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GUÍA DE
INVESTIGACIÓN
Rocío Iampolsky.
1°j
¿Por qué a las
computadoras
se denominan
P.C?
Porque se dice que son
Personal computer
(computadoras personales)
¿Cuál fue la primera
computadora?
La primera
computadora fue
ENIAC.
Apareció en el año
1946. Usos: militar, y
realización de cálculos
matemáticos.
Componentes
de las
computadoras
Placa madre:
Contiene e interconecta el
microprocesador, las memorias y
las ranuras para las tarjetas de
expansión.
Microprocesador:
cerebro de la P.C. Es
un circuito integrado
que ejecuta las
instrucciones
provenientes de los
programas (software)
MEMORIA ROM: MEMORIA DE SOLO
LECTURA. CONTIENE LOS
MICROPROGRAMAS QUE REALIZAN LAS
FUNCIONES BÁSICAS DE LA COMPUTADORA.
SU INFORMACIÓN NO SE PIERDE EN CASO
DE INTERRUMPIRSE LA ENERGÍA.
Memoria RAM: Memoria
de acceso aleatorio. Se
almacenan
temporalmente los
programas y los datos
usados en una sesión de
trabajo. Cuando la
energía se interrumpe la
información se borra.
PUERTOS: PERMITEN CONECTAR LOS
PERIFÉRICOS A LA COMPUTADORA.
UNIDAD DE DISQUETE: DISPOSITIVO
INTERNO, QUE SIRVE PARA LEER Y GRABAR
DISQUETES.
DISCO RÍGIDO: ES EL
PRINCIPAL DISPOSITIVO
INTERNO DE
ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIÓN. SUS
VARIOS PLATOS
METÁLICOS MAGNÉTICOS
Y CABEZALES LEEN O
GRABAN DATOS.
UNIDAD DE CD O DVD: DISPOSITIVO
INTERNO QUE PUEDE SER LECTOR O
GRABADOR, DE CD O DVD, UTILIZANDO UN
RAYO LÁSER.
FUENTE DE ENERGÍA:
DISPOSITIVO QUE
ADAPTA LA ENERGÍA DE
LA RED ELÉCTRICA A
LOS VALORES QUE
PRECISA LA
COMPUTADORA.
HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware: todos los elementos
físicos que la componen.
Software: los programas que le
proporcionan a la computadora
las instrucciones para realizar
una función.
. HARDWARE: MEMORIA RAM, MEMORIA
ROM, PUERTOS, DISCO RÍGIDO, UNIDAD DE
DISQUETE Y UNIDAD DE CD O DVD.
.SOFTWARE: PLACA MADRE,
MICROPROCESADOR Y FUENTE DE ENERGÍA.
Componentes del
software y del hardware
¿QUÉ SON LOS PERIFÉRICOS?
Los periféricos son los dispositivos
que se conectan al gabinete.
Se dividen en:
Entrada Salida
Entrada
y salida
Almacenamiento
Comunicación
o PERIFÉRICOS DE ENTRADA.
 Teclado: se usa para ingresar y editar
textos, números y símbolos. Además permite
desplazarse por la pantalla y activar
funciones con sus teclas especiales.
 Ratón o mouse: dispositivo que permite
mover el puntero por la pantalla y
seleccionar un elemento de ella: texto,
imágenes, iconos, ventanas, etcétera
o Joystick: Es una
palanca con botones
que permite
movimientos rápidos.
Muy utilizada en juegos
y simuladores.
o Scanner: dispositivo
que hace una fotocopia
de las imágenes y
textos, y los introduce
en la computadora, en
formato digital.
Lápiz óptico y tableta digital: al dibujar en la
tableta con el lápiz óptico, aparece en la
computadora como si se hubiera hecho en un
programa de dibujo.
Cámara web: es una pequeña cámara que
permite fotografiar, filmar y transmitir
imágenes en tiempo real a través de internet.
• Micrófono: es un dispositivo que,
junto con la tarjeta de sonido en la
que se conecta, permite introducir
sonido en formato digital dentro de
la computadora.
PERIFERICOS DE SALIDA.
• Impresora: imprime papel
imágenes y textos.
 Parlantes: dispositivos de salida de
sonido, música y voz. Sirven para
escuchar sonidos grabados en la
computadora y en otros dispositivos de
almacenamiento, así como los que llegan
a internet.
o Monitor: es el dispositivo que muestra
textos, imágenes y videos que se
desarrollan en la PC.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA.
 PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO.
 Disquete: disco magnético tiene una
capacidad de almacenamiento de 1,44 MB.
o Disco rígido: es un medio de
almacenamiento interno que contiene el
sistema operativo. La información se graba
magnéticamente y su velocidad de
lectoescritura es superior a la de los CD.
 Discos ópticos: son el CD y el DVD,
dispositivos que precisan a un rayo
laser para ser leídos y grabados en la
computadora.
 Memoria USB: es un pequeño
dispositivo que conecta a un puerto
USB de la computadora. No requiere
unidad propia que lo lea o lo grabe.
Periféricos
Bloque de
funciones. Va
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Bloque
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de entrada.
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ventanas, y se utiliza
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Av.pág.: sirve para
avanzar hacia abajo
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Fin: usada para ir
al final del
documento o página
Supr: sirve para
suprimir.
:
.
Wake up:
regresa del
estado sleep.
Power: se utiliza para prender
O apagar la sin apretar el boto
De la CPU..
Inicio: despliega el menú,
y activa otras funciones en
una combinación de
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aunque la maquina
este prendida no
consuma tanta
energía, sería como
suspenderla.
Insert: si esta
activad inserta,
sino
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F1: Sirve para abre la ventana de ayuda de la aplicación que usemos.
F2: Cuando tenemos seleccionado un archivo, nos deja cambiar su nombre.
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F4: En Internet Explorer sirve para despliega la barra de direcciones y
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F5: Refresco de pantalla.
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F7: En Firefox, permite desplazar libremente el cursor mediante el teclado.
F8: Si pulsamos esta tecla al encender el ordenador accederemos al modo a
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F9: Carece de funcionalidad en Windows.
F10: Sirve para acceder a la barra de navegación.
F11: Maximiza la ventana del navegador.
F12: Carece de funcionalidad alguna en Windows.

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Guía de informática n°1

  • 2. ¿Por qué a las computadoras se denominan P.C? Porque se dice que son Personal computer (computadoras personales)
  • 3. ¿Cuál fue la primera computadora? La primera computadora fue ENIAC. Apareció en el año 1946. Usos: militar, y realización de cálculos matemáticos.
  • 5. Placa madre: Contiene e interconecta el microprocesador, las memorias y las ranuras para las tarjetas de expansión.
  • 6. Microprocesador: cerebro de la P.C. Es un circuito integrado que ejecuta las instrucciones provenientes de los programas (software)
  • 7. MEMORIA ROM: MEMORIA DE SOLO LECTURA. CONTIENE LOS MICROPROGRAMAS QUE REALIZAN LAS FUNCIONES BÁSICAS DE LA COMPUTADORA. SU INFORMACIÓN NO SE PIERDE EN CASO DE INTERRUMPIRSE LA ENERGÍA.
  • 8. Memoria RAM: Memoria de acceso aleatorio. Se almacenan temporalmente los programas y los datos usados en una sesión de trabajo. Cuando la energía se interrumpe la información se borra.
  • 9. PUERTOS: PERMITEN CONECTAR LOS PERIFÉRICOS A LA COMPUTADORA. UNIDAD DE DISQUETE: DISPOSITIVO INTERNO, QUE SIRVE PARA LEER Y GRABAR DISQUETES.
  • 10. DISCO RÍGIDO: ES EL PRINCIPAL DISPOSITIVO INTERNO DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN. SUS VARIOS PLATOS METÁLICOS MAGNÉTICOS Y CABEZALES LEEN O GRABAN DATOS.
  • 11. UNIDAD DE CD O DVD: DISPOSITIVO INTERNO QUE PUEDE SER LECTOR O GRABADOR, DE CD O DVD, UTILIZANDO UN RAYO LÁSER.
  • 12. FUENTE DE ENERGÍA: DISPOSITIVO QUE ADAPTA LA ENERGÍA DE LA RED ELÉCTRICA A LOS VALORES QUE PRECISA LA COMPUTADORA.
  • 13. HARDWARE Y SOFTWARE Hardware: todos los elementos físicos que la componen. Software: los programas que le proporcionan a la computadora las instrucciones para realizar una función.
  • 14. . HARDWARE: MEMORIA RAM, MEMORIA ROM, PUERTOS, DISCO RÍGIDO, UNIDAD DE DISQUETE Y UNIDAD DE CD O DVD. .SOFTWARE: PLACA MADRE, MICROPROCESADOR Y FUENTE DE ENERGÍA. Componentes del software y del hardware
  • 15. ¿QUÉ SON LOS PERIFÉRICOS? Los periféricos son los dispositivos que se conectan al gabinete. Se dividen en: Entrada Salida Entrada y salida Almacenamiento Comunicación
  • 16. o PERIFÉRICOS DE ENTRADA.  Teclado: se usa para ingresar y editar textos, números y símbolos. Además permite desplazarse por la pantalla y activar funciones con sus teclas especiales.  Ratón o mouse: dispositivo que permite mover el puntero por la pantalla y seleccionar un elemento de ella: texto, imágenes, iconos, ventanas, etcétera
  • 17. o Joystick: Es una palanca con botones que permite movimientos rápidos. Muy utilizada en juegos y simuladores. o Scanner: dispositivo que hace una fotocopia de las imágenes y textos, y los introduce en la computadora, en formato digital.
  • 18. Lápiz óptico y tableta digital: al dibujar en la tableta con el lápiz óptico, aparece en la computadora como si se hubiera hecho en un programa de dibujo. Cámara web: es una pequeña cámara que permite fotografiar, filmar y transmitir imágenes en tiempo real a través de internet.
  • 19. • Micrófono: es un dispositivo que, junto con la tarjeta de sonido en la que se conecta, permite introducir sonido en formato digital dentro de la computadora. PERIFERICOS DE SALIDA. • Impresora: imprime papel imágenes y textos.
  • 20.  Parlantes: dispositivos de salida de sonido, música y voz. Sirven para escuchar sonidos grabados en la computadora y en otros dispositivos de almacenamiento, así como los que llegan a internet. o Monitor: es el dispositivo que muestra textos, imágenes y videos que se desarrollan en la PC.
  • 21. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA.  PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO.  Disquete: disco magnético tiene una capacidad de almacenamiento de 1,44 MB. o Disco rígido: es un medio de almacenamiento interno que contiene el sistema operativo. La información se graba magnéticamente y su velocidad de lectoescritura es superior a la de los CD.
  • 22.  Discos ópticos: son el CD y el DVD, dispositivos que precisan a un rayo laser para ser leídos y grabados en la computadora.  Memoria USB: es un pequeño dispositivo que conecta a un puerto USB de la computadora. No requiere unidad propia que lo lea o lo grabe.
  • 24. Bloque de funciones. Va desde la tecla F1 a la tecla F12 Bloque especial. Bloque numérico Teclado multimedia. Teclado alfanumérico
  • 25. Bloque alfanumérico: Es el mas utilizado. Deriva de las Maquinas de escribir Intro:indicaque se ha terminado unacadena de caracteresde entrada. Shift:: Escribe mayúsculas, . Alt:acceder a menús y otrosatajos. BloqNúm.: bloquea o desbloquea el teclado numérico Enter:indica que se ha terminado una cadena de caracteres de entrada. Control: se pulsa en conjunción con otraa tecla, realiza una operación especial. Shift:usado para escribirmayúsculalas Control: se pulsa en conjunción con otra tecla, realiza una operación especial. Alt Gr:tecla modificadoraque con otra, genera Funciones especiales Barra espaciadora La flecha en horizontal señalando hacia la izquierda se utiliza para borrar de a un caracaracter. Teclas multimedia: son teclas que hacen una función específicaen la computadora. Teclado Numérico: sirve para realizar funciones como una calculadora, e insertar caracteres numéricos.
  • 26. La tecla con el logo de Windows, se utiliza para: tener acceso directo a determinadas funciones La tecla logo de Windows, se utiliza para: tener acceso directo a determinadas funciones Las dos flechaas, una debajo de la otra: se utilizan para moverse. Menú contextual: se utiliza para desplegar las opciones que aparecen al apretar e botón derecho. Esc.cierra las ventanas, y se utiliza para el escape de aplicaciones Av.pág.: sirve para avanzar hacia abajo entre las paginas de un documento oa pagina de Internet Fin: usada para ir al final del documento o página Supr: sirve para suprimir. : . Wake up: regresa del estado sleep. Power: se utiliza para prender O apagar la sin apretar el boto De la CPU.. Inicio: despliega el menú, y activa otras funciones en una combinación de teclas. Re pág.: retrocede página Sleep: evita que aunque la maquina este prendida no consuma tanta energía, sería como suspenderla. Insert: si esta activad inserta, sino sobrescribe
  • 27. F1: Sirve para abre la ventana de ayuda de la aplicación que usemos. F2: Cuando tenemos seleccionado un archivo, nos deja cambiar su nombre. F3: Abre el menú de búsqueda de programas. F4: En Internet Explorer sirve para despliega la barra de direcciones y muestra las páginas que utilizamos últimamente. Si lo pulsamos en combinación con la tecla 'Alt', podemos cerrar una aplicación. F5: Refresco de pantalla. F6: Sirve para moverte con el teclado entre los diversos menús de un programa. F7: En Firefox, permite desplazar libremente el cursor mediante el teclado. F8: Si pulsamos esta tecla al encender el ordenador accederemos al modo a prueba de fallos. F9: Carece de funcionalidad en Windows. F10: Sirve para acceder a la barra de navegación. F11: Maximiza la ventana del navegador. F12: Carece de funcionalidad alguna en Windows.