SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 59
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Краткое пособие
по созданию хорошего сценария
Какова ваша идея?
Первым делом.
Она должна быть потрясающей.
У нее должен быть ХУК.
Это должен быть ХАЙ-КОНЦЕПТ.
Что на самом деле означает…
Хай-концепт: история, основанная на
захватывающем и легко пересказываемом сюжете
или идее.
Потрясающие идеи
• Коп, который должен убивать роботов, может сам
оказаться роботом.
• Во время тестового тура в парке развлечений происходит
отключение электричества, выпускающее на волю
клонированных динозавров, которые начинают охоту на
людей.
• Парню, который слишком часто жалуется Богу, дается
всемогущество, чтобы показать, как на самом деле трудно
управлять миром.
• После того, как город на Аляске погружается на месяц во
тьму, его атакует орда ненасытных вампиров.
Вам нужны СЮЖЕТ
и ФАБУЛА.
Сюжет
• у героя есть ЖЕЛАНИЕ
• однако цепь событий приводит к
противоположному результату
Фабула
• герой испытывает ПОТРЕБНОСТЬ
• и это раскрывает его характер
Расскажите мне ее
в одной фразе.
Окей, у вас есть потрясающая идея.
Ваш сюжет-в-одной-фразе, или ЛОГЛАЙН, должен
включать или предполагать три элемента:
Кто-то (герой) хочет чего-то (цель), но не может ее
достичь из-за кого-то (противник).
Потрясающие логлайны
• Восьмилетний мальчик, который случайно оставлен дома,
должен защитить свой дом от грабителей-идиотов, в то
время как его семья улетела во Францию на Рождество.
• Игрушечный ковбой глубоко уязвлен ревностью, когда
крутой космонавт заменяет его в качестве главной игрушки
в комнате мальчика.
• Теледиктор обнаруживает, что снова и снова проживает
один и тот же день.
• Простоватый молодой паренек сражается с
бессердечными властями, чтобы защитить жизнь своей
девушки, когда обнаруживает, что она не человек, а
русалка.
Можете также описать ТОН своего фильма, если это
необходимо, с помощью фраз наподобие «Х встречает Y»,
«Х вместе с Y», «Х в Y».
«Покахонтас» в космосе
«Ведьма из Блэр»
встречает «Годзиллу»
«Гамлет» со львами
«Челюсти» с
космическим монстром
Вашу идею в одном слове.
В качестве бонуса дайте мне:
(Это ваша ТЕМА).
Месть
Герой
Кто ваш герой?
Окей, у вас есть идея.
Чего он ХОЧЕТ?
В чем он НУЖДАЕТСЯ?
Чтобы охарактеризовать героя, ответьте:
ЖЕЛАНИЕ – это внешнее.
ПОТРЕБНОСТЬ – это внутреннее.
Герой ХОЧЕТ:
Чтобы родители встретились
Герою НУЖНО:
Смелость
«НАЗАД В БУДУЩЕЕ»
Герой ХОЧЕТ:
Денег
Герою НУЖНО:
Вера/Любовь
«ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ»
Герой ХОЧЕТ:
Чтобы настало завтра
Герою НУЖНО:
Уважить день сегодняшний
«ДЕНЬ СУРКА»
Герой ХОЧЕТ:
Победить врага
Герою НУЖНО:
Уверенность в себе
«ЧЕЛОВЕК-ПАУК»
В чем его СЛАБОСТЬ?
Еще вопрос.
(Его НУЖДА связана с его СЛАБОСТЬЮ).
Страх
Анекен Скайуокер
Нерешительность
Гамлет
Кто противник?
Окей, герой есть.
Противник воплощает СЛАБОСТЬ героя.
Противник заставляет героя встретиться со своей
СЛАБОСТЬЮ лицом к лицу.
Поговорим о СТРУКТУРЕ.
Идея? Есть.
Герой? Есть.
Противник? Есть.
Большинство фильмов (и историй) состоят из ТРЕХ АКТОВ.
Каждый АКТ состоит из ЭПИЗОДОВ.
Каждый ЭПИЗОД состоит из СЦЕН.
Каждая СЦЕНА состоит из ТАКТОВ.
ФИЛЬМ
=
АКТ АКТ АКТ
=
ЭПИЗОД ЭПИЗОД ЭПИЗОД
ЭПИЗОД ЭПИЗОД ЭПИЗОД
=
СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА
СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА
СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА
=
ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ
ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ
ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ
ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ
ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ
ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ
Такт
• самый мелкий элемент сценария/истории
• обмен между действием и противодействием
Сцена
• связное действие, происходящее в одном месте
• функционирует как мини-история
• содержит в себе протагониста с целью
• протагонист должен сталкиваться с препятствием
• сцена либо движет историю вперед, либо
• несет новую информацию о персонаже
Эпизод
• совокупность сцен, которые ведут к общей кульминации
• каждый эпизод содержит свою мини-цель
• эпизод заканчивается поворотным пунктом
• поворотный пункт = цель достигнута или нет
• поворотный пункт = история меняет направление
Действие
• совокупность эпизодов, которые ведут к общей
кульминации
• кульминация это главный поворотный пункт
Истории также, как правило, имеют следующие ВЕХИ.
День из жизни.
Показывает мир героя, вводит основных персонажей,
показывает слабость героя.
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
ВСПЫШКА!
Происходит что-то, что переворачивает мир героя С НОГ НА
ГОЛОВУ. Это место, когда происходит ХУК, или иначе – ЗОВ К
ПУТЕШЕСТВИЮ.
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
Остаться или пойти?
Герой должен принять решение последовать своему зову к
путешествию (или принять эту новую возможность). В 99%
случаев он ПО УМОЛЧАНИЮ ОТКАЗЫВАЕТСЯ, и что-то должно
заставить его принять это решение и ОТПРАВИТЬСЯ В ПУТЬ!
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
Вход в новый мир
Герой с головой окунается в новый мир, который является
полной ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЬЮ его прежнего мира.
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
Что есть любовь?
В новом мире герою часто встречается несколько новых
персонажей, один из которых становится
ВОЗЛЮБЛЕННЫМ/ОЙ. Как правило, он изображает
ПОТРЕБНОСТЬ героя.
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
Отыграй свое
Помните тот потрясающий ХУК, который вы придумали?
Отыграйте его здесь. Пусть герой сполна насладится своей
новой силой или ситуацией. Зрители должны ПОЛЮБИТЬ эту
часть.
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
Перейти Рубикон
Другими словами, это ТОЧКА НЕВОЗВРАТА. Герой должен
сделать что-то, что нельзя переиграть и что вскоре превратит
его жизнь в КОШМАР… но не сейчас.
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
Фальшивая Победа
Герой достигает момента ясности, когда кажется, что все идет
как надо, и он на пути к победе…
(Иногда это момент Ложного Поражения)
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
Длинный спуск в ад
Дела идут все хуже и хуже. Злодей возвращается – еще более
сильный, чем прежде. Герой проигрывает обе свои битвы –
внешнюю и внутреннюю (что часто означает, что героя
покидает его Возлюбленный/ая).
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
На дне
Хуже быть не может. Злодей кажется непобедимым. Надежда
умерла. Возлюбленный/ая покинул героя (как правило, из-за
СЛОБОСТИ героя). И как раз, когда дела идут хуже некуда…
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
Из пепла
…герой осознает свою слабость, усваивает свой урок и
разрабатывает план победы над злодеем. В этом моменте
сходятся история А (основной сюжет) и история Б (как
правило, романтическая линия).
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
Час расплаты!
Герой встречается со злодеем, который находится на пике
своей силы… и ПОБЕЖДАЕТ! И эта победа МЕНЯЕТ МИР.
Герой стал старше и мудрее. И все основные персонажи
пережили внутреннюю ПЕРЕМЕНУ.
АКТ I АКТ II АКТ III
СРЕДИННАЯ ТОЧКА
Вехи
АКТ ПЕРВЫЙ
День из жизни
ВСПЫШКА!
Остаться или пойти?
Вход в новый мир
АКТ ВТОРОЙ
Что есть любовь?
Отыграй свое
Перейти Рубикон
Фальшивая победа
Длинный спуск в ад
На дне
Из пепла
АКТ ТРЕТИЙ
Час расплаты!
Сконцентрируйтесь на своем
аутлайне.
Лучший совет, который я могу дать вам здесь - это
Усердно работайте над тактами, сценами, эпизодами
и актами. Используйте вехи для навигации через
свою историю. Надежно укрепите структуру, перед
тем как нырять в писанину.
Проверочный список
 Ваша идея потрясающа, и ее легко рассказать.
 Ваш герой привлекателен и вообще умничка.
 Он хочет чего-то конкретного, и хочет этого БОЛЬШЕ ВСЕГО НА СВЕТЕ.
 У него есть слабость, которую нужно изменить, чтобы добиться успеха.
 У героя грозный противник.
 В каждой сцене есть конфликт.
 Препятствия становятся все серьезней и серьезней.
 Ставки – все выше и выше.
 Мы входим в сцену быстро и уходим рано.
 Все основные персонажи меняются к концу.
 Поворотные пункты должны быть НЕОЖИДАННЫ, НО НЕИЗБЕЖНЫ.
Распространенные ошибки
• Герой слишком пассивен.
• У главного героя слишком много друзей.
• У вас есть несколько (или много) сцен, где отсутствует конфликт.
• Не все ваши персонажи меняются (или научаются чему-то).
• У вас слишком много экспозиции, и она вся – через говорильню, а не
через действие.
• У вас длинные сцены.
• Все персонажи говорят одинаково.
• Ставки не достаточно высоки.
Читайте.
В конечном итоге, лучший совет, который я могу вам дать:
Начните с этих книг.
• «Спасти кошку», Блейк Снайдер (Save the Cat by Blake Snyder)
• «История на миллион долларов», Роберт МакКи (Story by Robert
McKee)
• «Библия сценариста», Дэвид Тротье (The Screenwriter’s Bible by
David Trottier)
• «Сценарий», Сид Филд (Screenplay by Syd Field)
• «Тысячеликий герой», Джозеф Кемпбелл (The Hero with a
Thousand Faces by Joseph Campbell)
• «Написание фильмов для развлечения и заработка», Бен Гарант
и Том Леннон (Writing Movies For Fun & Profit by Ben Garant &
Tom Lennon)
• «Спасти кошку: Ответный удар», Блэйк Снайдер (Save the Cat
Srikes Back by Blake Snyder)
• Автор оригинальной презентации: Виктор Пинейро
• Перевод и адаптация на русский: Роман Макушев

Weitere ähnliche Inhalte

Empfohlen

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Empfohlen (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Как написать хороший сценарий

  • 1. Краткое пособие по созданию хорошего сценария
  • 3. Она должна быть потрясающей. У нее должен быть ХУК. Это должен быть ХАЙ-КОНЦЕПТ. Что на самом деле означает…
  • 4. Хай-концепт: история, основанная на захватывающем и легко пересказываемом сюжете или идее.
  • 5. Потрясающие идеи • Коп, который должен убивать роботов, может сам оказаться роботом. • Во время тестового тура в парке развлечений происходит отключение электричества, выпускающее на волю клонированных динозавров, которые начинают охоту на людей. • Парню, который слишком часто жалуется Богу, дается всемогущество, чтобы показать, как на самом деле трудно управлять миром. • После того, как город на Аляске погружается на месяц во тьму, его атакует орда ненасытных вампиров.
  • 7. Сюжет • у героя есть ЖЕЛАНИЕ • однако цепь событий приводит к противоположному результату
  • 8. Фабула • герой испытывает ПОТРЕБНОСТЬ • и это раскрывает его характер
  • 9. Расскажите мне ее в одной фразе. Окей, у вас есть потрясающая идея.
  • 10. Ваш сюжет-в-одной-фразе, или ЛОГЛАЙН, должен включать или предполагать три элемента: Кто-то (герой) хочет чего-то (цель), но не может ее достичь из-за кого-то (противник).
  • 11. Потрясающие логлайны • Восьмилетний мальчик, который случайно оставлен дома, должен защитить свой дом от грабителей-идиотов, в то время как его семья улетела во Францию на Рождество. • Игрушечный ковбой глубоко уязвлен ревностью, когда крутой космонавт заменяет его в качестве главной игрушки в комнате мальчика. • Теледиктор обнаруживает, что снова и снова проживает один и тот же день. • Простоватый молодой паренек сражается с бессердечными властями, чтобы защитить жизнь своей девушки, когда обнаруживает, что она не человек, а русалка.
  • 12. Можете также описать ТОН своего фильма, если это необходимо, с помощью фраз наподобие «Х встречает Y», «Х вместе с Y», «Х в Y».
  • 17. Вашу идею в одном слове. В качестве бонуса дайте мне: (Это ваша ТЕМА).
  • 20. Кто ваш герой? Окей, у вас есть идея.
  • 21. Чего он ХОЧЕТ? В чем он НУЖДАЕТСЯ? Чтобы охарактеризовать героя, ответьте:
  • 22. ЖЕЛАНИЕ – это внешнее. ПОТРЕБНОСТЬ – это внутреннее.
  • 23. Герой ХОЧЕТ: Чтобы родители встретились Герою НУЖНО: Смелость «НАЗАД В БУДУЩЕЕ»
  • 25. Герой ХОЧЕТ: Чтобы настало завтра Герою НУЖНО: Уважить день сегодняшний «ДЕНЬ СУРКА»
  • 26. Герой ХОЧЕТ: Победить врага Герою НУЖНО: Уверенность в себе «ЧЕЛОВЕК-ПАУК»
  • 27. В чем его СЛАБОСТЬ? Еще вопрос. (Его НУЖДА связана с его СЛАБОСТЬЮ).
  • 31. Противник воплощает СЛАБОСТЬ героя. Противник заставляет героя встретиться со своей СЛАБОСТЬЮ лицом к лицу.
  • 32. Поговорим о СТРУКТУРЕ. Идея? Есть. Герой? Есть. Противник? Есть.
  • 33. Большинство фильмов (и историй) состоят из ТРЕХ АКТОВ. Каждый АКТ состоит из ЭПИЗОДОВ. Каждый ЭПИЗОД состоит из СЦЕН. Каждая СЦЕНА состоит из ТАКТОВ.
  • 34. ФИЛЬМ = АКТ АКТ АКТ = ЭПИЗОД ЭПИЗОД ЭПИЗОД ЭПИЗОД ЭПИЗОД ЭПИЗОД = СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА = ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ
  • 35. Такт • самый мелкий элемент сценария/истории • обмен между действием и противодействием
  • 36. Сцена • связное действие, происходящее в одном месте • функционирует как мини-история • содержит в себе протагониста с целью • протагонист должен сталкиваться с препятствием • сцена либо движет историю вперед, либо • несет новую информацию о персонаже
  • 37. Эпизод • совокупность сцен, которые ведут к общей кульминации • каждый эпизод содержит свою мини-цель • эпизод заканчивается поворотным пунктом • поворотный пункт = цель достигнута или нет • поворотный пункт = история меняет направление
  • 38. Действие • совокупность эпизодов, которые ведут к общей кульминации • кульминация это главный поворотный пункт
  • 39. Истории также, как правило, имеют следующие ВЕХИ.
  • 40. День из жизни. Показывает мир героя, вводит основных персонажей, показывает слабость героя. АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 41. ВСПЫШКА! Происходит что-то, что переворачивает мир героя С НОГ НА ГОЛОВУ. Это место, когда происходит ХУК, или иначе – ЗОВ К ПУТЕШЕСТВИЮ. АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 42. Остаться или пойти? Герой должен принять решение последовать своему зову к путешествию (или принять эту новую возможность). В 99% случаев он ПО УМОЛЧАНИЮ ОТКАЗЫВАЕТСЯ, и что-то должно заставить его принять это решение и ОТПРАВИТЬСЯ В ПУТЬ! АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 43. Вход в новый мир Герой с головой окунается в новый мир, который является полной ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЬЮ его прежнего мира. АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 44. Что есть любовь? В новом мире герою часто встречается несколько новых персонажей, один из которых становится ВОЗЛЮБЛЕННЫМ/ОЙ. Как правило, он изображает ПОТРЕБНОСТЬ героя. АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 45. Отыграй свое Помните тот потрясающий ХУК, который вы придумали? Отыграйте его здесь. Пусть герой сполна насладится своей новой силой или ситуацией. Зрители должны ПОЛЮБИТЬ эту часть. АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 46. Перейти Рубикон Другими словами, это ТОЧКА НЕВОЗВРАТА. Герой должен сделать что-то, что нельзя переиграть и что вскоре превратит его жизнь в КОШМАР… но не сейчас. АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 47. Фальшивая Победа Герой достигает момента ясности, когда кажется, что все идет как надо, и он на пути к победе… (Иногда это момент Ложного Поражения) АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 48. Длинный спуск в ад Дела идут все хуже и хуже. Злодей возвращается – еще более сильный, чем прежде. Герой проигрывает обе свои битвы – внешнюю и внутреннюю (что часто означает, что героя покидает его Возлюбленный/ая). АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 49. На дне Хуже быть не может. Злодей кажется непобедимым. Надежда умерла. Возлюбленный/ая покинул героя (как правило, из-за СЛОБОСТИ героя). И как раз, когда дела идут хуже некуда… АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 50. Из пепла …герой осознает свою слабость, усваивает свой урок и разрабатывает план победы над злодеем. В этом моменте сходятся история А (основной сюжет) и история Б (как правило, романтическая линия). АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 51. Час расплаты! Герой встречается со злодеем, который находится на пике своей силы… и ПОБЕЖДАЕТ! И эта победа МЕНЯЕТ МИР. Герой стал старше и мудрее. И все основные персонажи пережили внутреннюю ПЕРЕМЕНУ. АКТ I АКТ II АКТ III СРЕДИННАЯ ТОЧКА
  • 52. Вехи АКТ ПЕРВЫЙ День из жизни ВСПЫШКА! Остаться или пойти? Вход в новый мир АКТ ВТОРОЙ Что есть любовь? Отыграй свое Перейти Рубикон Фальшивая победа Длинный спуск в ад На дне Из пепла АКТ ТРЕТИЙ Час расплаты!
  • 53. Сконцентрируйтесь на своем аутлайне. Лучший совет, который я могу дать вам здесь - это
  • 54. Усердно работайте над тактами, сценами, эпизодами и актами. Используйте вехи для навигации через свою историю. Надежно укрепите структуру, перед тем как нырять в писанину.
  • 55. Проверочный список  Ваша идея потрясающа, и ее легко рассказать.  Ваш герой привлекателен и вообще умничка.  Он хочет чего-то конкретного, и хочет этого БОЛЬШЕ ВСЕГО НА СВЕТЕ.  У него есть слабость, которую нужно изменить, чтобы добиться успеха.  У героя грозный противник.  В каждой сцене есть конфликт.  Препятствия становятся все серьезней и серьезней.  Ставки – все выше и выше.  Мы входим в сцену быстро и уходим рано.  Все основные персонажи меняются к концу.  Поворотные пункты должны быть НЕОЖИДАННЫ, НО НЕИЗБЕЖНЫ.
  • 56. Распространенные ошибки • Герой слишком пассивен. • У главного героя слишком много друзей. • У вас есть несколько (или много) сцен, где отсутствует конфликт. • Не все ваши персонажи меняются (или научаются чему-то). • У вас слишком много экспозиции, и она вся – через говорильню, а не через действие. • У вас длинные сцены. • Все персонажи говорят одинаково. • Ставки не достаточно высоки.
  • 57. Читайте. В конечном итоге, лучший совет, который я могу вам дать:
  • 58. Начните с этих книг. • «Спасти кошку», Блейк Снайдер (Save the Cat by Blake Snyder) • «История на миллион долларов», Роберт МакКи (Story by Robert McKee) • «Библия сценариста», Дэвид Тротье (The Screenwriter’s Bible by David Trottier) • «Сценарий», Сид Филд (Screenplay by Syd Field) • «Тысячеликий герой», Джозеф Кемпбелл (The Hero with a Thousand Faces by Joseph Campbell) • «Написание фильмов для развлечения и заработка», Бен Гарант и Том Леннон (Writing Movies For Fun & Profit by Ben Garant & Tom Lennon) • «Спасти кошку: Ответный удар», Блэйк Снайдер (Save the Cat Srikes Back by Blake Snyder)
  • 59. • Автор оригинальной презентации: Виктор Пинейро • Перевод и адаптация на русский: Роман Макушев