas.  1958: Utilización de chips en ordenadores y circuitos impresos, el primero por TEXAS INSTRUMENT.
  • 6. 1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA  1969: Se generaliza el uso de los microprocesadores, compuesto por millones de transistores y resistencias.  1980: Aparecen los primeros ordenadores personales (PC) basados en el sistema operativo MS-DOS. La información se graba en disquetes magnéticos.
  • 7. 1.1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA  Se desarrollan nuevos modelos de PC cada vez más potentes y rápidos (8088, 80286, 80386, 80486, Pentium). Se generaliza el uso de los portátiles.  Se amplían las posibilidades de los ordenadores y aparece el concepto multimedia. Utilización de sistemas CD-ROM y DVD.  Se potencia la comunicación entre ordenadores: INTERNET  Dispositivos de última generación (cámaras fotográficas, grabadoras de sonido, videocámaras, Webcam, etc.)
  • 8. 1.2. DATOS E INFORMACIÓN 1.2.1 DEFINICIÓN DE DATOS E INFORMACIÓN 1.2.2. CODIFICACIÓN BINARIA 1.2.3. SISTEMAS DE NUMERACIÓN 1.2.4. CÓDIGO ASCII 1.2.5. MEDIDAS DE LA INFORMACIÓN
  • 9. 1.2.1. DEFINICIÓN DE DATOS E INFORMACIÓN  Datos: Información codificada, para ser introducida y procesada por el ordenador. Carecen de significado y sólo lo alcanzan cuando son interpretados.  Información: Es el procesamiento de los datos mostrándose un resultado de algún modo inteligible.
  • 10. 1.2.2. CODIFICACIÓN BINARIA • La codificación de la información se realiza mediante dos dígitos, 0 y 1, por lo que se llama codificación binaria. • Los dispositivos de un ordenador trabajan con dos estados únicos: activado / desactivado; abierto / cerrado; pasa corriente / no pasa corriente, etc.
  • 11. 1.2.3. SISTEMAS DE NUMERACIÓN • Es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos, dependiendo su valor según el lugar que ocupe. • Tipos: a) Sistema numeración decimal (0,1,2,….8,9) b) Sistema numeración binario (0,1) • Conversión de un número decimal a binario y viceversa
  • 12. 1.2.4. CÓDIGO ASCII • El código de caracteres es el conjunto de todos los caracteres (letras, números y símbolos) los cuales deben disponer de su codificación binaria. • Octetes: Serie de dígitos hasta completar a 8. • ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Comprendido entre 0 y 255.
  • 14. 1.2.5. MEDIDAS DE LA INFORMACIÓN • La unidad más pequeña de información es el bit (Binary digit). • Al conjunto de 8 bits se le denomina byte. • Estas unidades de medida resultan pequeñas, por lo que se necesitan algunos múltiplos del byte: Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc.
  • 15. 1.2.5. MEDIDAS DE LA INFORMACIÓN UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN 1 Kilobyte (KB) 1024 bytes 1 Megabyte (MB) 1024 kilobytes 1 Gigabyte (GB) 1024 Megabytes 1 Terabyte (TB) 1024 Gigabytes 1 Petabyte (PB) 1024 Terabytes 1 Exabyte (EB) 1024 Petabytes
  • 16. 1.3. ARQUITECTURA DE ORDENADORES 1.3.1. DEFINICIÓN DE HARDWARE Y SOTWARE 1.3.2. ARQUITECTURA BÁSICA
  • 17. 1.3.1. DEFINICIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE • HARDWARE: Es el conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador (CPU, monitor, impresora, altavoces, etc.) • SOFTWARE: Es el conjunto de instrucciones que dirigen a los distintos componentes del ordenador para que realicen las distintas tareas.
  • 18. 1.3.2. ARQUITECTURA BÁSICA CPU PROCESAR DATOS MEMORIA PERIFERICOS ALMACENA INFORMACIÓN INTERCAMBIO DE DATOS CON EL EXTERIOR CONECTADOS MEDIANTE LOS BUSES, CANALES POR DONDE CIRCULA LA INFORMACIÓN
  • 19. Un bus está compuesto por un elevado número de líneas metálicas, cada una de las cuales transmite diferente información. El número de éstas últimas depende de la arquitectura del ordenador (8,16,32,64 líneas) que corresponde a la cantidad de bits que pueden transferirse a la vez (ancho de bus)
  • 20.
  • 21. Placa Base ASUS P5Q Series Con el nuevo Express Gate podrás arrancar tu equipo y conectarte a Internet en tan solo 5 segundos!
  • 22. CORE i7  El Core i7 ha supuesto un cambio completo de diseño para los procesadores de Intel. El bus Quadpumped introducido en los primeros Pentium 4 y existente también hasta los Core 2 desaparece para dar paso a un bus mucho más eficiente y potente como es el QuickPath. De este modo este procesador multiplica notablemente su capacidad de comunicación con el chipset de la placa base pero también reduce las competencias de este mediante la integración de la controladora de memoria en el propio Die del procesador. La controladora de memoria del Core i7 disfruta de este nuevo interfaz conocido como QPI y de un sistema de triple canal para memoria DDR3. El QuickPath permite conexiones punto a punto con el chipset de la placa base con una capacidad de 42 señales con un ancho de banda teórico de 32GB/s por enlace. En resumidas cuentas el QPI integrado en los nuevos procesadores Core i7 permite el doble de ancho de banda logrado por el sistema Quadpumped de los procesadores Core 2 Quad de Intel con bus 1600MHz. El sistema de triple canal del Core i7 es escalable hasta 12GB de memoria distribuidos en un total de hasta 6 slots Dimm para memoria DDR3. Cada canal es independiente, y por supuesto, podemos hacer uso de un solo canal o de dos según nuestras necesidades. En nuestras pruebas reales podemos ver que esta nueva controladora es capaz de sacar hasta 20GB/s de ancho de banda con módulos de memoria DDR3 1333MHz.
  • 23. 1.4. EL CHIPSET Y EL MICROPROCESADOR 1.4.1. EL CHIPSET 1.4.2. EL MICROPROCESADOR 1.4.3. EL RELOJ Y LA VELOCIDAD DEL ORDENADOR
  • 24. 1.4.1. EL CHIPSET  Es un conjunto de chips situado en la placa base. Se encarga de tareas tan importantes como la gestión de los periféricos externos a través de los puertos de comunicación y de las ranuras de expansión, así como del control de la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria. Chip: Circuito integrado que tiene múltiples patillas.
  • 25. 1.4.2. EL MICROPROCESADOR  Entre todos los chips, el microprocesador es el más importante. Se compone de: a) Unidad de control: Dirige las operaciones con las instrucciones dadas por los programas b) Unidad aritmético-lógica: Realiza todas las operaciones, tanto aritméticas como lógicas.
  • 26. 1.4.3. EL RELOJ Y LA VELOCIDAD DEL ORDENADOR  El generador del reloj es uno de los componentes más importantes del ordenador, relacionado con la velocidad de trabajo del PC.  La velocidad del PC se mide en Hz (realización de un ciclo por segundo)
  • 27. 1.5. LA MEMORIA 1.5.1. LA MEMORIA RAM 1.5.2. MEMORIA CACHÉ 1.5.3. MEMORIA ROM-BIOS
  • 28. 1.5.1. LA MEMORIA RAM • Su función consiste en tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos. • RAM (Random Access Memory) es de acceso aleatorio, en la que se puede leer y escribir información. Es volátil, se pierde su contenido al apagar el ordenador. • La capacidad de la memoria ram a mejorado en los ultimos años, ya que ahora existen memorias ram de 4Gb de memoria. Existen distintos tipos de módulos de memoria ram: Módulos SIMM: usado por ordenadores antiguos. Módulos DIMM: usados por ordenadores de escritorio. Módulos SO-DIMM: usado por ordenadores portátiles.
  • 29.  Los módulos SO-DIMM son los más avanzados, tienen entre 100 y 200 pines. Los de 100 soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras los de 144 y 200 lo hacen de 64 bits al igual que los DIMMs de 168 pines. Simplemente se diferencian el la posición de las hendiduras guía. Los SO-DIMM tienen las mismas características en voltaje y potencia que las DIMM corrientes. 1.5.1. LA MEMORIA RAM
  • 31. 1.5.1. LA MEMORIA RAM  Diferencias entre las ddr2 y las ddr3  Las tarjetas ddr2 y ddr3 son memorias ram que forman parte de la familia sdram de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la dram. Los módulos ddr2 son capaces de trabaja31r con 4 bits por ciclo, es decir, dos de ida y dos de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una ddr sdram tradicional; mientras que las ddr3 tiene la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces más rápido, entonces permitiendo velocidades pico de transferencias y velocidades de bus más altas que las versiones ddr anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta.  El sistema de las ddr2 funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información papa luego transmitirla fuera del módulo de memoria, este buffer en el caso de la ddr convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final.
  • 32. 1.5.1. LA MEMORIA RAM  La ddr3 puede usar integrados de 512 megabits a 8 gigabits, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 Gb, y permite más bajas corrientes de operación y voltajes (1,5 V, comparado con los 1,8 del ddr2 o los 2,5 del ddr). Dispositivos pequeños, ahorradores de energía, como las computadoras portátiles quizás se pueden beneficiar de la tecnología ddr3. Estos módulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600 MHz, comparado con el rango actual del ddr2 de 533-1200 MHz, o 200-400 MHz del ddr.  En las ddr2 existe una terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria para evitar errores de transmisión de señal reflejada, y mejoras operacionales para incrementar el desempeño, la eficiencia y los márgenes de tiempo de la memoria.  Los dimms ddr3 tienen 240 pines, el mismo número que ddr2; sin embargo, los dimms son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.  Los módulos más rápido de tecnología ddr3 ya están listos al mismo tiempo que la industria se prepara para adoptarla.
  • 33. 1.5.2 LA MEMORIA CACHÉ • Su función consiste en almacenar información, pero dispondrá de las instrucciones o datos que vaya a utilizar el microprocesador. • Más rápida ( funciona a la misma velocidad que el procesador) y cara que la RAM (256,512 ó 1024 KB) • Va situada entre el microprocesador y la memoria RAM • Tipos: Caché externa o de segundo nivel (L2) Caché interna o de primer nivel (L1), en el interior del micro, más cara que la externa. Se divide en dos sectores, uno para datos y otro para las instrucciones.
  • 34. 1.5.3. LA MEMORIA ROM-BIOS • ROM (Read Only Memory) es de sólo lectura, contiene información grabada por el fabricante, que no desaparece al desconectar el ordenador. • La BIOS contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del ordenador, además de los datos técnicos d los componentes más elementales conectados en el sistema. • Orden de chequeo: CPU, bus de periféricos, reloj, RAM, teclado y unidades de disco. • La información es comparada con la almacenada en la memoria CMOS, (memoria incorporada en un chip de la placa base, cuya función es almacenar parte de la configuración del sistema. Si la comparación no es correcta se emitirá un pitido.
  • 35. 1.6. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN 1.6.1. CONECTORES ESPECÍFICOS 1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN 1.6.3. TARJETAS DE EXPANSIÓN 1.6.4. RANURAS DE EXPANSIÓN Y CONTROLADORES
  • 36. 1.6.1. CONECTORES ESPECÍFICOS • Conectores internos y externos. Cable de conexión Conexión módem interno •Los conectores correspondientes al teclado y ratón tienen determinadas características, como el color, tipo de conexión, etc •Actualmente existen teclados y ratones inalámbricos que no necesitan cables para conectarse al ordenador, ya que tranmiten la información por infrarrojos (IR) •Uso generalizado de las conexiones al puerto USB.
  • 37. 1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN • Conjunto de conectores genéricos que pueden asumir diferentes dispositivos externos. • Tipos de puertos: a) Puertos serie: Transfieren la información de forma lenta “Bit a Bit”. Se utilizan para dispositivos que no necesiten transferir mucha información a la vez (Ratón, teclado, etc.) COM1 y COM2. b) Puertos paralelo: Transfieren más cantidad de información “de 8 en 8 bits” (impresoras, etc.). Normalmente tiene un solo puerto LPT1, y disponen de un superior número de canales internos destinados al bus de datos.
  • 38. 1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN • Conjunto de conectores genéricos que pueden asumir diferentes dispositivos externos. • Tipos de puertos: a) Puertos serie: Transfieren la información de forma lenta. Se utilizan para dispositivos que no necesiten transferir mucha información a la vez (Ratón, teclado, etc.) COM1 y COM2. b) Puertos paralelo: Transfieren más cantidad de información (impresoras, etc.). Normalmente tiene un solo puerto LPT1, y disponen de un superior número de canales internos destinados al bus de datos.
  • 39. 1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN c) Puertos USB: Son puertos serie de gran velocidad de transferencia de información que, además, permiten conectar hasta 127 dispositivos en cadena, uno tras otro. Permiten conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Según el tipo de USB, la velocidad de transferencia es mayor o menor. Para ampliar el número de dispositivos conectados a través del Bus USB se utiliza el HUB. Velocidad de transferencia del USB 1.0 es de 1,5 MB/s máximo Velocidad de transferencia del USB 1.1 es de 12 MB/s máximo Velocidad de transferencia del USB 2.0 es de 480 MB/s Máximo Velocidad de transferencia del USB 3.0 es de 4,8 GB/s Máximo
  • 40. 1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN  El USB 3.0 ha aparecido este año. Este USB tiene 5 cables de línea más que el USB 2.0 lo que le permite tener una velocidad de 4,8Gb/s. Para usar USB 3.0 es necesario tener conectores USB 3.0, para ello fabricantes como Asus, Gigabyite o MSI han comenzado a crear placas bases con puertos USB 3.0.     Los puertos USB 3.0 son compatibles con los anteriores. Los dispositivos USB 3.0 admiten la conexión de cables USB 2.0, aunque pierden velocidad. Sin embargo los dispositivos USB 2.0 no admiten la conexión de cables USB 3.0.
  • 41.  Qué necesitas para usar USB 3.0 Es preciso tener en el ordenador conectores de 3.0.De momento las opciones que tenemos son adquirir una placa base con puertos 3.0 como las Asus, Gigabyte o MSI y algunos cuantos más. Las conexiones van incrementadas con un chip NEC, que es la única que fabrica controladoras 3.0.Se distinguen por su color azul. Algunos portátiles exhiben sus conexiones 3.0, asi como algunos netbooks. Intel no los ha integrado en sus controladoras ICH, pero lo hará pronto. De los dispositivos, los más populares son los discos duros externos, por que no se necesita alimentación adicional y las velocidades son similares a las interfaz SATA. Las llaves USB empiezan a tener la tecnología 3.0.Otros dispositivos que empiezan ha beneficiarse son las WebCam de alta definición o los monitores que se conecten al PC a través de USB en vez de VGA. 1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
  • 42. 1.6.2. PUERTOS DE COMUNICACIÓN d) Puertos Firewire: Poseen una velocidad transferencia similar a los puertos USB 2 (400M). También poseen la característica de conectar y desconectar los dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Se utilizan para transferir video, por ejemplo, desde una videocámara digital.
  • 43. 1.6.3. TARJETAS DE EXPANSIÓN Hay ciertos dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa madre no posee, por lo que deben ser proporcionados por las tarjetas de expansión. Este es el caso del monitor, cuya conexión se realiza a través e un conector VGA, proporcionado por una tarjeta gráfica específica denominada tarjeta de video o tarjeta gráfica. Otros casos similares son las tarjetas de sonido, de red, etc. Tarjeta gráfica Tarjeta de red.Tarjeta de sonido
  • 44. 1.6.3. TARJETAS DE EXPANSIÓN  Cuando se dio el salto de las tecnologías de vídeo ``Transform & Lightning´´ - una arquitectura que sólo aceleraba ciertos cálculos gráficos - a la basada en ``shaders´´ ,mucho más flexible y programable para la generación de efectos visuales de vídeo, los programadores de videojuegos se encontraron con un hardware limitado y muy modesto. EL PUNTO DE INFLEXIÓN  Con DirectX 10 la situación empezó a cambiar, sobre todo gracias al prolongado tiempo que este API he estado vigente. Además , los programadores de videojuegos consiguieron satisfacer con DX10 la mayor parte de sus aspiraciones, con títulos excelentes que aprovechaban al máximo las posibilidades de programación de efectos de las tarjetas gráficas. Unas tarjetas que además conseguían una madurez tecnológica nunca vista. Si bien es cierto que en los primeros días de DX10 las tarjetas de gama alta aún eran caras y las de gama medio o baja no estaban a la altura de los ``gamers´´, tras meses de estancamiento del mercado los productos de gama alta se transformaron en productos de gama media. Pero sólo en lo que concierte al precio. Un buen ejemplo está en la tarjeta GigaByte GTX260 de esta comparativa, que aún estando``overclockeda´´ e integrado un chip muy próximo en especificaciones a los GTX280.
  • 45. 1.6.3. TARJETAS DE EXPANSIÓN  TARJETAS GRÁFICAS GIBABYTE GV-N26SO-8961 Rendimiento Compatible con PhysX Compatible con CUDA NO es compatible con directX 11 POWERCOLOR PCS HD5770 1 GB Compatible con directX 11 Cualidades multimedia Ocupa dos ramuras NO es compatible con PhysX
  • 46. 1.6.4. RANURAS DE EXPANSIÓN Y CONTROLADORES Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar correctamente, han de realizarse dos operaciones básicas: a)Conectar la tarjeta de expansión a un zócalo b)Configurar la propia tarjeta, proporcionando al S.O. el controlador o driver necesario para que pueda controlarla. Tipos de zócalos (ISA,PCI, AGP) Zócalo PCI: Es más corto que el ISA y ofrece mayor velocidad de transferencia. Posibilita la tecnología Plug & Play, por lo que los dispositivos conectados son detectados automáticamente por el S.O. Zócalo AGP: Es específico para las tarjetas de vídeo; ofrece velocidades muy superiores a los zócalos anteriores.
  • 47.
  • 48. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Dispositivos de Entrada a) Ratón b) Teclado c) Lectores de código de barras d) Escáner e) Joystick f) Tabletas digitalizadoras g) Lectores de bandas magnéticas h) Pantallas táctiles i) Tablet PC j) Cámaras digitales k) Micrófono l) Teléfono móvil m) Ipod n) Ipad o) Cámara Web p) Pikavú
  • 49. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA a) RATÓN Transmite información de dos modos: desplazándolo por una superficie para provocar el movimiento del indicador en la pantalla y pulsando sus botones para realizar ciertas acciones n función de donde esté colocado el indicador
  • 50. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA b) TECLADO: Transmite información al ordenador de forma manual. Existen variedad de teclados con posibilidad de conectarlos a distintos puertos e incluso con transmisión de datos por infrarrojos.
  • 51.  Tipos de teclados: 1. Teclados plegables: 2. Teclado virtual: 3. Teclado braile: 4. Teclado tipo sándwich 5. Teclado tipo sándwich 6. Teclados Piezoeléctricos 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  • 52. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA c) LECTORES DE CÓDIGOS DE BARRAS: Es un dispositivo capaz de leer e interpretar la secuencia del código de barras, permitiendo al ordenador identificar el producto, y obteniendo así la información acerca de él, por ejemplo, su nombre y precio.
  • 53. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA d) ESCÁNER: Es un dispositivo que permite introducir información desde documentos ya escritos: imágenes, dibujos, fotografías, e incluso caracteres con el OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres). La calidad del escáner se mide en ppp o dpi, unidad que indica el número de puntos que toma de cada pulgada.
  • 54. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA e) JOYSTICK: Es un dispositivo que permite introducir los movimientos efectuados sobre su palanca y algunas órdenes mediante la pulsación de algún botón. Se utiliza también como mecanismo de desplazamiento en entornos tridimensionales.
  • 55. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA f) TABLETAS DIGITALIZADORAS: Se utilizan para realizar dibujos y gráficos con gran precisión. Se aplican en delineación, arquitectura e ingeniería, especialmente.
  • 56. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA g) LECTORES DE BANDAS MAGNÉTICAS: Son dispositivos capaces de leer la información grabada en las bandas magnéticas (tarjetas de crédito, tarjetas de identificación personal, etc).
  • 57. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA h) PANTALLAS TÁCTILES: Además de mostrar la información (dispositivo de salida), las pantallas táctiles ofrecen la posibilidad de introducir información con solo situar un dedo en su superficie, por ejemplo, elegir una opción, ejecutar una orden, obtener información, etc.
  • 58. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA i) TABLET PC: Constituyen la última evolución de los portátiles o PDA con tamaños intermedios entre ambos; suelen tener una pantalla de 10” que sirve para introducir datos, de forma semejante a como se hace en una PDA.
  • 59. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA j) CAMARAS DIGITALES: Tenemos las cámaras digitales fotográficas, cuyas imágenes pueden descargarse al ordenador para ser manipuladas, y las cámaras digitales de video, que además de ofrecer la posibilidad de transferir sus grabaciones digitales al ordenador para que sean editadas, pueden ser utilizadas para transmitir imágenes a tiempo real.
  • 60. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA  CÁMARAS DIGITALES ACUÁTICAS
  • 61. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA k) MICRÓFONO: Es un dispositivo de entrada siempre y cuando se disponga de tarjeta de sonido adecuada. Permite, con el software adecuado de reconocimiento de la voz dictar el contenido de un documento o dar órdenes al ordenador.
  • 62.  l) Teléfonos Móviles:  El Nokia N8 se presenta como el terminal más avanzado de Nokia. Integra una pantalla TFT capacitiva de 3,5 pulgadas, 16GB de memoria de almacenamiento interno más un slot para tarjetas miscroSD de hasta 32GB, cámara digital de 12 mega píxeles con óptica Carl Zeiss. El Nokia N8 ofrece vídeos en alta definición, sonido Dolby Digital Plus, servicios de Web TV, navegación GPS para coche y peatón de forma gratuita a través de Ovi Maps y el nuevo sistema operativo  Sony Ericsson Xperia X10 se destaca principalmente por traer Sony Ericsson Timescape™ el cual lo que hace es unir todas las comunicaciones ya sean redes sociales como Facebook, Twitter o directamente correos electrónicos, fotos. Siguiendo con el software, trae Mediascape, toda la música, fotos y vídeos están en el mismo lugar. Accede a tus medios desde cualquier sitio: PlayNow™, YouTube™. XPERIA X10 es un telefonazo el cual trae un procesador Snapdragon de la gente de Qualcomm, que corre nada más y nada menos a 1 Ghz. Su memoria interna es de 1 GB, pero el móvil traerá una tarjeta microSD de 8 GB en donde lo podemos expandir hasta 16 GB. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  • 63.  m) IPOD La marca apple nos ha sorprendido muchas veces con numerosos ``inventos´´ a los que solo les falta poder volar para ser totalmente perfectos El ipod es algo más que un mp3: Es reproductor de música, de imágenes, de video e incluso lleva incorporada una radia para tener millones y millones de horas de entretenimiento musical a nuestra disposicion El iPod fue originalmente concebido por Tony Fadell,5 al margen de Apple. Fadell enseñó su idea a Apple, y fue contratado como independiente para llevar su proyecto al mercado. Fadell y su equipo fueron responsables de las dos primeras generaciones de iPod. Desde entonces, el iPod ha sido diseñado por el equipo de Jonathan Ive. El iPod fue evolucionando, se crearon nuevos modelos como el iPod mini (que posteriormente dio paso al iPod nano), el iPod shuffle, se le integro la capacidad de reproducir videos y posteriormente se le integró la tecnología multitouch del iPhone con el iPod touch y el iPod nano (solo la 6ª generación). 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  • 64.  n) IPAD El iPad es un dispositivo electrónico tipo tablet desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, se sitúa en una categoría entre un " teléfono inteligente" (smartphone) y un portátil, enfocado más al acceso que a la creación de contenido. Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware más potente. Funciona sobre una versión adaptada del sistema operativo iOS,2 3 con una interfaz de usuario rediseñada para aprovechar el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar software para lectura de libros electrónicos yperiódicos, navegación web y correo electrónico, además de permitir el acceso al usuario a otras actividades de entretenimiento como películas, música y videojuegos. Posee una pantalla con retroiluminación LED y capacidades multitáctiles de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a 64 gigabytes (GB) de espacio en memoria flash, Bluetooth, y un conector dock de 30 pines que permite la sincronización con el software iTunes además de proporcionar conexión para diversos accesorios. Existen dos modelos: uno con conectividad a redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro con capacidades adicionales de GPS y soporte a redes 3G (puede conectarse a redes de telefonía celular HSDPA). Ambos modelos pueden ser adquiridos en tres capacidades de almacenamiento distintas. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  • 65. o) Cámara Web:  - La cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.  Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red. También son muy utilizadas en mensajería instantánea chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  • 66.  K)   Pikavú PIKAVÚ..Seguridad para los más pequeños y los mayores. El problema del control sobre los más pequeños es una constante entre padres, tíos, hermanos mayores o tutores. Y el miedo número uno en un viaje o en sitios donde haya mucha gente es el de perder de vista a los críos. Pikavú es un sistema de localización ideado por una empresa sevillana que también trabaja en sistema de localización para mayores. En este caso, Pikavú está adaptado a las necesidades de los niños gracias al cuidado diseño de los relojes, que hacen las veces de dispositivo de localización. Gracias a sus cuatro sistemas de posicionamiento, en tan sólo 10 segundos se puede localizar la posición del niño, aunque se encuentre en un lugar sin cobertura de GPS. Hace uso de comunicaciones móviles para transmitir la posición del emisor, y los padres o tutores disponen de un dispositivo de monitorización portátil con una pantalla táctil de 4,2” que muestra con claridad y sin florituras la posición del niño o la dirección que hay que tomar para cercarse a su posición. La ventaja es que puede ubicar a los niños independientemente de la distancia donde esté, con una precisión muy elevada y con rapidez. Existen diseños de relojes/emisores tanto para niño como para niña. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  • 67. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Dispositivos de Salida a)Monitor b)Impresora c)Plotter d)Microfilm COM (Computer Output in Microfilm) e)Ebook f)Netbook
  • 68. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA a) MONITOR: Permite visualizar el resultado de la información procesada, además el ordenador lo utiliza para mostrar al usuario los mensajes y las opciones que le permitieran tomar decisiones. TIPOS: 1. MONITORES CONVENCIONALES (CRT): Funcionamiento similar al de un televisor, basado en la utilización de un tubo de rayos catódicos que envía una corriente de electrones que al chocar con una superficie de material fosforescente situada en la parte interior de la pantalla, la ilumina, formándose las imágenes. Las imágenes están formadas por un número determinado de puntos, que reciben el nombre de pixeles
  • 69. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 2. PANTALLAS PLANAS DE CRISTAL LÍQUIDO (LCD). Pantallas evolucionadas de las pantallas de calculadoras y portátiles, utilizan millones de celdas de cristal líquido que se polarizan y permiten el paso de determinados rayos, que componen la imagen en el monitor.
  • 70. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 3. PANTALLAS PLANAS TFT. Constituidas por una matriz de millones de puntos; cada punto es un transistor que actúa de forma independiente, con su color, brillo, tono, etc y el conjunto de todos ellos forma una imagen de alta calidad.
  • 71. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 4 MONITORES DE PLASMA Son monitores planos, de grandes dimensiones, basados en la utilización de un gas (plasma) que, en cada uno de los puntos (píxeles) de la pantalla, adquiere el color, brillo, necesarios para conformar la imagen.
  • 72. 5 MONITORES DE LED  Un diodo orgánico de emisión de luz, también conocido como OLED (acrónimo del inglés: Organic Light-Emitting Diode), es un diodoque se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.  Existen muchas tecnologías OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de estructuras (y materiales) que se han podido idear (e implementar) para contener y mantener la capa electroluminiscente, así como según el tipo de componentes orgánicos utilizados.  Las principales ventajas de las pantallas OLED son: más delgados y flexibles, más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo y, en algunas tecnologías, flexibilidad. Pero la degradación de los materiales OLED han limitado su uso por el momento. Actualmente se está investigando para dar solución a los problemas derivados de esta degradación, hecho que hará de los OLED una tecnología que puede reemplazar la actual hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de plasma. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  • 73. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA b) IMPRESORAS: Cada vez es más frecuente la conexión al ordenador mediante puertos USB. La calidad se mide en ppp (puntos por pulgada) o dpi(dots per inch), medida que indica el número de puntos que puede dibujar en una pulgada. La velocidad se mide en cps (caracteres por segundo) o bien en ppm (páginas por minuto). Las impresoras pueden ser: a)Impresoras de margarita o matriciales b)Impresoras térmicas c)Impresoras láser d)Impresoras de chorro de tinta.
  • 74. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA a) Impresoras de margarita o matriciales: Están en desuso, basaban la impresión en el golpeo sobre una cinta impregnada de tinta que al tomar contacto con el papel, marcaba en él la información.
  • 75. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA b) Impresoras térmicas: Basa su funcionamiento en el teñido del papel mediante un proceso térmico; suelen ser impresoras a color, de coste económico no muy alto pero lentas.
  • 76. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA c) Impresoras láser: Tiene una tecnología similar a las fotocopiadoras. Son bastante más rápidas y permiten obtener resultados de alta calidad; cada vez son más frecuentes las impresoras láser en color.
  • 77. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA d) Impresoras de chorro de tinta: Son las más utilizadas en relación calidad-precio. Obtienen la impresión por la inyección de tinta líquida a través de cabezales.
  • 78. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA c) PLOTTER: Es un dispositivo que se utiliza en las aplicaciones de diseño asistido por ordenador, permite imprimir planos, dibujos técnicos, mapas, diseños industriales, etc, con excelente calidad. Está constituido por un brazo robótico, en cuyo extremo se encuentra una plumilla. El papel a utilizar puede ser de grandes dimensiones.
  • 79. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA d) MICROFILM COM (Computer Output in Microfilm) Técnica utilizada en bancos y bibliotecas, permite almacenar información en un espacio muy reducido. Las páginas de información son fotografiadas mediante una cámara especial y se transforman en imágenes de 1,5 cm², que posteriormente son agrupadas en fichas (cada una de estas fichas contiene aproximadamente cien imágenes). Para poder leer la información de una ficha se necesita un lector de microfichas, que proyecta una imagen ampliada de la misma en una pantalla.
  • 80. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA  C) Los ebooks  También se conoce como libro electrónico ya que es la versión electrónica de un libro.  Posee diversas ventajas y desventajas: - Tiene una fuerte accesibilidad ya que puede leer todo tipos de documentos. - Los nuevos ebooks tienen conesión a Internet. - Uno de los inconvenientes es el precio aunque en mayo del 2010 comenzó a bajar sigue siendo un poco elevado. - Solo gasta batería cuando pasas la página con simplemente pulsar un botón por lo que la batería dura bastante. Acepta varios tipos de formatos (doc, HTML...) por lo que su uso se hace mas facilitado. También hay otros parecidos a los ebooks en los que lees historietas, .. (e-comics), si en vez de leer los quieres escuchar (audiolibros) y si el libro se muestra en un navegador web (libro virtual). Pueden descargarse para visualizarse en varios dispositivos de sobremesa o portátiles.
  • 81. 1.7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA  D) Los netbooks  Es un subportátil, es decir, una categoría de ordenador portátil de bajo coste y reducidas dimensiones, lo que aporta mayor movilidad y autonomía. Son utilizados principalmente para navegar por internet y realizar funciones básicas como procesar textos y hojas de cálculo. Este término fue creado por una empresa británica Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles. Sus orígenes son remontados al Ordenado de Red, a mediados de lo año 1990. Ahora la mayoría de los netbooks vienes con una pantalla de 10.1 pulgadas, y con mejores procesadores, aunque su punto débil es la tarjeta gráfica. La mayoría también tienen en su núcleo incorporada la función HyperThreading, la cual llega a intentar simular la función de doble núcleo, utilizando dos líneas de procesos a la vez.
  • 82. •Generalmente las netbooks vienen con 160Gb de disco rígido pero ahora también hay algunas que poseen 320Gb en la cual podrán guardar el doble de información. •Lo más común es que tengan 1Gb de memoria RAM, pero también hay algunas con 2Gb y otras no tan comunes con 4Gb. •Como he dicho antes,el tamaño de la pantalla, para que el ordenador sea denominada netbook tiene que ser inferior a las 10’’ (10 pulgadas) y tener una resolución no mayor a 1280×600, aunque puede haber algunas que tengan menos. •Hay baterías de 3 Celdas (que tienen un aproximado de 2 horas de autonomía), 4 Celdas y 6 Celdas. Hay que tener en cuenta que la duración de la batería dependerá del uso que se le dé a la Netbook, ya que no consume lo mismo si estamos utilizando el Office mientras escuchamos música, que cuando está sin hacer nada. •Normalmente las netbooks poseen de 2 a 4 puertos USB, 1 puerto de auriculares y 1 VGA (para conectar un monitor) y algunas también traen lector de tarjetas de memoria. Lo que hay que tener en cuenta es que ninguna netbook trae lectora de cd o DVD. Algunas netbooks traen el sistema que utiliza como mouse multitactil, lo cual nos permite realizar acciones como aumentar o rotar imágenes, entre otras cosas. Otro accesorio que traen todas las netbooks es la webcam y el micrófono incorporado, para poder realizar videoconferencias.
  • 83. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son dispositivos de entrada-salida. Dependiendo de la tecnología que utilicen para grabar la información, se clasifican en magnéticos (información grabada por un material magnético), ópticos ( información de forma digital) magnético-ópticos ( combinan ambas tecnologías) y memoria flash ( utilizan chips de memoria) . Los más utilizados son: a) Discos flexibles b) Discos duros c) CD-ROM d) CD grabables y discos regrabables e) DVD-ROM f) DVD grabables y regrabables g) Blu-ray h) Cintas magnéticas i) Discos magneto-ópticos j) Dispositivos de almacenamiento basados en memoria FLASH. Vamos a estudiar cada uno de ellos. Animo que queda menos.
  • 84. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO A) DISCOS FLEXIBLES: Compuesto de una lámina polarizada por un campo magnético cubierta por una carcasa de plástico, más o menos flexible, de ahí su nombre de floppy disk. Actualmente los discos flexibles más utilizados son los denominados discos de 3½. Otros discos flexibles utilizados son los discos ZIP, con capacidades de 100, 250 o 750 MB, y Superdisk LS-x, con capacidades de 120 o 240 MB.
  • 85. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ESTRUCTURA DE UN DISCO MAGNÉTICO: Caras: Son las superficies superior e inferior de cada disco Pistas: Círculos concéntricos en que se divide cada cara del disco Sectores: Son las divisiones que se hacen en cada pista; todos los sectores de un mismo disco tienen la misma capacidad. Cilindros: Son conjuntos de pistas situadas en la misma posición de cada disco.
  • 86. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO B) DISCOS DUROS: Llamados también discos fijos. Formados por un conjunto de discos apilados con un eje común; entre ellos están situadas las cabezas de lectura-escritura de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de cada disco. La información se almacena por polarización en una superficie magnética; el número de discos y la composición del material magnético determinará la capacidad del disco.
  • 87. SSD DISCOS DUROS SÓLIDOS  Definicion disco duro sólido: (o SSD) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa la memoria no vólatil tales como flash, o memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos en lugar de platos giratorios magnéticos encontrados prácticamente inaudibles, y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Los SSD, hacen uso de la misma interfaz que los discos duros, y por tanto son facilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
  • 88. Las ventajas de una unidad de estado sólido son:  - Pretende reducir el tiempo de búsqueda y mejorarse respecto a los discos duros.  - Es inmune a las vibraciones externas  - Son mas resistentes a los golpes  - No tiene partes móviles  - Tiene mas velocidad de transferencia de datos  - Reduce el consumo. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
  • 89. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Inconvenientes:  - El precio por GB es mas elevado que el del disco duro convencional.  - Las capacidades de almacenamiento son más reducidas.
  • 90. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO  Los nuevos discos SSD, a diferencia de los antiguos discos duros (que tenían un conector IDE), vienen con conectores SATA. Las ventajas de estos conectores son:  -Tiene una velocidad de transferencia de 300 MB/s.  - El tipo de cableado que se utiliza es más fino y aerodinámico, lo que permiten facilitar el flujo de aire de la caja, reduciendo el calentamiento del equipo.  - El cable de alimentación es diferente al de los discos ATA, teniendo tensiones de trabajo menores y por lo tanto un consumo menor.  - No es necesaria la configuración master/slave, ya que las unidades conectan una por puerto sin necesidad de configurarlo.  Aquí podemos ver las diferencias físicas entre un IDE Y un SATA:
  • 91. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO  Tipos de conexión IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") , controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duro . SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y SATA: (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para SAS: (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI p
  • 92. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO C) CD ROM: El CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) utiliza la tecnología láser. La información que contiene solo puede ser leída, por lo que se utiliza para información que no pueda ser modificada. La información es almacenada en una sola cara, siguendo una pista única en forma de espiral que comienza en el centro del disco y termina en el borde exterior; esta pista se divide en sectores. Su superficie es de aluminio reflectante y está recubierta de un material plástico que la protege, alterna zonas lisas y muescas que representan a los dos dígitos binarios 0 y 1.
  • 93. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO D) CD GRABABLES Y DISCOS REGRABABLES A los discos grabables se les identifica por CD-R Las nuevas grabadoras de CD-ROM y siempre que el CD lo permita, son capaces de grabar varias veces en un mismo disco; a estos discos que pueden ser regrabados se les identifica con las siglas CD-RW.
  • 94. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO D) CD GRABABLES Y DISCOS REGRABABLES A los discos grabables se les identifica por CD-R Las nuevas grabadoras de CD-ROM y siempre que el CD lo permita, son capaces de grabar varias veces en un mismo disco; a estos discos que pueden ser regrabados se les identifica con las siglas CD-RW. E) DVD-ROM: Los discos DVD (Digital Video Disc) son análogos a los CD-ROM pero su capacidad es muchísimo mayor. Esta capacidad lo hace aumentando la densidad de escritura. El láser es distinto. Este hecho hace que una misma unidad no pueda ser utilizada para leer ambos tipos de discos, aunque en la práctica, la mayoría de los fabricantes incorporan en sus unidades lectoras de DVD un segundo láser que permite la lectura del CD-ROM.
  • 95. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO F) DVD GRABABLES Y REGRABABLES: Los discos DVD pueden ser de varios tipos, lo que obliga a que las grabadoras y las lectoras sean compatibles con ellos. • DVD-R: Permiten una sola grabación y utilizan una tecnología similar a los CD-ROM; su capacidad es de 4,7 GB por cara • DVD-RW: permiten ser grabados varias veces, con capacidad de 4,7 GB, existiendo discos de doble o de simple cara. • DVD+R: Discos de un solo uso, similar a los DVD-R pero, según sus creadores, con más compatibilidad respecto a DVD-ROM y DVD-video convencionales • DVD+RW: Discos regrabables similares a los DVD-RW, pero con la compatibilidad de los DVD+R.
  • 96. G) Blu-ray  Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque se ha desarrollado un nuevo índice de evaluación que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa.  Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de vídeo de alta definición más audio; también está en el mercado el disco de doble capa (DL), que puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s, pero ya están en desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo). Ya está disponible el BD-RE (formato reescribible) estándar, así como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0. c 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
  • 97. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO H) CINTAS MAGNÉTICAS: Se llaman también Streamer y son capaces de almacenar gran cantidad de información en cartuchos similares a un casete musical. Presentan el inconveniente de tener que pasarlas enteras, desde el principio hasta localizar la información que se necesite. En la actualidad, los streamer están siendo sustituidos por discos duros externos de tipo Handydrive, de reducido tamaño y alta capacidad, que se conectan a un puerto USB.
  • 98. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO I) DISCOS MAGNETO-OPTICOS: Permiten almacenar la información mediante la técnica óptica pero los datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnología magnética. La superficie de un disco magneto-óptico está constituida por una aleación de metal cristalino sobre una superficie de aluminio; ambas están situadas entre dos capas de plástico que las protegen.
  • 99. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO J) DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO BASADOS EN MEMORIA FLASH: Estos dispositivos se extienden a Pendrive, tarjeta de memoria de cámara fotográfica, etc. Su vida no es indefinida, se cifra entre 100000 y 1000000 las veces que se podrá grabar información en ella.
  • 100. 1.8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA FLASH: Está constituida por celdas en las que se guarda la información que se quiere almacenar. Cada celda es como un transistor convencional, pero con una puerta adicional que es la encargada de la carga de información. La memoria FLASH no es una memoria RAM, puesto que en ese caso necesitaría energía de forma permanente para no perder los datos. La causa de que no sea perpetua está, sobre todo, en el desgaste que sufre cada celda al grabar y borrar su información. Otra curiosidad es que el borrado de información se realiza con un suministro elevado de corriente eléctrica, por lo que resulta un proceso lento.
  • 101. 1.8. FUENTE DE ALIMENTACIÓN Tacens Radix IV 700W Es una de las más pequeñas de la 3ª generación RADIX, que llega hasta el modelo de 1200W, más que suficiente para alimentar un equipo de gama más alta. Dispone de una excelente estabilidad y muy silenciosa. Tanto en el apartado del sonido como en el de la potencia, este modelo de Tacens es perfecto. Además la estabilidad de su emisión de energía asegura que los componentes del pc no funcionaran con picos de energía y por lo tanto se aumentara su vida útil.