Prezentarea face parte dintr-o serie de ateliere tinute la Incubator 107 despre artizanii secolului 21. Acestea includ meserii ale viitorului, spatii de inovare si instrumente de lucru pentru viitorii meseriasi care fabrica viitorul.
Mai multe detalii aici: http://cluj.incubator107.com/atelier/Breasla%20Inspiratorilor/1263
42. Rolul tau
facilitator: conectez ideile si oamenii
vizionar: vad in ansamblu
catalizator: hai sa facem ceva
explorator: care e problema cu adevarat?
experimentalist: hai sa incercam
generator de idei: am o idee!
49. Va multumesc!
Roxana Rugina,
connector, idea generator, web dev, creative technologist, future maker
co-founder Simplon Romania
roxana.rugina@gmail.com
@roxanarugina
Hinweis der Redaktion
avem o problema
artizani, trasmitere know-how, invata meserie, fura meserie sau creaza-ti meseria
omul este creator.
fablab manager
voi ce faceti azi?
Copiii noștri trebuie să fie capabili de a utiliza cea mai recentă tehnologie
noi nu știm care sunt joburile viitorului vor fi.
știm că va implica tehnologie, va fi despre colaborare la nivel mondial, și, prin urmare, avem nevoie sa le oferi copiilor cele mai bune instrumente, astfel încât acestia sa reușeasca
1960 - 1970 internet,
1991 – este lansat public World Wide Web,
1994 – Pizza Hut lanseaza primul sistem de comenzi online, prin intermediul internetului;
1999 – tehnologia wireless, numita in acea perioada 802.11b, cunoscuta acum si ca Wi-Fi, este standardizata;
2005 youtube
2008 google index 1 miliard
2010 bum Facebook
14 ani de cand avem internet
25 revolutie
cineva care face ceva ce nu exista acum 20 de ani?
eu stiam ca daca invat o sa ajung undeva, ca daca sunt harnica e ok
no way. ne dorim, vrem si putem mai mult. cu noi incepe schimbare si vine din spate mai puternic decat credem
viata e o baza de date
nu stim ce vom face maine dar stim ca vrem sa fim fericiti
teatrul important pentru viata, natura sursa numarul 1 de informatie, patternuri daca suntem designeri, pasiunea - dorinta de a crea o afacere
ce iti place si vrei sa faci
ce te-ar face fericit
documentare, research, take this seriously
Is it a Hackerspace, Makerspace, TechShop, or FabLab?
aka makerspace, hacklab, makelab, etc. este un spatiu fizic, in care se intalnesc oameni cu pasiuni in tehnologie si arta (electronica, microcontrollere, sisteme mecanice, arta cu baza tehnica, software etc.) pentru a invata, utiliza la comun echipamentul spatiului si colabora la proiecte. Multe spatii utilizeaza si sustin software liber si deschis si design deschis
hacking: “aplicarea jocului creativ, explorarii si inteligentei creative asupra oricarui domeniu in asa fel incat rezultatul sa fie benign, etic si sa reprezinte o provocare pentru initiator”. De notat este ca rezultatul nu trebuie sa fie in mod necesar util, poate fi facut doar “ca sa vad daca pot/se poate”.
Un makerspace este un loc în care oamenii pot crea diverse obiecte sau proiecte cu scule pe care poate nu le au acasă. În plus, datorită caracterului social, oricine poate să îi invite și pe alții să participe la proiectul său. În centru este ideea de comunitate ajutată de instrumente și educație.
Makerspace-urile sunt locuri unde designul, producția, ingineria și educația se întâlnesc și se democratizează.
Un centru unde te poti duce (gen fostul palatul copiilor din timisoara) si poti lua lectii de electronica / programare / desen tehnic / etc, sau te poti abona la sala, si ai acces nelimitat la hardware+ un colectiv ce te poate indruma sa evoluezi.
Chicago Public Library 3D Printing, Example of the possibility in the MakerLab
laborazon arduino: arduino: Cel mai simplu proiect de Arduino este să facem un led sa clipească.
3D printing
3min 15 sec demo 3D makeup
carne crescuta artificial in incubator
ce ti-ar placea sa faci?
ce tre sa faci ca sa ajungi acolo unde vrei?
tehnologia - a existat dintotdeauna si primul bolovan cu care omorau animalele ca sa manance tot tehnologie era. Internetul - cum? de ce avem nevoie? pe ce se pune accentul si de ce? care sunt tredurile si cum ne vor influenta viata? direct, indirect → generatiile viitoare (next slide copiii nostri)
design thinking a crede ca putem face o diferență, și cu un proces de intenție, în scopul de a ajunge la soluții noi, relevante, care creează un impact pozitiv.
oferă încredere în abilitățile tale creative și un proces de trans-formarea provocări dificile în oportunități de proiectare.
nu lasa internetul sa devina asta, creator de continut
ei se gandesc cum sa faca un sistem mai bun, sa mearga mai repede, exemplul cu studentul la cadastru care a facut un program ca sa-si faca temele mai rapid, aplicatii de imobiliare, cauta apartament,
- un om care vede un obiect sau sistem si isi pune intrebarile: Cum functioneaza ? De ce functioneaza ? Cum ar functiona daca as modifica partea asta ? As putea sa-l fac sa indeplineasca si un alt rol ? Oare s-a facut pana acum in verde ? etc.
- prefera sa aiba cunostinte intime (sau macar o intelegere adecvata) asupra sistemelor pe care le utilizeaza spre deosebire de minimul necesar pentru a fi utilizate
science, technology, engineering, arts, maths, thinkering, ideas - combinator
build communities, event, spaces, facilitator de evenimente tehnologice