2. Una red social es una estructura, un grupo de personas
relacionadas entre sí, un intercambio dinámico entre
personas grupos e instituciones. Un sistema abierto y en
construcción constante que involucra conjuntos de
personas que se identifican con los mismos problemas y
que se unen para potenciar sus recursos. En las redes
sociales en Internet tenemos la posibilidad de interactuar
con otras personas aunque no las conozcamos. Al ser un
sistema abierto cada persona que interactúa en la red la
está modificando. Permiten a los usuarios conectarse con
sus amigos y realizar nuevas amistades.
3. TIPOS
Existen principalmente dos tipos de redes sociales:
1.Analógicas o redes sociales off-line: son redes formadas por
grupos de personas con alguna relación en común y las relaciones
sociales de la cuál, independientemente de su origen, se llevan a
cabo sin mediación de aparatos o sistemas electrónicos.
2.Digitales o redes sociales On-Line: son aquellas que tienen su
origen y se desarrollan a través de sistemas electrónicos. Dentro de
las redes sociales digitales podemos clasificarlas según: su público
objetivo y temática, el sujeto principal de la relación, su
localización geográfica y la plataforma.
4. • Según su público objetivo y temática:
dentro de las redes sociales On-Line podemos dividirlas en: redes
sociales horizontales y redes sociales verticales. Las redes sociales
horizontales son aquellas que no tienes una temática definida y que
están diseñadas para todo tipo de público. Son de entrada y
participación libre. Ejemplos de este tipo de red son: facebook
orkut o twitter.
Las redes sociales verticales se centran en un eje temático definido y su
objetivo principal es el de juntar a un grupo de personas en torno a ésta
temática.
5. Instagram: es una red social, programa o aplicación para compartir fotos con la que los
usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y vintage,
luego pueden compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook,
Tumblr, Flickr y Twitter.
WhatsApp: es una aplicación de mensajería freemium, para enviar y recibir
mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónico,
mensajería instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería
multimedia.
6. Existen las redes sociales verticales profesionales que están dirigidas a unir
grupos de personas y generar relaciones profesionales, como por ejemplo: Xing
o Linked in.
También encontramos las redes sociales verticales de ocio que su objetivo es juntar a gente
que desarrolle actividades de ocio, deporte, videojuegos etc. Hay ejemplos como: Minube o
Wipley.
Por último también hay las redes sociales verticales mixtas las cuáles ofrecen tanto a
usuarios como a empresas la oportunidad de desarrollan actividades tanto profesionales
como personales a partir de sus perfiles. Algunas redes mixtas son: Yuglo o Unience.
7. •Según el sujeto principal de la relación: según el sujeto principal de
la relación diferenciamos: las redes sociales humanas, las de
contenidos y las de inertes.
Las redes sociales humanas son aquellas que fomentan las relaciones
entre las personas uniéndolas según su perfil, es decir, según sus
intereses, sentimientos, actividades de ocio o trabajo. Un ejemplo de
red social humana y española es el Tuenti.
contenidos se unen perfiles según el contenido publicado o el
contenido que cada persona posee en su ordenador. Encontramos el
Scribd, el Flickr o el Bebo como redes sociales de contenidos
Las redes sociales de inertes unen marcas automóviles y lugares. Destaca dentro
de este tipo de redes sociales el Respectance.
8. •Según su localización geográfica: diferenciamos las redes sociales sedentarias y
las nómadas. Las redes sociales sedentarias son un tipo de red que van cambiando e
innovando según las relaciones entre las personas, los contenidos o los eventos
creados.
El blogger y el Rejaw son redes sociales sedentarias. Las redes sociales nómadas son
similares a las sedentarias, pero estas también cambian en función de la localización
geográfica del sujeto. Se compone y recompone a partir de los lugares que haya
visitado el usuario o tenga previsto visitar. Skout o Fire Eagle.
•Según su plataforma: encotramos la red social MMORPG y Metaversos y la red
social Web. La red social MMORPG y Metaversos generalmente están construidas
sobre una base técnica cliente-servidor como por ejemplo WOW o Second Life, pero
no siempre: Travian o Habbo.
9. VENTAJAS YCARACTERISTICAS
•Permiten la relación entre personas o grupos de personas que comparten las
mismas aficiones, gustos, intereses o necesidad.
•Permite al usuario actualizar constantemente.
•Muchas campañas solidarias se hacen masivas gracias al uso de las redes sociales.
•Posibilita a las empresas mantener contacto con socios o compradores mas fácil y
rápidamente.
•Generan un beneficio psicosocial.
•Se han convertido en un medio de comunicación mas dinámico e innovador.
•Promueven el intercambio de ideas.
•Permite mantener reuniones de un gran colectivo de personas a cualquier hora y
desde cualquier país en tiempo real.
•Permiten el reencuentro de personas.
•Las redes de carácter profesional se han convertido en una oportunidad laboral para
muchas personas, ya que muchas empresas utilizan estas redes para buscar personal.
•Posibilitan desarrollar hobbies y mantener el contacto con amigos lejanos.
•Permiten incorporar todo tipo de contenidos y tener toda nuestra vida organizada
en una red social
10. DESVENTAJAS Y RIESGOS
•Se pueden mantener espionajes de tus acciones y ser usadas en tu contra. Esto
ocurre por ejemplo en algunos trabajos en que los directores utilizan Facebook o
redes sociales similares para controlar a la persona, ver sus publicaciones, sus
fotos o simplemente sus comentarios, lo cuál puede ser contraproducente para
ella.
•Invasión de la privacidad.
•Falta de seguridad de protección de datos personales.
•Robo de identidad.
•Adicción. Muchos adolescentes o niños que desde pequeños han crecido con
ordenadores e Internet a su alcance han transformado horas que antes se
destinaban a pasar un rato con los amigos o hacer algún deporte, a navegar por
la red y redes sociales. Esto conlleva que dichos niños pasen demasiadas horas
navegando por la red, lo cuál facilita que dejen registrados sus datos en más
lugares y aumentan el riesgo de difamación.
•Puede crear una visión distorsionada de la realidad a niños que no saben lo
que es vivir sin ordenador.
•Puedes ser engañado por identidades falsas que se hacen pasar por gente que
no son y acabar chantajeándote.