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NOMBRE:
Víctor Hugo Rojas Vanegas
GRADO: 9ºC
Para la mayoría de las personas, 2011 fue un año caracterizado por eventos políticos
como las revoluciones árabes, por desastres naturales como el tsunami que puso de
rodillas a Japón y por otros sucesos que tuvieron impactos globales e históricos. Por otro
lado, para los video jugadores 2011 será recordado también como un año en el que hubo
una inundación de juegos espectaculares, tantos que la verdad dos o tres de los otros
candidatos también podrían estar en esta posición. Sin embargo, solo puede haber un
ganador y por primera vez ENTER.CO decide reconocer aquel que consideramos fue el
que brilló un poco más que los demás.

The Legend of Zelda: Skyward Sword es el juego del año por su diseño casi perfecto y
sobre todo por la fuerte dosis de innovación que este juego le debería inyectar a la
industria.

Desde que comenzó la era de oro de los videojuegos a principios de la década de los 80,
The Legend of Zelda ha sido una franquicia que es sinónimo con calidad. Después de
todo, es uno de los hijos de Shigeru Miyamoto, discutiblemente el diseñador más
importante e influyente de todos los timepos. Para muchos, el mejor juego jamás hecho
es The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero Skyward Sword es tan bueno que merece
estar en la misma discusión.
El diseño básico del juego no se aleja de la fórmula tradicional de Zelda, la cual ha sido
exitosa una y otra vez a lo largo de los años. Pero ese éxito lo ha logrado manejando un
equilibrio entre los elementos clásicos de la serie e innovaciones trascendentales. Skyward
Sword es sin lugar a dudas el mejor ejemplo de esto desde que debutó el venerado Ocarina
of Time en 1998.

Páginas enteras podrían ser escritas para describir la impresionante calidad de este juego
en los aspectos tradicionales, como la fenomenal historia, las gráficas encantadoras (a pesar
de las limitaciones técnicas del Wii, el arte es precioso), el impecable diseño de niveles y el
flujo casi perfecto de la aventura. Pero ese no es el punto, eso no es una sorpresa.

Esta calidad es bien conocida y es prácticamente esperada cuando se trata de juegos de The
Legend of Zelda. Lo que separa a Skyward Sword de todos los demás juegos que
compitieron por ser el mejor del año es que demuestra que los controles de movimiento
pueden de verdad revolucionar y mejorar los juegos tradicionales o ‘hardcore’. Gracias a la
tecnología Wii MotionPlus y a buena cantidad de nuevas ideas, Nintendo logró reinventar
una leyenda de la industria y no solo renovó una fórmula que ya estaba volviéndose
vieja, la revolucionó para que fuera más personal que nunca (ojalá otros desarrolladores
vean que sí se pueden hacer juegos con control de movimiento que sean no solo
buenos, sino excepcionales).
The legend of zelda

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The legend of zelda

  • 1. NOMBRE: Víctor Hugo Rojas Vanegas GRADO: 9ºC
  • 2. Para la mayoría de las personas, 2011 fue un año caracterizado por eventos políticos como las revoluciones árabes, por desastres naturales como el tsunami que puso de rodillas a Japón y por otros sucesos que tuvieron impactos globales e históricos. Por otro lado, para los video jugadores 2011 será recordado también como un año en el que hubo una inundación de juegos espectaculares, tantos que la verdad dos o tres de los otros candidatos también podrían estar en esta posición. Sin embargo, solo puede haber un ganador y por primera vez ENTER.CO decide reconocer aquel que consideramos fue el que brilló un poco más que los demás. The Legend of Zelda: Skyward Sword es el juego del año por su diseño casi perfecto y sobre todo por la fuerte dosis de innovación que este juego le debería inyectar a la industria. Desde que comenzó la era de oro de los videojuegos a principios de la década de los 80, The Legend of Zelda ha sido una franquicia que es sinónimo con calidad. Después de todo, es uno de los hijos de Shigeru Miyamoto, discutiblemente el diseñador más importante e influyente de todos los timepos. Para muchos, el mejor juego jamás hecho es The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero Skyward Sword es tan bueno que merece estar en la misma discusión.
  • 3. El diseño básico del juego no se aleja de la fórmula tradicional de Zelda, la cual ha sido exitosa una y otra vez a lo largo de los años. Pero ese éxito lo ha logrado manejando un equilibrio entre los elementos clásicos de la serie e innovaciones trascendentales. Skyward Sword es sin lugar a dudas el mejor ejemplo de esto desde que debutó el venerado Ocarina of Time en 1998. Páginas enteras podrían ser escritas para describir la impresionante calidad de este juego en los aspectos tradicionales, como la fenomenal historia, las gráficas encantadoras (a pesar de las limitaciones técnicas del Wii, el arte es precioso), el impecable diseño de niveles y el flujo casi perfecto de la aventura. Pero ese no es el punto, eso no es una sorpresa. Esta calidad es bien conocida y es prácticamente esperada cuando se trata de juegos de The Legend of Zelda. Lo que separa a Skyward Sword de todos los demás juegos que compitieron por ser el mejor del año es que demuestra que los controles de movimiento pueden de verdad revolucionar y mejorar los juegos tradicionales o ‘hardcore’. Gracias a la tecnología Wii MotionPlus y a buena cantidad de nuevas ideas, Nintendo logró reinventar una leyenda de la industria y no solo renovó una fórmula que ya estaba volviéndose vieja, la revolucionó para que fuera más personal que nunca (ojalá otros desarrolladores vean que sí se pueden hacer juegos con control de movimiento que sean no solo buenos, sino excepcionales).