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IHC	
  E	
  USABILIDADE	
  
          Robson	
  Santos,	
  D.Sc.	
  
Pós	
  graduação	
  em	
  Arquitetura	
  de	
  Informação	
  
Robson	
  Santos	
  
Doutor	
  em	
  Design,	
  	
  
PUC-­‐Rio,	
  Departamento	
  de	
  Artes	
  e	
  Design	
  
Mestre	
  em	
  Design,	
  
PUC-­‐Rio,	
  Departamento	
  de	
  Artes	
  e	
  Design	
  
Bacharel	
  em	
  Desenho	
  Industrial	
  
Escola	
  Superior	
  de	
  Desenho	
  Industrial/Uerj	
  


Especialista	
  em	
  Inovação	
  em	
  Tecnologia	
  e	
  
Experiência	
  do	
  Usuário	
  no	
  grupo	
  Itaú	
  Unibanco	
  
Anteriormente,	
  pesquisador	
  sênior	
  no	
  InsLtuto	
  
Nokia	
  de	
  Tecnologia	
  
Docente	
  e	
  palestrante	
  


www.interfaceando.com	
  
@interfaceando	
  
CONCEITOS	
  BÁSICOS	
  
FATORES	
  DE	
  USABILIDADE	
  




3	
  
CONCEITOS	
  BÁSICOS	
  


ISO 9241 - 11
                      EFETIVIDADE

                                    Usuários específicos
        USABILIDADE   EFICIÊNCIA    Tarefas específicas
                                    Ambientes específicos

                      SATISFAÇÃO




4	
  
CONCEITOS	
  BÁSICOS	
  

        EfeEvidade	
  
            Capacidade	
  do	
  sistema	
  em	
  permiLr	
  que	
  o	
  usuário	
  
            alcance	
  seus	
  objeLvos	
  durante	
  o	
  uso.	
  

        Eficiência	
  
            Determina	
  a	
  quanLdade	
  de	
  esforço	
  necessário	
  para	
  se	
  
            aLngir	
  um	
  objeLvo.	
  	
  

        SaEsfação	
  
           Nível	
  de	
  conforto	
  que	
  o	
  usuário	
  sente	
  ao	
  uLlizar	
  a	
  
           interface,	
  e	
  também	
  ao	
  nível	
  de	
  aceitação	
  desta	
  interface	
  
           como	
  meio	
  dele	
  alcançar	
  seus	
  objeLvos.	
  

5	
  
CONCEITOS	
  BÁSICOS	
  

        Tarefa	
  
            ObjeLvo	
  a	
  ser	
  aLngido,	
  ou	
  como	
  um	
  resultado	
  a	
  obter.	
  
            Pode	
  ser	
  decomposto	
  em	
  aLvidades	
  e	
  subaLvidades.	
  

        Usuários	
  
           Pessoas	
  que	
  uLlizam	
  alguma	
  instância	
  do	
  sistema:	
  
           operador,	
  manutenidor,	
  cliente	
  final	
  etc.	
  	
  

        Contexto	
  
           Conjunto	
  de	
  elementos,	
  onde	
  se	
  destacam:	
  o	
  ambiente	
  
           [sico,	
  a	
  tecnologia	
  uLlizada	
  e	
  a	
  moLvação.	
  


6	
  
CONCEITOS	
  BÁSICOS	
  
INDICADORES	
  
O QUE É UM INDICADOR?
  Especificação	
  qualitaLva	
  e	
  quanLtaLva	
  que	
  se	
  usa	
  
   para	
  medir	
  o	
  alcance	
  de	
  um	
  objeLvo.	
  
  Refere-­‐se	
  com	
  claridade	
  à	
  dimensão	
  de	
  tempo.	
  
  Reflete	
  o	
  resultado	
  específico	
  do	
  objeLvo	
  e	
  não	
  os	
  
   meios	
  usados	
  para	
  alcançá-­‐lo.	
  




 8	
  
PARA O QUE SERVEM?
                        Definir	
  operacionalmente	
  os	
  objeLvos,	
  
                         componentes	
  ou	
  produtos	
  esperados.	
  
                        Demonstrar	
  se	
  os	
  objeLvos	
  e	
  
                         componentes	
  do	
  projeto	
  foram	
  
                         alcançados	
  ou	
  não.	
  
  Medem	
  o	
  progresso	
  na	
  geração	
  dos	
  produtos	
  durante	
  o	
  
   processo	
  de	
  execução.	
  
  Expressam	
  a	
  quanLdade	
  [sica	
  de	
  bens	
  produzidos	
  ou	
  serviços	
  
   prestados.	
  
  Incorpora	
  os	
  critérios	
  de	
  qualidade,	
  quanLdade,	
  dimensão	
  de	
  
   tempo.	
  
   9	
  
COMO DEFINIR
O	
  indicador	
  deve	
  ser...	
  	
  


                                           SMART 	
  
Specific	
  (Específico)	
  
Measurable	
  (Mensurável)	
  
Adainable	
  (ALngível)	
  
RealisLc	
  (Realista)	
  
Timely	
  (Em	
  Tempo)	
  
  10	
  
SPECIFIC (ESPECÍFICO)
Definindo	
  um	
  indicador	
  ESPECÍFICO:	
  
  Quem	
  está	
  envolvido?	
  	
  
  O	
  que	
  eu	
  quero	
  aLngir	
  exatamente?	
  	
  
  Aonde	
  deve	
  ser	
  aLngido	
  este	
  objeLvo?	
  	
  
  Qual	
  é	
  o	
  período	
  no	
  qual	
  este	
  objeLvo	
  deve	
  ser	
  
   aLngido?	
  	
  
  Quais	
  são	
  meus	
  requerimentos	
  e	
  restrições?	
  	
  
  Quais	
  propósitos	
  ou	
  bene[cios	
  existem	
  em	
  aLngir	
  este	
  
   objeLvo?	
  

    11	
  
MEASURABLE (MENSURÁVEL)
Definindo	
  um	
  indicador	
  MENSURÁVEL:	
  
“Você	
  não	
  pode	
  gerenciar	
  o	
  que	
  não	
  pode	
  medir”	
  
  Deve	
  ser	
  transformado	
  em	
  um	
  número.	
  
  Evitar	
  manipulação	
  de	
  interpretação.	
  
  PermiLr	
  avaliar	
  o	
  aLngimento.	
  




    12	
  
ATTAINABLE (ATINGÍVEL)
Definindo	
  um	
  indicador	
  ATINGÍVEL:	
  
  Sempre	
  deve	
  ser	
  agressivo,	
  mas	
  nunca	
  impossível	
  de	
  
   aLngir.	
  
    Nossa	
  equipe	
  e	
  liderança	
  têm	
  as	
  habilidades	
  
    necessárias	
  para	
  a7ngir	
  esta	
  meta?	
  Se	
  não,	
  há	
  um	
  
    plano	
  de	
  treinamento	
  e	
  desenvolvimento?	
  	
  
    Nossos	
  produtos	
  ou	
  serviços	
  possuem	
  a	
  qualidade	
  
    necessária	
  para	
  tornar	
  a	
  meta	
  realidade?	
  	
  
    Existe	
  um	
  potencial	
  real	
  no	
  mercado	
  que	
  permita	
  a	
  
    definição	
  deste	
  obje7vo?	
  	
  
   13	
  
REALISTIC (REALÍSTICO)
Definindo	
  um	
  indicador	
  REALÍSTICO:	
  
  Muitas	
  vezes	
  o	
  objeLvo	
  é	
  possível,	
  mas	
  não	
  é	
  realista.	
  	
  
  A	
  equipe	
  deve	
  aceitar	
  perseguir	
  o	
  objeLvo.	
  
  Deve	
  estar	
  alinhado	
  com	
  a	
  missão	
  e	
  visão	
  da	
  
   organização.	
  	
  
  Não	
  deve	
  ferir	
  princípios	
  éLcos.	
  




    14	
  
TIMELY (EM TEMPO)
Definindo	
  um	
  indicador	
  EM	
  TEMPO:	
  
  Deve-­‐se	
  definir	
  início	
  e	
  fim	
  do	
  período	
  de	
  
   acompanhamento	
  do	
  indicador.	
  
  Este	
  período	
  não	
  deve	
  ser	
  tão	
  curto	
  que	
  torne	
  o	
  
   objeLvo	
  impossível	
  nem	
  tão	
  longo	
  que	
  cause	
  uma	
  
   dispersão	
  da	
  iniciaLva	
  com	
  o	
  tempo.	
  




    15	
  
INDICADORES
                                            Internet	
                                  Cockpit	
                           PRC	
                             URA	
  
                                 Empresa	
            Empresa	
  Plus	
  
    EFETIVIDADE	
   Volumetria	
  (acessos;	
  efeLvações;	
   Volumetria	
  (acessos;	
   Volumetria	
  (acessos;	
   Volumetria	
  (acessos;	
  
    Capacidade	
   segmento	
  e	
  perfil)	
                                 efeLvações)	
                   efeLvações)	
                   efeLvações)	
  
    do	
  sistema	
   Navegação	
  (rota	
  seguida;	
  taxa	
  de	
   Navegação	
  (rota	
                  Navegação	
  (rota	
            Navegação	
  (rota	
  seguida;	
  
    em	
  permiLr	
   abandono;	
  sequência	
  de	
                         seguida;	
  sequência	
  de	
   seguida;	
  sequência	
  de	
   sequência	
  de	
  transações)	
  
    que	
  o	
  usuário	
   transações;	
  page	
  views;	
  página	
  de	
  transações)	
                   transações)	
  
    alcance	
  seus	
   saída)	
  
    objeLvos	
              Disponibilidade	
  (geral;	
  por	
              Disponibilidade	
  (geral;	
   Disponibilidade	
  (geral;	
   Disponibilidade	
  (geral;	
  por	
  
    durante	
  o	
          transação)	
                                     por	
  transação)	
             por	
  transação)	
             transação)	
  
    uso.	
  
                            QuanLdade	
  de	
  erros	
  comeLdos	
   QuanLdade	
  de	
  erros	
   QuanLdade	
  de	
  erros	
   QuanLdade	
  de	
  erros	
  	
  
                                                                             comeLdos	
                      comeLdos	
  
                            Acesso	
  móvel	
                                Custo	
  do	
  canal	
          Custo	
  do	
  canal	
          Custo	
  do	
  canal	
  

                        Tecnologia	
  (navegador;	
  sistema	
           Nível	
  de	
  confiabilidade	
   Nível	
  de	
  confiabilidade	
   Nível	
  de	
  confiabilidade	
  das	
  
                        operacional;	
  resolução	
  de	
  tela;	
       das	
  informações	
             das	
  informações	
             informações	
  
                        Lpo	
  de	
  conexão)	
  
                        Ocorrências	
  de	
  Lme	
  out	
                Completude	
  (limite,	
         Completude	
  por	
  nível	
   Completude	
  por	
  transação	
  
                                                                         alçada,	
  duplo	
  sim)	
  
                        Nível	
  de	
  confiança	
  no	
  canal	
  
                        (frequência	
  de	
  uso	
  transação/
                        usuário)	
  
                        Completude	
  (limite,	
  alçada,	
  duplo	
  
                        sim)	
                                                                                                           Avaliação	
  por	
  
                                                                                                                   Legenda:	
                                   Avaliação	
  por	
  objeLvo	
  
                                                                                                                                          transação	
  



16	
  
INDICADORES                                 Internet	
                                 Cockpit	
                          PRC	
                            URA	
  
                                    Empresa	
           Empresa	
  Plus	
  
    EFICIÊNCIA	
   Tempo	
  gasto	
  (aLvidade/                              Tempo	
  médio	
  de	
         Tempo	
  médio	
  de	
         Tempo	
  gasto	
  (tempo	
  médio	
  
    Determina	
  a	
   inaLvidade	
  por	
  etapa	
  da	
                    atendimento	
                  atendimento	
                  no	
  canal;	
  tempo	
  por	
  etapa	
  
    quanLdade	
   transação;	
  tempo	
  médio	
  no	
  canal)	
                                                                           de	
  transação)	
  
    de	
  esforço	
   QuanLdade	
  de	
  cliques	
                           QuanLdade	
  de	
  cliques	
   QuanLdade	
  de	
  cliques	
   QuanLdade	
  de	
  opções	
  
    necessário	
                                                                                                                           acionadas	
  
    para	
  se	
  aLngir	
  Custo	
  de	
  processamento	
  da	
             Custo	
  de	
                  Custo	
  de	
                  Custo	
  de	
  processamento	
  da	
  
    um	
  objeLvo.	
  	
   transação	
  no	
  canal	
                        processamento	
                processamento	
                transação	
  no	
  canal	
  
                           Taxa	
  de	
  conversão	
  na	
  uLlização	
  do	
  Custo	
  por	
  gerente	
    Custo	
  por	
  operador	
   Retenção	
  na	
  uLlização	
  do	
  
                           canal	
                                                                                                         canal	
  
                           RepeLção	
  da	
  transação	
                                                    Alternância	
  entre	
         RepeLção	
  da	
  transação	
  
                                                                                                            ferramentas	
  


    SATISFAÇÃO	
   Comentários	
  posiLvos,	
  negaLvos	
   Comentários	
  posiLvos,	
   Comentários	
  posiLvos,	
   Comentários	
  posiLvos,	
  
    Nível	
  de	
      e	
  neutros	
  	
                          negaLvos	
  e	
  neutros	
   negaLvos	
  e	
  neutros	
   negaLvos	
  e	
  neutros	
  
    conforto	
  do	
   Reclamações	
  em	
  redes	
  sociais	
                                                                Atendimentos	
  via	
  central	
  de	
  
    usuário	
  e	
                                                                                                            atendimento	
  (dúvidas	
  
    nível	
  de	
                                                                                                             frequentes	
  de	
  transações	
  
    aceitação	
                                                                                                               disponíveis	
  na	
  URA)	
  
    como	
  meio	
  de	
  Elogios	
  em	
  redes	
  sociais	
  
    alcançar	
  os	
   Reclamações	
  via	
  central	
  de	
  
    objeLvos.	
        atendimento	
  
                       Atendimentos	
  via	
  central	
  de	
  
                       atendimento	
  (dúvidas	
  frequentes	
  
                       referentes	
  ao	
  uso	
  do	
  canal)	
                                                             Avaliação	
  por	
  
                                                                                                                    Legenda:	
                               Avaliação	
  por	
  objeLvo	
  
                                                                                                                                           transação	
  


17	
  
TABELA DE INDICADORES
                                      Indicadores	
                                    Fator	
  de	
  usabilidade	
                                         Detalhes	
  
Número	
  de	
  acesso	
  por	
  canal	
  	
                                               EfeLvidade	
                 Cada	
  login	
  conta	
  uma	
  vez.	
  
Número	
  de	
  acesso	
  único	
  por	
  cliente	
  por	
  canal	
  	
                    EfeLvidade	
                 Cada	
  cliente	
  conta	
  uma	
  só	
  vez.	
  
Número	
  de	
  contas	
  que	
  acessaram	
  o	
  canal	
                                 EfeLvidade	
                 Cada	
  conta	
  conta	
  uma	
  só	
  vez.	
  
Número	
  de	
  transações	
  realizadas	
  por	
  canal	
                                 EfeLvidade	
  
Número	
  de	
  clientes	
  que	
  realizaram	
  cada	
  transação	
  	
                   EfeLvidade	
                 Detalhamento	
  por	
  canal.	
  
Número	
  de	
  clientes	
  que	
  realizaram	
  uma	
  mesma	
  transação	
  em	
  
mais	
  de	
  um	
  canal	
                                                                  EfeLvidade	
  
Número	
  de	
  transações	
  efeLvadas	
                                                                               Considerando	
  um	
  universo	
  de	
  transações,	
  monitorar	
  
                                                                                             EfeLvidade	
               quantas	
  foram	
  efeLvadas.	
  
Número	
  de	
  abandono	
  por	
  passo	
  da	
  transação	
                                EfeLvidade	
  
Taxa	
  de	
  SaLsfação	
  de	
  Clientes	
  por	
  canal	
                                                             ObLdo	
  por	
  meio	
  da	
  análise	
  de	
  comentários	
  posiLvos,	
  
                                                                                              SaLsfação	
               negaLvos	
  e	
  neutros	
  
Número	
  de	
  reclamações	
  "procedente"	
  por	
  canal	
                                 SaLsfação	
  
Número	
  de	
  exibição	
  de	
  telas	
  de	
  erro/advertência/aviso.	
                                              Especificada	
  por	
  transação	
  e	
  moLvo:	
  limite,	
  
                                                                                                                        disponibilidade	
  etc.	
  -­‐	
  por	
  meio	
  deste	
  indicador	
  medir-­‐se-­‐á	
  
                                                                                             EfeLvidade	
               o	
  números	
  de	
  vezes	
  que	
  o	
  canal	
  ou	
  o	
  sistema	
  produto	
  
                                                                                                                        ficou	
  indisponível	
  
Tempo	
  total	
  de	
  navegação	
  no	
  canal	
                                             Eficiência	
              ULlizar	
  médias	
  e	
  tempo	
  por	
  cliente	
  
Tempo	
  total	
  de	
  aLvidade	
  no	
  canal	
                                              Eficiência	
              ULlizar	
  médias	
  e	
  tempo	
  por	
  cliente	
  
Tempo	
  total	
  de	
  inaLvidade	
  no	
  canal	
                                          EfeLvidade	
               ULlizar	
  médias	
  e	
  tempo	
  por	
  cliente	
  
QuanLdade	
  de	
  MIPs	
  consumidos	
  por	
  transação	
                                   Eficiência	
  
Número	
  de	
  visitantes	
  únicos	
  das	
  áreas	
  não	
  logadas	
                     EfeLvidade	
  
Número	
  de	
  acessos	
  por	
  navegadores	
                                                                         Considerado	
  o	
  universo	
  de	
  acessos	
  monitorados	
  no	
  canal	
  
                                                                                             EfeLvidade	
  
Número	
  de	
  acessos	
  por	
  resolução	
  de	
  tela	
                                                             Considerado	
  o	
  universo	
  de	
  acessos	
  monitorados	
  no	
  canal	
  
                                                                                             EfeLvidade	
  
Número	
  de	
  acessos	
  por	
  sistema	
  operacional	
                                                              Considerado	
  o	
  universo	
  de	
  acessos	
  monitorados	
  no	
  canal	
  
                                                                                             EfeLvidade	
  
Número	
  de	
  acessos	
  por	
  Lpo	
  de	
  conexão	
                                     EfeLvidade	
               Considerado	
  o	
  universo	
  de	
  acessos	
  monitorados	
  no	
  canal	
  
SUGESTÃO DE LEITURA




19	
  
ATIVIDADE	
  1	
  
Indicadores	
  
ATIVIDADE	
  1	
  

         1. Escolher	
  um	
  site	
  ou	
  aplicaLvo	
  
            conhecido	
  

         2. Selecionar	
  uma	
  função	
  

         3. Definir	
  conjunto	
  de	
  indicadores	
  para	
  
            avaliar	
  efeLvidade,	
  eficiência	
  e	
  
            saLsfação	
  do	
  usuário	
  final	
  

21	
  
ABORDAGENS	
  DE	
  AVALIAÇÃO	
  
ABORDAGENS	
  
         Avaliação “rápida e suja”

         Prática comum na qual os projetistas obtêm um feedback informal dos usuários
         ou consultores.
         Qualquer envolvimento com usuários será altamente informativo e pode-se
         aprender muito observando o que as pessoas fazem e conversando
         informalmente com elas.


         Testes em laboratório

         Abordagem dominante nos EUA durante os anos 1980, ganhou força no Brasil a
         partir da década de 1990.
         Envolvem avaliar o desempenho dos usuários típicos na realização de tarefas
         cuidadosamente preparadas, por sua vez, típicas daqueles para os quais o
         sistema foi projetado.

23	
  
ABORDAGENS	
  
         Estudos de campo

         Realizados em ambientes reais com o objetivo de aumentar o entendimento
         do que usuários fazem naturalmente e de como a tecnologia causa impacto
         nessas atividades.



         Avaliação preditiva

         Especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos,
         geralmente guiados por princípios e guidelines de usabilidade.




25	
  
FERRAMENTAS DE COLETA
     Ferramentas	
  com	
  viés	
  quanEtaEvo	
  
      Coleta	
  automáLca	
  pode	
  meio	
  de	
  sistemas	
  internos,	
  gerando	
  logs	
  de	
  
       navegação	
  e	
  de	
  transações	
  
      Enquetes	
  e	
  quesLonários	
  disponíveis	
  nos	
  canais,	
  apresentados	
  ao	
  final	
  de	
  
       transações	
  

     Ferramentas	
  com	
  viés	
  qualitaEvo	
  
      Testes	
  de	
  usabilidade	
  realizados	
  com	
  parLcipantes	
  representaLvos	
  da	
  
       população	
  de	
  usuários	
  finais	
  
      Observações	
  e	
  entrevistas	
  em	
  profundidades,	
  realizadas	
  no	
  contexto	
  de	
  uso	
  
       das	
  ferramentas	
  e	
  canais	
  
      Monitoramento	
  de	
  dados	
  de	
  redes	
  sociais	
  




27	
  
Muito obrigado!

 Robson Santos
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02 - IHC e usabilidade [Técnicas 1/2]

  • 1. IHC  E  USABILIDADE   Robson  Santos,  D.Sc.   Pós  graduação  em  Arquitetura  de  Informação  
  • 2. Robson  Santos   Doutor  em  Design,     PUC-­‐Rio,  Departamento  de  Artes  e  Design   Mestre  em  Design,   PUC-­‐Rio,  Departamento  de  Artes  e  Design   Bacharel  em  Desenho  Industrial   Escola  Superior  de  Desenho  Industrial/Uerj   Especialista  em  Inovação  em  Tecnologia  e   Experiência  do  Usuário  no  grupo  Itaú  Unibanco   Anteriormente,  pesquisador  sênior  no  InsLtuto   Nokia  de  Tecnologia   Docente  e  palestrante   www.interfaceando.com   @interfaceando  
  • 3. CONCEITOS  BÁSICOS   FATORES  DE  USABILIDADE   3  
  • 4. CONCEITOS  BÁSICOS   ISO 9241 - 11 EFETIVIDADE Usuários específicos USABILIDADE EFICIÊNCIA Tarefas específicas Ambientes específicos SATISFAÇÃO 4  
  • 5. CONCEITOS  BÁSICOS   EfeEvidade   Capacidade  do  sistema  em  permiLr  que  o  usuário   alcance  seus  objeLvos  durante  o  uso.   Eficiência   Determina  a  quanLdade  de  esforço  necessário  para  se   aLngir  um  objeLvo.     SaEsfação   Nível  de  conforto  que  o  usuário  sente  ao  uLlizar  a   interface,  e  também  ao  nível  de  aceitação  desta  interface   como  meio  dele  alcançar  seus  objeLvos.   5  
  • 6. CONCEITOS  BÁSICOS   Tarefa   ObjeLvo  a  ser  aLngido,  ou  como  um  resultado  a  obter.   Pode  ser  decomposto  em  aLvidades  e  subaLvidades.   Usuários   Pessoas  que  uLlizam  alguma  instância  do  sistema:   operador,  manutenidor,  cliente  final  etc.     Contexto   Conjunto  de  elementos,  onde  se  destacam:  o  ambiente   [sico,  a  tecnologia  uLlizada  e  a  moLvação.   6  
  • 8. O QUE É UM INDICADOR?   Especificação  qualitaLva  e  quanLtaLva  que  se  usa   para  medir  o  alcance  de  um  objeLvo.     Refere-­‐se  com  claridade  à  dimensão  de  tempo.     Reflete  o  resultado  específico  do  objeLvo  e  não  os   meios  usados  para  alcançá-­‐lo.   8  
  • 9. PARA O QUE SERVEM?   Definir  operacionalmente  os  objeLvos,   componentes  ou  produtos  esperados.     Demonstrar  se  os  objeLvos  e   componentes  do  projeto  foram   alcançados  ou  não.     Medem  o  progresso  na  geração  dos  produtos  durante  o   processo  de  execução.     Expressam  a  quanLdade  [sica  de  bens  produzidos  ou  serviços   prestados.     Incorpora  os  critérios  de  qualidade,  quanLdade,  dimensão  de   tempo.   9  
  • 10. COMO DEFINIR O  indicador  deve  ser...     SMART   Specific  (Específico)   Measurable  (Mensurável)   Adainable  (ALngível)   RealisLc  (Realista)   Timely  (Em  Tempo)   10  
  • 11. SPECIFIC (ESPECÍFICO) Definindo  um  indicador  ESPECÍFICO:     Quem  está  envolvido?       O  que  eu  quero  aLngir  exatamente?       Aonde  deve  ser  aLngido  este  objeLvo?       Qual  é  o  período  no  qual  este  objeLvo  deve  ser   aLngido?       Quais  são  meus  requerimentos  e  restrições?       Quais  propósitos  ou  bene[cios  existem  em  aLngir  este   objeLvo?   11  
  • 12. MEASURABLE (MENSURÁVEL) Definindo  um  indicador  MENSURÁVEL:   “Você  não  pode  gerenciar  o  que  não  pode  medir”     Deve  ser  transformado  em  um  número.     Evitar  manipulação  de  interpretação.     PermiLr  avaliar  o  aLngimento.   12  
  • 13. ATTAINABLE (ATINGÍVEL) Definindo  um  indicador  ATINGÍVEL:     Sempre  deve  ser  agressivo,  mas  nunca  impossível  de   aLngir.   Nossa  equipe  e  liderança  têm  as  habilidades   necessárias  para  a7ngir  esta  meta?  Se  não,  há  um   plano  de  treinamento  e  desenvolvimento?     Nossos  produtos  ou  serviços  possuem  a  qualidade   necessária  para  tornar  a  meta  realidade?     Existe  um  potencial  real  no  mercado  que  permita  a   definição  deste  obje7vo?     13  
  • 14. REALISTIC (REALÍSTICO) Definindo  um  indicador  REALÍSTICO:     Muitas  vezes  o  objeLvo  é  possível,  mas  não  é  realista.       A  equipe  deve  aceitar  perseguir  o  objeLvo.     Deve  estar  alinhado  com  a  missão  e  visão  da   organização.       Não  deve  ferir  princípios  éLcos.   14  
  • 15. TIMELY (EM TEMPO) Definindo  um  indicador  EM  TEMPO:     Deve-­‐se  definir  início  e  fim  do  período  de   acompanhamento  do  indicador.     Este  período  não  deve  ser  tão  curto  que  torne  o   objeLvo  impossível  nem  tão  longo  que  cause  uma   dispersão  da  iniciaLva  com  o  tempo.   15  
  • 16. INDICADORES Internet   Cockpit   PRC   URA   Empresa   Empresa  Plus   EFETIVIDADE   Volumetria  (acessos;  efeLvações;   Volumetria  (acessos;   Volumetria  (acessos;   Volumetria  (acessos;   Capacidade   segmento  e  perfil)   efeLvações)   efeLvações)   efeLvações)   do  sistema   Navegação  (rota  seguida;  taxa  de   Navegação  (rota   Navegação  (rota   Navegação  (rota  seguida;   em  permiLr   abandono;  sequência  de   seguida;  sequência  de   seguida;  sequência  de   sequência  de  transações)   que  o  usuário   transações;  page  views;  página  de  transações)   transações)   alcance  seus   saída)   objeLvos   Disponibilidade  (geral;  por   Disponibilidade  (geral;   Disponibilidade  (geral;   Disponibilidade  (geral;  por   durante  o   transação)   por  transação)   por  transação)   transação)   uso.   QuanLdade  de  erros  comeLdos   QuanLdade  de  erros   QuanLdade  de  erros   QuanLdade  de  erros     comeLdos   comeLdos   Acesso  móvel   Custo  do  canal   Custo  do  canal   Custo  do  canal   Tecnologia  (navegador;  sistema   Nível  de  confiabilidade   Nível  de  confiabilidade   Nível  de  confiabilidade  das   operacional;  resolução  de  tela;   das  informações   das  informações   informações   Lpo  de  conexão)   Ocorrências  de  Lme  out   Completude  (limite,   Completude  por  nível   Completude  por  transação   alçada,  duplo  sim)   Nível  de  confiança  no  canal   (frequência  de  uso  transação/ usuário)   Completude  (limite,  alçada,  duplo   sim)   Avaliação  por   Legenda:   Avaliação  por  objeLvo   transação   16  
  • 17. INDICADORES Internet   Cockpit   PRC   URA   Empresa   Empresa  Plus   EFICIÊNCIA   Tempo  gasto  (aLvidade/ Tempo  médio  de   Tempo  médio  de   Tempo  gasto  (tempo  médio   Determina  a   inaLvidade  por  etapa  da   atendimento   atendimento   no  canal;  tempo  por  etapa   quanLdade   transação;  tempo  médio  no  canal)   de  transação)   de  esforço   QuanLdade  de  cliques   QuanLdade  de  cliques   QuanLdade  de  cliques   QuanLdade  de  opções   necessário   acionadas   para  se  aLngir  Custo  de  processamento  da   Custo  de   Custo  de   Custo  de  processamento  da   um  objeLvo.     transação  no  canal   processamento   processamento   transação  no  canal   Taxa  de  conversão  na  uLlização  do  Custo  por  gerente   Custo  por  operador   Retenção  na  uLlização  do   canal   canal   RepeLção  da  transação   Alternância  entre   RepeLção  da  transação   ferramentas   SATISFAÇÃO   Comentários  posiLvos,  negaLvos   Comentários  posiLvos,   Comentários  posiLvos,   Comentários  posiLvos,   Nível  de   e  neutros     negaLvos  e  neutros   negaLvos  e  neutros   negaLvos  e  neutros   conforto  do   Reclamações  em  redes  sociais   Atendimentos  via  central  de   usuário  e   atendimento  (dúvidas   nível  de   frequentes  de  transações   aceitação   disponíveis  na  URA)   como  meio  de  Elogios  em  redes  sociais   alcançar  os   Reclamações  via  central  de   objeLvos.   atendimento   Atendimentos  via  central  de   atendimento  (dúvidas  frequentes   referentes  ao  uso  do  canal)   Avaliação  por   Legenda:   Avaliação  por  objeLvo   transação   17  
  • 18. TABELA DE INDICADORES Indicadores   Fator  de  usabilidade   Detalhes   Número  de  acesso  por  canal     EfeLvidade   Cada  login  conta  uma  vez.   Número  de  acesso  único  por  cliente  por  canal     EfeLvidade   Cada  cliente  conta  uma  só  vez.   Número  de  contas  que  acessaram  o  canal   EfeLvidade   Cada  conta  conta  uma  só  vez.   Número  de  transações  realizadas  por  canal   EfeLvidade   Número  de  clientes  que  realizaram  cada  transação     EfeLvidade   Detalhamento  por  canal.   Número  de  clientes  que  realizaram  uma  mesma  transação  em   mais  de  um  canal   EfeLvidade   Número  de  transações  efeLvadas   Considerando  um  universo  de  transações,  monitorar   EfeLvidade   quantas  foram  efeLvadas.   Número  de  abandono  por  passo  da  transação   EfeLvidade   Taxa  de  SaLsfação  de  Clientes  por  canal   ObLdo  por  meio  da  análise  de  comentários  posiLvos,   SaLsfação   negaLvos  e  neutros   Número  de  reclamações  "procedente"  por  canal   SaLsfação   Número  de  exibição  de  telas  de  erro/advertência/aviso.   Especificada  por  transação  e  moLvo:  limite,   disponibilidade  etc.  -­‐  por  meio  deste  indicador  medir-­‐se-­‐á   EfeLvidade   o  números  de  vezes  que  o  canal  ou  o  sistema  produto   ficou  indisponível   Tempo  total  de  navegação  no  canal   Eficiência   ULlizar  médias  e  tempo  por  cliente   Tempo  total  de  aLvidade  no  canal   Eficiência   ULlizar  médias  e  tempo  por  cliente   Tempo  total  de  inaLvidade  no  canal   EfeLvidade   ULlizar  médias  e  tempo  por  cliente   QuanLdade  de  MIPs  consumidos  por  transação   Eficiência   Número  de  visitantes  únicos  das  áreas  não  logadas   EfeLvidade   Número  de  acessos  por  navegadores   Considerado  o  universo  de  acessos  monitorados  no  canal   EfeLvidade   Número  de  acessos  por  resolução  de  tela   Considerado  o  universo  de  acessos  monitorados  no  canal   EfeLvidade   Número  de  acessos  por  sistema  operacional   Considerado  o  universo  de  acessos  monitorados  no  canal   EfeLvidade   Número  de  acessos  por  Lpo  de  conexão   EfeLvidade   Considerado  o  universo  de  acessos  monitorados  no  canal  
  • 21. ATIVIDADE  1   1. Escolher  um  site  ou  aplicaLvo   conhecido   2. Selecionar  uma  função   3. Definir  conjunto  de  indicadores  para   avaliar  efeLvidade,  eficiência  e   saLsfação  do  usuário  final   21  
  • 23. ABORDAGENS   Avaliação “rápida e suja” Prática comum na qual os projetistas obtêm um feedback informal dos usuários ou consultores. Qualquer envolvimento com usuários será altamente informativo e pode-se aprender muito observando o que as pessoas fazem e conversando informalmente com elas. Testes em laboratório Abordagem dominante nos EUA durante os anos 1980, ganhou força no Brasil a partir da década de 1990. Envolvem avaliar o desempenho dos usuários típicos na realização de tarefas cuidadosamente preparadas, por sua vez, típicas daqueles para os quais o sistema foi projetado. 23  
  • 24.
  • 25. ABORDAGENS   Estudos de campo Realizados em ambientes reais com o objetivo de aumentar o entendimento do que usuários fazem naturalmente e de como a tecnologia causa impacto nessas atividades. Avaliação preditiva Especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos, geralmente guiados por princípios e guidelines de usabilidade. 25  
  • 26.
  • 27. FERRAMENTAS DE COLETA Ferramentas  com  viés  quanEtaEvo    Coleta  automáLca  pode  meio  de  sistemas  internos,  gerando  logs  de   navegação  e  de  transações    Enquetes  e  quesLonários  disponíveis  nos  canais,  apresentados  ao  final  de   transações   Ferramentas  com  viés  qualitaEvo    Testes  de  usabilidade  realizados  com  parLcipantes  representaLvos  da   população  de  usuários  finais    Observações  e  entrevistas  em  profundidades,  realizadas  no  contexto  de  uso   das  ferramentas  e  canais    Monitoramento  de  dados  de  redes  sociais   27  
  • 28. Muito obrigado! Robson Santos www.interfaceando.com @interfaceando